zaloguj się

Pokaż pełną wersje : HOT Co w nowym update?


Dan the Automator
25-11-2003, 19:39
Wiem że na tibia.com jest news, jesli jest ktoś chętny zaistniec na głównej stronie tibia.pl, prosze tłumaczyć :D.
Ale nie o tym ten temat. Od Steva są nowe newsy na ten temat. Lo0ok:


One long-term goal we have is that we want to remove the PKing part in the Tibia Rules completely. This should minor the work load for our team and abolish the uncertanity about the individual judgments made every day. This posting introduces another step in this direction, so we will just modify the rules a bit (which will be explained below).

Of course we need new game mechanics to avoid the bad side of PKing that frustates a lot of players. This is especially the reason why we work on this topic. Players and a lot in this team are already complaining for a long time that something has to be done to make the game more fun (for the majority of players, of course this will not satisfy all, especially some hardcore PK-fans/abusers ).

The new game mechanic is neutral and does not bring "real" justice. It cannot "really" differ between the "good" and the "bad" players. But it will cover the most typical situations and show some limits what king of PvP is ok and what not, no matter if you are a "good protector" or a "bad looter".

A first step of the above goal was made some updates ago. All deaths of characters and the reason for the deaths are recorded. This helps a gamemaster a lot in judging about a PK. We will now contimue this path.

Beside the main feature we will optimize some current parts of the game mechanics around combat (most points are collected by bugreports by our community, thansk for the hints!):
* Tricks to avoid entries in the death record will be fixed (bear trap, fields etc.)
* Not only the one that made the last damage to a character that dies as a consequence of that will be recorded but also the one that made the most damage to the victim (which is of course in most case the same character). In other words you cannot trick anymore with low level PKs when hunting in a group with "clean" high levels.
* If you PKed a character you will get a logout-block of at least 15 minutes instead of 10 (including PZ and kick block). All other logout rules will stay as they are!
* Trash characters with very low levels will be reset to Rookgaard 2 levels earlier, so droping to level 5 results in the complete reset.

Now to the new main feature, marking PKs. As said before this will not be a perfect solution but for sure a huge improvement for the game and a help for the gamemasters.

The basic rule:
Do not attack or damage any character that is not maked by a "skull" or you are judged as a "bad" guy whith unpleasent consequences!
In other words attacking, damaging or even killing characters with any kind of skull mark has no bad consequences for you. You are free to hunt as many of the marked ones as you want. I said no consquence ? Of course your opponent may hit back or hunt you afterwards. This will be as before, just the game mechanic will not harm you but maybe the "bad" marked one (or a hunter guild, also called PKKs ).

What is a "bad" kill and what is a "good" kill?
Whenever a character is killed by another (or two because someone else made the most damage) and the victim had no skull mark, so at least the final killer is judged as a "bad" PK (because he has a skull mark, and maybe the other too if his mark is not over or renewed by any other combat at the moment of the death). This will be added in the death record! If you have killed repeatly innocent characters a gamemaster can banish you, no matter why you killed! On the other hand you can kill as many "marked PK" as you want with no fear a wrong banishment will be done by a gamemaster anymore. This will make the work much easiler for COs and GMs. The change in the Tibia Rules will cover that and replace the old low level and mass random rule. two final note about this part:
* Do not let others provoke you to attack them. You have to bear the consequences!
* Do not kill anyone that is not marked, no matter why you do not like him. You have to bear the consequences!

... (continued) ...

...

Marking rules:
* First Attacker / Right of Defence: Whenever a character attacks another player, the attacked player has the right to hit back without any consequences. Therfore the first attacker is marked by a green skull only for the attacked one. This green skull will only show up if the first attacker does not already have a skull (so it would make no difference). The green skull is a temporary mark and will vanish when the logout-block of the attacker is over (but this includes the mark is also extended as the logout-block)
* Temporary PK mark: Whenever a character attacks another character that has no skull mark at all he will get an orange skull mark that all players can see! In other words the marked one attacks an innocent and that is not ok, so he is the "bad" guy in the sense of the game mechanic. Now all (e.g. the friends of the victim around) can attack and kill the marked attacker without any consequences. The orange skull will also disappear when the logout block of the attacker is over. Please compare exactly with the defence rule! The organe PK can hit back to any "friend" of his victim if he does not attack also the friend before because the "friends" will be marked green for him, but only for him.
* Longterm PK mark: Whenever a character got too many "bad" kills recorded within certain periodes the game will punish him in two ways (and maybe in later updates with even more!). At first the character will get a red skull mark that all players can see for at least the next month after his "bad" kill rate drops under all limits. the other consequence is that all characters with red marks lose all items everytime they die, I repeat all! This will be the bounty for all PKKs to show them how to behave in future. Finally the three limits you should not reach or you will get this hardest mark:
- 3rd bad kill within 24 hours (1 day).
- 5th bad kill within 7 days.
- 10th bad kill within a month (30 days).
Again, whenever one of these limits is reached or you get over one you get the red mark resp. it is extended for at least one month.

The new feature will bring a motivation to respect other players and not to kill whenever you want. Every "good" player is indirectly protected by the game mechanic because the aggressor may get serious trouble by his mark and even worse by loosing all item when dying. Moreover it will enable gamemasters to judge easier over game destroying PKs that dramatically step over the mentioned limits for the longterm mark. On the other hand the new feature will not make PKing impossible and has some options for you how to act in-game.

Finally we will add another feature for guildwars and duals but I will post this later. First please just focus on the common PvP situation, even if training got another disadvantage, you get free to be killed.

... (continued) ...

...

The replacement of the Amulett of Life:
About one year ago we add the AoL to the game. Already shortly after the change it had some fans but also a lot hated it. In the long run we experienced that it grants a too powerful protection with many bad consequences for the game and the community. Too safe characters can do to much harm in several ways. Inspired by all the many suggestions you made since the introduction of the AoL we mixed some of them. It is absolutely necessary that the "protection" is not absolutely perfect, every reduction of the loses is already a huge advantage. Moreover the item was tradable and collectable which gave "powergaming" another advantage. So we had also to reduce the tempo to get ready again. Finally it had to be a solution that will fit to the new PK features. So, here we go:
The current amulett will stay in the game but it will loose its function. Then the sage Eremo will buy the amulett for the same price it is currently sold by him. So nobody will lose anything and you are free to keep the senseless item or not. We will post mention this information in the next news to avoid that players will trick others.
After the update you will find some new places near 4 towns (one will be in a premium area) in Tibia where a priest will bless you for a little donation compareable to the 1/4 of the price of the old AoL. You can get every blessing only once in every town. Each blessing will reduce the lose of experience and skills by 1% compared to the 10% lose normal characters have or the 7% promoted characters have. The best reduction of loses you can reach is to get all four blessings and to be a promoted character, so you will losse only 3% instead of 10%. Once a one to four times blessed character dies the blessings are gone and you have to visit again the priests to get as many blessings as you want.
The blessings will grant no extra protection for your items! Therefore you will lose all countainers when you die and maybe some equipment (each place with a chance of 10%). But if you are a longterm marked PK (red skull) you loose all items everytime you die!


Your comments are welcome and we hope we these features will be ok for most of you. It is not a question of personal taste but what will be the best for all in Tibia, please do not forget that important aspect. Thanks.

Greetings,
Guido

Podsumowując :P Zabijanie PK z red skull będzie niezłym sposobm na zarobek :P

kotomaniak
25-11-2003, 19:41
No to fajnie. Wreszcie se zapoluje i będzie rzeź. Powiem kumplom i zrobimy po update hunt na PK :D Jak se lev nabije.
@dobo Mógł byś to w całości przetułmaczyć?? :D

crack
25-11-2003, 19:44
nienabijesz sobie lev bo za playerow nie ma exp'a :P

Dan the Automator
25-11-2003, 19:46
Oryginalnie dodany przez crack
nienabijesz sobie lev bo za playerow nie ma exp'a :P

Czytanie ze zrozumieniem.

Kotomaniak powiedział że zacznie zabijac PK, DOPIERO gdy zdobędzie wyższy level.

Bambuko
25-11-2003, 21:16
Nie znam angielskiego, więc czy mógłby mi ktośwytłumaczyć czym będzie ten Red Skull? To jakieś oznaczenie PK?

