Vanhelsen
14-10-2004, 15:31
Znowu zacząłem zbierać Magic the Gathering i nastała wemnie wielka mania magiczków*. Na prosibę Khana postanowiłem napisać
poradnik i tutorial dla początkujących graczy jak i dla tych co nigdy niegrali a chcą zacząć. Poradnik podzielony będzie na
cztery części: wstęp, składanie decka, ogulne zasady, zasady dla konkretnych sytuacji. Może pojawi się piąta część.
I) WSTĘP:
Karty mtg są dla niektórych zwykłą grą, umożliwiającą spędzenie dłgich nudnych zimowych wieczorów, lub w wakacje, kiedy
niema nic do roboty. Inni uwarzają mtg za sport. Ci "sportowcy" najczęściej uczestniczą w rozmaitych turniejach, konkursach
w dzielnicy, mieście, żadziej w ogulnopolskich, europejsckich, co dopiero światowych. Ostatnią grupą są kolekcjorerzy, ci
zbierają mtg dla samego zbierania, kolekcjonują rzadkie, foliowane karty, które z czasem osoiągają wartość w dzieciątkach lub
setkach. Kiedy zaczynamy grać warto wytoczyć sobie "szlak" Gracz który ma zamiar grać z qmplami niemusi być obeznany w
zasadach. "Sportowiec" musi się umieć w tych zasadach odnaleść, musi mieć talie "na czasie" czyli bez kart niegrywalnych,
kolekcjonerem, może być każdy, nawet gracz turniejowy lub zwykły gracz.
Kolejnym ważnym elementem są pieniądze, bez nich nieobejdzie się w świecie mtg. Podstawowy deck umozliwiający granie kosztuje
w mojim sklepie** 55zł, jest to średnia cena i chyba w innych sklepach też tyle będzie kosztować. podstawowy deck (Talia)
wystarczy do grania w mtg ale z kolegami. By z takim deckiem zagrać na turnieju należy go udoskonalić, czyli dokupić inne
przydatniejsze karty a wywalić te całkowicie nieprzydatne oraz te które mogą cię "gryść" z naszym deckiem i zamiarami.
II) SKŁADANIE DECKA
Deck, czyli nasza talia będzie najważniejszym elementem naszego świata mtg. Zapewne reszte kart nieznajdujących się w decku
będziemy trzymać osobno lub w albumie, zawsze album jest zlążkiem kolekcjonowania kart, ja sam kolekcojune karty, które
trafią mi się w busterach, albo dokupuje, jeśli ich cenia nieprzekracza 5zł, wtedy wole tą gotówke wydać na karty do tali.
Troche odbiegłem od tematu, wracajmy: Deck może być monokolorowy, lub wielokolorowy, dla początkujących zalecam decki
monolorowe poniewarz karty w zalerzności od koloru całkowicie się różnią. Karty dzielimy na pięc podstawowych kolorów:
Czerwony (Mountain)
Zielony (Forest)
Biały (Plains) [Tak naprawde karty są żółte :p]
Niebieski (Island)
Czarny (Swamp)
Istnieją jeszcze 2 inne kolory:
Artefakty
Multikolorowe
99% decków składa się z podstawy (Kolory) i dodatków (Artefakty i multi). Tu przedstawie ogulne zarysy podstawowych decków:
Czerwony: tak zwane fastdecki, są to decki w których występują słabsze kreatury, tanie w wystawieniu. Talia zawiera dużą
ilość czarów ofensywnych, 99,9% brak kart latających co powoduje, że latające karty są drogie (rl money) i żadkie. Brak kart
leczących.
Zielony: Talia posiada głównie potwory silne, ale drogie (Landy), zawiera przydatne na poczatek słabe i tanie elfy, wiele
kart posiada tresholdowe właściwości.
Biały: Talia posiada dużo kart latających jak i zwykłych kreatur, zaletą jest wielka ilość czarów defensywnych jak i
leczniczych. Talia jest szybka w wystawianiu.
