21-08-2009, 23:56 | #1321 |
Użytkownik Forum
|
Tutaj macie pisemna relacje z blizzconu. Co najciekawsze:
- plywajace mounty - podwodne miasto Lady Vashj ( ale bedizemy sie poruszac jak po ziemi) - system levelowania gildi. Gildie beda mogly posiadac maksymalny 20 poziom. - kazdy czlonek gildii moze w jakis sposob pomoc w podnoszeniu rankingu gildi. Przez bg, insty, raidy, areny,achievmenty, daily questy. - phasing ( znane glownie z dragonblight przy Wrathgate) bedzie uzywane na szeroka skale. - nowy system talentow ( paht of titans, i cos tam mastery) - blizz pozostaje przy 51 talentach. Ukryty tekst:
__________________
Althunus, Fallen Dark, Harlequin Vito, Gutesco Vito, Acutus and Sinistril - always in my heart. "We are falling - falling to rise" Ukryty tekst:
|
|
22-08-2009, 12:18 | #1322 |
Użytkownik Forum
|
Dreathan - dzięki za relacje
--- mi osobiście nie podoba się, że tak szybko "porzucają LK", bo jeżeli już zrobili zapowiedź Cataclysm'u to więcej pracy raczej tam będzie, więc znając życie po ToC'u zostanie nam tylko onyxia i icecrown cit --- Worg Druid? chyba zrobie re-rolla xD |
22-08-2009, 12:32 | #1323 | |||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
Rofl, jakby trudno było wejść na wow.battlenet.pl / www.beforecataclysm.pl czy chociażby mmo-championa.
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Niech WoW:Cat wychodzi jak najszybciej, Blizz pokazał nam już jak piękne lore można zniszczyć. Wymyślanie nowego to o wiele lepszy pomysł, bo wtedy dopasują to do swoich przyszłych planów. Podoba mi się usunięcie sp / ap / def / armpen z przedmiotów. Poza tym Path of the Titans zapowiada się obiecująco. A Mass Ressurect? Bomba Mój Worgen Priest już na mnie czeka w zapomnianych gęszczach Gilneas. |
|||
22-08-2009, 18:21 | #1324 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 12 2008
Lokacja: Venore
Posty: 134
Stan: Usunięty
Imię: Ferionix
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Xerena
Poziom: 140
Skille: 30/30
Poziom mag.: 78
|
http://www.youtube.com/watch?v=dq-NE...layer_embedded
Jak przedstawia się tło historyczne World of Warcraft: Cataclysm? Podczas gdy uwaga Hordy i Przymierza skupiła się na Northrend, starożytne zło leżało uśpione w Deephome, terytorium ziemi w Elemental Plane. Ukryty w odosobnionym sanktuarium, Dragon Aspect Deathwing czekał, odzyskując siły po jego ostatniej walce przeciwko Azeroth, nasilając swoją nienawiść do stworzeń niższego rzędu, które nawiedzają świat na powierzchni… i odliczając czas do momentu, gdy będzie mógł ponownie zanurzyć go w żrących płomieniach. Wkrótce Deathwing the Destroyer powróci do Azeroth, a jego erupcja z Deephome rozerwie świat, pozostawiając ropiejącą ranę na kontynentach. Podczas gdy Horda i Przymierze będą ścigać się do epicentrum kataklizmu, królestwa Azeroth doświadczą sejsmicznych przesunięć, zaczątku wojny żywiołów i wybawienia ze strony nielicznych bohaterów, którzy powstaną, by chronić ich zabliźniony i zachwiany świat od całkowitego zniszczenia. Obraz Azeroth jest zmieniony na zawsze, jako że zniszczenia spowodowane przez przebudzenie Deathwinga przekształcą teren i odsłonią dawno zapomniane sekrety. Gracze będą mogli na nowo doświadczyć znane im obszary w Kalimdorze i Eastern Kingdoms, przemienione przez kataklizm i pełne nowych szans na przygody. Jakie będą cechy