Pokaż pełną wersje : Poradnik (?) dla paladyna (?).
Dawno, dawno temu, za siedmioma górami, za siedmioma lasami... zaraz, zaraz to nie ta bajka. Pozwólcie więc, że zacznę od nowa. Dawno, dawno temu, przed dwoma update'ami pewna zwariowana dziewczynka nazywająca się wyniośle Vaxxią postanowiła napisać poradnik dla wspaniałej profesji jaką jest paladin, zachęcona zapewne kontrą pewnego użytkownika forum na jej post odnoszący się krytycznie do jego poradnika (odpowiedz brzmiała mniej więcej "Jak się nie podoba to napisz lepszy"). Jako iż pisanie sprawą nudna jest (?), zabawa ta dość szybko jej się znudziła i poradnik nigdy nie został kompletnie ukończony. Miesiące upływały, czasami nieco do tego poradnika wracała (m.in. aktualizując go tak aby odzwierciedlał realia update'u z Tiquandą), jednak jej więź z Tibią stawała się coraz bardziej luźna... W końcu po latach (no dobra... po niecałym roku) przyszedł dzień w którym zdała sobie sprawę, że w Tibię już dobre sześć miesięcy nie gra i nic nie zapowiada aby kiedykolwiek zaczęła grać ponownie, a skoro nie gra to poradnika z pewnością nie ukończy. Postanowiła - skoro poradnik sobie leży sobie bezużyteczny w Wordzie, to może tak wrzucić go na forum, niech sobie ludzie w przypadku nadmiaru wolnego czasu poczytają? Więc macie. Potraktujcie to raczej jako ciekawostkę niż prawdziwy poradnik, głównie z tego względu że jest on już mocno przestarzały, a do tego niedokończony. Może kilka osób po zadaniu sobie trudu przeczytania go nauczy się czegoś, co jeszcze nie zdążyło się przez te wszystkie updejty zdezaktualizować? Jeśli tak to mogę uznać, że na coś to moje pisanie się przydało :). Miłej (albo i nie) zabawy.
PS. Dział został wybrany rozmyślnie, gdyż wrzucanie nieukończonego, przestarzałego poradnika do propozycji artykułów uważam za głupotę.
PPS. Ostrzeżenie: Tekst zajmuje w notatniku jakieś 60 kb...
PPPS. Ostatecznie zdecydowałam się umieścić w inne, bo jakoś mi nigdzie indziej nie pasuje...
PPPPS. Lubie pisać PS’y.
Paladin - święty wojownik, połączenie kapłana i rycerza. Jak wszyscy wiedzą w Tibii paladin odbiega znacznie od tego schematu. Stał się on mało honorowym wojownikiem, walczącym z dystansu oraz całkiem biegle posługującym sie rozmaitymi runami i czarami. Jego siła maleje wprost proporcjonalnie do odległości, jaka dzieli go od przeciwnika. Wyszkolony paladin w rękach bardzo dobrego gracza jest istnie zabójczą maszyną. Jego przyzwoita ilość punktów wytrzymałości pozwala wytrwać w starciu z potężnymi przeciwnikami. W przeciwieństwie do kruchego sorcerera, może sobie pozwolić na trochę szaleństwa w pierwszych szeregach atakujących armii lub z przyzwoitym shieldingiem jako bloker niektórych potworów podczas huntów. Paladin posiada równocześnie całkiem przyzwoitą ilość many, oraz magiczną biegłość pozwalającą mu używać wszystkich run w grze (poza zarezerwowanym tylko dla druida czarem Paralyze). Może nie uderza z magii tak silnie jak sorcerer, może nie ma tak dużo punktów wytrzymałości jak knight, jednak dobre zbalansowanie i połączenie zdolności magicznych i fizycznych, oraz dodatkowo możliwość walki na dystans czyni z niego naprawdę groźnego przeciwnika. Jak grać tą postacią? Co zrobić, żeby nie zagubić się poprzez niezliczone godziny pracowania nad swoim paladinem? Jak poradzić sobie ze wszystkimi przeciwnościami jakie zgotuje nam los? Na te pytania postaram sie teraz odpowiedzieć.
1. Rookgaard.
http://members.chello.pl/l.lewczyk/images/maps/rookgaard.gif
Sprawa naprawdę mało istotna, jednak niewątpliwym błędem było by całkowite jej pominięcie. Czym powinniśmy bić na rooku? Polecałabym tutaj cluby. Ich niewątpliwą zaletą jest bardzo łatwa do zdobycia mace, posiadająca bardzo dobre jak na Rookgaard statystyki (Atk 16, Def 11). Fatalną pomyłką jest trenowanie na rooku dista, gdyż cały ten nabity skill odrobimy na Mainladzie w kilka minut. Należy skupić się, na jak najszybszym osiągnięciu 4200 punktów doświadczenia i opuszczeniu wyspy newbie. W tym celu bijemy większe ilości słabszych potworów, unikamy pojedynczych respawnów minotaurów, rotwormów itp. Posiadając pacc możemy masowo tłuc wilki (na mapce oznaczone literami N na pacc area). Biegając pomiędzy 3 "wieżami" wilków natkniemy się również na całkiem pokaźne respy węży i pająków, oraz szkieletów pod ziemią (R - podziemne węże, T - podziemne szkielety). Bez pacca zabawa jest znacznie trudniejsza, jako iż na facc area jest znacznie więcej ludzi chętnych do zawłaszczenia sobie trochę doświadczenia na własność. Można tutaj poruszać się po jaskini wszelkiego trującego ścierwa (bug, spider, poison spider) w zachodniej części wyspy (litera C na mapie). Desperaci mogą próbować szczęścia w jaskini niedźwiedzi we wschodniej części wyspy (litera K). Dobrym sposobem expowania bez posiadana premium account jest też metodyczne bieganie po całej dostępnej nam części wyspy, zaglądanie w każdą dziurę i wybijanie wszystkiego co sie rusza. To by było tyle jeśli chodzi o Rookgaard. Pamiętajcie - przez cały czas pobytu na Rooku bądźcie w 100% skupieni na dążeniu do jak najszybszego opuszczenia go!
2. Start na Mainlandzie.
Po zdobyciu wymaganego 8 poziomu doświadczenia, oraz wypowiedzeniu wiekopomnych słów "YES!" do The Oracle (albo Gatekeeper) nasza świeżo "zmainowana" postać pojawi się w świątyni wybranego przez nas miasta. Rozdział ten kierowany jest głownie do początkujących graczy. Tych bardziej zaawansowanych znacznie bardziej zainteresują zapewne moje porady dotyczące expienia, trenowania, oraz ogólnej gry paladinem na nieco wyższym lvlu. Natomiast tutaj skupimy się na tym co zrobić, żeby zapewnić swojej postaci udany start na pełnym tajemnic kontynencie, jak grać żeby nie zmarnować żadnej chwili spędzonej nad swoimi paladinem, oraz żeby w przyszłości w miarę możliwości nie żałować podjętych na początku swojej przygody kroków.
Od czego powinniśmy zacząć po wyjściu na main?
Pierwsze co robimy, to udajemy sie do depot odłożyć swoje ciężko zarobione do tej pory sztuki złota, oraz niepotrzebny - ale czasami co nieco warty - ekwipunek. Kiedy już zabezpieczymy swoje oszczędności, powinniśmy zorientować się gdzie w danym mieście jest gildia dla paladinów (Wszystko można znaleźć na mapach udostępnianych przez Tibia.pl). Nadmienię tylko, że w Ab'dendriel nie ma jednej regularnej gildii, tylko porozrzucane po całym mieście npc sprzedające czary (Poradnik "Jak i gdzie kupować czary w Ab'Dendriel" by Tomciog (http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=14335&page=1)).
Jakie czary powinniśmy kupić?
Na początek koniecznie czar na światełko (Light). Rzucamy go za każdym razem, kiedy tylko nasza ilość many będzie się zbliżać do wartości maksymalnej. Można też kupić czar na tworzenie jedzenia (Create food), jednak używamy go tylko wtedy kiedy nie mamy co jeść, gdyż każdorazowe rzucenie go powoduje utratę 10 punków many. W chwili gdy spalamy manę, rośnie nasz poziom magiczny pozwalający nam używać bardziej zaawansowanych czarów i run, oraz zadawać z nich mocniejsze obrażenia (Wzór na siłe magii: (Level*2+MagicLevel*3)%; zaokrąglane do 100% jeśli (Level*2+MagLevel*3)<100).
Co z ekwipunkiem?
Zaraz po zakupieniu czaru na światło powinniśmy przeznaczyć pozostałą część pięniędzy na uzbrojenie. Co jest nam potrzebne? Na początek nie wiele - Solider helmet, Scale armor, Brass legi oraz Dwarven shield. Solider helmet jest praktycznie nic nie warty (czasami może to być nawet problemem, bo nikt tego nie zbiera a sam zaraz po wyjściu z Rookgaardu nie jesteś w stanie go zdobyć), jeśli jednak znajdzie się już ktoś, kto ci go sprzeda - pamiętaj, że jego cena jest naprawdę bardzo niewielka - 20 gp to i tak za dużo. Scale armor warty około 100 sztuk złota można bardzo łatwo kupić chociażby od przypadkowych ludzi pod depo. Brass legi dostaniesz za 195 w sklepie w carlin, a dwarven shield podobnie jak scale armor kupisz za 100 gp od spotkanych ludzi. Jeśli znasz kilka questów, możesz zdobyć podstawowe wyposażenie wykonując je. Jeśli nie masz odpowiedniej ilości pieniędzy odwiedź trolle lub inne słabe, kasodajne potworki i trochę zarób. Staraj się nie żebrać o pieniądze i darmowe przedmioty pod depo czy na private message do różnych graczy, gdyż to tylko zniszczy ci na dobry początek reputacje a za wiele na tym nie zyskasz.
W chwili gdy nauczysz sie pierwszych czarów, oraz zakupisz podstawowe wyposażenie twoja przygoda na mainie będzie mogła się w pełni rozpocząć.
3. Magia, magic level, runy
Paladin w dużej mierze swoją siłę opiera na magii. Spontaniczne leczenie, niewidzialność, mana shield to tylko niektóre z przydatnych czarów których może używać. Palek posiada też zdolność rzucania unikatowych zaklęć dostępnych tylko dla tej profesji - są to czary tworzące strzały, bełty, a także ulepszone wersje tej amunicji. Ponadto paladyn ma możliwość używania bardzo potężnych run zarówno defensywnych jak i tych służących do ranienia przeciwnika. Przełomowymi momentami w rozwoju magicznym paladina są magic levele: 8 - spontaniczne Ultimate Healing oraz 15 - niewidzialność i możliwość używania ofensywnych run Sudden Death. W tym rozdziale opisze niektóre czary, podpowiem Wam w jakiej kolejności je kupować, jaką drogę magicznego rozwoju paladina obrać.
3.1 Magia spontaniczna
Przydatne czary na dany mlvl (zupełnie niepotrzebne zostały przeze mnie pominięte):
Magic level 0:
Find person, exiva "nick - czar na samym początku nieco bezużyteczny, jednak w przyszłości będzie grał dla ciebie niezwykle ważna rolę. Pozwala on na poznanie przybliżonego położenia wybranej osoby. Niekonieczne jest kupowanie go na samym początku, ale jeśli tylko zdobędziemy trochę nadprogramowej gotówki można go śmiało nabyć. W chwili osiągnięcia przez nas 20 poziomu czar powinien być już wykupiony.
Light, utevo lux - kupujemy zaraz po wyjściu na Mainland. Czar wykorzystywany do spalania many na niższych magic levelach, oraz do wytwarzania światła (promień mniejszy niż pochodnia, krótki czas trwania).
Create food, exevo pan - czar przydatny na każdym etapie gry, jednak nie jest on niezbędny do przetrwania. Ot skończy ci sie jedzenie, rzucasz zaklęcie i w plecaku pojawia ci sie trochę świeżej żywności. Jeśli masz jakieś dodatkowe pieniądze - kup. Jeśli często znajdujesz sie w sytuacji gdy nie masz skąd wziąć jedzenie, a mana nie rośnie - kup. Czarem tym nie spala się nigdy many (ze względu na specyficzne przeliczanie spalonej many na każdorazowym rzuceniu zaklęcia tracimy 10 punktów many)
Magic level 1:
Light healing, exura - lekkie leczenie. Czar uleczy ci trochę punktów wytrzymałości. Bardzo przydatny w początkowym etapie gry, wraz ze wzrostem lvla jego przydatność maleje (chociaż czasami jeszcze sie go używa, np. jeśli brakuje nam kilku punktów życia do maksymalnej wartości). Kup gdy tylko awansujesz na 1 magic level.
Magic level 2:
Antidote, exana pox - Czar całkowicie neutralizujący truciznę. Często ratujący życie na niższych poziomach, jednak nawet high levele nie lubią kiedy spada im pasek wytrzymałości z powodu trucizny skorpiona. Zasada jedna - lepiej kupić przed pierwszym deadem od trucizny, niż po nim.
Intense healing, exura gran - średnie leczenie. Uleczy cię znacznie mocniej niż zwykła "exura". Przydatny na każdym etapie gry. Kup zaraz po awansie na 2 magic level.
Conjure arrow, exevo con - Czar sprawia, że w plecaku pojawia ci się 15 gotowych do użycia strzał. Niezwykle przydatny w początkowej fazie gry, kiedy jeszcze używamy strzał. Na wyższym lvlu już prawie nie używany. Kup od razu.