Polinik
26-11-2003, 07:13
W skrocie (siedze na BK, wiec nie mam czasu zeby dokladnie tlumaczyc).ZMIANY OGOLNE:1. Pulapka ani pola trucizny/egnia/energi nie beda gwarantowaly anomimowosci.2. Oprocz zabojcy w death-liscie bedzie tez imie osoby, ktora zadala najwiecej dmg ofierze.3. PZ-Lock po zabojstwie zostanie wydluzony do 15 minut.4. Low-levelowe postacie, przeznaczone tylko do 'mokrej roboty' (jak dobijanie czerwonych afkerow, uszkodzonych najierw przez glowna postac gracza) beda wraca na rooka 2lvle wczesniej (wiec na lvl5). *uwaga* Nie jest jednak sprecyzowane w jaki sposob system gry bedzie rozpoznawal takie postacie.SYSTEM OZNACZANIA PK:
Z grubsza: nie atakuj nikogo kto nie jest oznaczony czaszka, bo inaczej sam ja dostaniesz. Natomiast osoby z czaszka mozna bez konsekwencji ze strony systemu gry atakowac i zabijac.

Zasady oznaczania:
1. Jesli jakas postac zaatakuje inna,ktora nie ma czaszki, to otrzymuje zielona czaszke - widoczna tylko dla osoby zaatakowanej. Zaatakowany moze oddac bez zadnych konsekwencji. Zielona czaszka bedzie tak dlugo, jak atakujacy bedzie mial logout-block.
2. Pomaranczowa czaszka: Po zaatakowaniu innego gracza napastnik dostanie pomaranczowa czaszke, widoczna dla wszystkich. Niby to samo co w punkcie 1, ale... Poniewaz atakujacy dostaje pomaranczowa czaszke, to przyjaciele zaatakowanego moga atakowac i nie dostac czaszki. Natomiast atakujacy zobaczy ich z zielona czaszka. I tylko on. Wiec mozesz pomagac znajomym, bez ryzyka bycia oznaczonym dla wszystkich, ale osoba, ktora zaatakujesz bedzie wiedziala, ze tez byles przeciw niej. Pomaranczowa czaszka rowniez bedzie tak dlugo, jak bedziesz mial logout-blocka.
3. Czerwona czaszka. Bedzie widoczna dla wszystkich, co najmniej przez miesiac. Dodatkowo: jesli osoba oznaczona tym markerem zginie, straci CALY sprzet.
Kiedy otrzymac mozna czerwona czaszke:
I. 3 zabojstawa w ciagu 24 godzin.
II. 5 zabojstw w ciagu 7 dni.
III. 10 zabojstw w ciagu 30 dni.
Przy czym do zabojstw liczyc sie beda tylko ofiary bez zadnej czaszki.
Osoby zabijajace niewinne osoby grubo ponad powyzsze limity beda banowane, bez wzgledu na powod morderstw.
Zasady te zastapia stare reguly dotyczace mass-pk i pkowanie niskich leveli.
Druga uwaga: moze to troche utrudnic trening, gdyz trenujac bedziemy mieli pomaranczowa czaszke, wiec potencjany zabojca nie musi obawiac sie, ze zostanie ukarany przez system gry.

Co do wojen gildi i dueli: zostanie to tez rozwiazane, ale Guido nie podaje zadnych szczegolow.

SPRAWA BUDZACA NAJWIECEJ EMOCJI: AOL:
Istniejace amulety zostana w grze, ale utraca swoje funkcje. Beda tylko i wylacznie ozdobami. Bedzie je mozna odsprzedac na na Eremo za 50k.
Co w zamian? W zamian w 4 miastach (jedno z nim na premium area, czyli zapewne Thais, Venore, Carlin i Edron) pojawia sie nowe miejsca z kaplanem. U kazdego bedzie mozna wykupic blogoslawienstwo (za ok. 12,5k), ktore obnizy procentowa wartosc traconych po smierci expow o 1%. Czyli z 10% do 6%, albo nawet do 3%, jesli masz promocje. Nie zmieni natomiast prawdopodobienstwa utraty przedmiotu - pozostanie 10% na kazdy przedmiot (7% po promocji). Tak jak obecnie zawsze bedzie tracic sie pojemniki (typu worki, skrzynki, plecaki). Blogoslawienstwo mozna wykupic tylko raz, chyba ze sie zginie. Wtedy przepadaja i nalezy wykupic je ponownie.

n3m3s!s
26-11-2003, 09:52
No to zaczyna byc ciekawie. Zobaczymy tylko jak ten system zachowa sie w grze. Cos mi sie wydaje ze z tymi czaszkami bedzie masa zamieszania. Pomysl z AoLem bardzo dobry.

Marcin?
26-11-2003, 10:24
Pięknie
To powinien byc temat miesiąca.
Juz widze jak pol depo sie zbiera zeby zabic bez konsekwencji i dla wszystkich itemkow postać z czerwona czaszką.

Szumek
26-11-2003, 11:39
Wspaniale wiesci.
Nareszcie bedie widac i bedzie mozna udowodnic kto jest naprawde zajadlym PK i kto zasluguje na dobijanie go bezlitosnie i wyslanie go na rook.
To jest takrze ulatwienie dla GM -ow i Consullerow ktorzy non stop musza wysluchiwac kazdego zgloszenia ten problem zniknie bo juz bedzie wiadomo kto zasluguje na smierc.

Co do wojen gildi i dueli: zostanie to tez rozwiazane, ale Guido nie podaje zadnych szczegolow.

To jest bardzo zastanawiajace moze wkrotce bedzie cos otym wiadomo.

Co do treningu to mysle ze bedzie sie dalo cos zrobic, oby bo na swiatach PvP to zaraz po expowaniu druga co do warznosci czynnosc. Trening to obowiazek.
Moze beda specjalne miejsca do trenowania albo cos w tym stylu :).

Pozyjemy zobaczymy.
Tibia napewno wiele zyska w grywalnosci.

Pozdrowienia dla Fallen Angels of The Doom w jednosci sila !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

nawigator
26-11-2003, 12:04
mi sie zdaje ze z tymi czaszkami to bedzie w hooj zamieszania. a jak ktos bedzie trenował ? no to ma rwed skull przyjdzie PK i dojebie postac bez Konsekwencji a wiec wracamy do punktu wyjscia :(

Dejvo
26-11-2003, 14:15
Taaak, świetnie! :D:D:D bardzo się ciesze z tyych wszytkich bajerków... tylko jedno mnie martwi... trening... myślę, że powinni stworzyć specjalne miejsca do treningu gdzie nie wolno PKować itepe... tzn... miejsce do treningu gdzie nie będziemy dostawać żadnych z czaszek, dopiero póki kogoś zabijemy... czyli w sumie wtedy byłoby OK :D :]

Gimlos
26-11-2003, 14:26
hmm.... nie podoba mi sie pomysl z tymi czaszkami:/ po prostu teraz kiedy ktos bedzie mial czerwona czaszke bedzie co chwila pkowany , tylko ze jego zabojcy nie beda mieli zadnych konsekwencji;(. Wedlug mnie PKerstwo powinno zostac tak jak jest, Poza tym te treningi... to moze podwyzszyc ilosc PK:/
Jedyny plus ze moze teraz bedzie mozna grac spokojnie na np.isarze czy valorii;)
Re down: moze jakos rozwiaza problem z czaszkami i treningiem ?( bo inaczej wiekszosc graczy (knightow) nie bedzie zachwycona:(

nawigator
26-11-2003, 14:35
Z tymi czaszkami bedzie SAJGON jak nie wiadomo co co trening to Dead bo beda mysleli ze PK jestes :((((( dla mnie to zle bo ja caly czas i codzienie trenuje

Marcin?
26-11-2003, 15:13
Co wyście sie tak przestraszyli tego treningu. Przeciez w czasie treningu nie bedzie sie dostawac czerwonej, tylko pomaranczowa (tymczasowa) czaszka i to tylko ten kto pierwszy uderzy. Skonczysz trenowac i po 10 minutach czaszka zniknie. Zreszta przeciez widac czy ktos trenuje (stoi, nie rusza sie). Czaszke czerwona dostawalo by sie dopiero po zabiciu 3x dziennie kogos (5x/tydzien, 10x/miesiac). Jak ktoś trenuje i nie zabija przy za czestotym to czaszki na stale nie dostanie.
Jeżeli ktoś nawet pomaranczowej czaszki nie chce to niech trenuje gdzies na uboczu i po skonczonym treningu odczeka pare minut (zanim zniknie krzyzyk) i dopiero wtedy niech idzie do miasta (do ludzi).

Dla mnie jest to bardzo dobre rozwiazanie i na razie nie widzę tu żadnych wad. Brawo CIP team.

nawigator
26-11-2003, 15:16
hmm ale mozesz czekac po trainie az ci sie czaszka skonczy h lev bedzie przechodzil i cie Ujebie bo pokmini ze jestes PK
re @up pomys troche czlowieku

Bambuko
26-11-2003, 15:58
Albo zabije cię PK specjalnie, wiedząc, że nic mu się nie stanie. Ale mogli by zrobić w każdym mieście ogromny Train Hall i miałby 6 pięter, byłby facio jakiś NPC na każdym piętrze i by wszystkich witał, i nie dało by się czaszki zdobyć w środku, ale można wejść z czaszką do środka, i można tam walczyć, a jak kogoś zabijesz to ten NPC do ciebie strzela, a jacyś strażnicy co by byli na kazdym piętrze by cię bili :P, i by się robiła pomarańczowa czacha.

