11-08-2006, 21:49 | #121 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 05 2006
Lokacja: Gdańsk
Wiek: 34
Posty: 214
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 262
Poziom mag.: 28
|
Beholder
Beholder może wydawać się silnym potworem, lecz nie aż tak bardzo potężny.
Paladyn na 20 lvlu ze skillem 55+ może bez problemu poradzić sobie z tym potworem. Knight wystarczy że weźmie 2 ręczną dobrą broń i przy skillach ~60 może zacząć expić na beho. Musi tylko uważać na szkielety , aby nie blokowały mu przejścia. Magowie muszą uważać natomiast na umiejętność wysysania przez beholdera many przez co może zabraknąć many na leczenie. Dodatkowo trzeba pamiętać o jego odporności na truciznę więc różdzki takie jak Wand of Plague czy Quagmire Rod nic mu nie zrobią. Przydałoby się wziąść ze sobą pare GFB lub FB w przypadku gdy przyjdzie nam walczyć z większą ilością beholderów czy po prostu trzeba będzie zlikwidować parę szkieletów. Loot z beho jest nawet nawet: często wypada z niego kasa oraz itemy takie jak longsword morning star czy spellbook , a szczęśliwcom może wypaść beholder shield czy Q Rod. Beholder may looks like strong monster but he is not so strong. Paladin on 20 lvl with skill 55+ in distance can manage with this monster. Knight should take 2 handed weapon and have skills ~60 to gain experience on beholder. Sorcerers and Druids have to watch out on beholder's mana drain which goes to haven't enough mana to cast healing spells. Also you should remember that poison doesn't hurt beholder. You'd better take some GFB or FB runes when you'd have to fight with more than 1 beholder or to only kill some skeletons. Loot from beholder is quite good: often he drops money and items like longsword , morning star or spellbook. If you have luck , beholder will drop beholder shield or Quagmire Rod.
__________________
Cytuj:
|
|
|
12-08-2006, 10:41 | #122 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 05 2006
Lokacja: Gdańsk
Wiek: 34
Posty: 214
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 262
Poziom mag.: 28
|
Minotaur Archer
Minotaur Archer to niezwykle wredny potwór , potrafi nieźle zaspamować , morderca low-lvli. Wali mocno z bełtów , wystrzeliwując nawet kilka na 1 turę. Paladyni walcząc na otwartej przestrzeni powinni się na niskim lvlu zabezpieczyć magic shieldem , gdyż w szybkim czasie potrafi on odebrać niemałą ilość punktów życia. Atakować go z kuszy najlepiej zabić go jak tylko pojawi się w battle window , nie marnować czasu na podejście. Na szczęscie mino archer ma mało punktów życia (100) więc zwykle pada po 1-2 hitach. W sytuacji gdy jesteśmy w zamkniętym pomieszczeniu trzeba się schować za róg poczekać aż archer podejdzie i szybko zaatakować - tyczy się to też knightów i magów. Rycerze na otwartej przestrzeni powinni podejść jak najszybciej i zabić potwora nie dając mu uciec chociaż na 1 kratkę. Magowie rownież powinni szybko podejść i szybko z różdżki zabić. Loot z archera jest średni - trochę kasy , często trochę boltów , żarcie , kusza i chain armor. Pozostałe przedmioty wypadają zdecydowanie rzadziej nie licząc soldier helmeta , który jest bardzo niewiele warty.
Minotaur Archer is very dangerous monster , he can spam really well , killer of low-lvls. He shoots strong from bolts , sometimes does that by few bolts in 1 round. Paladins who fights outdoors should on low-lvl protect themselves by magic shield , because archer can very fast hurt you strong. You have to attack him from a crossbow when he appers in battle window and don't waste time to go to him. Luckily , archer hasn't got many hitpoints (100) and he often dies after 1 or 2 hits. When we are in cave we should hide behind the wall , wait for monster and attack him fast - it's an advice for knight and mages too. Knights outdoors have to run to archer very fast and kill him , don't allowing him to escape. Mages too have to run to him quickly and kill from a wand. Loot from Minotaur Archer is medium - some cash , some bolts , food , crossbow and chain armor. He drops other items rarely , but soldier helmet isn't worths very much.