Magic level 3:
Heavy magic missile, adori gran - Baaardzo przydatny czar na każdym etapie gry. Na początku można robić plecaki tych run na sprzedaż, w późniejszym etapie na własny użytek. Licząc backpack za 1k (a można sprzedać i dwukrotnie drożej) zarabiamy znacznie więcej niż na robieniu strzał czy boltów. Według mnie najlepszy czar do spalania many bez względu na poziom postaci. Jedyne co nie pozwala mi napisać: Kup natychmiast! To jego dość wysoka cena, napisze więc: Kup natychmiast kiedy tylko twoja sytuacja materialna sie w miarę ustabilizuje (wtedy zaczniesz zarabiać na hmm-ach)
Levitate, exani hur up/down, pacc - Czar pozwalający wznieść się lub opaść na inny poziom mapy. Przydatny kiedy chcemy wyjść na jakąś skałę, a nie mamy parceli albo chcemy sobie skrócić drogę i zamiast iść naokoło lewitujemy na dół. Polecam kupić, ale dopiero po osiągnięciu co najmniej 30 poziomu - wcześniej i tak ci się raczej nie przyda.
Greater Light, utevo gran lux - Daje silniejsze niż pochodnia światło, utrzymujące się przez dość długi okres czasu. Nie przydatny na niskich poziomach ze względu na wysoki koszt w manie. Polecam kupić na 30 levelu.
Magic level 4:
Haste, utani hur, pacc - Bardzo przydatny czar dla każdej profesji. Przyśpiesza na 60 sekund prędkość twojego poruszania się. Zaczyna być przydatny już na 20 lvlu, jednak wraz z każdym poziomem jego przydatność rośnie! Jeśli tylko mamy pacc i 4 mlvl - kupić!
Magic shield, utamo vita - Czar sprawiający, że w wyniku ataku przeciwnika tracimy manę, zamiast punktów wytrzymałości. Przydatny podczas huntów na bardzo silnych potworach, oraz w chwili gdy twoja ilość hp jest niewystarczająca, żeby przeżyć atak potwora (lub grupy potworów). Przydatny po 30 lvlu, jednak często lepiej zastąpić go energy ringiem.
Magic level 5:
Destroy Field, adito grav - Czar pozwalający stworzyć runy Destroy Field, które usuwają z wybranego pola truciznę, ogień lub pole energii. Zawsze warto mieć przy sobie kilka takich runek. Można je kupić, ale można też robić tym czarem. Będą one przydatne w przyszłości na huntach na potwory zostawiające fieldy oraz często w różnych innych przypadkach (Fire bomba na rope place, Fire field uniemożliwiający otworzenie ciała pkera itp., itd.). Kupujemy tylko gdy mamy trochę niepotrzebnych sztuk złota. Można się z powodzeniem obejść bez niego, acz ułatwia nieco grę (ciężko znaleźć kogoś kto sprzedaje te runy, a mając ten czar wystarczy czysta runka i 60 many i już możemy zniszczyć przeszkadzający nam field).
Conjure Bolt, exevo con mort, pacc - Wbrew pozorom średnio przydatne zaklęcie. Duży koszt many, mała ilość stworzonych bełtów. W praktyce wyjdziesz lepiej robiąc plecak hmm-ów, sprzedając go i za zarobione pieniądze kupując bełty w sklepie. Mimo to warto go kupić, ponieważ jest dobry do spalania many na różnych huntach, expowaniu kiedy każdy bełt sie liczy lub kiedy nie mamy capa na taszczenie blanków. Kupujemy gdy mamy trochę niepotrzebnej na nic innego kasy.
Magic level 8:
Ultimate Healing, exura vita - Nie mylić z UH rune! Leczy znaczne obrażenia, na niższych lvlach uzdrowi nawet cały pasek wytrzymałości! Kupić zaraz po awansie na 8 magic level. Warto odłożyć sztuki złota na ten czar już wcześniej. Ratuje życie w sytuacjach krytycznych!
Magic level 14:
Power Bolt, exevo con vis, pacc, promocja - Tworzy w twoim plecaku jednego power bolta. Bardzo wysoki koszt many sprawia, że czar jest praktycznie nieprzydatny, jednak warto go kupić, kiedy zdobędziemy trochę ponadprogramowej kasy. Power bolty są bardzo cenne, dlatego hunty z nimi są nieopłacalne. Na początku można trochę power boltów przeznaczyć na dekoracje domku, a jeśli będziemy ich mieli pokaźną ilość, można wykorzystać na wojnach, lub w walkach pvp.
Magic level 15:
Invisible, utana vid - Sprawia, że twoja postać przez 3 minuty i 20 sekund staje sie niewidoczna. Wszystkie potwory, które nie potrafią zobaczyć niewidzialnych - nie będą cię atakować. Bardzo przydatny czar. Wprawdzie są stealth ringi, ale po co je kupować skoro można mieć niewidzialność za darmo? Kupić zaraz po awansie na 15 magic level.
3.2 Runy
Jak wiadomo paladyn powinien być obeznany zarówno z magią spontaniczną jak i runiczną. W tym podpunkcie opisze wszystkie bardziej przydatne dla paladyna runy (posegregowane wedle magic levela wymaganego do użycia levela runy).
Magic level 1:
Heavy magic missile, 5x - Bardzo przydatna runa dla każdej profesji. Najlepiej strzelać z nich w połączeniu z zabójczymi bełtami, co może nawet dwukrotnie zwiększyć średni dmg na dwu sekundową ture. Bardzo przydatne podczas expienia, oraz huntowania niektórych potworów. Warto zawsze nosić przy sobie plecak hmm-ów. Na wyższych lvlach (60+) można tę ilość podwoić. Hmm-y pozwolą ci nieco szybciej expić, więc nie żałuj na nie pieniędzy (Ale też nigdy nie kupuj więcej niż możesz zużyć. Do 60 lvla powinieneś starać sie utrzymać ilość swoich hmm-ów na poziomie około 20 plecaków~. Oczywiście jeśli nie masz wystarczającej ilości sztuk złota, nie kupuj hmm - ważniejsza jest amunicja. Nie pozwól by hmm-y doprowadziły cię do bankructwa!)
Magic level 3:
Destroy field, 3x - Runa jak już nieco wyżej trochę opisałam przydatna do niszczenia wszelkiej maści fieldów. Powinniśmy zawsze mieć przy sobie kilka sztuk Destroy fieldów. Ciężko kupić, znacznie łatwiej samemu wyprodukować. Nie jest to runa całkowicie nie zbędna do gry, acz przydaje sie podczas huntowania potworów zostawiających fieldy (np. Dragon Lord), potworów występujących w pobliżu fieldów (np. Black Knigth), oraz do wykonywania niektórych questów, a także w zupełnie przypadkowych sytuacjach gdy jakiś field nam przeszkadza i dobrze było by go zniszczyć. Powinniśmy nosić przy sobie 2-3 runki. Na wyższym lvlu (np. 60 ale można wcześniej), możemy sobie wypalić backpack tych runek i trzymać w depo, gotowe do szybkie wrzucenia do plecaka jeśli będą nam potrzebne.
Magic level 4:
Desintegrate, 3x - Bardzo rzadko będziesz jej używał, jednak ten jeden raz kiedy będzie ci ona potrzebna może zadecydować o twoim życiu lub śmierci. Runa niszczy wszystko co znajduje sie na jednym polu - wszystkie skrzynki, beczki, parcele - jak nie trudno sie domyślić, pozwoli ci wyjść cało nawet z najgorszego trapa w którym bez niej spotkała by cię śmierć. Warto mieć przy sobie jedną runkę, jako zabezpieczenie. Większa ich ilość jest niepotrzebna.
Great Fireball, 2x - Bardzo przydatna runa ofensywna. Zadaje obrażenia większe niż hmm, dodatkowo działa na dość sporym obszarze. Jej jedyną wadą jest typ obrażeń ognistych, na który dużo potworów ma odporność. Przydatna podczas huntowania na Orc Fortess, Mintwallin, do bicia wszelkiej maści nieumarłych, do wybijania dużych respów potworów, które w normalnej walce mogły by być groźne. Na początku powinniśmy nosić przy sobie kilka runek, oraz brać większe ilości jeśli będziemy mieli w planie odwiedzić któreś z w/w miejsc lub sytuacji. Od 45-50 poziomu można już jako stałe zaopatrzenie nosić przy sobie plecak gfb. Na około 50 lvlu, jeśli nie mamy problemu z pieniędzmi, powinniśmy zaopatrzyć się w jakieś 5 bp tych run, czekających na użycie w depot/domku.
Ultimate Healing Rune, 1x - Działa dokładnie tak jak spontaniczne Ultimate Healing (opisane w poprzednim podpunkcie), poza jedną zasadniczą różnicą - jest to runa i jej użycie nie wymaga many. W chwili gdy wskoczy nam 4 magic level powinniśmy zaopatrzyć się w kilka runek uh. Na 20 poziomie pasowało by nosić przy sobie plecak uhów. Od 30 poziomu zwiększamy tą ilość do dwóch plecaków. Na poziomie 45 zwiększamy o kolejny backpack. Na poziomie około 70~ powinniśmy mieć przy sobie już co najmniej 5 backpacków tych run. Co do zapasów w depozycie: każde nie wykorzystane na amunicje i czary spontaniczne pieniądze przeznaczamy na uhy. Sytuacja zmienia się jednak trochę, w chwili osiągnięcia 15 poziomu magicznego, kiedy to musimy zarabiane pieniądze w części przeznaczyć jeszcze na runy Sudden Death. Na 50 poziomie, 40 plecaków tych run powinno ci wystarczyć i na takim poziomie staraj sie utrzymać ich zapasy. Przed 50 poziomem nie kupuj więcej niż 20 bp, gdyż taka ilość w pełni ci wystarczy. W chwili gdy osiągniesz już bardzo wysoki level (80+) sam będziesz musiał zdecydować ile plecaków uhów jest dla ciebie ilością wystarczającą, gdyż to będzie zależeć od potworów na jakich najczęściej expujesz, oraz twojej rozrzutności w wydawaniu pieniędzy na uhy. (Liczby plecaków które tu podawałam, dla początkującego gracza mogą wydawać się przytłaczające, jednak jeśli rozsądnie gospodarujesz swoją gotówką to na podanych poziomach nie będą wbrew pozorom stanowić większego problemu.)
Magic level 5:
Firebomb, 2x - Runa tworzy 9 fire fieldów ułożonych w kwadrat 3x3. Przydatna w walkach pvp, na wojnach. Praktycznie bezużyteczna do huntowania potworków (chociaż jeśli ilość wrogów jest przytłaczająca, a potwór nie jest odporny na ogień można sie odgrodzić od części z nich rzuceniem fire bomby w ciasnym korytarzu itp.). Używana najczęściej do blokowania rope placów, podpalaniu lootbagów gdy zbliża się do nich thief, oraz do uniemożliwienia strapowanej ofierze (graczowi) przesunięcie trapujących go ludzi (Nie można przesunąć kogoś NA ogień, więc jesli ofiara jest w jedno kratkowym korytarzu, za sobą ma ścianę, a przed nią stoisz Ty - normalnie mogła by cie przesunąć i uciec z niebezpiecznej sytuacji, ale jeśli rzucisz za sobą fire bombe to nie będzie mogła ciebie w nią wepchnąć - bedzie strapowana). Powinniśmy zacząc nosić kilka runek od 40 poziomu. Na około 60-70 levelu powinniśmy być zaopatrzeni w 1 lub 2 plecaki tych run gotowe do wyjęcia z depo.
Counvice Creature, 1x - Runa pozwalająca zawładnąc nad wybranym potworem. Odbywa sie to na tej samej zasadzie co summonowanie przez czarodzieja/druida, z tym że aby zastosować tą rune potwór już musi istnieć (tzn. ta runa go nie stworzy). Można przejmować zsumonnowane przez maga potwory, więc jeśli potrzebujesz gdzieś Demon skeletona, a nie ma on tam respawnu, zaprzyjaźniony mag może ci go tam stworzyć, a ty go przejmiesz. Runa przydatna na wyższych levelach ze względu na to, że zabiera ona mane (i to dośc duże ilości - wspomniany przezemnie Demon skeleton kosztuje 620 many). Od 60 poziomu można mieć przy sobie jedną runke, ale nie jest to niezbędne gdyż jeśli będzie ci ona potrzebna, to tylko w ściśle zaplanowanych przypadkach (np. idziesz na dragon lordy, będziesz zauraczal Ds'a - bierzesz rune, proste). Na 60-70 levelu można zaopatrzyć się w pół plecaka tych runek i trzymać je sobie w depot.
Magic level 6:
Explosion, 3x - Runa zadaje obrażenia od eksplozji na obszarze małego krzyżyka o ramieniu długim na 3 pola. Obrażenia są bardzo zróżnicowane, możesz walnąc za 1, następnym strzałem za 0, a ostatnim za 160. Runa mało przydatna dla paladyna. Osobiście nie znalazłam dla niej żadnego praktycznego zastosowania, oprócz bezsensownego wystrzelanie pół plecaka w hero, mimo iż doskonale poradziłabym sobie bez ich pomocy. Mmm... Jak już bym na siłe szukała jakiegoś przeznaczenia, to uważam, że najlepiej sprawdziła by się do dobijania potworów leczących sie (pokroju Necromancer, Dragon lord), jako coś silniejsze od hmm-a, a tańsze od sd-ka. Może być jeszcze pomocna dla słabszych graczy w walkach pvp, jako iż jest nią znacznie łatwiej wycelować niż zwykłym sd-kiem czy hmm-em.