NIebieski: Talia z przewagą kart latających oraz czarów, wiele czarów z właściwościami kontrowania (O własciwosciach puźniej)
Czarny: Talia z dużą ilością czarów ofensywnych, i kreatur z ofensywnymi właciwościami, talia opiera się na diskardowaniu
kart i poświęcaniu kreatur.
To są opisy ogulne decków, ale niekażdych. Deck wzależności od serii może zawierać inne karty i np: czerwony z szybkiego
decka może się zmienić w deck wolniejszy o śilnych monstrach.
III) OGULNE ZASADY:
Zasady wyglądają na skomplikowane, ale w pierwszych grach łatwo się z nimi oswojić. Jak już mówiłem, talia powina składać
się z max 60 kart, w takim wypadku, najlepiej mieć około 20 landów. Znowu odchodze od tematu, wracamy.
Każda karta składa się w paru elementów:
Nazwy i kosztu w landach (Nielicząc landów)
koszt pokazują ikonki w odpowiednich kolorach, 1 czerwona ikonka = 1 land czerwony (mountain)
Szara cyferka to ilosć landów z jakiegokolwiek koloru, X w szarym kułku oznacza, że karta kosztuje tyle landów ile chcesz
za nią zatapować (Urzyć)
Rysunku, przedstawia ilustracje karty, od 7 edycji są to zawsze ładne rysunki, stylizowane do koloru i nazwy, poprostu
cudeńko :)
Pasek stanu karty:
Rodzaj karty:
Creatura - potwór
Instatn - czar który można urzyć w każdym momencie
Sorcery - czar który można urzyć tylko w swojej turze.
Reszte wytlumacze w dalszej części
Rodzaj serii i żadkość - mała ikonka symbolizuje rodzaj serii (Jeśli jest cyferka to oznacza edycje, edycja składa się z
serii edycji [karty z cyferką] i innych serii występujących w czasie trwania edycji) i koloru:
Złoty - rare - karta b.żadka
Srebny - Uncomon - karta żadsza
Czarny - comom - zwykła karta
Potem mamy okienko z właściwościami karty oraz opisem indywidualnym (Fabularnym)
No i w przypadku kreatur Atak i życie (np: 4/5 to 4 Ataku i 5 życia)
Teraz czas na zasady:
Na początku ustala sie kto zaczyna, każdy gracz ma 20pkt życia, każdy ciągnie 7 kart, Na początku tury nalezy odtapować
karty (Jesli są jakieś zatapowane), pociągnąć karte (Nieliczy się pierwsza tura, pierwszego gracza) i wystawia się landa, 1
na ture. Kiedy mamy jakąś karte której koszt jest równy lub niższy od posiadanych landów możemy ją wystawić, wtedy tapujemy
wymaganą ilość landów i wystawiamy karte. Następna faza jest to atak, możemy zatapować wybrane kreatury którymi chcemy
atakować, atakować niemoże kreatura która weszła w tej turze, chyba, że posiada właściwość Haste. Następnąfazą jest faza
blokowania, przeciwnik może zblokować atakujące kreatury każdą niezatapowaną kreaturą, potem jest czas rozdawania obrażeń.
Kreatura zadaje obrażenia równe ilości pkt ataku albo do playera albo do kreatury blokującej. Jeśli następuje faza bloku,
obie kreatury atakują naraz. Np: 1/1 akatuje innego 1/1 to oba giną, 1/2 atakuje 1/1 to ginie tylko ten 1/1. 2/1 atakuje 1/1
to giną oba. Jeżeli jakaś kreatura posiada First Strike to ona atakuje najpierw np: 1/1 z FS atakuje 1/1 to ginie tylko ta
1/1 bez FS. Po fazie rozdawania damageów następuje ponowna faza wykładania kart (Dobijamy kreatury lub playera z czarów itp)
PO tej fazie jest koniec ruchu, w momencie odtapowywania wszelkie kreatury odzyskiwują swoje rzycie, chyba, że zgineły
całkowicie (ZOstały odłożone na cmentarz)
I tak w kółko aż jeden z was niestraći wszystkich 20pkt życia.