__________________
Cytuj:
|
|
25-08-2006, 13:44 | #123 |
Guest
Posty: n/a
|
Minotaur
Minotaur jest silnym potworem ale da się go załatwic szybko nawet samemu.
Wariant 1 osoba: najlepiej zaopatrzyc sie w 10 poison arrows i 50 arrows i dobra zbroję, tarcze carlin sworda lub katane. Najpierw troszeczke go oslabic swordem a potem poison arows a na koniec jak go zatrujemy to wiac i kończyć arowsami. Wariant 2 osoby: Dobry blocker, ustawienie defens i łucznik 50 arrows 10 poison (optymalnie). jeden blokuje drugi strzela. |
28-08-2006, 21:51 | #124 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 07 2006
Posty: 38
Stan: Aktywny gracz
Imię: Arthiel
Profesja: Sorcerer
Gildia: Mistic Blade
Świat: Valoria
Poziom: 28
Skille: x/24
Poziom mag.: 44
|
Minotaur mage
Potwór ten może wydawać się słabym przeciwnikiem, lecz w rzeczywistości jest zupełnie inaczej.
Palladyni niepowinni mieć z nim problemów, należy szybko pozbyć się przeciwnika z boltów, ale żeby tak bylo, należy mieć odpowiednie skille. Na szczęście 40 distance powinien wystarczyc do szybkiego pozbycia sie minotaura, bez zbytniego tracenia życia. Knight powinien podejść jak najbliżej, ponieważ jest to przeciwnik preferujacy walkę na dystans (m.in energy field'y). Najlepszą taktyką jest szarża, podejście do przeciwnika, i pozbycie się ga jaknajszybciej silną dwuręczna bronią. Sorcerer i druid, mają tu utrudnione zadanie ze względu na odporność minotaura mage na energie. Więc nie ma co próbować ataku heavy magic missile'sami. Posiadając 3 różdżke lub laske, należy zastosować taktyke knighta czyli maksymalne przybliżenie się do przeciwnika. Można również próbować runami Great Fireball, niestety, loot nie jest na tyle zadawalający, i może nie zwrócić się za runy, bolty, chyba że wypadnie Wand of cosmic energy. Ups zapomnialem po angielsku. This monter don't look to be strong, but he is. Palladins shouldn't have problems with killing him, they should kill the monster as fast that it is possible with bolts. But to make it, they should have 40 distance fighting, to kill it without losing a lot of hit points. knights should come as fast as possible to the monster and attack it. Minotaurs mages like distance fighting, so knight should, come to it and kill it with a strong, two-handed weapon. Soreceres and druids have a little problem, cause M mage ican resist to energy, so attacking it with hmm's have no sense. When they have third rod or wand, they should make just like knight. they can also try with great fireballs. However, minotaur's mage's (tak sie pisze?) loot isn't good, and sometimes it can't recover cash lost for bolts or runes. Sorry za błędy, ale nie kożystałem z żadnych tranlatorów.
__________________
Limit kb przekroczony. Ostatnio edytowany przez Arthiel - 28-08-2006 o 22:00. Powód: zapomnialem po angielsku. |
30-08-2006, 23:34 | #125 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 30 08 2006
Lokacja: rzeszóóów :*
Posty: 40
Stan: Aktywny gracz
Imię: Xerilus
Profesja: Sorcerer
Świat: Arcania :*
Poziom: 13
Skille: shld 18
Poziom mag.: 8
|
...
a jakby ktos strzelił poradnik jak atakowac SOLO dragona KNIGHTEM !.... to wielkie gratz :* szczegółowy plz
|
16-09-2006, 19:25 | #126 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 13 08 2006
Posty: 10
Stan: Aktywny gracz
Imię: Undead'Dragon
Profesja: Elder Druid
Gildia: European Heroes
Świat: Malvera
Poziom: 40
Poziom mag.: 45
|
Dobrze jest gdy postac blokujaca (bloker) stoi pod ukosem do potwora poniewaz jego "sztuczna inteligencja" nie przewiduje ataku po lini ukosnej (fire wavem). Nalezy to robic mniej wiecej tak jak zostalo to pokazane na obrazku . Czerwona linia oznacza miejsca w ktorych nie powinno sie stac shoterem, zas czarne kratki oznaczaja miejsca w ktorych powinien stac bloker. Bloker powinien atakowac na full atk i do tego najlepiej bronia 2 reczna z duzym dmg oraz pomaga sobie runami HMM. Aby nie było to zbyt dużym waste, skill ataku conajmniej okolo 70. Co do taktyki solo, identycznie, aby sta na ukos od smoka.