Magic level 9:
Magic wall, 4x - Runa wypełnia 1 pole magiczną ścianą, która utrzymuje sie przez 20 sekund. Magic wall ma takie same właściwości jak dowolna ściana, np. domu. Nie można przez nią strzelać, używać zza niej run. Runy używa się do wszelkiej maści walk pvp, w starciach z potworami w większości przypadków będzie stanowić więcej utrudnienia niż porzytku (Chociaż czasem można sie na przykład odgrodzić od niebezpiecznej ilości przeciwników, lub zablokować potwora w ciasnym przejściu i uciec jeśli jest dla nas zbyt silny). Używa się jej do blokowania przejść, trapowania przeciwników, blokowania rope place'ów. Na wojnach można też zastosować ją by, np. odgrodzić samotnego knighta od leczących go paladynów, czarodziejów i wtedy zabić. Dobrze jest nosić przy sobie 2-3 runki, a na około 50 poziomie zaopatrzyć się w zapasowy backpack tych run, który będziemy trzymać w depo do czasu kiedy nam sie przydadzą.
Magic level 10:
Energy bomb, 2x - Runa działa analogicznie do fire bomby, poza tym że zamiast fire fieldów tworzy pola energii. Nie uważam jej za przydatną. Trwa znacznie krócej niż fire bomb, więc jej przydatność podczas blokowania jest znacznie mniejsza. Obrażenia, mimo że początkowo większe niż po wdepnięciu w fire fielda, w sumie zabierają mniej punktów wytrzymałości niż ogień. Jedyne zastosowanie które przychodzi mi do głowy, to chyba do blokowania potworów odpornych na ogień, ale podatnych na energie. Jeśli nie huntujesz na takich potworach nie noś tej runy wogóle, jeśli zaś takie potwory spotykasz często, zaopatrz się w 2-3 runki a na 50 lvlu zakup zapasowy plecak, który będziesz przechowywał w depo.
Magic level 15:
Sudden death, 1x - Najpotężniejsza runa ofensywna dostępna w tibii. Osiągnięcie 15 poziomu magicznego przez paladyna zabierze trochę czasu, jednak jest to moment przełomowy. Na początku z sd będziemy zadawać obrażenia bardzo małe, jednak wraz ze wzrostem naszego poziomu, siła tych run będzie rosła i mimo iż nigdy nie dorówna sile czarodzieja, to i tak w pewnym momencie będziemy zadawać sd-kiem całkiem przyjemne obrażenia. W chwili osiągnięcia przez nas 15 poziomu magicznego, powinniśmy zadbać o zaoptrzanie się w jeden plecak tych run. Wraz z osiągnięciem 50 poziomu zwykłego, dobrze by było podwoić tą ilość. Na poziomie 70-80 powinniśmy na stałe nosić przy sobie 3 plecaki sd. Standardowo w naszym depo/domku powinno się znajdować trzykrotnie więcej run, niż nosimy przy sobie. Oczywiście w chwilach gdy wybucha wojna, planuje sie hunt na demony, warlocki, itp., powinniśmy odpowiednio wcześniej zadbać o zaopatrzenie się w większą ilość sd. Jednak podczas normalnego expowania, te ilości które podałam nieco wyżej w zupełności wystarczą.
3.3 Magic level
Jak powinniśmy bić magic level? Zdecydowanie nie opłaca się paladynem kupować mana fluidów tylko w celu bicia poziomu magicznego (chociaż nie ma nic złego w wypiciu kilku fluidków kiedy brakuje nam kilka procent do jakiegoś ważnego dla nas poziomu magii). Odradzam też stanie i bezczynne robienie run, boltów, power boltów etc. Ogólnie powinniśmy nie zwracać na bicie poziomu magicznego większej uwagi. Zajmujemy sie tym co zwykle - expienie, trenowanie - poziom magiczny wpadnie wtedy kiedy przyjdzie na niego pora, nie trzeba mu w tym pomagać. Najlepiej manę spala się czarem na hmm-y, jednak jedną wadą jest marnowanie 10 pkt magii na każdym wyrytym runie (mana liczona jest w porcjach po 20, wypalenie hmm kosztuje nas 70). Jednak mimo to hmm-y są zdecydowanie bardziej opłacalne od wszystkich innych czarów które może używać paladyn (zarówno jeśli chcemy te hmmy sprzedać, jak i wtedy kiedy robimy je na własny użytek). Orientacyjna zależność magic levela, od zwykłego poziomu. Nie należy się nią zbytnio sugerować ale może nam dać mały obraz tego jak powinien wyglądać nasz rozwój magiczny na tle awansowania w poziomach.
10 poziom - 2 poziom magiczny
20 poziom - 8 poziom magiczny
30 poziom - 12 poziom magiczny
45 poziom - 15 poziom magiczny
60 poziom - 16 poziom magiczny
70 poziom - 17 poziom magiczny
80 poziom - 18 poziom magiczny
100 poziom - 19 lub 20 poziom magiczny
4. Skille, trening.
Trening jest istotnym czynnikiem wpływającym na grę paladinem, jednak nie jest on aż tak ważny jak trening knightem. Paladin stosunkowo szybko awansuje w skillach, jednak trening palem jest nieco uciążliwy. Ciągłe podnoszenie włóczni jest irytujące, jednak czego sie nie robi dla potęgi? Przedstawie tutaj moim zdaniem najlepsze metody treningu, oraz kilka porad kiedy i ile trenić.
4.1 Jak trenić?
Wielu ludzi nie umie sobie poradzić z tym zagadnieniem. Mimo iż nieraz mają wysokie poziomy swoich postaci, nie do końca zdają sobie sprawę jak trenować paladynem, albo wydaje im się, że robią dobrze ale w rzeczywistości trenią źle. Zacznijmy od tego że wyróżniamy 3 typy treningu. Jest to trening z potworami, trening z innym graczem, oraz trening na zsummonowanym potworze. Dodatkowo pall może jeszcze trenić podczas expienia! Tak, to jest właśnie jedna z zalet paladyna. Podczas expowania często zdarza się, że skille lecą szybciej niż podczas konwencjonalnego treningu! Biorąc pod uwagę to, że do expowania przejdę w dalszej części poradnika, zajmę sie tutaj tymi trzema w/w sposobami trenowania.
Trening na potworach.
Polega on biciu różnych słabych potworków, starając się utrzymać je jak najdłużej przy życiu. Jak powinien wyglądać taki trening? Uzbrajamy się w najlepsze dostępne nam uzbrojenie, w ręce bierzemy kilka włoczni (Spear), a w drugiej ręce najlepszą jaką mamy tarcze. Następnie lurujemy sobie dwa potworki i bijemy je zawsze na full defie (wyjatek - bardzo niskie skille: 10-20, można wtedy bić na full ataku lub balance). Najlepszymi potworami do treningu są na sam początek trolle (ale tylko dlatego że nie stanowi dla nas żadnego zagrożenia, bo w istocie trenuje się na nim okropnie), nieco później dwarfy, w końcu zaś minotaury i na samym końcu cyclopy. Z jakimi skillami lurowac jakie potwory?
Distans/Shielding -- Ilustruje na jakim skillu powinniśmy zacząć trenować na danych potworach (rozumie sie, że należy skończyć je bić w chwili gdy możemy już bić następne)
10/10 - trolle
30/25 - dwarfy
35/30~ - minotaury
50/45 - cyclopy (liczyć się ze stratą many na Ultimate Healing)
Na koniec dodam, że trenowanie paladynem na potworach jest bardzo uciążliwe i naprawdę go nie polecam. Można sie tym zając jeśli chcemy potrenować, mamy chwile wolnego czasu a nie mamy train partnera lub kogoś kto nam zrobi monka. Oczywiście nie dotyczy to światów non-pvp gdzie trening na potworach jest jedyną możliwą formą treningu.
Trening na summonach.
Zaprzyjaźniony mag lub druid przywołuje nam jednego lub dwa monki, w które zaczynamy rzucać swoimi spearami. Jak trenić prawidłowo i najwygodniej? Lurujemy sobie dwa raty/bugi lub inne słabe potworki, stajemy przy zsummonowanym monku i zaczynamy miarowe rzucanie w niego swoimi włóczniami. Na niższych poziomach, dla naszego komfortu można zdjąc hełm, zbroje, spodnie i buty jako iż arm nie jest dla nas podczas takiego treningu ważny, a dzięki temu będziemy mogli unieść więcej spearów. Zasadniczo 50 spearów jest ilością wystarczająca na swobodny trening, jednak żeby móc tyle, a zarazem zachować resztę uzbrojenia będzie ci potrzebny około 55 poziom doświadczenia. Pamiętaj, że jeśli zdejmujesz uzbrojenie po to żeby zyskać cap na speary, zostaw je w bezpiecznym depo, nigdy nie noś przy sobie. Pamiętaj też, że jesteś wtedy bardzo łatwym przeciwnikiem dla wszelkiej maści pkerów. 1 monk wystarcza do 70 skillu dista, potem z jednym zaczynaja być już znaczne problemy, dlatego od tego czasu lepiej jest zaopatrzyć się w 2 monki, bić jednego w tym czasie kiedy drugi się leczy.
Trening z innym graczem.
Ten typ treningu wystarczy ci najdłużej. Wystarczy znaleźć odpowiedniego sparing partnera i można trenować nawet ze skillami 90 w dystansie. Jak trenić z innym graczem? Ubieramy się w najlepszy dostępny nam set oraz tarcze, ściągamy wszystkie niepotrzebne rzeczy do depozytu (łopate, niepotrzebne runy itp.). Najlepiej zostawić sobie 1 bp uh, dobrze mieć przy sobie life ringa lub ring of healing (na wypadek gdyby jeden z was nie nadążał z maną). Koniecznie zostawiamy kusze, kilka boltów, line i wędke. W reszte capa ładujemy włócznie. Tak przygotowani lurujemy sobie jednego słabego potworka (rat/bug/wolf) i ustawiamy się z kolegą o zbliżonych skillach gdzies nad wodą, lub koło swojego domku jeśli mamy zakupiony zapas jedzenia. Zaczynamy rzucać w siebie spearami, lecząc się spontanicznym Ultimate Healing, kiedy nasze zdrowie spadnie poniżej bezpiecznego poziomu. Walczymy zawsze na full defence (Poza bardzo niskimi skillami kiedy to można ustawić full attack lub balance żeby się w ogóle ranić). Przez ten cały czas uderzaj nas i naszego partnera zlurowane potworki. Niektórzy spostrzegawczy gracze zaczęli lurować do treningu 2 atakujące nas potworki. Wbrew pozorom jest to bardzo logiczne w przypadku paladyna, jednak na niższym levelu nie stosuje się tego, gdyż zwiększy to znacznie obrażenia zadawane nam przez naszego train partnera, a mała ilość hp na niskim levelu może doprowadzić do tego że nie zdążymy sie uleczyć. Co nam jednak dają dwa potworki zamiast jednego, skoro i tak shielding zbiera 2 uderzenia, a 3 go omija? Otóż twój train partner przynajmniej połowe hitów uderza do krwi, a jak wiadomo cios do krwi nie powoduje wzrostu shieldinga. Zlurowanie dwóch potworków sprawi, że 2 raty (lub inne słabe potwory) będą nas biły w tarcze (2 uderzenia na ture - czyli maksymalna ilość którą wlicza shielding), a włócznie train partnera będą omijać shielding. Doprowadzi to do wzrostu otrzymywanych przez nas obrażeń, ale zwiększy wydajność wzrostu shieldingu nawet o 50%! Ponadto, jeśli wierzyć artykułom na TibiaNews.net (a są to wiarygodne artykuły), zlurowanie dwóch potworków zwiększy też wydajnośc wzrostu skilla w dystansie przez twojego partnera (a także i ciebie jeśli partner też zluruje sobie dwa potworki)! Jak? Otóż bardzo prosto. Według badaczy z TibiaNews.net cios do krwi liczy się za 2 punkty, a pudła i ciosy w tarcze/zbroje za 1 punkt. Po uzbieraniu odpowiedniej ilości punków dostaniemy awans w distans fighting. Przez to, że twój train partner zluruje sobie dwa potworki, twoje włócznie będą omijać shielding, co spowoduje wzrost ilości blood hitów - a w rezultacie wzrost szybkości awansowania w distans fighting! Podczas trenowania z innym playerem pamiętaj, że cały czas masz protection zone locka więc w przypadku zaatakowania przez jakiegoś pekera musisz wymyśleć inny sposób na przeżycie, niż ucieczke do depo!
4.2 Wartości skilli
Na samym początku polecam potrenować do 50 dista, jako iż od tego dista zaczynamy już w miarę trafiać ze strzał/bełtów. Expiąc do 20 poziomu skill powinien nam doskoczyć do około 55. Wtedy najlepiej przeznaczyć jeszcze trochę czasu na trening, i wbić skille 70/55~. Następnie są dwie drogi. Olać zupełnie trening i cały czas expić, albo połączyć obie te rzeczy (trenować do wyższych skilli na 20 lvlu sie nie opłaca). Ja osobiście stosowałam taką metodę: Expiłam cały czas, a w chwili gdy pasek skillbaru pokazywał 30% do awansu w skillu, trenowałam aż skill wpadł. I tak można do 80 poziomu albo i wyżej, jednak tutaj to jest tylko i wyłącznie twój wybór.