World of Warcraft: Cataclysm? Niektóre z cech World of Warcraft: Cataclysm to: - Dwie nowe grywalne rasy: rozpocznij przygodę jako jedna z dwóch nowych ras – przeklętych worgenów po stronie Przymierza lub zaradnych goblinów sprzymierzonych z Hordą. - Limit doświadczenia zwiększony do 85: zdobądź nowe umiejętności, sięgnij po nowe talenty i przejdź przez system ścieżek, nowy sposób na ulepszenie postaci dla graczy. - Przekształcone klasyczne obszary: Znane obszary na starych kontynentach Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostały na zawsze zmienione i zaktualizowane do nowej zawartości, poczynając od zdewastowanych Badlands, a na przełamanych na dwie części Barrens kończąc. - Nowe wysokopoziomowe obszary: zbadaj nowo otwarte części świata, w tym Uldum, Grim Batol, a także wielkie Sunken City of Vashj’ir pod poziomem morza. - Więcej rajdów niż dotychczas: ciesz się większą ilością wysokopoziomowych rajdów niż w poprzednich dodatkach, z możliwością sprawdzenia się w bardziej wymagających trybach wszystkich wyzwań. - Nowe kombinacje ras i klas: zwiedzaj Azeroth jako gnom kapłan, krwawy elf wojownik albo jedna z innych, niedostępnych wcześniej kombinacji. - Postęp gildii: rozwijaj się jako gildia i zdobywaj poziomy oraz osiagnięcia. - Nowy obszar PvP i rankingowe battlegrounds: zabierz się za zadania PvP i daily questy na Tol Barad Island, nowym obszarze podobnym do Wintergrasp oraz poznaj wojnę na nowo w rankingowych battlegroundach. - Archeologia: opanuj nową poboczną profesję odkrywającą wartościowe artefakty i zdobądź unikatowe nagrody. - Latające wierzchowce w Azeroth: zwiedzaj Kalimdor i Eastern Kingdoms jak nigdy dotąd. Dlaczego przekształcacie stare kontynenty: Eastern Kingdoms i Kalimdor? Rozwijając nowe cechy w grze i dodatki do niej, nauczyliśmy się mnóstwa technik mających na celu zapewnienie graczom lepsze doświadczenie z grą – ale większość wprowadzonych rzeczy była dla postaci wysokopoziomowych. Czuliśmy, że powinniśmy przenieść lekcje wyniesione z Outland i Northrend, by zwiększyć przyjemność z grania podczas levelowania na oryginalnych kontynentach. Wyobraźcie sobie odwiedzanie znanego obszaru, takiego jak Darkshore, które skutkuje odkryciem Auberdine zniszczonego przez kataklizm, a następnie poznaniem całkiem nowych osiedli i questów w innych częściach obszaru. Kalimdor i Eastern Kingdoms są centrum wiedzy o World of Warcraft, więc chcemy, by obszary te pozostały ważnymi częściami gry, a nie jedynie miejscem do trenowania czy odwiedzania Auction House. Naszym celem jest sprawienie, by questowanie, levelowanie i poznawanie historii było zabawniejsze dla nowych, powracających i obecnych graczy. Poprzez przekształcenie obszarów na oryginalnych kontynentach i wprowadzenie nowej zawartości, która dorównuje lub przewyższa jakość Wrath of the Lich King, możemy odnowić nostalgię i niesamowitość Azeroth. W jaki sposób zadecydowaliście o dwóch nowych rasach, worgenach i goblinach? Społeczność graczy od dosyć dawna prosiła o możliwość grania goblinami, a my sami chcieliśmy pozostać przy rasie, którą wszyscy dobrze znają. Cataclysm był idealnym momentem, by przenieść gobliny na front i zagłębić się w ich przeszłość, jako że katastroficzne wydarzenia dodatku dotyczyły obszarów im bardzo bliskich. Jeśli chodzi o worgenów, gracze liczyli na dowiedzenie