Zdjęcie zapożyczone z jednej ze stron o tibii. Ostatnio edytowany przez Undead'Dragon - 16-09-2006 o 19:27. |
24-09-2006, 20:37 | #127 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 09 2006
Lokacja: Kazordoon
Posty: 14
Stan: Aktywny gracz
Imię: Andy Royal
Profesja: Knight
Gildia: Brak
Świat: Jamera
Poziom: 28
Skille: 60/59+
Poziom mag.: 4
|
Orc
Orc jest bardzo slabym stworzeniem na main landzie, ale na roku no slabym levelu stanowi nie lada problem.
Na mainlandzie: nie stanowią zbyt durzego zagrorzenia. Druid/srocerer podchodzi i zabija z jakiejkolwiek ruzdzki, palladyn wali ze spearow( na wyrzszym lvl ze strzal ale nie oplacalne),knight podchodzi i wali z (powiedzmy) axa ale morze byc sword i club min.15 atack. Nie da rady po angielsku bo ucze sie nimca |
26-09-2006, 21:45 | #128 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 17 09 2006
Posty: 14
Stan: Aktywny Gracz
Imię: nie podam ! ;pp
Świat: APO
Poziom: 5
Skille: poco mi
|
elf
Elf to stosunkowo łatwy stwur do pokonania.Elfy to łucznicy co czyni ich niezbyt
trudnymi do pokonania,na elfy najlepiej chodzić na lvl 9-12 i z kimś na wszelki wypadek kiedy pojawią sie inne silniejsze odmiany .Loot jest przyzwoity dla niskich lvl i exp jest ruwnie przyzwoite,przynajmniej dla niskich lvl,jak nieradzisz sobie z minotaurem to wybiesz sie na elfy nie porzałujesz. Za brak angielskiej wersji czepraszam jak zdecydujeci sie że wystawicie to na strone a jedynom przeszkodom bendzie brak anglielskiej wersji jezykowej to prosze na pw. |
07-10-2006, 19:57 | #129 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 06 10 2006
Posty: 7
|
Taktyka Na Kazdego Potwora...
UWAGA!!! PRZEDSTAWIAM TAKTYKE NA CHYBA KAZDEGO POTORA!!! ;] Wiec tak... wszytsko bedzie polegalo na sprycie...wraz z moja dziewczyna... ;] wymyslilismy taktyke podczas gdy expilismy na Rook'u u szkieletów... Taktyka jest nastepujaca... Jedna osoba Staje z przodu(aby potworek zaatakowal i mial na celu zabic ta sprzodu) a druga osoba staje z tylu... Nastepnie gdy idzie na Ciebie potwor... 2ga osoba go atakuje... a 1 osoba sie chowa za tą 2gą... Gdy 2ga osoba zabija powoli potwora... ta druga musi Uciekac w kółko wokół 2giej osoby...tak aby znajdowac sie po przeciwnej stronie od potwora... w ten sposob biegac w kolo.... Potwor chce Ci uderzyc ale musi cie dogonic... jednak nie moze ;] a ta druga osoba go bije... dzieki temu wychodzi sie z opresji ze strata od 0 do 20 Hp ;] my wychodzilismy zazwyczaj bez strat ;]
WYGLADALO TO NASTEPUJACO: x osoba pierwsza y osoba druga + POtWOR Potwor wychodzi ze spawna... + x y PODCHODZI I CHCE ATAKOWAC 1 osobe (x) + x y W expresowym tempie (x) cofa sie do tylu a (y)idzie do przodu i atakuje potwora i stoi w miejscu. + y x potwor (+) chce Atakowac x ale x unika go starajac sie byc za (y) + y x powor bedzie gonil (x) na okolo ale nie bedzie mogl ponieważ nie moze dosiegnac (x) po chwili (+) jest DEAD ;] i bajka sie konczy happy endem ;] Polecam stosowanie ;] WYNALeZIONE PRZEZ: Mistrz Lukash & Ksiezna Katarzyna |
08-10-2006, 11:14 | #130 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 06 2006
Lokacja: Gliwice
Wiek: 31
Posty: 357
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Poziom: 95~
|
Zapomniales o tym, ze wiekszosc potworow sie przezuca
|
08-10-2006, 19:09 | #131 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 10 2006