4.3 Po co nam shielding?
Pytanie jak najbardziej na miejscu. Po co paladynowi shielding, skoro głównie uderza z dystansu? Większość ludzi odpowie: "Na wypadek gdyby dopadł cię potworek przed którym uciekasz". W istocie jednak jest to nieprawdą! Dlaczego? Otóż z przeprowadzonych przeze mnie testów wynika, że w chwili gdy trzymamy w ręku kusze lub łuk nasz shielding nie ma żadnego znaczenia. Co więcej, jak jesteśmy całkowicie nadzy mamy jakąś szansę, na uniknięcie ciosu, a nawet skill shieldingu na to w pewnym stopniu wpływa. Sytuacja zmienia się gdy tylko założymy kusze. Paladyn trzymający w ręku crossbowa, bez zbroi, spodni, hełmu butów i szalika będzie za każdym razem otrzymywał bloodhita. Nawet od ratów :). No więc wraca do nas to pytanie. Po co nam shielding, tym bardziej, że nic nam nie daje przez większą część naszego życia, gdy mamy założoną kusze? Pall wbrew pozorom może być całkiem niezłym blokerem. Owszem, potrzebuje o 1/3 większego poziomu żeby blokować te same potwory co knight, jednak mimo to czasem zdolności blokowania się przydają. Zalecam nosić przy sobie jakiś średnio wartościowy shield na różne nadzwyczajne przypadki. Nie jest to rzecz pierwszoplanowa u paladyna, ale skoro już trenujemy dist, to czego nie mamy przy okazji zadbać o jak największy wzrost shieldingu? Osiągając już ten całkiem przyzwoity jak na paladyna skill shieldingu w wysokości ~70, możemy z nadmiaru uhów pokusić się o poblokowanie różnych średniego kalibru potworów typu black knight, hero (oczywiście z odpowiednio dopasowanym poziomem). Przy odrobinie szczęścia się zarobi ;) A znaleźć shootera do huntu zawsze jest łatwiej niż blokera (i to jeszcze takiego któremu ufamy).
4.4 Troche o innych skillach...
Czy warto paladynem trenować jakiekolwiek inne skille? Jeśli chcesz poświęcić na swoją postać rok czasu po to żeby osiągnęła to co knight po 2 miesiącach intensywnego treningu to jak najbardziej... Oczywiście to była ironia. Jeśli jednak nie mamy problemu z pieniędzmi polecałabym dotrenowanie sworda do 20 skilla (30 minut treningu), oraz noszenie przy sobie bright sworda. Spełnia on dwie funkcje: 1) +30 defence podczas blokowania, 2) przyjemny do zabijania wnerwiających potworków pokroju snake, poison spider etc. Oczywiście jest to tylko ułatwienie, z którego najprawdopodobniej będziesz korzystał rzadko, ale skoro wiele cię to nie kosztuje to dlaczego nie?
5. Wyposażenie.
Dobry set może nie pełni w przypadku paladyna tak istotnej funkcji jak u rycerza, ale zawsze przyjemniej jest pochwalić sie komuś noszonym przez nas crown setem, niż marniutkim plate armorem :) W tym rozdziale poruszam nie tylko kwestie seta, ale także wszystkich przedmiotów i innych pierdółek, które powinniśmy mieć przy sobie w plecaku.
5.1 Set
Zasadniczo inwestowanie naszych pieniędzy w seta nie jest dobrym rozwiązaniem. Ekwipunek powinniśmy wyciągać z huntów oraz wykonywanych przez nas questów. Ulepszanie go w nieskończoność też jest w sumie niepotrzebne. W zupełności powinien nam wystarczyć crown set + boots of haste. Zdobyty z hunta/wykonanego questa golden armor znacznie lepiej jest sprzedać i zarobione pieniądze wydać na runy lub amunicje. Przedstawie tutaj tabelkę obrazującą optymalny rozwój naszego ekwipunku na tle zdobywanych poziomów. Podane tutaj zestawy są znacznie bardziej wiarygodne, niż tabelka dotyczącą mlvla i można się już nimi do pewnego (rozsądnego!) stopnia zasugerować.
8 poziom (po wyjściu z Rookgaardu) - scale armor, brass legi, solider lub steel helmet
20 poziom - plate armor, plate legs, steel helmet, scarf
35 poziom - plate legs, noble armor, crown helmet, scarf
40 poziom - plate legs, knight armor, crusader helmet, scarf
50 poziom - plate legs, crown armor, crusader helmet, boots of haste, platinum amulet
60 poziom - crown legs, crown armor, crusader helmet, boots of haste, platinum amulet
80 poziom - crown legs, dragon scale mail, royal helmet, boots of haste, amulet of loss
100 poziom - golden legs, magic plate armor, demon helmet, boots of haste, amulet of loss
Legenda:
przedmioty które należy kupić, ponieważ ich przydatność znacznie przewyższa (niski) koszt.
przedmioty dostępne na tym poziomie z questa (pomijam questy na bardzo tanie itemy, nie wymagające żadnego poziomu)
60 poziom, na którym juz teoretycznie można zaprzestać ulepszania swojego seta. Dalsze ulepszanie tylko dla ludzi lubiących blokować i tych którzy lubią swoim sprzętem zaszpanować :)
przedmioty nieoznaczone żadnym kolorem: ma sie rozumieć, że należy dążyć do ich wylootowania :)
5.2 Ringi, Amulety
Ringi oraz amulety stanowią ważną część ekwipunku paladyna. Często są one swoistym rozwinięciem jego umiejętności, pozwalając mu szybciej biegać, stać się niewidzialnym lub po prostu wytrzymać więcej ciosów. Opisze je tu w podobny sposób jak czary runiczne w punkcie 3.2. Tak samo jak tam, pomijam te zupełnie dla paladyna nieużyteczne.
Ringi:
Dwarven ring, 60 min - pomocny jedynie w przypadku gdy mamy do czynienia z djinnami. Jeden taki ring spokojnie powinień Ci wystarczyć na dobre pół roku gry. Jak już go zdobędziesz, to nie wyrzucaj - dużo miejsca nie zajmuje, a może kiedyś się przyda.
Energy ring, 10 min - wytwarza efekt mana shielda. Bardzo przydatny w sytuacjach, gdy mana shield potrzebny jest nam w regularnych odstępach czasu, na krótko (np. hunt na demony). Wtedy zamiast tracić 50 many na 30 sekund bicia potwora, lepiej założyć ring i zdjąć go zaraz gdy wyjdziemy z zagrożonego obszaru. Ring dość często wypada z dragon lordów. Od 50 + poziomu zalecam noszenie jednej sztuki przy sobie na stałe, oraz trzymanie 2-3 kolejnych ringów w depo na wypadek konieczności zabrania ich na jakiś hunt.
Life ring, 20 minut - odnawia 1 punkt życia i many co 2 sekundy. Przydatny gdy potrzebujemy szybko zregenerować pewną ilość many, a z jakiegoś powodu nie chcemy użyć mana fluidów (lub po prostu ich nie mamy). Może być też z powodzeniem wykorzystywany jako alternatywa do uh-ów. Ring daje nam w sumie 600 many i 600 hp. Jeden ring wystarcza więc na rzucenie 7.5 razy spontanicznego czaru Ultimate Healing, a co za tym idzie 3 takie ringi kosztujące 2700 gp w sklepie na edron wystarczą na rzucenie 22,5 razy spontatnicznego leczenia. Jak wiadomo spontatniczny i runiczny UH leczą tyle samo obrażeń. Po niezbyt skomplikowanych obliczeniach wychodzi, że inwestując w ringi tracimy dokładnie tyle samo pieniędzy, jak wtedy gdy spalalibyśmy plecak uhów kupiony za 2400 gp. Ponadto 3 ringi oprócz many odnowią nam hp, które zmniejsza częstotliwość konieczności rzucania leczącego czaru. Reasumując - na life ringach wyjdziemy znacznie lepiej niż kupując uhy za 2.4k za plecak, dodatkowo zyskujemy jeszcze szybszy przyrost poziomu magicznego. Jest jednak haczyk... mana na nastepną vite będzie się regenerować przez pewien okres czasu, który musimy wytrzymać bez leczenia. Wracając do ringa - od 30 poziomu powinniśmy mieć przy sobie jedną jego sztukę i 2-3 dodatkowe w depo. Jeśli planujemy expienie z life ringami zamiast uhów, należy zmniejszyć ilość kupowanych uhów, a zwiększyć ilość przechowywanych w depo life ringów. [dop. z dnia 24.03.2006 – ze względu na wzrost ceny uhów oraz zwiększenie szybkości regeneracji many sposób ten jest teraz jeszcze bardziej opłacalny!]
Might ring, 20 ładunków - chroni w 25% od wszystkich obrażeń magicznych (ogień, energia, trucizna). W zasadzie nie przydatny. Z całą pewnością mogę powiedzieć, że przyda ci sie na annihilatorze ;).
Ring of healing, 8 minut - jak life ring, tylko że odnawia manę i życie dwukrotnie szybciej. Nie nadaje się do expienia zamiast uhów (zbyt duża cena). Przydatny jeśli potrzebujemy sobie szybko naładować manę lub pasek wytrzymałości, a z jakiegoś powodu nie chcemy lub nie możemy użyć mana fluidów. Po około 50 poziomie można zaopatrzyć się w jedną sztukę, którą będziemy zawsze przy sobie nosić.
Stealth ring, 10 minut - zapewnia 10 minutową niewidzalność. Przydatny jeśli potrzebujemy przemknąć się miedzy jakąś gromadką potworów, ale czas, który na to potrzebujemy jest albo znacznie krótszy od standardowego zaklęcia niewdzialności, albo znacznie od niego dłuższy (wtedy istnieje ryzyko, że nasz czas wygaśnie jak będziemy w środku krwiożerczych potworów :)). Przyda się nam też, jeśli nie mamy many na rzucenie czaru, lub nie posiadamy wymaganego poziomu magicznego. Dobrze wyposażyć się w niego już na 20+ levelu, i nosić zawsze jedną sztukę przy sobie.
Time ring, 10 minut - znacznie zwiększa naszą prędkość chodzenia. Przydatne w rozmaitych sytuacjach - od walk pvp, przez ucieczkę przed giant spiderem, aż do sytuacji gdzie musimy szybko gdzieś dotrzeć. Od 40 poziomu powinniśmy nosić przy sobie jednego time ringa. Na 50 lvl dobrze było by zaopatrzyć się w pół plecaka tych ringów przechowywanych w depo, skąd można je w razie potrzeby zabrać i spalić.
Amulety:
Amulet of loss - Kosztuje 50k u Eremo. Mając go na szyi nie tracimy plecaka ani żadnych przedmiotów w chwili śmierci (z wyjątkiem tego amuletu). Należy zaopatrzyć się w niego, jeśli wartość przedmiotów które nosimy w plecaku wynosi więcej niż jakieś 75k lub jeśli przynajmniej 2 itemy z naszego seta są warte więcej niż 75k. Należy go używać również wtedy, kiedy jeden z przedmiotów z naszego ekwipunku warty jest więcej niż 150k. Takie używanie tego amuletu pozwoli najbardziej optymalnie zminimalizować straty materialne przy deadzie.
Dragon necklace, 200 ładunków - zmniejsza obrażenia od ognia o 10%. Znacznie zwiększa opłacalność huntów na smokach. Jeśli często bijemy solo te zielone bestie, należy starać się utrzymać populacje tych naszyjników w naszym depo na wysokości około pół plecaka :). To że hunty na dragi zaczynają być opłacalne dopiero na 50-60 poziomie, sprawia że oczywiście te amulety przydadzą nam się najbardziej dopiero po przekroczeniu tych barier.
Elven amulet, 50 ładunków - zmniejsza wszystkie obrażenia o 10%. Może ci sie przydać na wojnach i w walkach pvp, żeby zmniejszyć obrażenia otrzymwane w wyniku oberwania sd-kiem. Może ci sie również przydać podczas wykonywania Annhilatora :). Po osiągnięciu 50-60 poziomu powinieneś zaopatrzyć się w jeden taki amulet, oraz dodatkowe 2-3 zapasowe amulety w depo.
Stone skin amulet, 5 ładunków - pratkycznie do zera niweluje obrażenia fizyczne. Paladynowi raczej nie jest zbytnio przydatny, jednak jeśli już jakiś skądś zdobędziesz, to zachowaj. Nigdy nic nie wiadomo...
5.3 Pozostałe wyposażenie.
Tutaj omówię jeszcze wszystko to, co powinno się zneleźć na wyposarzeniu paladyna, a nie mieściło się pod żadną z wymienionych wyżej kategorii. Przypominam, że informacji dotyczących run, należy szukać w punkcie 3.2.
No więc podstawowym ekwipunkiem z którym paladyn nie powinien nigdy się rozstawać jest oczywiście lina, łopata i wędka. Wszyscy oczywiście wiedzą do czego to wszystko służy, a jak nie to radzę zapoznać się z poradnikami dla newbie :). Wędkę warto przy sobie mieć nawet, jeśli zwykle nie łowisz. Waży ona tylko 8.5 oz., a czasem może się przydać gdy zabraknie nam jedzenia. Standardowym dodatkiem do wędki są również robaczki, których powinniśmy mieć przy sobie około 50.
