voice
11-07-2011, 13:53
Na hunted.pl pojawiła się informacja, o tym, że jeden z graczy proponuje poróżnienie profesji magicznych, dzieląc je na ofensywną i leczącą. Tutaj macie post:
Sorcerer
Powinno się zredukować koszt głównych czarów z arsenału maga. W głównej mierze chodzi tu o czary typu ultimate strike, czy ultimate explosion.
Należałoby uniezależnić sorcerera względem druida. Powinien on umieć posługiwać się w stopniu mistrzowskim wszystkimi, czterema, głównymi czarami ofensywnymi, bazowanymi na żywiołach.
Mag winien otrzymać lepszy czar działający na drużynę.
Sorcerer powinien mocniej atakować z czarów ofensywnych (autor proponuje 5%).
Dodanie tajemnego żywiołu dla magów, podobnego do lodu druidów.
Druid
Jako iż Druid jest panem natury, powinien on zapanować w 105% nad ziemią. Należy mu dodać kilka czarów, a jednocześnie usunąć wszystkie czary ziemne z zakresu Maga.
Druid powinien zadawać 5% więcej obrażeń z run. Jednocześnie, przy ich tworzeniu, koszt zużywanych Punktów Duszy (SoulPoints) należałoby zmniejszyć o 1.
Aktualny czar drużynowy "utura mas sio" należy zmienić na zaklęcie, które może blokować do 10% obrażeń fizycznych oraz do 5% obrażeń zadanych od żywiołu, przez czas dwóch minut.
Należałoby stworzyć dwa nowe elementy: Vita (życie) oraz Hydro (woda). Dzięki temu Druid posiadałby we władanie w sumie 4 żywioły, które w połączeniu z wave'ami czy strike'ami stwarzałyby potworom nie lada problem.
Powinno się zredukować obrażenia zadawane przez druidów o 5% (chodzi o czary ofensywne).
Winno się wprowadzić nowe czary wspomagające i runiczne, które Druidzi powinni mieć w swym arsenale.
Co o tym sądzicie?
Sorcerer
Powinno się zredukować koszt głównych czarów z arsenału maga. W głównej mierze chodzi tu o czary typu ultimate strike, czy ultimate explosion.
Należałoby uniezależnić sorcerera względem druida. Powinien on umieć posługiwać się w stopniu mistrzowskim wszystkimi, czterema, głównymi czarami ofensywnymi, bazowanymi na żywiołach.
Mag winien otrzymać lepszy czar działający na drużynę.
Sorcerer powinien mocniej atakować z czarów ofensywnych (autor proponuje 5%).
Dodanie tajemnego żywiołu dla magów, podobnego do lodu druidów.
Druid
Jako iż Druid jest panem natury, powinien on zapanować w 105% nad ziemią. Należy mu dodać kilka czarów, a jednocześnie usunąć wszystkie czary ziemne z zakresu Maga.
Druid powinien zadawać 5% więcej obrażeń z run. Jednocześnie, przy ich tworzeniu, koszt zużywanych Punktów Duszy (SoulPoints) należałoby zmniejszyć o 1.
Aktualny czar drużynowy "utura mas sio" należy zmienić na zaklęcie, które może blokować do 10% obrażeń fizycznych oraz do 5% obrażeń zadanych od żywiołu, przez czas dwóch minut.
Należałoby stworzyć dwa nowe elementy: Vita (życie) oraz Hydro (woda). Dzięki temu Druid posiadałby we władanie w sumie 4 żywioły, które w połączeniu z wave'ami czy strike'ami stwarzałyby potworom nie lada problem.
Powinno się zredukować obrażenia zadawane przez druidów o 5% (chodzi o czary ofensywne).
Winno się wprowadzić nowe czary wspomagające i runiczne, które Druidzi powinni mieć w swym arsenale.
Co o tym sądzicie?