Lokacja: Kraków
Posty: 16
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Xariux
Profesja: Knight
Gildia: Blood Angels
Świat: Calmera
Poziom: 30
|
Orc Shaman
Orc Shaman Orc Shaman głównie wystepuje w towarzystwie innych orków. Atakuje energią i ogniem i stosunkowo szybko sie leczy. Na dodatek umie przyzywać węże, które blokują dostęp do owego potwora. Jest odporny na truciznę i energię, więc radze odpuścić hmm. Dla osób około 17 lvl nie stanowi problemu. Orc Shaman ma mało hp i daje dużo expa, co przyciaga niskie lvl. Jendak Shamany potrafią zaskoczyć. Mogą odebrać dość dużo hp. Knight musi jak najszybciej do niego podbiec, palladyn musi tylko unikać węży, sorcowie i druidzi mają najtrudniej. Ich różdżki mają określony zasięg, więc muszą trzymać sie na określony dystans. Węże moga ich zablokować, przez co Shaman bedzie mógł się troche oddalić i uleczyć. Run nie opłaca się marnować na Orc'a Shaman'a, ponieważ koszty sie nie zwrócą. Jednak rzeczy takie jak np. Wand of Plague wypadaja bardzo rzadko. Przepraszam, że nie ma angielskiej wersji. Muszę uczyć się drugiego języka. Ostatnio edytowany przez Xariux - 11-02-2007 o 16:48. |
18-10-2006, 16:58 | #132 |
Użytkownik forum
|
CHCIALBYM OPISAC JAK BARDZO KWRIOZERCZYM POSTWOREM JEST
,,RAT'' tak drodzy panstwo to bardzo straszne ten potwur jest niezwykle straszny pootrafi zadac hity w postaci 1-7 hp lecz pierwsze lv nie majo wyboru i muszo na niego chodzic loot:kilka gp kilka robalikilka seruw kilka czegos tam jeszcze dzieki za przeczytanie i uwazajcie na te sztraszne potwory!!! |
18-10-2006, 17:13 | #133 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 06 2006
Lokacja: Przeworsk
Wiek: 31
Posty: 523
Stan: Na Emeryturze
Imię: Adi przyjaciel
Profesja: Knight
Świat: Pacera
Poziom: 132
|
AGENT7
lol takiego noobka jeszcze nie widziałem ortów nie licze a połowa z tych rzeczy o dragonie to bajka Sprostuje kilka rzeczy żeby jakiś newbie się nie nabrał Jak zauważyłem napisane jest tam o solowaniu draga dla rozrywki więc: Dragon może walnąć max hita 200( z fire wave) a 300 to suma jeśli nam zaspamuje FB,F-wave i przy okazji walnie z łapy co jest praktycznie nie możliwe. Średnie Hity jakie zadaje to 50-100 a z f-wave 80-150. Paladyn Draga ubije już na 20 lv ze skillami 60/60 ew pare uh na wypadek napataczenia się pod f-wave oczywiście bolty Knight Level przynajmniej 20 skille 65/65 bije z broni typu 2handed, stoi po skosie do draga. Zejdzie około 3-5Uh chyba że dostaniemy z f-wave Druid/Sorc Level 26 przywołujemy 1 lub 2 dsy pchamy je przed sobą gdy zaatakuje je drag odsuwamy się kilka sqm, aby się nie przezucił. Leczymy Dsy.Można bić z hmm. Każdej profesji, a szczególnie knightom polecam zabrać Dragon Necklace To jest tylko sprostowanie nie jakiś poradnik na draga bo takich jest wiele
__________________
Cytuj:
Ostatnio edytowany przez adrianeczeqq - 18-10-2006 o 17:41. |
|
18-10-2006, 17:22 | #134 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 09 2006
Posty: 95
Profesja: Druid
Świat: Secura
Poziom: 35
Skille: -/-
Poziom mag.: 41
|
Dwarf Guard
Dwarf Guard