Dan the Automator
26-11-2003, 16:12
Ciekawi mnie jeden przypadek.

Gracz A i gracz B

Gracz A wielokrotnie obraża gracza B.
Gracz B obiecuje rook dla pana A.
Nagle go spotyka, i zaczyna go , jak obiecał , zbijac do rooka. I po zabiciu pare razy zostaje liczony jako zabójca?


IMHo zmiana z PK to g****. Tibia straci cały urok, nie będzie tego dreszczyka emocji...
A pozatym PK to część RPG, jakby nie patrzeć

Bambuko
26-11-2003, 16:16
No, ale od czasu do czasu i tak ktoś kogoś zabije bez czachy. Pomysł z pisaniem kto najwięcej zabrał obrażeń a nie tylko kto dobił też nie wydaję się jakiś super. Ale piszą, że rozwiążą Killed By Hit. A to bez sensu, zabijanie pułapka jest bardzo dobre, bo zabija się AFK. Ale problem AFK też mają rozwiązać:P

p.l
26-11-2003, 17:05
Oryginalnie dodany przez SuPeRMAN
No, ale od czasu do czasu i tak ktoś kogoś zabije bez czachy. Pomysł z pisaniem kto najwięcej zabrał obrażeń a nie tylko kto dobił też nie wydaję się jakiś super. Ale piszą, że rozwiążą Killed By Hit. A to bez sensu, zabijanie pułapka jest bardzo dobre, bo zabija się AFK. Ale problem AFK też mają rozwiązać:P

w tym newsie na tibia.com wspominali że po jakoś po 15 min bezczynności będzie kick.
Z czaszkami trochę pokrętnie ale nie głupio. Tyle że jest jeden problem: jak oni wrzucą te czaszki? nad postacie? na postacie? przecież i tak postacie są tak małe, to te czaszki musiałby być na pół ludzia żeby było widać ...

Mimo że pk to element rpg, ale przynajmniej mass pk nie będzie w stylu jak ostatnio na Ruberze ... podchodzi kilku gości + fire emelental kiedy sobie rybki łowiłem ... straciłem Dhama i Parma ... Wybili pół Ab i Carlin ...

Marcin?
27-11-2003, 11:29
Oryginalnie dodany przez Dobo
Ciekawi mnie jeden przypadek.
Gracz A i gracz B
Gracz A wielokrotnie obraża gracza B.
[..]
IMHo zmiana z PK to g****. Tibia straci cały urok, nie będzie tego dreszczyka emocji...
A pozatym PK to część RPG, jakby nie patrzeć


1. Na 95% jezeli gracz A obraza gracza B to obaj nie sa bez winy. Nie slyszalem jakos by jeden obrazal drugiego tak za nic. Jezeli jeden obraza drugiego to ty tez mu pusc wiazanke a jeszcze lepiej daj ignore na goscia i problem sie rozwiaze.

2. PK jest owszem czescia RPG. I tak zostanie. Nikt przeciez nie proponuje calkowitego zniesienia PK. Przyznasz jednak, ze jezeli ktos zabija kilka razy dziennie (na tydzien) to IMHO to juz jest mass PK i takie cos powinno sie tepic. Jezeli juz naprawde musisz kogos zabic, to zabij 1-2x ale nie znecaj sie nad kims zabijajac go np. 4x dziennie. Takie zabijanie wlasnie CIPowie chcą ukrócic.

Powtórze ponownie. Mnie się ta zmiana bardzo podoba (prawie bez zastrzezen).

nawigator
27-11-2003, 14:37
ok podam przyklad nie zwiaznay z treningiem (tylko przyklad)

pan Sorc idzie na potworka. zeby go zblokowac strzela z E fielda. szczesliwie zabil potworka i idzie na inne

przychodzi nieszczesny pan PK i widzi e fielda. wlazi w niego traci troche HP uzywa UH. i idze zabic pana Sorca bo ten zekomo go zaatakowal

pan Sorc ginie bez powodu a pan PK cieszy sie bo nie ponosi zadnych konsekwencji


w nowym ubdate zostawinoe jakies P fieldy albo E fiedly itp. nie zostana Anonimowe

wniosek?

- kolejny dowod ze czaszki wprowadza zamieszanie

Marcin?
27-11-2003, 15:42
nawigator: Nie rozumiem tego przykladu (jak on sie ma do nowych regul). Nowe reguły nic tu przeciez nie zmienia. Bez obrazy ale chyba nie znasz zasad jakie rzadza fieldami.

Jezeli sorc rzuca fielda to niech uwaza czy nie rzuca na kogos. Tak bylo zawsze. Chyba widzi gdzie rzuca? Jezeli ktos przychodzi i wejdzie w tego fielda to nie ma juz ze zostal atakowany przez sorca tylko przez field. Sorc nie jest wtedu juz strona atakujaca. Przeciez to nie wina sorca ze ktos sobie wdepnol we fielda. Tutaj nic sie nie zmieni.

Co do treningu. Ludzie raczej nie beda polowali na tych co maja tymczasowa, chwilowa pomaranczowa czaszke (prawdopodobienstwo treningu) tylko na tych z czerwonymi czaszkami. Po prostu jak trenujesz to umawiasz sie z tym co trenujesz ze w razie ataku kogos trzeciego idziecie razem na niego. Przeciez teraz tez mozna atakowac kogos podczas treningu a jakos bardzo rzadko o tym slychac (a atakujacy nie dostaje przeciez rzadnej czaszki czyli tez jest teoretycznie bezkarny).

Jezeli wejdzie taki system bedzie mniej (nie wcale) PK a przez to Tibia stanie sie lepsza IMHO. No oczywiscie nie dla PK :D

nawigator
27-11-2003, 15:49
ehh tam zobaczymy i pogadamy jak to zrobią - jak sie ludziom nie bedzie podobac to kiedys (powtarzam KIEDYS) zmienią :D

Ithelios
27-11-2003, 17:23
Toż to kretynizm.A co z tchiefami?!Zajebie mi jakiś noob lootbaga i co mam chyba prawo go za to zabić.A tu mi sie czaszka pojawia i ludzie sobie hunta na mnie urządzają.Podobnie z treningiem.PARANOJA.

Gepard
27-11-2003, 17:34
Szczerze nie podoba mi sie to zabardzo ;/. Czaszki wprowadza duze zamieszanie w tibi!! i szkoda tego aolka przydawal sie :D no ale trudno jak cipowie chca tak bedzie .......

quak
27-11-2003, 17:39
Moim zdaniem do tego calego update'u duzo rzeczy zdazy sie zmienic wiec nie nalezy nazekac/cieszyc sie. Jeszcze mam pytanie o afk po ilu minutach ma byc wywalana postac bo jezeli po 15 to troche lipnie...

Szatan-zg
27-11-2003, 19:40
W sumie czepiacie się updeta, ale on nie tylko pomoże/namiesza czaszkami. Pojawią się (ponoć) nowe przedmioty, potwory, miejsca, questy, nowa grafika i stroje dla PACC, a to jest dla mnie najważniejsze. (I nie tylko dlatego, że w Calmerze nie ma PK ;) )

Bambuko
27-11-2003, 20:59
No wiadomo że będą nowe rzeczy. Mnie to cieszą te nowe potwory, oby nie były tylko dla Pacców, i oby był jakiś nowy rodzaj goblina. No i nowe przedmioty, może Goblin Helmet.

RE DOWN
No i to jest ok, ale TRAP był zawsze przeciwko AFK, nie użyjesz trapa jak ktoś gra, a teraz nie będzie anonimowy. Jak ktoś tępi AFK trapem, to jest ok.