się o nich nieco więcej, od kiedy poznali tę rasę w Silverpine Forest. Dodatek ten dał nam świetną okazję na przedstawienie ich historii oraz tajemnic Greymane Wall. Worgeni są agresywną i bestialską rasą, czyli czymś normalnym dla ras Hordy, ale unikalnym dla Przymierza. Czy dwie nowe rasy będą miały całkiem nowe obszary początkowe? Tak, jesteśmy w trakcie tworzenia nowych obszarów pokrywających poziomy od 1 do 15 dla obu ras. Gracze rozpoczną swoją przygodę worgenami w Gilneasie, który był zamknięty za Gremane Wall. Natomiast ci grający goblinami zaczną na Isle of Kezan, po czym przeniosą się na Lost Isles na South Seas zanim wybiorą się na główny ląd. Wszystkie startowe obszary będą pokazane w sposób podobny do tego widocznego po stworzeniu Death Knighta we Wrath of the Lich King, będą także intensywnie wykorzystywały naszą nową technologię fazowania terenu. Które klasyczne obszary zostały całkowicie przekształcone? Jakie są przykłady zmian? Niemal wszystkie oryginalne obszary zostają zmienione w pewnym stopniu, ale zasięg tych zmian różni się między nimi. Dla przykładu, Darkshore jest zalane i zostało całkowicie przerobione z nowymi lokacjami dla questów. The Barrens zostało podzielone na dwie części; jedna jest dla niskopoziomowych postaci, a druga dla wysokopoziomowych. Azshara to teraz niskopoziomowy obszar dla graczy z Hordy i łączy się bezpośrednio z Orgrimmarem. Czy dodajecie nową hero class? Nie planujemy dodać nowej hero class w World of Warcraft: Cataclysm. Przy tym dodatku, wydało nam się bardziej odpowiednie, by skupić się na dwóch nowych rasach, goblinach i worgenach. Nigdy nie zamierzaliśmy zawierać hero class w każdym dodatku. Jak już mieliście okazję przekonać się przy Death Knightach, dodanie nowej klasy zmienia dynamikę gry w drastyczny sposób, więc jest to coś czego wolelibyśmy nie robić przy każdym dodatku. Mimo to, mamy plany wprowadzenia nowych hero classes w przyszłości. Czy będę w stanie korzystać z mojego latającego wierzchowca w przerobionych Eastern Kingdoms i Kalimdorze? Tak. Podczas gdy oryginalne Eastern Kingdoms i Kalimdor nie były zaprojektowane dla latających wierzchowców, obecnie przekształcamy je z zamiarem umożliwienia takiej opcji. Jednakże, wciąż nie jesteśmy zdecydowani czy będą jakieś ograniczenia odnośnie tego, gdzie będzie można latać, na którym poziomie stanie się to możliwe oraz czy będzie trzeba coś zrobić, by to odblokować. Podamy wam na ten temat więcej szczegółów w przyszłości. Czy będą potrzebował dodatku, by doświadczyć zmian wprowadzonych przez Cataclysm? Gdy Cataclysm nastąpi, to doświadczą go wszyscy gracze, niezależnie od tego, czy kupili dodatek czy nie – nie będzie się już dało grać w oryginalnej wersji Kalimdoru czy Eastern Kingdoms. Niemniej, niektóre cechy dodatku takie jak nowe obszary, rasy i limit doświadczenia będą dostępne tylko dla graczy, którzy go zakupią. Czy fazowanie będzie użyte częściej w World of Warcraft: Cataclysm? Tak. Doszliśmy do kilku nowych, interesujących sposobów na wykorzystanie fazowania od kiedy wprowadziliśmy ten system we Wrath of the Lich King i planujemy użyć go jeszcze intensywniej, by pokazać zmiany na świecie, podczas gdy gracze się będą rozwijać. Jesteśmy teraz także w stanie fazować teren, który gracze zobaczą w startowych obszarach goblinów i worgenów. Dodajemy również