Silny potwór (dla postaci do lvla 30 a i potem są z nim problemy )o dużej obronie, potrafi także nieźle uderzyć Najlepszy dostarczyciel expa i kasy dla druidów i sorków, którzy atakując różdźkami spokojnie zabiją go w kilku ciosach. Paladyni są narażeni na łatwe zablokowanie w ciasnych korytarzach przez choćby soldiery co mogą okupić 'dedem' gdy dobiegnie guard . Knighci nie nadają się na guardy, chyba że mają skile 75+. Są lepsi na nie jako blokerzy niż samodzielny exp. Wszystkie profesje mogą sobie pomagać hmm (efektywne przy kilku guardach). Najlepiej lurować pojedynczo. Loot jak na siłę potwora trochę słaby i rzadko wypada, exp też stosunkowo mały jak na jego def i atak. ps: postaram się o jakąś fotę w najbliższym czasie. Jak był taki temat to sorz. Przetłumaczcie na angielski bo nie mam translator obecnie . Ostatnio edytowany przez Pirus - 18-10-2006 o 19:19. |
18-10-2006, 17:26 | #135 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 05 2006
Posty: 63
Imię: Phoeniks Arcus
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Astera
Poziom: 31
Skille: xx/21
Poziom mag.: 33
|
adrianeczeqq teraz mnie dobiles 20lvl i 60/60 i 3-5uhow na draga no to normalnie szok. niewiem jakim sposobem mi na 40ek z 72/72 schodzi 2-5uh a wogole niedostaje z vave a agent7 to n/c oczy bola jak sie to czyta tyle "bleduw"
__________________
11:12 Devis of knight [1]: czy tu sie wylegajom noobki??? |
18-10-2006, 19:54 | #136 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 16 10 2006
Lokacja: Skoczów
Posty: 7
Imię: Error Destroyer
Profesja: Elder Druid
Gildia: Freestyle Prisioner
Świat: Secura
Poziom: 39
Skille: -------
Poziom mag.: 49
|
Taktyka na Elf Arcanista
A więc zacznijmy od statystyk Elf Arcanista:
Hp: 220 Odporność: ogień, trucizna, energia, Exp: 175 Specjalne: leczy się, widzi niewidzialnych Sposób walki Elf Arcanista: -dystans(arrows), magia(runy sd) -ataki słabe lecz jak sie rozkręci to może nieźle dopiec -dobity do czarnego hp może się w ułamku sekundy uleczyć do pełnego życia A więc po dawce informacji przejdźmy do szczegułów walki z nim: -najważniejsze są tutaj umiejętnośći zadawania obrażeń i leczenie się Druid/Sorcerer -> 1.Dla bezpieczeństwa należy mieć "utamo vita" (magic shield). 2.Należy bic wyłącznie z "force strike". 3.Najlatiwej przyjmując taktyke "exori mort" jest wcisnąć go do jakiegoś konta tak aby się nam nie przesuwał ponieważ Arcanist bez przerwy ucieka przed nami. 4.Na Arcanista Spokojnie dopiero od 33+ levela na niższych tylko z Sd co jest bardzo nie opłacalne. Knight -> 1.Trzeba posiadać UHY oraz gdy masz już 6mlvl to runy explo. 2.Z Giant-Swordem na Skillach 57+ mozesz go spokojnie solować. 3.Tarcza nam tu wiele nieda choć może być doskonałą ocbroną przed strzałami, lecz one lecą rzadko, częśćiej SD. 4.Na full atacku i 2-reczna bron tak aby nie zuzyc duzo UH ponieważ się nie zwracają. Palladin -> 1.Ja osobisćie wolę na magic shieldzie, chociaż Arcanist to dla paladyna z hitami 80+ pikus zabic tego potwora. 2.Trzymaj w pogotowiu "exura vita". 3.Bij oczywisćie na full atacku i staraj się by jaknajszybciej przytulił ziemię. Mam nadzieję że skorzystacie z moich porad. Wersję angielską postaram sie stworcyć jaknajszybicej. Jeżeli wychwycicie błędy to proszę to szybko zgłaszać. nr gadu-gadu: 9354842 Zawsze na niewidocznym !! Tutaj do mnie piszcie jeżeli chodzi o błędy jak i o porady. |
19-10-2006, 21:02 | #137 | ||||||||||||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 10 2006
Lokacja: Venore
Posty: 94
Stan: Na emeryturze
Imię: Qirahn Mathar
Profesja: Sorcerer