Następną bardzo istotną rzeczą, którą według mnie paladyn musi nosić zawsze przy sobie jest tarcza. Nie powinieneś nosić przy sobie najlepszej tarczy jaką posiadasz (chyba, że używasz AoL-a, wtedy oczywiście bierzemy najlepszy shield). Na niskich poziomach używamy oczywiście dwarven shielda, jako iż jest bardzo tani a przy tym zapewnia już całkiem niezłą obronę. Troche później powinniśmy zamienić go na guardian shielda, a jeszcze później na dragon. Shieldy te zaczynamy używać wtedy, kiedy możemy sobie już pozwolić na jego ewentualną stratę przy deadzie. Jak już wyżej wspomniałam w chwili gdy zaczynamy nosić AoL-a, automatycznie pakujemy do plecaka najlepszy shield który musi czekać na nas w depo. Najlepszego dostępnego nam shielda nie pozbywamy się nigdy! Po co nam w ogóle tarcza? Patrz punk 4.3.
Kolejnym ważnym przedmiotem jest jedzenie. Żeby nosić je przy sobie, musi być ono lekkie, a zarazem zapewniać długą regeneracje many/życia. Najlepiej pod tym względem prezentują się brown mushroom, których setka waży tylko 20 oz. i zapewnia ponad 7 i pół godziny regeneracji. 100 brown mushroomów kosztuje 1k w sklepie na edron.
Rzecz następna - kaska. Wieeele razy zdarzyło mi się pożyczać komuś pieniądze na statek, gdyż zapomnieli wziąć... taka głupia sytuacja a można jej uniknąć biorąc do plecaka chociaż ten 1000 sztuk złota. W chwli gdy zaopatrzymy się w AoL-a, można zacząć nosić przy sobie nawet i 50k. Nigdy nie wiadomo czy będąc akurat w Carlin nie pojawi sie dobra oferta na runy, a sprzedawca nie będzie mógł czekać, aż wrócisz do swojego rodzimego miasta, weźmiesz pieniądze i wrócisz spowrotem do niego. Przeciętny 60-70 lvlowy char nawet bez AoL-a powinień według mnie nosić przy sobie 5-10k.
Parcel. Rzecz absolutnie niezbędna szczególnie jeśli mamy wykonanego postman questa. Korzyści które może nam dać podręczny parcel jest zbyt dużo, żeby je nawet wymieniać. Wspomne tu chociaż o tych jakże banalnych, jakimi są np. wysłanie loota z pierwszego napotkanego po drodze mailboxa, zamiast targać go do depo, prosto w ręce thiefcharów.
Jeszcze jedną istotną rzeczą, w którą paladyn powinień się zaopatrzyć są mana fluidy. Nie są one aż tak niezbędne jak u czarodzieja, ale ręczę wam, że i tak prędzej czy później do czegoś się przydadzą. Czy to potrzeba ci manę na niewidzialność, czy na haste, czy po prostu zabrakło ci many na spontaniczne leczenie - wystarczy wypić kilka mfów i problem z głowy. Na 20-40 poziomie powinniśmy nosić przy sobie jakieś 5 mana fluidów. Powyżej 60, naszym stałym wyposażeniem powinien być pełny plecak tych eliksirów.
Ostatnią przydatną rzeczą jest pot http://img284.imageshack.us/img284/2369/uo00064wp.png. Jest on niestety dość ciężki, bo waży aż 52.5 oz., ale często sie przydaje. Do czego? Otóż położony w drzwiach domu nie jest on zbyt dobrze widoczny. A teraz wyobraźmy sobie, że osoba na która polujemy stoi przed drzwiami swojego domku gotowa do ucieczki do środka swojego prywatnego protection zone. Wystarczy rzucić pot na drzwi, a już straci przynajminiej kilka sekund na zauważenie co ją blokuje. A jeśli jeszcze przykryjemy pot śmieciami i wykonamy szybką akcję ofensywną... Reszty domyślcie sie sami :). Pot zbyt często ci sie nie przyda, ale jeśli zwykle nie brakuje Ci na nic capa, to możesz jego część przeznaczyć właśnie na niego.
5.4 Segregacja i porządek
Wbrew pozorom jest to bardzo istotna kwestia. Ludzie często narzekają, że nie mogą czegoś znaleźć, a mogliby temu zapobiec po prostu segregując swoje przedmioty tak jak należy. Oczywiście nie sposób tu powiedzieć, jak ma wyglądać dobrze posegregowany plecak lub depot. Każdy powinien segregować przedmioty tak, żeby najłatwiej było właśnie jemu. Podam tu kilka ogólnych zasad które stosuje i dzięki nim przeważnie nie mam problemów ze znalezieniem czegokolwiek.
Zacznę najpierw od konstrukcji plecaka. W głównym bp powinna znajdować się w zasadzie tylko lina, po jednym egzemplarzu run: magic wall, fire bomb i destroy field oraz kolejne plecaki w których posegregowana jest reszta stuffu. Amunicje najlepiej jest trzymać w plecaku brązowym (kojarzy się z boltami). Następny plecak (kolor obojętny - ja używam szarego) powinien zawierać wszystkie niezbędne ci przedmioty opisane m.in. w punkcie 5.3. Powinniśmy wpakować do niego łopate, wędke, tarcze, parcel, kase oraz jedzenie. Następny plecak powinien zawierać wszystkie noszone przez Ciebie ringi i amulety. Jeśli nosisz też jakiś ozdobny ring na palcu pamietaj, aby zawsze w plecaku z ringami zostawić jedno wolne miejsce. Segregacja na ringi i amulety w zasadzie jest nie przydatna, bez większych problemów można je pomieszać. Ostatni plecak powinien zawierać runy. Wśród run bardzo ważna jest też segregacja. Dobrze jest posgegregować runy w odpowiadających im kolorach plecaków, tj. uh-y w niebieskim, hmm-y w fioletowym, a sd-ki w szarym. Powinien tutaj znajdować się też jeden plecak, w którym wrzucimy resztę noszonych przez nas run których potrzebujemy tylko kilka sztuk. Tutaj też powinny znajdować się mana fluidy. Wracając do run. Dużo ludzi segreguje je wkładając plecak w plecak, w plecak itd. Ma to swoje zalety, ale również i wady. Według mnie znacznie lepiej jest powrzucać luźne bp z runami, do plecaka segregującego. Czyli mając niebieski plecak z uhami wrzucamy do niego 3 plecaki (dowolnych kolorów) run uh. W chwili gdy runa się nam skończy wracamy jeden stopień do góry, wyrzucamy pusty plecak i otwieramy następny bp uh-ów.
A jak segregować przedmioty w depot? Tutaj to już zdecydowanie wszystko zależy od gracza. Dobrze jest na początek wrzucić plecaki oddzielające główne kategorie składowanych przedmiotów, czyli np. osobny plecak na loot, osobny na runy a jeszcze inny na amunicje. W przypadku lootów, polecam segregowanie ich nie według typu (czyli steel helmety do jednego bp, double axe do drugiego), tylko według miasta w którym można to wszystko sprzedać (steel helmety i double axe do jednego plecaka). Jeszcze łatwiej mają posiadacze domków, gdyz mogą sobie dodatkowo segregować przedmioty w szafkach.
6. Expienie. Gdzie? Jak? I... kiedy?
Nawet najlepiej wytrenowany paladyn, dobrze wyposażony i wyszkolony magicznie będzie niczym, jeśli nie będzie on awansował w zwykłym poziomie. Tym samym zaczynam najobszerniejszy rozdział [dop. z dnia 24.03.2006 – phew!] mojego poradnika dotyczący expienia. W Tibii jest niezwykle duża ilość miejsc, w których można poexpić. Wymienienie ich wszystkich jest praktycznie niemożliwe. Starałam się wymienić wszystkie najistotniejsze pozycje, jednak nie wykluczam, że mogłam o jakiejś zapomnieć lub wręcz nie wiedzieć, że jakieś miejsce nadające się do expienia istnieje. Liczę na wyrozumiałość :)
Chciałam zaznaczyć, że wymieniam tutaj miejsca, a nie potwory, gdyż nie expimy na cyklopach, tylko w Cyclopolis. Nie expimy na dwarf guardach, tylko w kopalni guardów. Nie prowadziłam też tego bezsensownego rozróżnienia na expienie i hunty. W miejscu gdzie należy expić z blokerem lub dodatkowymi osobami zaznaczę to. Expowiska dla newbie (poziom poniżej 20), traktuje również bardzo pobieżnie, gdyż nie mam zamiaru wypisywać 10 linijek taktyk na trolle. W tym też przypadku pozwalam sobie także odbiec od reguły podawania miejsc zamiast potworów, gdyż gdybym miała opisać każde respowisko rotwormów z osobna zastała by mnie przy tym śmierć. Wszystko jasne? No więc zaczynamy.
6.1 Lista miejsc, w których można poexpić
Szablon według którego opisuje każde miejsce:
Nazwa
Poziom: Poziom wymagany do expienia w danym miejscu
Skille: Skille wymagane do expienia w danym miejscu
Stopień trudności: Jak oceniam trudnośc dla podanych wyżej skilli i poziomu. Stopnie od najłatwiejszego: bardzo łatwy, łatwy, średni, trudny, bardzo trudny.
Potwory: Potwory jakie możemy w danym miejscu spotkać
Exp: Ilość expa jaką w przybliżeniu zarabiamy na godzine. W przypadku expowisk z bardzo małą ilością expa pisze poprostu 'Exp: wolny'. W większości przypadków ilość expa jest szacunkowa i może nieco odbiegać od tego jak jest w rzeczywistości. Wynika to oczywiście z tego, że wraz ze wzrostem poziomów/skilli rośnie efektywność expienia, a ja oczywiście nie posiadam takiego paladyna jaki jest podany w wymaganiach do expienia w danym miejscu (chodzi mi o level i skille)
Lootbag: Ocena lootu z danego miejsca, oraz dodatkowe uwagi dotyczące tego lootu. Ocena lootu w następujących stopniach (od najniższego): brak, fatalny, bardzo słaby, słaby, średni, dobry, bardzo dobry, niesamowity.
Wyposażenie: Wymagane do expienia w danym runy, oraz inne przedmioty.
Taktyka: Dokładny opis, jak expimy w tym miejscu
Uwagi: Dodatkowe uwagi
Po tym przydługim wstępie przechodzimy wreszcie do części właściwej tego rozdziału:
Trolle
Poziom: 8-12
Skille: Od wyjścia z rooka do 30 dista.
Stopień trudności: Bardzo łatwy
Potwory: Trolle
Exp: Wolny
Lootbag: Fatalny. Jeśli zbieramy na sprzedaż wszystkie speary, rope oraz hand axe, wtedy już tylko bardzo słaby.
Wyposarzenie: Speary i tarcza. (Uwaga: Speary można wyciągać wprost z Trolli)
Taktyka: Trolle bijemy na full defie, używając spearów. Jest to zarazem exp jak i trening dla low levelowego gracza.
Uwagi: Trolle respią się w zasadzie w pobliżu każdego miasta. Na uwage zasługują szczególnie respowiska Trolli na Edron (dużo Trolli, mało ludzi), oraz na -2 poziomie Maze of the Lost Soul (średnia ilość troli, brak ludzi). Respowiska na wyspach lodowych, koło Venore i w Ab'dendriel roją się od pkerów i ludzi, tak że expienie tam jest uciążliwe.
Rotwormy
Poziom: 12-15
Skille: 30/20
Stopień trudności: Średni
Potwory: Rotwormy
Exp: Zależnie od miejsca od 5k/h do 10k/h.
Lootbag: Słaby. Dużo złota, mało przedmiotów, jednak te które już lecą dobrze było by zbierać i sprzedawać (sword - 25 gp, mace - 30 gp).
Wyposarzenie: Speary i tarcza.
Taktyka: Bijemy na full defensie, rzucając do nich z włóczni. Należy uważać na wszystkie większe grupki Rotwormów i starać się walczyć maksymalnie z dwoma naraz. Pamiętajcie, że na niskim poziomie już 3 Rotwormy mogą być groźne!
Uwagi: Ze skillami podanymi wyżej, może być dość ciężko, jeśli nie mamy chociażby plate setu. W rookowym ekwipunku nie powinno się wybierać na Rotwormy przed 40 shieldinga, z tymże przy takimi skillu już nam się nie będzie na nich opłacać expować. Największe rotowiska znajdują się na Darashi, na Edron, koło Venore i na Fibuli. Najbardziej polecam Darashie oraz Fibule, z tym że na Fibuli trzeba uważać na zlurowane Demon Skeletony (ostatnio też coraz więcej tam ludzi, ehh:/). Odradzam Venore, gdyż kręci się tam zbyt wielu graczy.
Larvy
Poziom: 15-18
Skille: 40/30
Stopień trudności: Średni
Potwory: Larvy
Exp: 5-10k/h
Lootbag: Fatalny.
Wyposażenie: Speary i tarcza, odradzam wybieranie się bez chociażby jednego uha lub many na spontaniczne leczenie.