trochę ulepszeń w interfejsie, by pomóc graczom stwierdzić, czy inny gracz jest w innej fazie niż ty. Czy będą wprowadzone jakieś ulepszenia grafiki i zmiany w minimalnych wymaganiach systemowych? Tak, będą dodane usprawnienia i aktualizacje do systemu graficznego w tym dodatku. Dla przykładu, ulepszyliśmy sposób, w jaki woda jest renderowana. Dokładne wymagania systemowe ogłosimy wkrótce przed wydaniem dodatku. Nowe rasy Gobliny (Horda) Niegdyś będąca niewolnikami dżunglowych trolli na Isle of Kezan, rasa goblinów zmuszana była do wydobywania rudy kaja’mite z wulkanicznych wnętrz Mount Kajaro. Trolle wykorzystywały ten wydajny minerał w swoich rytuałach vodoo, jednak ruda ta miała nieoczekiwany wpływ na niewolników, którzy mieli z nią stały kontakt: kaja’mite rozwinęło zaskakującą chytrość i inteligencję u goblinów. Stworzywszy w tajemnicy ich własne, potężne artefakty przy pomocy inżynierii i alchemii, gobliny wkrótce potem obaliły ich ciemiężycieli i przejęły Kezan jako swój dom. Kopalnie, które były kiedyś ich więzieniem, ich obóz niewolniczy, a nawet baza ich rebelii stały się miastem Undermine. Umiejscowione w sercu wyspy pośród zakręconej sieci tuneli, skrytek i koryt lawy, Undermine ucieleśnia skomplikowany, nieprzewidywalny umysł goblinów. Niedługo potem, wrodzona chciwość goblinów pozwoliła im się spełnić jako mistrzowie kupiectwa. Podczas Pierwszej Wojny wyłonili się handlowi książęta, a najsprytniejsze gobliny wykorzystały konflikt na swoją korzyść. Zgromadzono wielką fortunę, a Isle of Kezan stała się centrum goblińskiej floty statków handlowych. Jeden z książąt zgodził się użyczyć usług swojej frakcji Hordzie w Drugiej Wojnie. Po porażce Hordy, gobliny przeanalizowały popełnione błędy i zrozumiały, że ich zyski mogłyby się podwoić, jeśli nie byliby ograniczeni do jednej strony konfliktu. I tak pod koniec Trzeciej Wojny, gobliny zapewniały broń, pojazdy i inne przebiegłe usługi zarówno dla Hordy, jak i Przymierza. Ale to nie mogło trwać długo… Niedawno, gobliny z Kezan znalazły w Przymierzu wroga – niespodziewane i nieopłacalne potyczki z tą frakcją odsunęły niektórych handlowych książąt od ich wygodnej neutralności. Odbudowując stare pakty z ich jednorazowymi sprzymierzeńcami, gobliny zostały powitane w Hordzie z otwartymi ramionami. Worgeni (Przymierze) Worgeni to rasa dzikich, wilkopodobnych bestii, których sama nazwa wywołuje strach. Teorie odnośnie ich historii mnożą się, ale ich pochodzenie pozostaje zakryte tajemnicą. Dokumenty wskazują, że worgeni istnieli przez pewien czas w Kalimdorze. Co więcej, bardziej aktualne dowody informują, że ich prawdziwe pochodzenie może mieć coś wspólnego z nocnymi elfami i tajemniczą organizacją druidów z odległej przeszłości Kalimdoru. Jednakże, dopóki nowe dowody nie ujrzą światła dziennego, informacje te pozostają spekulacjami. Pierwsze potwierdzone ujawnienie się worgenów umiejscawia się podczas Trzeciej Wojny, gdy arcymag Arugal wykorzystał te wilkopodobne bestie jako broń przeciw pladze. Bronie te jednak wkrótce potem zwróciły się przeciw niemu, ponieważ klątwa worgenów szybko rozprzestrzeniała się wśród ludzkiej populacji, przemieniając przeciętnych mężczyzn i kobiety w wygłodniałe, dzikie stworzenia. Arugal przygarnął część worgenów i wycofał się do byłej rezydencji Barona Silverlaine, posiadłości znanej