Do konca pozostał mi ostatni rozdział, jest to opis konkretnych włąściwości, wiele z nich jest opisanych po angielsku na
kartach, więc postanowiłem już teraz zamieścić poradnik, a ów opisy zamieszcze później.
poradnik i tutorial dla początkujących graczy jak i dla tych co nigdy niegrali a chcą zacząć. Poradnik podzielony będzie na
cztery części: wstęp, składanie decka, ogulne zasady, zasady dla konkretnych sytuacji. Może pojawi się piąta część.
I) WSTĘP:
Karty mtg są dla niektórych zwykłą grą, umożliwiającą spędzenie dłgich nudnych zimowych wieczorów, lub w wakacje, kiedy
niema nic do roboty. Inni uwarzają mtg za sport. Ci "sportowcy" najczęściej uczestniczą w rozmaitych turniejach, konkursach
w dzielnicy, mieście, żadziej w ogulnopolskich, europejsckich, co dopiero światowych. Ostatnią grupą są kolekcjorerzy, ci
zbierają mtg dla samego zbierania, kolekcjonują rzadkie, foliowane karty, które z czasem osoiągają wartość w dzieciątkach lub
setkach. Kiedy zaczynamy grać warto wytoczyć sobie "szlak" Gracz który ma zamiar grać z qmplami niemusi być obeznany w
zasadach. "Sportowiec" musi się umieć w tych zasadach odnaleść, musi mieć talie "na czasie" czyli bez kart niegrywalnych,
kolekcjonerem, może być każdy, nawet gracz turniejowy lub zwykły gracz.
Kolejnym ważnym elementem są pieniądze, bez nich nieobejdzie się w świecie mtg. Podstawowy deck umozliwiający granie kosztuje
w mojim sklepie** 55zł, jest to średnia cena i chyba w innych sklepach też tyle będzie kosztować. podstawowy deck (Talia)
wystarczy do grania w mtg ale z kolegami. By z takim deckiem zagrać na turnieju należy go udoskonalić, czyli dokupić inne
przydatniejsze karty a wywalić te całkowicie nieprzydatne oraz te które mogą cię "gryść" z naszym deckiem i zamiarami.
II) SKŁADANIE DECKA
Deck, czyli nasza talia będzie najważniejszym elementem naszego świata mtg. Zapewne reszte kart nieznajdujących się w decku
będziemy trzymać osobno lub w albumie, zawsze album jest zlążkiem kolekcjonowania kart, ja sam kolekcojune karty, które
trafią mi się w busterach, albo dokupuje, jeśli ich cenia nieprzekracza 5zł, wtedy wole tą gotówke wydać na karty do tali.
Troche odbiegłem od tematu, wracajmy: Deck może być monokolorowy, lub wielokolorowy, dla początkujących zalecam decki
monolorowe poniewarz karty w zalerzności od koloru całkowicie się różnią. Karty dzielimy na pięc podstawowych kolorów:
Czerwony (Mountain)
Zielony (Forest)
Biały (Plains) [Tak naprawde karty są żółte :p]
Niebieski (Island)
Czarny (Swamp)
Istnieją jeszcze 2 inne kolory:
Artefakty
Multikolorowe
99% decków składa się z podstawy (Kolory) i dodatków (Artefakty i multi). Tu przedstawie ogulne zarysy podstawowych decków:
Czerwony: tak zwane fastdecki, są to decki w których występują słabsze kreatury, tanie w wystawieniu. Talia zawiera dużą
ilość czarów ofensywnych, 99,9% brak kart latających co powoduje, że latające karty są drogie (rl money) i żadkie. Brak kart
leczących.
Zielony: Talia posiada głównie potwory silne, ale drogie (Landy), zawiera przydatne na poczatek słabe i tanie elfy, wiele
kart posiada tresholdowe właściwości.
Biały: Talia posiada dużo kart latających jak i zwykłych kreatur, zaletą jest wielka ilość czarów defensywnych jak i
leczniczych. Talia jest szybka w wystawianiu.
NIebieski: Talia z przewagą kart latających oraz czarów, wiele czarów z właściwościami kontrowania (O własciwosciach puźniej)
Czarny: Talia z dużą ilością czarów ofensywnych, i kreatur z ofensywnymi właciwościami, talia opiera się na diskardowaniu
kart i poświęcaniu kreatur.