Taktyka: Full defense i rzucamy z włóczni. Nie dać się otoczyć, co na szczęście nie jest trudne gdyż występuja w cienkich korytarzach. Nie dać się zabić przez trucizne!
Uwagi: Występują tylko w Ankrahmun. Mogą pożądnie przywalić.
Kopalnie Kazordoon, poziomy -1 i –2
Poziom: 12-15
Skille: 30/20
Stopień trudności: Łatwy
Potwory: Rotwormy, Dwarfy, miejscami Poison Spidery
Exp: 10k/h (przy braku ludzi...)
Lootbag: Słaby. Powinno się zbierać Swordy i Mace z Rotwormów.
Wyposażenie: Speary i tarcza.
Taktyka: Dwarfy mają lepszą obronę niż Rotwormy, ale mniej ranią. Starać się nie dać otoczyć przez trzy stworzenia naraz. Uciekać jeśli mają znaczną przewagę liczebną. Nie docenienie grupki 3 Dwarfów i 4 Rotwormów może się na niskim poziomie skończyć wizytą w temple.
Uwagi: Z podanymi wyżej skillami zaopatrzyć się w przynajmniej plate set. Kopalnie znajdują się w uczęszczanej części kontynentu dla facc, dlatego często panuje w nich uniemożliwiający expienie tłok.
Kopalnie Kazordoon, poziomy z Dwarf Soliderami
Poziom: 20
Skille: 50/-
Stopień trudności: Średni
Potwory: Dwarfy Solidery, Dwarfy, Rotwormy, miejscami pojedyncze Dwarf Guardy
Exp: 15k/h
Lootbag: Średni (dwarven shield - 100 gp, battle axe - 80 gp, kusza - 160 gp, chain armor - 70 gp)
Wyposażenie: Łuk i strzały lub kusza i bolty, plecak uh-ów.
Taktyka: Atakujemy z dystansu, uciekając w kierunku poprzednio oczyszczonych miejsc. Staramy się nie lurować potworów w miejsca, w których będą na nas czekać kolejne.
Uwagi: Najlepsze kopalnie z Dwarf Soliderami to (licząć od północy): 2 kopalnia poziomy -3 i -4, oraz poziomy -3 w kopalnaich 5 i 6, a także poziom –4 w kopalni 6 (jednak tam respią się też pojedyncze guardy).
2 kopalnia Kazordoon, Dwarf Guardy i Slimy
Poziom: 30
Skille: 60/-
Stopień trudności: Średni
Potwory: Dwarf Guard, Slime
Exp: 20k/h
Lootbag: Słaby (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi, jednak jest mało dwarf guardów dlatgo zysk jest słaby)
Wyposażenie: Kusza i bolty, plecak uhów, pare runek gfb.
Taktyka: Uwaga na początkowy resp 4 guardów zaraz przy zejściu. Potem już można sobie spokojnie je lurować i zabijać. Taktyka ze slimami taka sama. Lurojemy w miejsca gdzie pamiętamy, że nie ma nastepnych slimów i wybijamy. Należy uważać przy zejściu na -7 poziom, gdyż znajdują się tam 4 slimy zaraz przy wejściu.
Uwagi: Dwarf Guardy znajdują się na poziomie -5, a slimy na poziomach -6 i -7. Dwarf guardów jest mało, mniej więcej tyle, żeby loot z nich zwrócił nam za bolty wystrzelane na slimach.
3 kopalnia Kazordoon, Dwarf Guardy
Poziom: 25
Skille: 60/-
Stopień trudności: Średni
Potwory: Dwarf Guard
Exp: 20k/h
Lootbag: Średni (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi)
Wyposażenie: Kusza, bolty, plecak uhów.
Taktyka: Taka sama jak we wszystkich kopalniach guardów. Lurujemy je w miejsca, w których pamiętamy, że ich nie ma (bo wybiliśmy, albo poprostu sie tam nie respią). Uwaga przy powrocie z poziomu -7 na -6, gdyż wtedy zaraz przy dziurze mamy resp 3 guardów. Najlepiej lurować je dookoła dziury, jednak niewykluczone, że możemy oberwać kilka ciosów z łapy. Można biec z nimi w głąb kopalni (polecam korytarzem na wschód), jednak wtedy istnieje możliwość ściągnęcia na siebie większej ich ilości.
Uwagi: Guardy znajdują się w -6 i -7 poziomie kopalni.
4 kopalnia Kazordoon, "Maze"
Poziom: 35
Skille: 70/-
Stopień trudności: Średni
Potwory: Dwarf guard
Exp: 25k/h
Lootbag: Dobry (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi)
Wyposażenie: Kusza, bolty, plecak uhów, pare runek gfb.
Taktyka: Przesuwać się bardzo powoli (szczególnie za pierwszym razem). Jeden fałszywy krok i będziesz zmuszony opuścić kopalnie w ucieczce przed +10 osobową bandą dwarfów. Staraj z każdego respu wyciągać po jednym guardzie i lurować we wcześniej oczyszczone miejsca.
Uwagi: Guardy znajdują się na poziomach -6 i -7.
5 kopalnia Kazordoon, Dwarf Hell
Poziom: 45
Skille: 80/-
Stopień trudności: Trudny
Potwory: Dwarf guard
Exp: 40k/h
Lootbag: Bardzo dobry (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi).
Wyposażenie: Kusza, bolty, plecak uhów, plecak gfb - na wyższym poziomie (60+) można zrezygnować z gfb.
Taktyka: Przesuwać się powoli uważając, żeby nie zlurować sobie więcej guardów niż jesteś w stanie zabić. Uciekać tylko w te miejsce, co do których jesteś absolutnie pewny, że guardów już tam nie ma (bo wybiłeś, albo się tam nie respią). W całej kopalni jest bardzo dużo guardów, jednak mają bardzo intuicyjnie rozmieszczone respy, w większości przypadków w takich miejscach, że zachowując środki ostrożności nie wpadniesz w nie przypadkowo, mimo iż nawet nie znasz kopalni. Uwaga tylko przy powrocie z poziomu -6 na -5.
Uwagi: Nie wchodzić za bramkę levelową na poziom -7 (zabójczy resp dwarf geomancerów, soliderów, guardów).
6 kopalnia Kazordoon, "Beholder" i gs cave
Poziom: 40 dwarf guardy, 70 giant spidery
Skille: 75/- dwarf guardy, 85/- giant spidery
Stopień trudności: Średni dwarf guardy, Bardzo trudny giant spidery
Potwory: Dwarf guard, Giant spider
Exp: 30k/h dwarfy guardy, 40k/h dwarfy guardy i giant spidery.
Lootbag: Bardzo dobry (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi. + knight legs, knight armor, platinum amulet, time ring, plate armor - 400 gp, brass legs - 49 gp).
Wyposażenie: Kusza, bolty, 5 plecaków uhów, plecak gfb, 5 plecaków hmm. Jeśli expisz tylko na dwarfach i guardów możesz zrezygnować z hmmów i części uhów.
Taktyka: Dwarfy guardy na poziomie -5 są bardzo proste, respią się bowiem tylko na końcu wszystkich korytarzy wychodzących na zewnątrz od głównego korytarza w kształcie okręgu. Lekki problem jest już na poziomie -6, gdzie guardów jest zdecydowanie więcej. Mimo to, ostrożny gracz podanymi wyżej skillami i poziomem nie powinien miec zbytniego problemu z expieniem w tym miejscu. Na tym poziomie potrzeba dość dużego wyczucia, gdyż respów jest mało, ale są liczne, a wpadnięcie w resp 6 dwarf guardów lurując za sobie drugie tyle może nie być zbyt przyjemny (po to mamy gfb). Resp giant spiderów znajdujący się na poziomie -7 blokuje nam 35-levelowa bramka. Na tym poziomie znajduje się 4 giant spidery, 2 w centralnej części jaskini i po 1 w każdym zakończeniu korytarza poza tym w którym lądujemy po wejściu. Gsy najlepiej bić z boltów i hmmów (i tak ci się wrócą z dwarf guardów), lurować je należy w kierunku wyjścia na poziom z dwarf guardami. Powinno się starać trzymać przy jednej ze ścian i w chwili dotarcia do końca korytarza przebiec do ściany po drugiej stronie i zawrócić. Jeśli zrobimy to umiejętnie gs nawet nas nie zrani, a nawet jeśli to przecież masz uhy (i tak ci się zwróci).
Uwagi: Dwarf Guardy znajdują się na poziomach -5 i -6, a giant spidery na -7
Dobre!
Gdyby chcialo mi sie przeczytac caly pewnie wypunktowalbym bledy, ale ogolnie dawno nie czytalem tak dobrego poradnika ;D
zabardzo się rozpisałaś 8o ale ogólnie dobry;)
slawekmag
24-03-2006, 20:27
Najlepszy poradnik jaki widziałem. Przykleić to!
sir Tifejo
24-03-2006, 20:43
Swietna sprawa ;). Masz u mnie plusa :P
Venderer
24-03-2006, 20:54
Bardzo profesjonalne wykonanie ;) Tak dokładnego poradnika dla palla jeszcze nie czytałem ;]
P.S. Przeczytałem cały :P
Świetny! Wprawdzie nie przeczytalem całego ale jakas czesc oraz nagłowki i wiem conieco co tam jest;], szkoda ze duzo z tych informacji jest teraz nieaktualnych :(, szkoda ze nie skaczylas pisac go za czasow Tibi 7.1, wtedy na 100% zostalby przyjety, duzo pracy w niego wlozylas etc.. szkoda szkoda:)
Bardzo dobry i ciekawy poradnik, dużo istotnych informacji.
Palek Demon
24-03-2006, 23:44
Fajny Poradnik napewno się przyda początkującym Czytalem caly i jest Ok.:)
Świetny poradnik! Tylko znalazłem jeden błąd: Level magiczny do zwykłego levela hmmmhmhm trochę musisz zwiększyć wymagania bo 19-20 magiczny na 100 levelu to jest trochę mało. Ale ogólnie jest to najleprzy poradnik jaki kiedykolwiek czytałem ;)
Widze, że sie podoba :). Cieszy mnie to.
szkoda ze nie skaczylas pisac go za czasow Tibi 7.1, wtedy na 100% zostalby przyjety
Znowu aż tak mnie nie musisz postarzać :). Poradnik był pisany za czasów Tibii 7.41, a potem nieco zaktualizowany do Tibii 7.5.
Tylko znalazłem jeden błąd: Level magiczny do zwykłego levela hmmmhmhm trochę musisz zwiększyć wymagania bo 19-20 magiczny na 100 levelu to jest trochę mało.
Jeśli gracz nie obija się (tak jak to zwykle ja robiłam na moich postaciach, hehe ;)) to te wartości, które podałam są jak najbardziej prawidłowe. Jeśli jednak założymy, że gracz nie zabardzo lubi expić i często przesiaduje pod depo spalając mane, to oczywiście mlvl na podanych poziomach będzie wyższy. Zresztą pisałam w poradniku, żeby się tym za bardzo nie sugerować bo to zależy od twojego osobistego stylu gry.
Widząc reszte komentów to troche żałuje, że nie włożyłam więcej pracy w ten poradnik w chwili kiedy jezscze był aktualny. W planach (oprócz dokończenia działu o expieniu) miał jeszcze sie pojawić cały obszerny dział dotyczący walki PvP (techniki obrony, ataku, ucieczki, poscigu etc.), cały poradnik miał zostać dodatkowo opatrzony screenami (szczególnie dział o PvP i o expieniu). Miały się również pojawić bonusy w postaci filmików ukazujących jak expić w niektórych miejscach... ehh szkoda, szkoda, że zabrakło na to wszystko chęci. W każdym razie cieszę się, że nawet niedokończony się wam podoba ;).
Poradnik niezły, ale dział o magii jest nieaktualny (od update nie ma większości wymogów mlv, ale lv)
45 poziom - 15 poziom magiczny
/nierealne, expiąc w miare szybko na tym lv będziemy mieli 13mlv max, co oznacza wydatek 100-120k na manasy - zupełnie bezensowne, 15mlv od 60-70lv się przydaje
50 poziom - plate legs, crown armor, crusader helmet, boots of haste, platinum amulet
Po co ? Do 70-90 lv możemy biegać w psecie i bohah, nic nam więcej nie potrzeba, ew. blue robe żeby 100 boltów więcej unieść
Ring daje nam w sumie 600 many i 600 hp.
nieaktualne po update, 2400 many (roh też mana*4)
@6.1
Dodaj Mintwallin, od 30lv można tam samemu expić, średnio 25k expa/h, na 2k boltów 25k oz loota i jakieś 6k gp :P
Arir Nidinda
25-03-2006, 16:41
Aleś się rozpisałX( !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Większości nie przeczytałem:( ale z tego co przeczytałem wydaję opinię:p : PORADNIK JEST SURER:) ALE ZA DŁUGI!:(
Wiedźmin
26-03-2006, 23:02
Jeżeli powstały by takie poradniki o reszcie profesji, to za bezsensowne posty można by dawać bana do odwołania(dopuki nie przeczyta poradników i nie wyśle PW do modów) :P
@up
To jest ona, nie on.:P
Sir-Hatton
27-03-2006, 21:22
Poradnik niezły, ale dział o magii jest nieaktualny (od update nie ma większości wymogów mlv, ale lv)
Napisal o tym na wstepie.