Gremlin
28-11-2003, 04:06
re: AoL
Tu jestem jak najbardziej za bo nie uderzy to specjalnie w zwyklych graczy tylko w power gamer, normalni gracze beda dalej grac jak do tej pory prubujac nie zginac, a PG juz nie beda mogli zostawic postaci na treningu macro afk przez noc bo moga zginac i cos realnie stracic.

re: Czaszki
Gram na nonPvP wiec malo mnie to dotyczy, jednak system wyglada sprawiedliwie, juz nie bedzie skarg ze jakis tam lvl 10 atakuje kogos i chwile pozniej przychodzi z kolegami na 50 bo ty jeste PK.

re: Trening
Wybaczcie, ale trening nie jest tym co CIP zamyslili w grze, pozatym tak jak Marcin? powiedzial w tej chwili tez zabicie trenujacej osoby jest bezkarne.
A jak chcecie trenowac bez czaszki to trenujcie z potworami... trening taki sam dobry tylko tyle ze nie mozna byc afk az tak bardzo.

re: Disconect po 15 minutach.
Jesli disconect po 15 minutach cie martwi to:
1. Urzywasz macro poniewaz mozna sie najesc na max ~20 minut i jesli jestes nieaktywny dluzej nie powinno cie wylogowac, powinienes dostac bana.
2. Siedzisz w depo jak p....... i inni sie przez ciebie nie moga zalogowac.

quak
28-11-2003, 15:44
No to ja bede jadl, sral, uczyl sie, myl sie przy kompie tylko zeby mnie przez te 15 min nie wywalilo

Dan the Automator
28-11-2003, 15:47
Oryginalnie dodany przez quak
No to ja bede jadl, sral, uczyl sie, myl sie przy kompie tylko zeby mnie przez te 15 min nie wywalilo

...nie martw się, pan Reebow zaraz wymyśli jakiś tibiaGG-macro mover i dalej będzie kontynuował plan zrujnowania tibii =/

nawigator
28-11-2003, 15:53
re up@
wiesz przy kompie mozna jesc SRANIE ze tak powiem w twoim jezyku to góra 10 (no chyba ze pół rolki na jedne raz zuzywasz) a myc sie mozna przed spaniem


a ja mam jeszcze pytanko ten DISCONECT po 15 minutach to bedzie tak ze :
Osoba sie nie rusza i po 15 minutach rozlaczenie czy jak bo dokladnie nie wiem

quak
28-11-2003, 16:50
Mi poprostu chodzi o to ze powinno byc 30 min ale moze i byc 15 bede sie spieszyl i tyle =] Ten watek uwazam za zamkniety.

Matises
28-11-2003, 21:05
Jejku sorry że nie nawiązuje do tematu ,ale tylko mnie nie byo niecały miesiąc a wszyscy podwojny as lub as forum
Gratulacje z okazji awansu vc moderku tak trzymaj
P.S.Byłem na odwyku tibijskim dlatego pewno mam mało postów ;(

n3m3s!s
28-11-2003, 21:43
i wydalo sie Matises ze jest nabijaczem. Ty chciales byc kiedys modkiem. Dobry zart.

wydra15
29-11-2003, 08:08
No albo np. pk będę sobie patrzeć na czaski kto ma jaką , będziesz kończył trening on patrz o kolo z pomarańczową czachą moge go se zabic bez żadnych konsekwencji. Jednym słowem pk sie rozmnoży bo każdy zacznie zabijać bez obawy i będzie zgarniał rózny sprzent. Tibia starci na uroku i zacznie sie jedno wielkie gówno

Tygryss
29-11-2003, 08:35
no wreszczie trzeba robic Hunty na PK :)
Kita (kototmaniaq) moze razem zapolujemy tylko musze miec 17 lvl co najmniej do swiat :> ja tesz wezme kilku koleguw i jazdaa 8)

morpheush
29-11-2003, 09:32
Jesli ktos muwi ze aole so nie potrzebne to sie myli np taki Recca albo Smoked na Antice majo Sova i co zginie Sova upadnie albo E plate albo masz kicka na jakis potworach tak samo ja tez mam aola i jak bym teraz padl be aola to bym sie w*****l a jesli ktos niema to mu to wisi. No to podumowujoc jak niebedzie aola to bedzie przejebanea a to co zmniejsza straty zjebane

Spider
29-11-2003, 11:21
W sprwie PK nie mam zbyt wiele do powiedzenia poniewaz gram na Securze (czasami na Trimerze ale to jest naprawde zadko :P ). Jednak co do AoLa nie jest to pomysl najgorszy:

1.O ile rozumiem to blogoslawienstwo jest czarem wiec bedzie mozna nosic jakis amulet :D .
2. Cena 12,5k to przeciez duzo mniej niz 50k :D (dokladnie 4 razy mniej :P). Za te pieniadze low-lvle moga sobie tez kupic blogoslawienstwo :).
3. Fajnie ze bedzie mozna kupic to blogoslawienstwo bez pacca :D (dotychczas AoLa kupowalo sie jedynie z pacciem :( ).

Sadze ze ten update nie musi okazac sie wielka klapa, a co do treningu na pvp przeciez mozna trenowac na potworach tak jak robia to gracze non pvp :), a i tak najlepsze w tym update bede nowe miejsca i potwory :D.

Cya in Tibia :) (po update oczywiscie :P).

Cieciu
29-11-2003, 11:37
Co do treningu, widzę, iż nie wszyscy tutaj potrafią czytać ze zrozumieniem - a już czytanie w językach obcych naprawdę kuleje. Pozwolę sobie przypomnieć:

Podczas terningu jeden z trenujących otrzymuje zieloną czaszkę, widoczną tylko dla jego partnera - czyli nie grozi mu nic poza tym, co może go spotkać teraz. Drugi z graczy otrzmymuje na czas treningu czaszkę pomarańczową (15 minut po zakończeniu treningu czaszka znika) widoczną dla wszystkich graczy - jednak po śmierci 'pomarańczowego' gracza nie spotkają go żadne konsekwencje typu strata całego ekwipunku.

Poza tym, chyba łatwo odróżnić, kiedy gracze walczą, a kiedy trenują. Po pierwsze, podczas treningu raczej nie zabija się partnera. Po drugie, widział ktoś kiedyś PK, który trafiał gracza raz na trzy ciosy i zabierał po 3-5 HP?

Podsumowując, problemy mogą się pojawić, ale będą nieznacznie większe od tych występujących teraz. Jeżeli PK będzie chciał cię zabić, zrobi to niezależnie, czy trenujesz, czy stoisz AFK. Zresztą, po czyjej stronie staną inni gracze - trenującego z pomarańczową czaszką czy PK z czaszką czerwoną?

A co do sposobu pokazywania czaszek, jakim problemem jest wstawić takową przed ksywką gracza zarówno nad jego głową, jak i w pisanych przez niego tekstach i zadawanych obrażeniach?

00:00 You lose 34 hitpoints due to attack by :evil:Zabijaka.
00:00 :evil:Zabijaka: Jestem pekofcem!
00:00 You see :evil:Zabijaka (level 0). He is a paladin. He is a PK.

Proste. :evil: oznacza czaszkę.

Oxygane
29-11-2003, 12:15
Z tym czaszkami to będzie zamieszanie podczas treningów

and14
29-11-2003, 12:25
Po co mamy dzielić skórę na niedźwiedźiu, którego nawet nie widzieliśmy???
OK podana jest lista zmian, ale nie sprecyzowane jest jak te zmiany zostaną zastosowane, więc zanim kolejna osoba zacznie narzekać, że czaszki wprowadzą BIG zamieszanie w grze(przynajmniej gdy ktoś trenuje) myślę, że lepiej poczejać tych kilka tygodzni i zobaczyćjak nowe reguły będą sięsprawdzać 8)

MatKus
29-11-2003, 12:50
Co wyście się tak czepili treningu i czaski na nim? Przecież nie będzie czaszki na treningu. Czaszka jest za zabicie, nie za udezenie kogoś! a przecież na treningu raczej zadko się zabija :P

wykopywanie AFKerów to IMHO bardzo dobry pomysł. Jak teraz wchodze do depo i nie mogę znaleść wolnej skrzynki, bo przy każdej ktoś AFKuje, to mnie szlag trafia. Pewnie reebow zrobi jakiś mover w GG, chociaż ostatnio on coś nie za bardzo się zajmuje tibią GG, AFAIK on teraz zajmuje się OTServ oraz swoim własnym serwekiem, i ma gdzieś zwykła tibię.

AOL - hmm. no nie wiem. Zobaczymy, co CIPowie wymyślą, wolę się nie wypowiadać, zanim nie zobaczę, ale faktem jest, że jak widzę, że ktoś mi się chwali, że w depo ma zapas 8 AOLi i szuka powodu na wojnę, to trochę dziwne się robi.

Spider : 12,5K to 4, nie 6 razy mniej niż 50k :P

Mnie natomiast bardziej zastanawia automatyzacja rekrutacji C'sów. Boję się, czy to nie doprowadzi do pojawienia się noobów w tej roli. Już ostatnio jak se na pogadałem z jednym C'sem, to się załamałem, jak ktoś taki może zostać Counsellorem (na moje oko gość ma ze 13 lat) a co dopiero będzie, gdy będzie to automatycznie robione.

Kapi
29-11-2003, 13:19
Za duze zamieszanie bedzie i wogule ...