teraz jako Shadowfang Keep. Klątwa jednak nie została opanowana. Przetrwała ona na ziemiach Silverpine i rozprzestrzeniła się na obmurowaną nację Gilneasu, gdzie błyskawicznie osiągnęła poziom pandemii. Obywatele Gilneasu znaleźli się w sytuacji bez wyjścia, bez nadziei na ucieczkę. Wycofali się głębiej wewnątrz ich wyizolowanego terytorium i trwali tam, lękając się dzikich istot, które czyhały po drugiej stronie barykady. Napięcie wśród przemieszczających się mieszkańców zwiększało się z czasem, czego wynikiem była wojna domowa, która obecnie grozi jeszcze większą destabilizacją odgrodzonej od świata nacji. Są jednak wśród obywateli Gilneasu ci, którzy mają nadzieję. Wielu z nich wierzy, że istnieje lekarstwo na klątwę worgenów, mimo iż inni już się poddali, bojąc się, że jeśli barykady upadną, ich ludzkość zostanie utracona na zawsze. Nowe obszary Lost Isles (Horda) http://www.youtube.com/watch?v=HuNy-...layer_embedded Popularne twierdzenie, że każdy goblin sprzedałby swojego najlepszego przyjaciela za garść złota nie jest bezpodstawne: wiele z nich pewnie by to zrobiło, a niektóre tak czynią. Prawda jest taka, że całkiem spora ilość goblinów łączy przebiegły zmysł prowadzenia biznesu z pewnym poziomem… moralnej elastyczności. Dla przykładu, po tym, jak kataklizm rozbudził uśpiony wulkan na ich wyspie, jeden z goblińskich handlowych książąt zdał sobie sprawę, że można zarobić dużo pieniędzy oferując spanikowanym goblinom bilet na jego statek, gwarantując bezpieczeństwo, a następnie zabrać ich oszczędności i sprzedać ich jako niewolników. Był to sprytny plan, do momentu w którym zarówno on, jak i statek, zostały zniszczone przez ogień krzyżowy pomiędzy flotą Przymierza a pojedynczym statkiem Hordy. Ocaleni z wraku statku rozbili się na Lost Isles przy wybrzeżach Kalimdoru, gdzie odkryli, że gęste dżungle wyspy chronią wiele tajemnic i nieco więcej niż kilka niemiłych niespodzianek. Gilneas (Przymierze) http://www.youtube.com/watch?v=VMg38...layer_embedded Gilneas jest położony na półwyspie na południe od Silverpine Forest. Ludzkie królestwo wspierało Przymierze podczas Drugiej Wojny, ale Król Greymane nie miał wyrzutów sumienia, odcinając wszystkie więzi łączące je ze światem zewnątrznym, gdy stało się jasne, że Przymierze potrzebowało Gilneasu bardziej, niż Gilneas Przymierza. Reszta świata nie wiedziała o niczym, gdy ciemność zapadła nad Gilneasem po tym, jak bramy Greymane Wall zostały zamknięte, a klątwa worgenów spustoszyła naród. Niedługo potem, Gilneanie walczyli przeciwko Gilneanom w krwawej wojnie domowej, która pozostawiła królestwo w strzępach. Co niezwykłe, mieszkańcy Gilneasu zdołali jakoś przytrzymać się resztek ich człowieczeństwa… przynajmniej na razie. Oblicza kataklizmu Cataclysm będzie dużym krokiem naprzód w kwestii historii uniwersum Warcrafta. Powrót Deathwinga zmieni świat na zawsze, a ważne osoby będą zmuszone do podjęcia decyzji, które mocno wpłyną na przyszłość ich ludów. Poniżej znajdziecie listę kilku najważniejszych postaci w World of Warcraft: Cataclysm. Wódz Thrall Thrall, wódz Hordy, jest żyjącym symbolem godności, siły i niesłabnącej odwagi. Powiódł on orków z obozów Lordaeronu do ery wolności i pomyślności, a za jego panowaniem Horda stała się liczącą się siłą w Azeroth. Jako szaman, Thrall posiada dużą władzę nad żywiołami, a ich