Gildia: Nosferatu of Celesta
Świat: Celesta
Poziom: 88
Skille: 21/28
Poziom mag.: 63
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
__________________
¤ Mlvl: 62 ¤ Skills: 21/28 Retired... Maybe some day I will back. __________________________________ If you are my friend, you will know that. Spektrum and Holy Dragons will be always in my memory. Ostatnio edytowany przez Abipear - 19-10-2006 o 21:05. |
||||||||||||
19-10-2006, 21:20 | #138 | |
Zbanowany
Data dołączenia: 27 12 2005
Lokacja: w domu
Wiek: 35
Posty: 218
Stan: Na Emeryturze
Imię: Radzio de'Knight
Profesja: Knight
Świat: Calmera
Poziom: 25
Skille: 70/69
Poziom mag.: 4
|
Cytuj:
OMG! Ale orto-oczojeb! Zapraszam na ortografia.pl |
|
22-10-2006, 10:07 | #139 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 10 2006
Lokacja: Lublin
Posty: 18
Stan: Aktywny gracz
Imię: Lore De'Presteza
Profesja: Druid
Świat: Morgana
Poziom: 10
Skille: 16/18
Poziom mag.: 15
|
Ja też mam taktyke na roty
Moze się zdziwicie, ale na rotwormy także potrzeba taktyki. Otóż jeżeli idzie się expić na rotach trzba przygotować sie na to, że bedzię ich więcej niż jeden. Jeżeli wejdzie się do jaskini, gdzie jest pełno rotów nie trzeba od razu uciekać. Wystarczy wejść w jakies przejscie , do którego nie zmieszczą sie 2 potwory. Sami zobaczcie: You will be surprised, but requirement of tactic on also rotworms. If you go exp you must prepare, that it will be more than one. If it will be entered for cave, where is many rotworms it is not necessary to run away. It will suffice to enter to some passage, which for two monsters can not enter . Now let's see: sory za błędy w angielskiej wersji
__________________
Salve Capoeira!! Pamietnik tibijskiego maniaka by Lores Jak otrzymać Christmas Token? Krótki poradnik by Lores |
24-10-2006, 02:23 | #140 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 10 2006
Posty: 4
|
Hunter dla knighta
EQ najbezpiczniej od knajt seta i guardian albo dragon shield oraz bs, lvl conajmniej 20 z uwagi na raz duze hity jakie potrafi zadac hunter, dwa knajt msui szybko do niego podbiec. W zaleznosci od mjejsca walimy albo na full def, albo na full at. Pierwsze kiedy gonimy go na otwartej przestrzeni, zlapjemy na tarcze wiecej ataków przy skillach 50+ okolo 70%. Kiedy mamy go w pomieszczeniu gdzi mozemy go walnać z za rogu to oczywicie full at. Jeszcze dwie rady raz wchodzmy z full mana zeby nie tracic uh, najlepjej miec bohy. Nigdy, nigy nie gadajcie z nikim jak walicie(jak sie pewno domyślaci na newbie zdażyło mi się raz właśnie przez to głupio na nim dednoć) hunter;p, nie mozna go ignorowac jest nieobliczlnym potworem. Loot jak ktos nie noob bardzo oplacalny, tylko trzeba wiedziec co to Fibula. Nie bede pisać co leci bo to na stronce mżna znaleźć. English version. Hunter for Knight Lvl 20+ , skill 50+, eq i think knight set shield def30+, bs, uh of corse. When he is on open place we attack him with full def and we run to him that fast like this is possible. If we have place to hide from corner. We hit him with full atack and kill without problem. Better start him with full mana we don't must use usualy uh for him. You never underrate hunter he can surprise even an experienced player. The best thing on hunter is boh;p, or utani hur. Loot if you don't be noob ;p, is very good. Just you must know Fibula. |