Bloody_Izual
29-11-2003, 13:23
No ale czaski mają też dobre strony ot np.ide sobie do takiego Carlin podchodzi do mnie knight i zaczyna mnie tłuc pojawia się na nim czaszka to ludzie wiedzą że ON ATAKUJE MNIE a nei ja jego po kumple mieli triki że szedl gosciu atakuje i się drą HELP PK!! to gośiu mówi Thieft lub cosik innego to odrazu ida na niego i go zabijają,a tak z czaszkami będzie wiadomo kto jest PK a kto ofiarą.

MatKus
29-11-2003, 13:26
Bloody_Izual : Dopiero, jak cię zabije, to pojawi mu się czaszka. A jeśli będziesz jedyną osoba, ktorą ostatnio zabił, to tą czaszkę tylko ty zobaczysz, i nikt inny.

A mnie zastanawia tak sytuacja. Wracam sobie z lootbagiem, a tu taki noob podlatuje i mi lootbaga zabiera. Co powinienem zrobić? Normalnie, to się SDkiem wita takiego, ale teraz będę się bał, że mogę zabić jednym strzałem, a jeśli by się w krótkim odstępie czasu kilku takich znalazło, to będę miał publicznie widoczną czaszkę i zonk.

Bambuko
29-11-2003, 14:44
Temporary PK mark: Whenever a character attacks another character that has no skull mark at all he will get an orange skull mark that all players can see!

To chyba znaczy że jak kogoś walniesz to widać pomarańczową czaszkę dla wszystkich a nie jak go zabijesz.

Pikol
29-11-2003, 16:06
Pewnie to skomentujecie ale wedlug mnie ten pomysl z czaszkami mi sie nieco podoba. Cipowie mogliby zrobic cos takiego jak menu pojedynkow zeby trenowac ktore wymaga potwierdzenia 2 graczy na walke miedzy soba.
Powinni terz cos zrobic z thiefami a moj pomysl troche do tego nie pasuje
A teraz cos z innej beczki. Przedmioty i inne (procz stroji)beda dla wszystkich

Bobercjusz
29-11-2003, 16:13
czyli sumujac juz nic nierozumiem
moze ktos bylby laskaw i napisal ale prostym jezykim za co sie dostaje ziel czaszke a za co pomarancza
bo z amuletem kapuje
w wlasnie
tam pisze ze mozna go sell za 50k u npc a za ile jest teraz przed update.

pozdrawiam i bardzo plz o napisanie co i jak

Balien
29-11-2003, 16:39
H-U-R-A !-!-!
Nareszcie nie bende mial takich wielkich problemuw z pk !!! Podoba mi sie pomysl z czaszkami jest swietny ale musze zobacztyc a potem dopiero sie cieszyc :D :D :D :D :D :D :D :D !!!Postaram sie pomarańczowej nie dostac a nie ma mowy o czerwonej <NIE JESTEM PK> PK poprostu muszom zabijac rzeby miec sprzed bo nie potrafiom sobie potwora zabic a slabego gracza mogom (jeden z powoduw pkowania)



TIBIA IS ALL MY LIFE ! ! ! ;)

Dark Czolg
29-11-2003, 17:43
A co ze zlodziejami? Wyobrazcie sobie taka sytucje:
Idziesz sobie z hunta, rzucasz lootbagiem, nagle podchodzi do ciebie jakis koles zabiera ci z baga np Brass Armor(lub cos bardziej wartosciowego) i zaczyna uciekac - twoja reakcja jest natychmiastowa - gonisz go i zabijasz i co? masz czache i jakis hlvl cie kill. Takie rozwiazanie to lipa bo moze pojawic sie pelno zlodziejow ktorych ciezko bedzie wytepic bo nie oni dostana czachy tylko poczciwy , porzadny tibijczyk
Edit: Sorry wiem ze ktos juz cos podobnego napisal ale nie czytalem odrazu wszystkeigo i dlatego to powtorzenie ale to przyklad ze sporo osob ma takie same obawy

Bazolo
29-11-2003, 18:27
Ten pomysł jest zajebisty!!!(to chyba bluzg nie jest[a jak jest to sry])
Ale jedno mnie nie pokoi.
Jak się będzie z kims trenowało, to też czaszki będą??

Rikimaru
29-11-2003, 19:02
eeee panowie moim zdnaiem tu jest jakies nieporozumienie albo ja cos zle przeczytalem. napisane jest ze gracz dostaje pomaranczowa czache jezeli zaatakuje INNEGO gracza. czyli jezeli trenujemy z kolega to obydwoje powinnismy miec po zielonej czaszce a dopiero pozniej gdybysmy przez ten czas zaatakwoali kogos innego to dostalibysmy pomaranczowa gwiazdke ;) pryznajmniej ja to tak rozumiem :]

dream
29-11-2003, 21:27
Jak dla mnie to czach się powinna ojawiać zamiast ikonki gracza w "battle".

Czkowron
29-11-2003, 22:05
Oryginalnie dodany przez quak
No to ja bede jadl, sral, uczyl sie, myl sie przy kompie tylko zeby mnie przez te 15 min nie wywalilo


re : Zostane przy milczeniu :)
ale ciekawe jak Ci się wszystko na biurku pomieści ;)

egg
29-11-2003, 22:44
Jeżeli dobrze rozumuję to będzie tak:
Zakładamy że żaden z graczy nie ma żadnej czachy, i chłopaki rozpoczynają trening.
Gracz 1 atakuje Gracza 2. Gracz 2 widzi Gracza 1 z zieloną czaszką, a wszyscy wokoło widzą Gracza 1 z pomarańczową czaską?
Już się nie mogę doczekać jak to będzie w praktyce.

Aha... wszyscy strasznie się boicie tych treningów, a napisane zostało na końcu że rozwiązana zostanie funkcja dueli oraz wojen między gildiami.
Duel to przecież zgoda jednej i drugiej strony na walkę między sobą, i jest to przyjmowane w społeczności Tibii jako coś normalnego.
Jezeli zostanie wybrana jakaś opcja że "ten gracz może mnie atakować, niech nie pokazuje żadnej czaszki nad nim", to będzie bardzo pozytywnie.
Bardziej intrygujące będą walki między gildiami, i jestem ciekaw rozwiązania tego problemu. Może na stronie będzie oficjalne wypowiadanie wojen. :D

Ahm, co do tych czasek, to uważam że ilość killi w danym czasie jest lekko wyśrubowana. Powinno to być pare oczek wyżej moim zdaniem. (Choć PK nie jestem).

AFK. Nareszcie się skończy :D
Nie będzie już więcej exitujących się knightów trenujących w nieskończoność.
Ja jako sorc muszę ciągle przy tibii siedzieć, jeść i runki robić, a taki knight może być bez echa przejęcia 2h afk. Palladyni podnoszą przynajmniej speary (choć te makra są wqr... zające).
PS. czas 15 min to też krótko moim zdaniem. 20 min nieaktywności chyba byłoby kompromisem dla wszystkich stron.

AOL'e
Hmm... nie uważam że usuwanie AOL'a jest dobrym pomysłem, ani złym. "Mnie to ani ziębi ani parzy" - jak ktoś to kiedyś powiedział. Nie stać mnie na AOL'a. Nigdy nie byłem w posiadaniu czegoś takiego, i może lepiej że nie będę. 4x12,5 = 50k = 3% straty całkowitego expa, 6% dla FACC. Powinno być jeszcze jakieś miejsce obniżające prawdopodobieństwo straty przedmiotów do 3% jak z expem. Oczywiście odpowiednio kosztujące.

Czyli zamiast wydawać 50k na AOLa i żyć beztrosko to high lvl'e powinni wydawać 100k i mieć 3% straty expa, i 3% szans na stratę przedmiotu.

Jedyne co jest mi cierniem to zmiana zachowania potworków. Po prostu boję się że mogę to przypłacić życiem... :evil:

Quackor
30-11-2003, 02:20
Ale marudzicie. Z treningiem będzie spokój, bo przecież nie zabijacie się chyba podczas treningu, prawda?!?

Co do rookowania kogoś za złodziejstwo czy inne przewinienia to pomyślcie chwilę... Rookowanie kogoś to rzecz za którą powinno się dostawać bana. Do najgorsza kara jaką jeden gracz może wymierzyć drugiemu i moim zdaniem nikt tak naprawde nie ma prawa jej wykonywać. Nie mówię że nie ma ludzi którzy na nią zasługują, ale takimi przypadkami powinni zająć się GM i zastosować odpowiednie bany.

Cały system ma jeszcze sporo niejasności i wydaje mi się że troche niepotrzebnie tak się tym przejmujecie. Prawdziwą wartość tego update'u poznamy i tak dopiero w praktyce.