To są opisy ogulne decków, ale niekażdych. Deck wzależności od serii może zawierać inne karty i np: czerwony z szybkiego
decka może się zmienić w deck wolniejszy o śilnych monstrach.
III) OGULNE ZASADY:
Zasady wyglądają na skomplikowane, ale w pierwszych grach łatwo się z nimi oswojić. Jak już mówiłem, talia powina składać
się z max 60 kart, w takim wypadku, najlepiej mieć około 20 landów. Znowu odchodze od tematu, wracamy.
Każda karta składa się w paru elementów:
Nazwy i kosztu w landach (Nielicząc landów)
koszt pokazują ikonki w odpowiednich kolorach, 1 czerwona ikonka = 1 land czerwony (mountain)
Szara cyferka to ilosć landów z jakiegokolwiek koloru, X w szarym kułku oznacza, że karta kosztuje tyle landów ile chcesz
za nią zatapować (Urzyć)
Rysunku, przedstawia ilustracje karty, od 7 edycji są to zawsze ładne rysunki, stylizowane do koloru i nazwy, poprostu
cudeńko :)
Pasek stanu karty:
Rodzaj karty:
Creatura - potwór
Instatn - czar który można urzyć w każdym momencie
Sorcery - czar który można urzyć tylko w swojej turze.
Reszte wytlumacze w dalszej części
Rodzaj serii i żadkość - mała ikonka symbolizuje rodzaj serii (Jeśli jest cyferka to oznacza edycje, edycja składa się z
serii edycji [karty z cyferką] i innych serii występujących w czasie trwania edycji) i koloru:
Złoty - rare - karta b.żadka
Srebny - Uncomon - karta żadsza
Czarny - comom - zwykła karta
Potem mamy okienko z właściwościami karty oraz opisem indywidualnym (Fabularnym)
No i w przypadku kreatur Atak i życie (np: 4/5 to 4 Ataku i 5 życia)
Teraz czas na zasady:
Na początku ustala sie kto zaczyna, każdy gracz ma 20pkt życia, każdy ciągnie 7 kart, Na początku tury nalezy odtapować
karty (Jesli są jakieś zatapowane), pociągnąć karte (Nieliczy się pierwsza tura, pierwszego gracza) i wystawia się landa, 1
na ture. Kiedy mamy jakąś karte której koszt jest równy lub niższy od posiadanych landów możemy ją wystawić, wtedy tapujemy
wymaganą ilość landów i wystawiamy karte. Następna faza jest to atak, możemy zatapować wybrane kreatury którymi chcemy
atakować, atakować niemoże kreatura która weszła w tej turze, chyba, że posiada właściwość Haste. Następnąfazą jest faza
blokowania, przeciwnik może zblokować atakujące kreatury każdą niezatapowaną kreaturą, potem jest czas rozdawania obrażeń.
Kreatura zadaje obrażenia równe ilości pkt ataku albo do playera albo do kreatury blokującej. Jeśli następuje faza bloku,
obie kreatury atakują naraz. Np: 1/1 akatuje innego 1/1 to oba giną, 1/2 atakuje 1/1 to ginie tylko ten 1/1. 2/1 atakuje 1/1
to giną oba. Jeżeli jakaś kreatura posiada First Strike to ona atakuje najpierw np: 1/1 z FS atakuje 1/1 to ginie tylko ta
1/1 bez FS. Po fazie rozdawania damageów następuje ponowna faza wykładania kart (Dobijamy kreatury lub playera z czarów itp)
PO tej fazie jest koniec ruchu, w momencie odtapowywania wszelkie kreatury odzyskiwują swoje rzycie, chyba, że zgineły
całkowicie (ZOstały odłożone na cmentarz)
I tak w kółko aż jeden z was niestraći wszystkich 20pkt życia.
Do konca pozostał mi ostatni rozdział, jest to opis konkretnych włąściwości, wiele z nich jest opisanych po angielsku na
kartach, więc postanowiłem już teraz zamieścić poradnik, a ów opisy zamieszcze później.