mądrość okazała się być wielkim dobrodziejstwem dla wodza. Ale mimo iż wiara Hordy w ich wodza pozostaje silna, to nieliczni orkowie, którzy upodobali sobie opowieści o ich bestialstwie i waleczności są sfrustrowani decyzjami Thralla. Nie wiadomo jeszcze, czy jego ostatnie poróżnienia z Garroshem Hellscreamem są jednorazowym wydarzeniem, czy też znakiem nowych zmian, które mają nadejść. Garrosh Hellscream Gdy dorastał, Garrosh znał swego ojca, Groma Hellscreama, tylko z opowieści, które opisywały go jako tego, który skazał swoich ludzi na zagłądę. Ale gdy dowiedział się o odkupieniu win Groma i jego bohaterskim poświęceniu, by wyzwolić orków z demonicznego skażenia raz na zawsze, Garrosh objął po ojcu jego dziedzictwo jako nieustraszony wojownik i wrodzony przywódca. Czasami jednak odnowiony zapał Garrosha prowadził do konfliktów z wodzem Hordy. Sfrustrowany decyzją Thralla, by zwiedzić Northrend przed mobilizacją wojsk, Garrosh wyzwał wodza na pojedynek w Ring of Valor, ale atak sługusów Lich Kinga przerwał ich walkę, zanim na dobre się zaczęła. Garrosh i wódz dalej mają niedokończony interes… a zapalczywa nieostrożność Garosha szybko staje się problemem dla tych, którzy znają niebezpieczeństwo wynikające z wrodzonej furii Hellscreamów. Król Varian Wrynn Król Stormwind, który niedawno powrócił, by odzyskać to, co mu się należało, nie darzy Hordy wielką sympatią. Powodów ku temu jest wiele: gdy był małym chłopcem, ujrzał, jak jego ojciec jest mordowany przez półorczycę Garonę; ówczesny wódz orków, Orgrim Doomhammer, zabił mężnego Anduina Lothara, który zaprowadził Variana bezpiecznie do Lordaeronu po upadku Stormwind; Varian został później zniewolony przez orkowego trenera gladiatorów Rehgara Earthfury; pod Wrath Gate, wielu dzielnych żołnierzy Przymierza zginęło z rąk Royal Apothecary Society Forsaken. Varian, który zawsze był nieufny w stosunku do orków, odkrył że Royal Apothecary Society rozwijała nową plagę od lat. Wydarzenia, które miały miejsce podczas walki o Undercity przekonały ludzkiego króla, że Horda pozostawała bez kontroli zbyt długo: przyszedł czas, by ułożyć sprawy, jak należy. Król Genn Greymane Obywatele Przymierza pamiętają króla Gilneasu jako dumnego, stanowczego, przebiegłego i aroganckiego mężczyznę. On i jego armie stały po stronie Przymierza podczas Drugiej Wojny, ale po jej zakończeniu zrozumiał, że Przymierze potrzebowało Gilneasu bardziej, niż Gilneas Przymierza. Nakazał zamknięcie Greymane Wall przed obcymi, skutecznie oddzielając jego królestwo od świata zewnętrznego i jego konfliktów. Jednak los, jak się zdaje, zamierzał nauczyć króla lekcji pokory: mimo iż mur z powodzeniem odizolował Gilneas od reszty świata, sprawił on także, że lud w królestwie został przeklęty na zawsze. Podczas gdy klątwa worgenów ogarniała naród, a wczesne próby jej powstrzymania zawiodły, Greymane znalazł się w sytuacji, w której musiał walczyć o człowieczeństwo jego własnego ludu. Królowa Azshara Stanowcza, manipulująca, i nieporównywalnie piękna, Azshara posiadała dużo większy talent magiczny niż jakikolwiek inny nocny elf za jej czasów. Dziesięć tysięcy lat temu, ona i inni Highborne zbliżyli Azeroth niebezpiecznie blisko do kompletnej destrukcji, gdy ich działania z magią arcane przyciągnęły uwagę Wielkiego Wroga, Sargerasa. Skażona przez wpływy upadłego