Osobiście nie podoba mi się on z jednej przyczyny - ujmuje grze realizmu. Nie będzie chichyc zabójców i graczy z podwójnymi obliczami :D
Rozumiem jednak że w świecie w którym nie ma działającego systemu prawnego konieczne są tego typu zabiegi.

Jedna rzecz w tym całym poście nie podoba mi się za to wogóle :P Nowe wyglądy postaci tylko dla pacc ;(

ader
30-11-2003, 09:14
No nie CIPowie przesadzają.... jestem zatwardziałym PKowcem ;) i te nowe "usprawnienia" mnie dobijają. Ta gra powinna być w miarę realistyczna! Czy w prawdziwym życiu jakby ktoś kogoś zabił to czy pojawiłaby mu się czaszka nad banią? To jest śmieszne. Powiem to tak: można zrobić to lepiej a najlepsze rozwiązanie jest w Ultimie Online (mimo że nie grałem); po zabiciu kogoś jeśli ktoś inny to widział zostajesz zapamiętany przez strażnika i jeśli on cię zobaczy robi z Ciebie sieczkę. Mam duży szacunek do Tibii i CIPów ale to jest naprawdę głupie rozwiązanie. A jeżeli ścigając peka trafie jakiegoś innego kola (np. z hmm) zupełnie przez przypadek; to może też jestem pk nie? i wychodząc z miasta w którym ludzie wiedzą o co chodzi, jestem potencjalnym celem dla "przechodniów"...
A swoją drogą to błogosławieństwo jest niezłym pomysłem ;) każdy lepszy PK sobie weźmie je na wypadek ukarania go przez gracza. dobrze że nie ma tego update'a bo bym już miał żółtą czache :D to już all kończe ide grać nowym chara na valorii

Freesnake
30-11-2003, 09:45
ale czy ja bede widzial ze mam czaszke??

egg
30-11-2003, 10:00
Oryginalnie dodany przez ader
A jeżeli ścigając peka trafie jakiegoś innego kola (np. z hmm) zupełnie przez przypadek; to może też jestem pk nie? i wychodząc z miasta w którym ludzie wiedzą o co chodzi, jestem potencjalnym celem dla "przechodniów"...


Masz napisane w orginale że system nie jest doskonały, ale będzie sprawdzał się w większości sytuacji. A pozatym, będziesz miał teraz okazję potrenować sobie celność. Kto wie, może zostaniesz snajperem :D

Badzadza
30-11-2003, 12:10
@Czaszki:
Nie chodzi o same pokazanie sie czaszki, bo chyba idzie zauwazyc kto trenuje a kto pk`uje... Chodzi o to ze znajda sie takie osoby ktore beda chodzic po wyspie i szukac ludzi trenujacych by ich bezkarnie zabic.. Wiec uwazam rozwiazanie z czaszkami za troche nierozsadne :/. Tak samo ze wspomnianym lootbagiem - bronisz swego i wlatujac do miasta albo znajda sie "ostatni sprawiedliwi", ktorzy musza pokazac ze w miescie musi byc "pozadek" i zabija cie gdyz stwierdza ze jestes pk, lub wyloni to prawdziwych pk, ktorzy znowu bezkarnie cie zabija... Wg. mnie nie trzeba wprowadzac zadnych zmian, poniewaz jezeli ktos umie unikac klopotow to nie zginie.. Ja zginalem w moim tibijskim zyciu max. 5 razy (3-4 postaciami) z reki PK, z czego 2 z mojej wlasnej glupoty :). Podsumowujac pomysl czaszek to troche niwypal ;/

Gimlos
30-11-2003, 12:22
mi spodobal sie pomysl adera zeby nareszcie przydawali sie do czegos straznicy. Zamist czaszek wprowadzic bardzo silnych strazniko - npc ktorzy kiedy widza jak kogos zabijasz od tego czasu beda cie zawsze atakowac ( dopoki nie zginiesz ;) ). Nie podoba mi sie pomysl z czaszkami - wg.. mnie lepiej jest teraz...

egg
30-11-2003, 14:23
Badzadza
kilka postów wyżej było napisane że założeniem CIP'ów nie było trenowanie skillów między sobą, tylko na potworkach. Tak właśnie trenuje się na nonPvP. Jak chcesz sobie skille poprawiać to smigaj na potworki. Dla mnie to nawet lepiej że takich graczy będzie można zabijać.
Skończy się lekkie życie knighta, i wreszcie zaczniecie się trudzić.

Badzadza
30-11-2003, 16:56
@egg:
Skonczy sie lekkie zycie knighta? W takim razie skonczy sie tez lekkie zycie druida/sorca/palladyna... kto bedzie chodzil blokowac ci potwory? Po za tym jakby wszyscy trenowali na potworach to wiekszosc low-lvl`owych expisk np. trolle w ab, roty czy inne badziewie, bylyby pozajmowane przez knightow czy palladynow trenujacych gdzies w glebi tym samym blokujac respawn, a co za tym idzie pozbawiajac "chleba" nowe postacie. Nadal twierdzisz ze to dobrze?

@Anubis:
Nie chce byc niemily.. ale przeczytaj caly temat to sie dowiesz :P

egg
30-11-2003, 21:06
Badzadza:
oj tak, chcę tego jak najbardziej. Życie druidów i sorców nie jest łatwe, najtrudniej nam expować... ale później jak się ma już summony to można na pohu pobiegać, na smoki na edron posmigać (na te pod venore też jak się ktoś uprze :P).
Knight biega tylko z uhami i wali pałką/mieczem/lub innym przedmiotem potworki dające sporo exp, nabija strasznie szybko exp, trenuje afk... żyć nie umierać... sielanka.
Palek - najłatwiejszy exp w grze. Biega tylko na poh na gs'ach. Ale muszę przyznać że trening mają trudniejszy niż knighci.
Btw. na serverach nonPvP ktoś przecież blokuje te potworki, więc uważam że i tutaj jakoś sobie ludzie dadzą radę.

Viper:
ehh... CS'a też update'ują (przeszadzili moim zdaniem, dlatego już w to nie gram).
Pozatym, nie wiem jak Ci się w głowie poprzestawiało że porównujesz mRPG do FPP?!
Jedyne co je łączy to fakt że gry mają co jakiś czas wypuszczane poprawki, zmieniające grę.
Ale nie są to tylko te dwie gry które są update'owane. BF1942, RTCW etc.
Nie wiem jak to jest na stanie ze strategiami, po prostu nie jestem fanem żadnej serii.

Niestety, zmiany nadchodzą. Zbliżają się dużymi krokami... tak samo jak święta, miejmy nadzieję że wszyscy posiadający wolny czas będą mogli się dostać na serwery po update'cie :)

added
Oryginalnie dodany przez De Knajt
Co to jest AoL??

Amulet of Life
Jak zginiesz, to nie tracisz niczego, ani expa... ani rzeczy...

Crevo
01-12-2003, 00:02
Problem pojawial sie juz pare razy w tym temacie, wiec sprobuje go troche rozjasnic:

First Attacker / Right of Defence: Whenever a character attacks another player, the attacked player has the right to hit back without any consequences. Therfore the first attacker is marked by a green skull only for the attacked one.
This green skull will only show up if the first attacker does not already have a skull (so it would make no difference). The green skull is a temporary mark and will vanish when the logout-block of the attacker is over...


A wiec:

"Jezeli jakas osoba atakuje inna osobe, zaatakowany ma prawo 'oddac' bez zadnych konsekwencji. Wtedy osoba ktora zaatakowala pierwsza zostaje oznaczona zielona czaska, ktorą widzi TYLKO osoba zaatakowana.
Zielona czaszka pojawi sie tylko gdy atakujacy nie mial podczas ataku zadnej czaski (wiec nie zrobi mu to roznicy). Zielona czaszka jest czaszka tymczasowa i zniknie gdy skonczy sie blokada logoutu agresora..."

Tak wiec osoby podczas i po treningu nie beda 'naznaczone' czaszkami widocznymi dla wszystkich a jedynie dla nich samych...

EDIT: Literowki... Coz, pozna juz godzina to i widze nie za wiele...

MastroDaro
01-12-2003, 00:41
@Dobo

Mógłbyś podać linka gdzie ten list od Guido jest w całości - chcialbym go przeczytać w całości.