45 poziom - 15 poziom magiczny
/nierealne, expiąc w miare szybko na tym lv będziemy mieli 13mlv max, co oznacza wydatek 100-120k na manasy - zupełnie bezensowne, 15mlv od 60-70lv się przydaje
Widzialem kolesi co maja 15 mlv na 25 lv a normalnie to slyszalem ze na 40 lv powinno sie miec 15 mlv ^^.
50 poziom - plate legs, crown armor, crusader helmet, boots of haste, platinum amulet
Po co ? Do 70-90 lv możemy biegać w psecie i bohah, nic nam więcej nie potrzeba, ew. blue robe żeby 100 boltów więcej unieśćAle z drugiej strony czemu nie?Potwory nam beda wiecej ciagnac a te itemy mamy z questow/huntow.A za to brobe jest droga ^^.
Ring daje nam w sumie 600 many i 600 hp.
nieaktualne po update, 2400 many (roh też mana*4)
Napisal o tym na wstepie.
@6.1
Dodaj Mintwallin, od 30lv można tam samemu expić, średnio 25k expa/h, na 2k boltów 25k oz loota i jakieś 6k gp
Poradnik jest niedokonczony.Napisal o tym na wstepie.Tak to napisalby z pewnoscia o d-lair,hydrach i wielu innych miejscach.
Ze wzgledu na to,ze niedokonczony to 9/10 ;) A w moich ustach to naprawde bardzo dobrze ^^.The best one I've ever seen.
A czemu niedokonczysz tego poradnika?Bylby jeszcze lepszy...Moim zdaniem jest bliski idealu.
I tylko jedno mnie zastanawia...Larvy duzo ciagna?Co prawda ja expilem tam knightem ze skilami ~70,ale mimo wszystko troche to jest przesadzone :P
Pozdro,
SH :)
Conan Barbarzyncaa
31-03-2006, 18:05
super poradnik :dance: teraz pogram paladynem (juz mniej wiecej wiem gdzie i jak nim expic :D ).
Bardzo dobry poradnik, nawet pomoimo wielu nieaktualnych już informacjii. Gdyby powstal pod terazniejsze realia Tibii i zostal dokonczony, to bez watpienia bylby najlepszym poradnikiem w sieci po polsku.
Przeczytalem od deski do deski (jak go znalazlem na forum to aby go przeczytac odstapilem d-lair na edron, pewnie dzis juz sie tam nie wbije znowu :)).
Jeszcze raz gratuluje swietnej, merytorycznej i fachowej od poczatku do konca roboty.
Wojtus the pall
11-04-2006, 12:28
Bardzo fajny poradnik dla palladyna tylko chciałbym sie dowiedziec gdzie trenic na skillach 40/35? :)
Przeczytalem CALUTKI poradnik i BARDZo fajny jest, chcial bym y toba(y autorem poradika) poroymawiac =Ö na gg mam pare pytan moj ggÖ 9115087 napisz koniecznie cYa:D :)
kostooch
13-04-2006, 10:18
Nie zgodze sie, co do ekwipunku wymienionego w poradniku. Moj 101 rp biegal w blue robe, plate legsach, warrior helmecie i bohach. Liczy sie przeciez cap na wieksze ilosci boltow i run. Lepiej takie MPA zostawic w domq dla ozdoby, ewentualnie sellnac i spozytkowac ta kase na wyzsze cele ;p.
skryhull
13-04-2006, 20:33
to jeden z lepszych poradników jakie czytałem
Distans/Shielding -- Ilustruje na jakim skillu powinniśmy zacząć trenować na danych potworach (rozumie sie, że należy skończyć je bić w chwili gdy możemy już bić następne)
10/10 - trolle
30/25 - dwarfy
35/30~ - minotaury
50/45 - cyclopy (liczyć się ze stratą many na Ultimate Healing)
Nie zgadzam sie ,Choć zależy od lvla(cap) - z cyców ,minosów ,dwarfów nie spadają ani kamienie ani speary, więc trzeba albo latać do dp albo taszczyć baga z nimi(ryzyko) , ja sam trenilem do 50/40 na trollach...w ~~30 minut wpadał jeden distance(40-50).Po tym distance już lepsze potworki ale ja i tak zostane na trollach :baby:
EDIT:
Jesli chodzi o miejscówki to znam 3 dobre :
-Trolle w okolicach Thais.
-Jaskinia na wshód od mostu kransnali
-Ab'dendriel.Kopalnia.
Dragonit
23-04-2006, 12:59
Poradnik jest niezły,ale qe żle napisane.Kto to słyszał żeby pall biegał z golden legami i MPA i demon helemtem??Moim zdaniem crown set wystarczy do końca gry,niektórzy także chodzą z blue robe i crusader helmetem.
Kamilton
23-04-2006, 20:41
Fantastyczny poradnik Gz tylko szkoda, że go niedokończysz. Byłoby za**** z tymi wszystkimi filmami i zdjeciami :D
Makevelli
04-05-2006, 22:50
Poradnik pierwsza klasa!
Najlepszy jaki dotąd czytałem an temat Paladina!
Texterus
04-05-2006, 23:51
Cudo.....
Wręcz brak mi słów.
Wielu sie przyda, wlacznie ze mna.
snic1210
09-05-2006, 16:20
8o Fantastyczny poradnik, tylko Twój język jest trochę (jak dla mnie) nie zrozumiały. Ale jest i tak super :D :dance:
Mam pytanie do jakiegos h lvl palka ktory raczej zna sie na rzeczy;) . Otoz jest to moj pierwszy paladin wczesniej mialem sorca mam aktuaklnie 14lvl( nie expiac wogule tylko co przy skillowaniu) skille 53/44 i prawie 8 mlvl. Postac w chwili obecnej nie posiada pacca( gralem pol roku temu ostatnio to mialem pacca na sorcu;p). Co najlepiej teraz robic?? Skillowac do powiedzmy 70dista czy expic?? Poprosze o jakas indywidualna rade konkretnie do mojego przypadku. Odnosnie skillowania moge skillowac z 2h dziennie na dwarfach i do 2h na monku kumpla dziennie( z tym monkiem roznie bywa). Prosze o konkretna rade;)
Błagam! Dokoncz go (skoro nie jest donkonczony), ale teraz i tak jest to NAJLEPSZY poradnik dla palka na tibia.pl!!!!
Prosze o konkretna rade;)
Ja ci radze doskilować do 65-75 i dopiero wtedy expic/kupić PACCa.
Wtedy luzacko mozna expić na DSach (GL) ewentualnie Dragach (ale to wyższy level)
Good poradnik (Srasznie szczególowy i to mi sie podoba :P)
Bardzo dobry poradnik, jednak wymaga aktualizacji, w stosunku do MLV i w sumie troche podreperować wsazystkie braki dot. Updata, ale poradnik bardzo przydatny.
PS> przeczytałem to co mnie interesowało :P
od jakich skilli powinno sie juz strzelac z luku <??> :)
Sidena Daron
31-05-2006, 18:33
Gratuluje!!! Bardzo dobry poradnik. Musialas wlozyc w niego duzo pracy. Na pewno mi pomoze (chociaz jzu nie gram palem).
Sir Koteq
02-06-2006, 21:59
Super poradnik dokończ go plx!!:D :p
mario devil
03-06-2006, 20:28
Najlepszy poradnik o palku jaki czytałem. Przydałaby sie aktualizacja i wtedy będzie cool. Napewno przyda sie newbiem i troche bardziej doświadczonym. gz
Nieugiety
03-06-2006, 21:16
No calkiem calkiem, proponuje przykleic.
Ale tak na boczku sie zastanawiam jak tak newbie czyta ten poradnik, to ile razy i ile dni go będzie studiowal i robil notatki zanim go zrozumie? :p
Heh gratz tekstu i chęci ;)
W skali od 1-6 dostajesz u mnie, 4 jeżeli chciałoby Ci się poprawić rzeczy związane z updatem (czary itp.) dostaniesz 6
pozdr./ Woyas
Śmialo twierdzę, że jesli tylko byś go dokończyła, byłby to najlepszy poradnik dla paladyna w Internecie. I biada temu, kto sądzi inaczej...
Ogólnie poradnik jest świetny, ale muszę Cię zmartwić, gdyż opisywany przez ciebie hełm nazywa się soldier helmet, a nie jak napisałaś solider helmet, tak samo jest z nazwą profesji, napisane jest paladyn zamiast poprawnej wersji paladin.
neutralny16
10-06-2006, 23:09
uaktualni go....to poprostu NAJLEPSZY poradnik jaki kiedy kolwiek czytałem....chyba chcesz napisac najlepszy poradnik w necie po polsku??to go uaktulani i bedzie w skali 1-10.....11!:)
MagicMan
20-06-2006, 18:29
siema mam pytanie tyczy sie tylko expertow tibijskich gdzie moge najszybciej expic i skilowac gdy mam paca mam 20 lvl paladyn baba skils 52/25 gdzie najszybciej expic i skilowac z takim lvl i skilami gdy mam pacca odpowiedzcie mi :D
Gratz poświęcenie. Ja z tych :p co przeczytali cały poradnik i mam zastrzeżenia tylko do skilowania i expieni, które możnabyło bardziej rozbudować o m.in. skilowanie na geomancerze czy monku blokowanym przez monka
Damian sz
25-06-2006, 19:34
Najlepszy poradnik pzreczytałem nieco punktuw i bardzo thx na napisanie go wogule naprawdę przydatny jeszcze takeigo paradnika niewidziałem teraz bez trudu bende grał palladynem jeszcze raz dzienkuje za ten trud naramalnie jeszcze taki proadnik niepowstał i to całkiem za darmo
otrzymyjesz odemni :cup: nagrodę za skąponowanie Proadnik dla palladyna
Jeszcze taiego paradnika nieczytałem i jeszcze zrobionego przez dziewczyne no noramlnie fajnie myslę że teraz każdy powiene tu zajżeć i trohę pzreczyrtac o pallu . oddałaś sie całkowicie tej profesji i to lubię :elf: :kon: :kilof: :lucznik: teraz jurz wiem co to znaczy być palem bardzo dzienki za ten Poradnik
szkoda że robię byki ale srry za to hyba mi wybaczycie ??
Bardzo dobry poradnik, pomógł mi. BIG GRATZ jestes moim wzorem ;)
Orshabaall
26-06-2006, 19:50
A zaaktualizowac to tego sie nie dalo? :-/
Vaxxia napisała że kończy z Tibią i wypuszcza poradnik choć jest on niedokończony i przestarzały ale nadal jest w nim pare dobrych rad. Co prawda ktoś mógłby podjąć się zaktualizowania starych poradników/napisania nowego ale jakoś chętnych nie widać :p
OMG !! cos wspalniałego xDDDD
Orshabaall
26-06-2006, 22:33
Poradnik bylby wspanialy gdyby dzisiaj byl 2004 rok a nie 2006 :p
Dziewczyna tak się napracowała a wy jej wytykacie jakieś bzdury. Co z tego, że nie jest zaktualizowany i tak sie przydaje. BIG GRATZ po raz 2!
P.S. Orshabaall taki cwaniaczek to sam napisz lepszy ;)
Qeen Bolt
01-07-2006, 11:19
Spox Ale za duzo :p jestem palladynem laze na gs'y dragi a cyklopy to na 10 lvl nie zgadzam sie z tym ze na 10/10 trole ja na takim lvl bylem na cyklopach 20 nie mam ale juz na 16 laze na gs'y i dragi wiec taki sobie :D a po za tym spoko mam 7 m lvl na 16 bo sie ciezko robi to przyznaje :D :B
artur_waw
05-07-2006, 13:12
Witam
Ja mam kilka dość istotnych dla mnie pytań :
1. Wbiłem skille 40/30 i Roty zaczynają dość szybko padać. W poradniku jest napisane żeby iść do kopani w Kazo. Jednak tam ciągle jest zajęte a na 9 level lootbaga nie wypcham żadnego bo wszystko ukradną. Tak więc gdzie iść ?
2. Otóż mieszkam w Venore i tutejszy NPC nie sprzedaje spearów chodzę więc do Amazon Camp zbierać. Skąd początkujący palladyni mają brać speary ?
3. Jakie skille muszę wbić żeby trenować na Cyklopach bez runek ?
Pozdrawiam
Michnik of Celesta
05-07-2006, 14:25
poradnik bardzo dobry - widać , że się przy nim naprawdę napracowałaś. Bez większych uwag poza tym , że jest trochę nieaktualny :)
Ludwik Mati
07-07-2006, 17:47
Świetny poradnik a swoją drogą chciało ci sie pisać?? :D
Świetny poradnik, bardzo mi pomaga w grze moją palladynką. Mam nadzieję, że jak będziesz miała trochę czasu to jeszcze go ulepszysz i dodasz kilka nowych informacji.
GRATZ :cup:
szkoda tylko, że powstawał w realiach kilku wcześniejszych update'ów, ale może jeszcze kiedyś go zreloadujesz ;)
Gz poradnika;] sory za offtopic ale... wiesz ze ja bym Cie chetnie widzial w "barwach" Modka;]...
Uważam że ten poradnik powiniem być wzorem dla ludzi zaczynających grać palkiem 8o i dla mnie tez ponieważ zainsirowałaś mnie naprawde i dziękuje :baby: OCENA 10/11 B)
Fajny poradnik,bardzo przydatny,tylko niektóre rzeczy są nieaktualne, szkoda :(
bombelek
06-08-2006, 19:51
Jestem na rooku, chce zaczac grac palkiem i ten poradnik uzmyslowil mi wiele rzeczy. Przydatnych rzeczy! Pozdro dla Ciebie.