tytana, Azshara wprowadziła w życie plan sprowadzenia Burning Legionu do Azeroth, plan który przyczynił się do War of the Ancients i Great Sundering w Azeroth. Piękna, okrutna Azshara została pochłonięta przez morza, by nigdy już nie zostać ujrzaną… a przynajmniej tak wierzono. Nagi czczą Azsharę jako półboginię, kogoś, kto jednak jak najbardziej dalej żyje. To, w jaki sposób przetrwała Sundering i za jaką cenę, pozostaje tajemnicą, którą niewielu darzyłoby się zbadać. Deathwing Niewielu upadło tak nisko jak starożytny Neltharion. Jako jeden z pięciu Dragon Aspects wybranych przez tytanów, dane mu było sprawować władzę nad ziemią i miejscami głęboko pod jej powierzchnią. Był ucieleśnieniem sił Azeroth i służył jako największe wsparcie Królowej smoków, Alexstraszy. Jednak nawet ktoś tak dzielny, dobrotliwy i mądry jak niegdyś Neltharion nie był poza zasięgiem ciemnych mocy drzemiących pod powierzchnią Azeroth. Z upływem czasu, złowrogie szepty zanurzyły swoje pazury w myślach smoka, siejąc w umyśle Nelthariona szaleństwo. Zdradził on inne Aspects i gdy zwrócił się przeciwko jego rasie, pozwalając zakażeniu przejąć całkowitą kontrolę, przestał być Neltharionem the Earth-Warderem i stał się Deathwingiem the Destroyerem. W końcu został pokonany dzięki połączonej mocy innych Aspects – pokonany, ale nie zniszczony. Ukryty przed światem, leczył on swoje rany i pielęgnował swoją płonącą nienawiść. Jego powrót zmieni oblicze Azeroth… na zawsze.
__________________
Nie gram w tibie |
22-08-2009, 18:24 | #1325 |
Użytkownik Forum
|
Uzyj opcji hide.
__________________
Althunus, Fallen Dark, Harlequin Vito, Gutesco Vito, Acutus and Sinistril - always in my heart. "We are falling - falling to rise" Ukryty tekst:
|
24-08-2009, 10:02 | #1326 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 12 2004
Posty: 2,238
|
Ok niech im bedzie, wytlumaczenia co do loru niech robia jakie chca, ale czemu do cholery te nowe classy dla ras !!?? ja sie pytam o blizzardowskie a nie autorskie tlumaczenia!!??
__________________
I staniemy się pasterzami, Dla Ciebie mój panie dla Ciebie, Z Potęgą otrzymaną prosto z Twej dłoni, Nasze nogi nieść mogą spokojnie Twe rozkazy, Tak więc rozlejemy rzekę ku Tobie, I poskramiać duszę będziemy na wieki, In nomine Patris et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. |
24-08-2009, 20:39 | #1327 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
"It is cool to make races have classes which they are not intended to have." - czy jakoś tak.
|
25-08-2009, 01:19 | #1328 |
Użytkownik Forum
|
Btw. Jezeli ktos chcialby kupic priesta, dwarfa, to wiecie z kim macie sie kontaktowac. Mam nadzieje tylko, ze za ta wypowiedz, nie dostane bana
__________________
Althunus, Fallen Dark, Harlequin Vito, Gutesco Vito, Acutus and Sinistril - always in my heart. "We are falling - falling to rise" Ukryty tekst:
|
25-08-2009, 03:15 | #1329 | ||
CS Tibia.pl Team
|
Cytuj:
Linkowałem wypowiedź do któej były dodane screeny - tam masz wytłumaczenia
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. |
||
25-08-2009, 10:20 | #1330 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
|
25-08-2009, 11:21 | #1331 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 12 2004
Posty: 2,238
|
ah wiec to juz tlumaczenia blizza ? myslalem ze gracze znajacy lore to sobie dopowiedzieli.