Sephiroth
01-12-2003, 18:54
Jak to czytam to przestaje się dziwić czemu kumple mówili na to "n00b forum".
Nie będę udawał jakiegos asa Tibii (w końcu gram tylko rok) ale juz widzę tu sporo wypowiedzi co najmniej bezsensownych.
Dość bezproduktywnej krytyki, przejdźmy do rzeczy:
czaszki:
1. ułatwią nieco rozpoznawanie PK, ale tak naprawde tylko tych głupszych, inni będą zabijali po prostu limit albo tuż ponizej
2. jesli chodzi o trening: utrudnią zycie, chociaż nieznacznie, paladynom, (wreszcie) bo rycerz moze faktycznie trenowac z potworkami, a palek (nie mówie o czyms co dopiero kiedyś sie palkiem stanie, tj jakimś 30 czy 40 lvlu) potwory jakie sie nadają do treningu zabija nawet spear'ami zbyt szybko żeby mógl sobie nabic skille bez treningu z ludźmi (inna sprawa że najwazniejszy skill nabija i tak w czasie polowania)
3. ogólnie mają raczej więcej zalet niz wad, chociaż przed wprowadzeniem systemu trudno jednoznacznie ocenić
rozłączenie:
15 minut... moze dużo może mało, jeśli jakoś uniemożliwią wykorzystywanie macro to pomysł godny najwyższej pochwały, jeśli nie... i tak będzie mniej afk trenujących niż teraz
AoLe:
powinien byc na terenie pacc only jeden kapłan z blessingiem ratującym cały exp, skille i maglvl (na temat sprzętu nie mam zdania)
dlaczego w formie blessinga a nie dotychczasowej?
żeby nikt nie nosił przy sobie plecaka rezerwowych, co się zdarza.
dlaczego na pacc area?
AoL był w założeniu dla pacców a i tak połowa facc go używała, no może trochę mniej niż połowa.
dlaczego cały exp/mag/skille?
Jakoś nie widzę w wypowiedziach kogoś kto zginąl
bez AoLa na lvlu 70... czy choćby 50!
na lvl 20 można za przeproszeniem olać zgon bez żadnej ochrony bo to raptem 10k expa
już na lvl 50 3% straty expa to około 60K więc żal, bo to jedno średnie polowanie a 50k gp i tak sie zużyło
na lvl 70 to już ponad 150k expa więc zaczyna boleć
a nawet nie wspomnę ile by straciła Bubble
a spójrzmy na maglvl: przy maglvl nawet 60 (nie wspomnę wyżej) 3% to jakieś 30k mana spend. dal niewtajemniczonych: 30k mana spend to około 34 godzin bez wchodzenia do pz, przerw w czarowaniu i braków żywności dla promowanego maga, ponad 50 godzin dla niepromowanego.
Przy skillach trudniej policzyć dokładnie, ale już około 80 jak sądzę nawet 3% straty skillpointów może oznaczać 2 punkty straty wysokości skilla (nie jestem tego pewny, jeśli ktoś ma rycka/palla i zginąl bez AoLa przy skillu około 90 niech poda ile punktów stracił to z grubsza będzie można policzyć)
A to i tak przy założeniu że postać wydała 50k na komplet blessingów!
nowe taktyki potworów:
nie powiem żebym miał nadzieję że mi to ułatwi zdobywanie expa, ale mimo wszystko jestem za, zdecydowanie uprzyjemni to grę

Na temat posta nieco wcześniej: "zrobię lvl 17 i idziemy z kumplami na PK" czy jakoś podobnie: ROTFL!!!

Na temat posta "jestem zdeklarowanym PK" czy coś takiego: jak grasz na Eternii to podaj nick, może się spotkamy :)

Przepraszam że się tak rozpisałem ale nie wytrzymałem niektórych wypowiedzi. Jak znajdę jakiś ciekawy temat zanim zapomnę loginu i hasłą na to forum to się jeszcze odezwę. pa!

Humi
02-12-2003, 08:01
I oto tu chodzi czaszki to jescze nic w porownaniu do aola niektorych z was nie stac narazie na aola ale w pozniejszym okresie bedzie stac bo wiecej kasy co lvl bedziecie bic co maja powiedziec big lvl ktore straca expa wymienie tu jedenn lvl hig co ma powiedziec min bubble ma 172 lvl 85 milionow expa dla niej 3% moze byc ciezko po co jakies wycofywanie aola tto bezsens aol jest jedna z najwazniejszych rzeczy dla high lvl jush na 40 lvl kupuje sie aola bo przy zgonie traci sie 100k expa i niecche sie tego nadrabiac a jescze gorzej jak by sie jakis sprzet stracilo typu c-armor wielu ludiz na 40 lvl to nosi i strata wynosila by wtedy jakby stracilo c-arm 40 k +100k expa cos ze skili 2 swordy i 2 shieldingi to koszmr dla takiego lvl nie mowic jsh o bubble

Over
02-12-2003, 15:59
A ja uważam tak :
- pomysł z zieloną czaszką jest OK
- pomysł z czerwoną czaszką jest OK
- ale pomusł z pomarańczową bym odrzucił
ten sposób wg mnie był by najlepszy
co o tym sądzicie ???

Matises
02-12-2003, 19:27
Modków już jest dużo od casu mojej przed ostatniej wizyty (czyt. chyba pażdziernik) więc nie możesz chyba mowic ze nabijam postki n3m3s!s.
jeśli to był z twojej strony żarcik to b. dobry , ale jeśli tak naprawdę myślisz to bardzo mi przykro.
Moim zdaniem na pewno na początku każdy z nas nabijał posty ,więc koleś który powie : "nie ja nie nabijałem postów kłamie" to jest moje zdanie dobra kończe to pisać bo po co będe owijał w bawełnę.
Równie dobrze mogę psać 1 posta na dzień ,ale jakie to ma znaczenie jak mi neta starsi zabrali ;(

Pozdrawiam wszytkich modków i Użytkowniów najlepszego na świecie serwisu internetowego poświęconemu Tibii :)

ShOcK
02-12-2003, 19:37
Napiszcie kiedy bedzie nowa tibia bo stara pomalu sie nudzi <zartuje >

Bobercjusz
02-12-2003, 20:48
Matisesie szanowny
Kazdy wie ze jestes tylko nabijatorem postow
jakby ktos zobaczyl przed 2 miesacami srednie nabicie postow to zobaczyl by liczbe grubo ponad 40
i niebron sie juz bo ci nic nieda poniewaz kazdy z moderatorow ma cie jak sadze na oku i jeszcze raz im podpadniesz to dostaniesz conajmniej upomnienie
znam cie dobrze bo chodziesz ze mna :( ;( do klasy i wiem ze twoj dorobek asa forum to tylko i wylacznie z nabijania zupelnie niepotrzebnych nikomu postow
przestrzegam wszystkich przed matisesem poniewaz jest to najwiekszy kretacz jakiego znam

pozdrawiam

ps juz niemoge sie doczekac kiedy wlacza test server login. jak to zrobia to zgory mowie ze ide na demona :):)

kali249
02-12-2003, 21:13
Moim zdaniem z tymi czaszkami to bedzie niewypal :( Skoro ktos trenuje skile to dlaczego mialby byc przez kogos zabity za to ze skile trenowal?
To bedzie niewypal totalny!!!!
Dobrze bedzie jedynie z tymi czerwonymi czaszkami :D Ale z tymi pozostalymi to byl zly pomysl.
Nierozumiem tylko w jakim snesie te potwory maja byc madrzejsze? Bede lepiej myslaly?

Crevo
02-12-2003, 22:43
Trudno jest spekulowac na temat tego jak bedzie z czaszkami i czy to dobry pomysl czy zly. Ja naprawde bym sie tak tym nie przejmowal, przynajmniej treningiem, bo z tego co JA zrozumialem to podczas treningu jak juz mowilem nasza zielona czaszke widzi tylko nasz partner. A wiec nikt inny... Tak wiec atakujacy nas przypadkowy przechodzien nie bedzie bezkarny tylko dostanie czaszke jako ze dla niego bylismy "czysci".
Naprawde sadze ze spekulacje na temat tego systemu przed jego wprowadzeniem sa zbedne, choc jednak nie moglem sie powstrzymac, aby nie wyrazic swojego zdania :P
Co do potworow to moga byc lepsze pod kazdym wzgledem. Moze nie beda jak dotychczas latac za kims, mimo ze inna osoba jest znacznie blizej, moze naucza sie chodzic po skosie, uciekac gdy sa atakowane przez kogos do kogo nie maja dostepu itp, itd...

rampah
02-12-2003, 23:33
Nie wiem czy to dobry pomysl, ale moze jakby wyslac mejle do Cipek, to by to odwolali, przeciez to bedzie durnota, niektorzy ludzi tylko trenuja i maja miec czaski, BTW: np, kto sie kiedys (niedawno/jakis czas temu) zaje...bil, a Ty chcesz si zemscic, ale on byl przez ten czas online, teraz wejdzie ta "ustawa":P heh, no i co> za to ze on Ci kiedys cos zrobil, Ty mu nie bedziesz mogl zrobic teraz nic, bo Ciebie pojedzie, masa innych ludzi...
Pomysl Cipow uwazam za glupi!! Co do AoLa jestem za, a nawet i przeciw! ;] dajcie znac, jak wam sie podoba pomysl z tymi mejlami do CIP, oczywiscie Ci ktorym tak jak mi, to nie pasuje! Bo to naprawde zly pomysl!

