|
Notki |
RPG Wszystko o grach RPG i cRPG, czy może MMORPG. |
|
Opcje tematu |
26-04-2007, 15:42 | #1 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 01 2007
Posty: 1,438
|
Warhammer Online: Age of Reckoning
Na Warhammera Online czekamy (my, fani Starego Świata) bardzo długo. Ciągłe zmiany terminów, twórców i pomysłów wielokrotnie przerywały prace nad grą, lecz teraz zostało już niewiele do zakończenia prac.
Opiszę tutaj podstawowe zasady, możliwości itp. gry, ale uwaga - nie zamieszczam tutaj nic, czego nie można wyczytać na stronie głównej lub w newsletterach. --- Do dyspozycji graczy oddane zostaną dwie strony, każda z trzema rasami. Są to Porządek (Order) i Zniszczenie (Destruction). W skład pierwszego stronnictwa wchodzą krasnoludy (Dwarves), Imperium (ludzie, Empire) oraz wysokie elfy (High Elves). Po stronie Zniszczenia znajdziemy zielonoskórych (orkowie i gobliny, Greenskins), Chaos (ludzi, Khaos) i mroczne elfy (Dark Elves). Każda z ras ma cztery ścieżki kariery (klasy) do wyboru, z czego znamy na razie tylko dwanaście. Są to: Krasnoludy: - Ironbreaker (walka wręcz) - Hammerer (ofensywny tank) - Rune priest (walczący buffer) - Engineer (strzelby etc.) Imperium: - Bright Wizard (ofensywny mag) - Warrior Priest (walczący buffer) - Witch Hunter (na razie nieznane) - Knight of the Blazing Sun (ofensywny tank) Zielonoskórzy: - Black Ork (ofensywny tank) - Orc Choppa (fighter) - Goblin Shaman (buffer) - Goblin Squig Herder (łucznik z petem) Chaos: - Chosen (fighter) - Magus (ofensywny mag) - Zealot (off. mag + buffer) - Marauder (fighter + mutacje) Elfy (zarówno wysokie jak i mroczne) na razie pozostają w cieniu. --- W grze znajdą się trzy systemy gry: PvE - Gracz kontra otoczenie PvP - Gracz kontra gracz RvR - Świat kontra świat PvE i PvP nie trzeba wyjaśniać, dlatego omówię RvR. Otóż jest to połączenie PvP z PvE - rasy tworzą wrogie sobie pary (zieloni i krasnale, imperium i chaos), i posiadają po cztery miasta należące do siebie - w tym stolice. Gracze walczą ze swymi wrogami jak w PvP zdobywając kolejne tereny w ramach kampanii, po czym przechodzą do oblężenia stolicy. Zwycięzca otrzymuje pieniądze itp. po czym zabawa zaczyna się od nowa. Co ciekawe - jeśli ktoś nie chce zajmować się RvR ani PvP, może to olać, poruszając się po terenach do tego przeznaczonych, ale nawet questy wykonywane w ramach PvP będą miały znaczenie (małe, ale zawsze) dla dobra całej kampanii. Nic nie stoi na przeszkodzie, by gracze pomagali przyjaciołom z innych ras w walce na innych frontach... --- Strona oficjalna: www.warhammeronline.com Data wydania: początek 2008 Zamknięta beta: nieznana.
__________________
Ostatnio edytowany przez .Matrik. - 26-04-2007 o 15:44. |
|
26-04-2007, 16:33 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
A ja mam takie jedno pytanko... gra zapewne będzie do kupienie w sklepach (jak na GW czy WoW) ale czy będzie miała abonament czy raz kupisz, grasz ile chcesz? Nie wiadomo nic jeszcze o tym? I kto to tak właściwie teraz tworzy?
|
26-04-2007, 20:59 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 01 2007
Posty: 1,438
|
Wiadomo, że abonament będzie - od 9 do 15$ (chyba $ ), będą też raczej pre paidy. Twórcami aktualnie jest EA Mythic, twórcy Dark Age of Camelot (kolejna gra z RvR).
Podejrzewam, że abonament będzie niższy niż w WoWie, by przyciągnąć wielu graczy... O ile? Wysłałem mail z paroma pytaniami, ale jeszcze mi nie odpisano. |
26-04-2007, 21:52 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2005
Lokacja: Wolbrom
Wiek: 33
Posty: 306
|
Hmm... Jaki by ten abonament nie był to i tak więcej ludzi odciągnie niż przyciągnie... np. mnie... w GW zagrałbym z miłą chęcią (gdybym miał mocniejszego kompa... może już niedługo ) a WoW'a nie... Dlaczego? W końcu na początku i tak musze dać to 100++ zł a jak będę chciał zapłacić więcej (item mall etc.) to zapłacę, a nie co miesięczny abonament, bez względu czy gram 20h w miesiącu czy 100...
|