__________________
I staniemy się pasterzami, Dla Ciebie mój panie dla Ciebie, Z Potęgą otrzymaną prosto z Twej dłoni, Nasze nogi nieść mogą spokojnie Twe rozkazy, Tak więc rozlejemy rzekę ku Tobie, I poskramiać duszę będziemy na wieki, In nomine Patris et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. |
25-08-2009, 11:37 | #1332 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
|
25-08-2009, 11:40 | #1333 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 12 2004
Posty: 2,238
|
ja bardzo chetnie ale mam takiego genialnego laptopa w angli ze jak nie dzialal mi net od 2 tygodni to teraz nie dziala mi glos bo spalila sie karta dzwiekowa. Fajnie nie ?
__________________
I staniemy się pasterzami, Dla Ciebie mój panie dla Ciebie, Z Potęgą otrzymaną prosto z Twej dłoni, Nasze nogi nieść mogą spokojnie Twe rozkazy, Tak więc rozlejemy rzekę ku Tobie, I poskramiać duszę będziemy na wieki, In nomine Patris et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. |
25-08-2009, 12:32 | #1334 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
"The champions have adapted the new paths of glory."
Nauczyli się i tyle. Tak to jest jak się expi w lokacjach innej frakcji, jakiś turen zamiast do druid trainera poszedl do pala trainera i tak się jakoś potoczyło :< |
25-08-2009, 12:45 | #1335 | |
CS Tibia.pl Team
|
Nie o to chodzi.
Screeny, które dałem świadczą o tym, że np. Taureni mieli styczność ze lore of light. Dlatego z biegiem czasu pojawienie się jego "użytkowników" było tylko kwestią czasu. Itd
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. |
|
25-08-2009, 23:12 | #1337 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
|
25-08-2009, 23:50 | #1338 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 12 2004
Posty: 2,238
|
glownie z uwagi na dodatkowego stuna w postaci warstompa no i wiecej healtha.
__________________
I staniemy się pasterzami, Dla Ciebie mój panie dla Ciebie, Z Potęgą otrzymaną prosto z Twej dłoni, Nasze nogi nieść mogą spokojnie Twe rozkazy, Tak więc rozlejemy rzekę ku Tobie, I poskramiać duszę będziemy na wieki, In nomine Patris et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. |
27-08-2009, 19:33 | #1339 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 13 03 2009
Posty: 33
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Alathir
Profesja: Paladin
Świat: Secura
Poziom: 17
Skille: 42/27
Poziom mag.: 6
|
Jeśli już tak wnikacie w tą fabułę, to zajrzyjcie na http://www.wowwiki.com/Portal:Main. Tam jest wszystko o całym świecie warcrafta. Jak dla mnie ten dodatek jest średni, jeśli nie słaby. Po pierwsze za szybko go zapowiedzieli. Ludzie nawet lich kinga nie rozgryźli. Po drugie te wszystkie nowe klasy dla ras, to też niezbyt pomysł. Jedynie podoba mi się system levelowania gildii (chociaż też ma wady) i archeologia. Nie wiem po co te nowe rasy dodali, bo goblinów jest już w całym wowie od cholery, a worgeni to całkowicie nieprawdopodobna rasa. W dodatku rozwalają niektóre krainy, czyli właściwie środek gry większości osób, więc ci co byli wcześniej mieli dostęp do tych miejsc, a nowi już nie będą mieli. I można by tak te wady wymieniać i wymieniać, bo jest ich mnóstwo. A co jeszcze gorsze, cały wow był oparty na warcrafcie, a teraz wymyślają nie wiadomo jakie wydarzenia.
|
27-08-2009, 19:59 | #1340 | ||||||||||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 02 2008
Lokacja: Szczecin
Wiek: 32
Posty: 1,753
|
Czemu za szybko? IMO bardzo dobrze robią, Wotlk jest krótko mówiąc nużący. I ile mają czekać? Chyba chcemy skończyć WoWa w tym stuleciu? >.>
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Dla mnie dodatek świetny, nie mogę się doczekać. Może czas zacząć cieszyć się z tego co jest, a nie narzekać na to czego nie ma? Ostatnio edytowany przez CytrynowySorbet - 27-08-2009 o 20:01. |
||||||||||