Sephiroth
03-12-2003, 00:30
Po co spekulować na temat czaszek? Za parę dni pojawi się test serwer to się po prostu je przetestuje.

Wietnam
03-12-2003, 02:19
Rampah:to wyslij tego maila:P:Pjak tak kcesz:D
a wiecie jakie bedom nowe potwory bo slyszalem o dzinah

Sephiroth
03-12-2003, 03:11
Oryginalnie dodany przez Wietnam
Rampah:to wyslij tego maila:P:Pjak tak kcesz:D
a wiecie jakie bedom nowe potwory bo slyszalem o dzinah


Podobno mają dorobić nowe potwory... ale w dżinny nie wierze... mieli je dodac jakos w marcu, a przynajmniej takie plotki krążyły.

Edit: marcu 2003

Reinmar
03-12-2003, 08:04
te limity pk mnie rozłożyły...
3 dziennie ? no jeszcze luz, wiecej niż 2 rzadko zabijam ...
5 na tydzien ? no tu już gorzej, bo to wypada 10-15 zazwyczaj ;/
ale qfa 10 osob na miesiac ? to jest chore

Drill
03-12-2003, 16:47
Moim zdaniem ;] nie mam zdania. Nie mozna osądzać systemu nie widziac go na wlasne oczy juz w najblizszych dniach bedzie test serwerek ;] wienc trzeba bedzie sie wladowac o 9 rano :p i testowac ;] nick Warior Drill

finio
03-12-2003, 18:20
to bedzie ok jesli nawet bedzie duzo zamieszania pomyslcie sobie ile bedzie czerwonych czaszek :]
ja wiem kto z mojego miasta dostanie czerwona czache w jeden dzien zabil okolo 12 osob i jego zabila i nna ziomala 5 razy w ciagu 3 godzin :] :] :] :]
a mam jeszcze jedno pytanie nie wiecie kiedy wejdzie to w gre?

Matises
03-12-2003, 19:14
Drogi Bobercjuszku nawiązuje do twojego posta i uważam że to jest twoje zdanie, ponieważ jak wiesz jestem z wami w konflikcie i ty dobrze o tym wiesz jak i cała klasa więc twoje zdanie mnie nie obchodzi.

P.S. Twoje średnie nabicie postów było takie same.
Przepraszam za zaśmiecanie tego tematu takim postem lecz nie będe zakładał nowego tematu bo nie miało by to sensu. :O

Grzybek
03-12-2003, 19:54
Oryginalnie dodany przez Polin
Co w zamian? W zamian w 4 miastach (jedno z nim na premium area, czyli zapewne Thais, Venore, Carlin i Edron) pojawia sie nowe miejsca z kaplanem. U kazdego bedzie mozna wykupic blogoslawienstwo (za ok. 12,5k), ktore obnizy procentowa wartosc traconych po smierci expow o 1%. Czyli z 10% do 6%, albo nawet do 3%, jesli masz promocje. Nie zmieni natomiast prawdopodobienstwa utraty przedmiotu - pozostanie 10% na kazdy przedmiot (7% po promocji). Tak jak obecnie zawsze bedzie tracic sie pojemniki (typu worki, skrzynki, plecaki). Blogoslawienstwo mozna wykupic tylko raz, chyba ze sie zginie. Wtedy przepadaja i nalezy wykupic je ponownie.


Jednej rzeczy nie rozumiem, mianowicie 12,5k obniża o 1% tracone expy, można błogosławieństwo wykupić tylko raz a z 10% robi się 6%. Jakim cudem tak wyszło?

Crevo
03-12-2003, 23:52
Jednej rzeczy nie rozumiem, mianowicie 12,5k obniża o 1% tracone expy, można błogosławieństwo wykupić tylko raz a z 10% robi się 6%. Jakim cudem tak wyszło?

To jest troche zle policzone to fakt ale wyjasniam. Na calej Tibii sa 4 miejsca w ktorych za 12,5k zostajesz poblogoslawiony i masz o 1% mniej straty expa. W kazdym z tych miejsc mozesz sie poblogoslawic tylko raz, a wiec jednorazowo mozesz obnizyc straty w sumie o 4%. Po smierci tracisz blogoslawienstwa i musisz je wykupowac od nowa.
A wiec w sumie straty obniza Ci sie o 4% ale tylko gdy masz PACCa!! Gdyz jedno z tych miejsc bedzie na terenie PACC only. Wiec gracz z PACCem obnizy sobie straty z 7% do maximum 3%, zas ten bez - z 10% do maxymalnie 7 a nie 6%! (patrzac na to obiektywnie to wielka zacheta ze strony CIPow do kupna PACC, bo minimalne straty jakie odniesie gosc bez PACCa sa rowne standardowym stratom PACCa) :/

Bobercjusz
04-12-2003, 18:09
Moje zdanie jest takie ze czaszek niepowinno byc bo to tak samo jakby otworzyli z ab do carlin autostrade na ktorej beda mogly jezdzic TIRy a na przydrozu beda staly "Panienki Tanich Obyczajów" i machaly do nas zbysmy je """"podwiezli"""
mniejwiecej takie cos
najlepiej by bylo jakby byla tylko 1 czaszka
czarna- i by sie pokazywala gdy ktos zabil dzisiaj 2 lub wiecej osob

pozdrawiam

Crevo
04-12-2003, 20:35
re Bobercjusz

hmm:/ porownanie iscie homeryckie.... :P

a co do czaszki to co? zabiles zalozmy dwie osoby, idziesz poexpic, spotykasz takiego pk i caly w strachu jestes bo jak go zabijesz to dostaniesz czache a jesli tego nie zrobisz to na przyklad zginiesz bo nie masz dosc UHow...

Gumis
05-12-2003, 09:43
mi sie nie podoba nic z tymi czaszkami powinni zrobic tak ze ten kto zabije kogos bez powodu lub zabije kogos przynajmniej 2x dziennie bana na lata! Co to ma byc z tymi czaszkami :///

Miniek1717
05-12-2003, 10:11
gimli syn gloina SAM PEWNIE jestes PK dlatego tak placzesz ze te nowe rzeczy sa do dupy !!
PK cza tepic ile wlezie bo przy nich sie nie da grac !!

A jeden koles jeszcze napisal ze nei bedzie mogl trenoiwac bo dostanie czerwona czaszke !!

ej czytajcie ze zrozumieniem pisze ze dostaniesz czaszke czerwona jezeli kogos zabijesz a nie jak bedziesz trenowal !!

Gumis
05-12-2003, 10:27
jesli uwarzasz ze jestem pk zobacz najpierw moj lvl na stronie a potem pisz, a nie psauja mi te czaszki poniewaz mam do ubicia jebanego pk i jebanego thiefa ktory mi zajebal bohy, ale niestety teraz nie bede mogl go z rookowac bo wprowadza jakies jebane czaszki:(((

Gumis
05-12-2003, 10:30
P.s spadam do szkoly mialem nadzieje ze sobie potrenuje z 2 godziny ale huja z tego bylo, ciekawe co bedzie po tych zmianach:) (pewnie czaszki lub inne bajery)

Testosteron
05-12-2003, 10:49
a co mam zrobic gdu ktos np ukradl mi lootbaga??jak go zaije bede mial czache i beda mogli mnie bez karnie zabic !! cos wtym nie tak!! ?( ?(

Clayde
06-12-2003, 19:55
Zapowiada sie Fajnie z tymi zasadami, ale pewnie z czaszkami bedzie zamieszanie. :P

benator
19-01-2004, 10:58
LOL morze ja coś oznajmie, jak klikniesz na siebie prawym masz nowom opcje"duel mode". Robi sie zielona czaszka OZNACZA TRENING!!!! wtedy sie nie zabija. a zółta czaszka oznacza anti pk.!!!!!!

Bartix
19-01-2004, 14:14
Oryginalnie dodany przez benator
LOL morze ja coś oznajmie, jak klikniesz na siebie prawym masz nowom opcje"duel mode". Robi sie zielona czaszka OZNACZA TRENING!!!! wtedy sie nie zabija. a zółta czaszka oznacza anti pk.!!!!!!


LOL moze ja ci onajmie ze ostatni post tego tematu jest sprzed ponad miesiaca i do tego czasu wszyscy juz wszystko wiedza o tych czaszkach

Dan the Automator
19-01-2004, 18:00
Dobra temat już troche nieaktualny, zamykam, może ktoś zechce sobie jeszcze poczytać ;)