Pallek ziomek
16-08-2006, 12:51
Bardzo podaoba mi siętwuj poradnik ale dlaczego napisałeś rze po wyjsciu z roka kupić soldier helmet lub stell helmet .... a przecierz jeszcze jest dark helmet który jest tańszy niż steel a niczym sie nie rużni od niego prucz wygladem:p .
Mam jeszcze jedną uwage ale to jużbardziej pytanie nie rozumie co to skill np:.30/30:( .Czekam na odpowiedzi:crusader: (zawieszam broń:] ) .
bombelek
16-08-2006, 15:29
to co masz przed "/" to twoj skill w discie,swordzie,axe lub club, w zaleznosci od tego czego uzywasz! a to co masz za "/" to to twoj poziom shieldingu.
[...]tak samo jest z nazwą profesji, napisane jest paladyn zamiast poprawnej wersji paladin.Weź się nie ośmieszaj takimi tekstami, poradnik był pisany po polsku a nie po angielsku.
http://encyklopedia.pwn.pl/haslo.php?id=3953377
...dlaczego opisałes w exp same kopalnie i troche innych?:p
a dragi,gs-y,ds-y,orki(berserkery i lidery),dl-i,nekro,tomby(c shamblery,Vampy), to też są ważne potwory,aha wiem że gs-y są ale czemu nie opisałeś poh-a(częste miejsce odwiedzin przez paladynów:D )
i jakie skille na jaki lvl:p
Ale ogólnie bardzoo dobry,magia i eq świetnie opisane;)
tak jak eq powinno byc skille 8o
ElektryzowanaLaska
10-12-2006, 19:28
Mam 10 lvl i skad wezmne kase na rune jak na arrowy duzo daje? Utevo lux jest niezbedny na zrobienie 1 magic lvl, a potem innymi zrobie magic lvl. Poco marnowac mane jakmoge w ustawieniach oświetlenie wezmne na 100% LoL :cup:
Yamakiteo
14-12-2006, 21:46
fajne ale dlugie . ile ty to pisales ?
Skarabeusz Pustyni
17-12-2006, 21:39
No ja nie moge, ten poradnik jest WYJEHANY 8o !! Gdybyś go tyklko dokończyła byłoby super :p ! Gram palkiem (9 lvl, skille 34/30 i caly czas trolle) i jest spox :D . Dzięki twoim radom idzie mi gładko i szybko zdobywam doświadczenie. Uznałem, że to najlepsza profensja ;) . Ocena 10/10 :)
Najlepszy poradnik jaki czytałem.Rozpisałaś sie strasznie.Pomogłaś mi w graniu palkiem .
Super poradnik daje 10/10. Bardzo mi sie podobal ekstra :] Tego szukalem
Adisavix
28-12-2006, 22:04
Świetna robota naprawde dobry poradnik.-10/10
Mam 11 lvl i 47 dystan. Minotarły są już za słabe na skilowanie na nich. Jak pójde skilować na cyklopy to on mnie zabiją.Na co mi radzicie pójśc skilować?
Ile to jeszcze razy bedzie trzeba powtarzac, zeby ludzie zrozumieli? -.-
Trening paladynem po 40 dista nie ma najmniejszego sensu czy to na non pvp/pvp/pvp-enf. Z tego powodu, ze po wskoczeniu 40 hity z luku staja sie juz sensowne i celne ;f Olewajac dalszy trening na 20lv i tak na luzach bedziesz mial ~55 dista co ci w zupelnosci wystarcza na jakies ghule/larvy itp Okolo 30lv skill nasz wynosi ~65-70 (w zaleznosci od szybkosci wczesniejszego expienia), co owocuje lekkim i przyjemnym pobytem na guardach bez zadnego waste i duuuuuzym zyskiem. Pozniej to juz kazdy jest na tyle doswiadczony, ze doskonale wie co ma dalej robic xd
Wiele osób twierdzy aby nie skillować gdy się wbije 40 dista ale zauważyłem że nie zwraca mi się wogóle za strzały nawet zbierając każdy złom.
@2up
Skile na 30lvl beda wynosily okolo 60-65, a 70 osiagniesz dopiero ok. 38lvl. I jest, albo strata albo zysk.
Jest to najlepszy poradnik na tej stronie:p troche sie rozpisalas ;) ;)
Piterownik
05-01-2007, 12:23
Pordanik świetny, ale mam 2 pytanka. Jakie trzeba mieć skille na 8 lvl aby do 20 mieć spokuj? Od jakich skilli zacząć bić z bowa/crossbowa?
Edit:
Jeszcze jedno pytanko. Słyszałem że po ostatnim update speary nie znikają. Czy to prawda?
od 40 dista bierzesz luk i idziesz na roty. Potem kolo 15lv z distem 45-47 idziesz na ghule/cyce itp. ~30lv dist ~60 kusza duzo bolcow i na guardy ...
Czytalem ten poradnik pare razy i musze to napisac. Najlepszy poradnik dla paladyna jaki widzialem ;) .
Pordanik świetny, ale mam 2 pytanka. Jakie trzeba mieć skille na 8 lvl aby do 20 mieć spokuj? Od jakich skilli zacząć bić z bowa/crossbowa?
Edit:
Jeszcze jedno pytanko. Słyszałem że po ostatnim update speary nie znikają. Czy to prawda?
Speary nadal się łamią, zmienili to, że więcej ich wypada z różnych potworów :] Spearów i innych broni dystansowych. Można potrenować z ghulem/monkiem ( pvp ) lub na trollach na non-pvp do około 40-50? Jak ci się znudzi to idź na 40 z łukiem, np na roty :)
Piterownik
05-01-2007, 15:37
A znacie jakiś mniej znany resp trolli dla FACC idealny do skillowania?
Malyhaker24
06-01-2007, 11:03
mam 45 lvl palkiem, mam bohy i czy moge expic na gs-ach na pohu ??
Czy moze gs mnie dogoni ? I co powiniemem ze sobą wziąśc?:)
Sir Energia
06-01-2007, 15:07
Ja expie na gsach mam 37 lvl
Dobra porada według mnie weś uhy i time ring na wszelki wypadek no i może mana fluid żeby manę zregenerować :)
No i jeszcze podaj jakie masz skille bo jeżeli 40/40 to nie radze xD joke
Little John
07-01-2007, 10:02
Poradnik znakomity, jednak przydaloby się go zaktualizowac (znikające speary, czary nie od mlvlu a od lvlu :evul:), tak poza tym wedlug mnie od 9 lvlu (exura) z plate setem najlepiej treinic na amazon camp -nigdy nie zabraknie spearow bo masa ich leci z valkyrii, a loot jest znakomity, ja w dwa dni bicia tych walecznych babeczek 2 p armory wylootowalem B). I swoim palkiem (robie nowego) trenuje na valkyriach i tam swietnie exp leci i skille tez szybciutko. Poza tym odradzam trenowanie na rotach, gdyz przy niskim lvlu ciezko przy pelnym wyposazeniu zabrac ze soba wiecej niz 10 spearow, a naprawde one teraz tak szybko znikaja ze po chwili nam ich zabraknie i trzeba wracac do depo (ew. na valkyrie/trolle) wziac/wylootowac kolejne speary po czym wrocic i tak w kolko. W takim samym czasie na valkyriach mamy ~1,5 skilla do przodu (i okolo 10% lvlu :) )... Tak poza tym to poradnik gicior!:baby:
Lucasq21
14-01-2007, 16:34
Bardzo dobry poradnik, ale nie uwzględniłeś jednej rzeczy: zarabianie pallkiem...
mam dopiero 9 lvl pallqiem i nie wiem jak zdobyć kase na lepsze eq ! prosze o pomoc
mam 45 lvl palkiem, mam bohy i czy moge expic na gs-ach na pohu ??
Czy moze gs mnie dogoni ? I co powiniemem ze sobą wziąśc?:)
NIE, jak wrzuci haste to cie może dogonic, biorąc pod uwage to, że nie znasz pohu to sie wrypiesz w pare respów, spanikujesz i dedniesz xD
Zrób około 60, wtedy z bohami ( i timeringiem w pogotowiu ) możesz już bić, ale trzeba też umieć grać i nie mieć lagów/freezów :]
Co wziąść ? Pare bp manasów ( na vity jakbyś sobie nie radził ), pare uhów i ew. hmmy jak chcesz szybciej zabijać ( tylko szkoda tych hmmów :p )
Bezel'ek
14-01-2007, 18:20
Dawno tak dobrego poradnika nie czytałem .Brawo za dobra prace B)
Jedyne co moge wytknąć to skillowanie, powyżej 45 się już nie opłaca, ba, od 40 większośc ludzi sobie daruje..
Zajebisty poradnik.. własnie zaczynam grac paladynem, wiec mi sie przyda... Wielki + dla Ciebie za ten poradnik ;*:D
Piterownik
17-01-2007, 18:27
Mam malutkie pytanko apropos skillowania. Gdzie, na czym i z czego to bić ze skillami 52/33 na świecie non-pvp?
Nie skiluj teraz wogule tylko exp.To nie ma sensu a skile przy expieniu same będą leciały.Ja próbowałem sobie skilować ale kilka udeżeń i potwór zginoł.;(
Piterownik
17-01-2007, 18:52
Mam 20lvl i pora abym zmienił weapon na xbowa i expowisko na cyce/guardy, więc pytam gdzie skillować ;)
Paladinka-Danubia
17-01-2007, 19:36
Poradnikiem to może i był, ale jakiś czas temu - bardzo dawno, dawno temu ...
Teraz początkujący gracz który nie ma pojęcia o profesji, przeczyta go i zacznie się do niego stosować lub wykonywać wszystko wedle opisu, popełni największy błąd w życiu jego postaci... Więc nie wiem czemu został przez autorkę tu podany wogóle - ja rozumiem iż kosztował cię wiele pracy i czasu ale teraz on może tylko działać na niekorzyść osób chcących się nauczyć grać Paladynem lub dowiedzieć się jak zacząć. Wedle mnie i tak nowe posty nic nie wnoszą - bo co mogą wnieść, cały temat - poradnik tylko mąci w głowie nowym gracza.
Wedle mnie szkoda było autorce go wywalić do kosza, może i chciała dobrze ale ...
Piterownik
18-01-2007, 18:50
Ponawiam pytanie: gdzie skillować ze skillami 52/36 na 20lvl i z eq steel helmet, knight armor, plate legs, leather boots i dragon shield X(
Paladinka-Danubia
18-01-2007, 19:33
Ponawiam pytanie: gdzie skillować ze skillami 52/36 na 20lvl i z eq steel helmet, knight armor, plate legs, leather boots i dragon shield X(
Na summon montku plus 2 raty.
Character Information
Name: Dark Ghost Pall
Sex: male
Profession: Paladin
Level: 20
World: Celesta
Residence: Kazordoon
Last login: Jan 17 2007, 13:41:26 CET
Comment: ,,l,, `;...;´ ,,l,,
Account Status: Free Account
za tresc commenta moze byc ban... wiec po co sie meczyc skillowanie??
Piterownik
18-01-2007, 21:10
Poprawione, dzięki. A wersja na non-pvp?
@Paladinka-Danubia
Potraktujcie to raczej jako ciekawostkę niż prawdziwy poradnik, głównie z tego względu że jest on już mocno przestarzały, a do tego niedokończony.
Niestety, czytanie ze zrozumieniem nie jest twoją mocną stroną :(
Paladinka-Danubia
18-01-2007, 21:51
@Paladinka-Danubia
Niestety, czytanie ze zrozumieniem nie jest twoją mocną stroną :(
Wczesniej - jakis czas temu, jak czytalem go pierwszy raz nie bylo tego zdania - bo bym na pewno zapamietal.
A to to moj blad. Ale po drugie po co publikowac cos co jest juz nie aktualne ??
Potem wchodza new ludzie i robia wedle tego all...
Wiec odpowiedz mi na pytanie czemu ??
Wczesniej - jakis czas temu, jak czytalem go pierwszy raz nie bylo tego zdania - bo bym na pewno zapamietal.
A to to moj blad. Ale po drugie po co publikowac cos co jest juz nie aktualne ??
Potem wchodza new ludzie i robia wedle tego all...
Wiec odpowiedz mi na pytanie czemu ??
Bo tak chciały żółwie? Bo to jest jedyny porządny poradnik o paladynie na forum? Bo może również służyć jako ciekawostka, co zaznacza sama autorka? Nie wszystko, co nieaktualne trzeba wyrzucać do lamusa. Tak w gruncie rzeczy, to zestarzały się tylko dane nt. runek i many. (specjalnie pogrubione dla osób, dla których czytanie ze zrozumieniem jest problemem, którego nie może strawić mózg wielkości fistaszka)
@up
Dużo danych się zestarzało. Teraz bardziej opłaca się używać many niż run, a w poradniku jest opisane leczenie samego siebie runami.
Piterownik
19-01-2007, 10:26
X(
Ponawiam pytanie: gdzie skillować ze skillami 52/36 na 20lvl i z eq steel helmet, knight armor, plate legs, leather boots i dragon shield.
X(
Ponawiam pytanie: gdzie skillować ze skillami 52/36 na 20lvl i z eq steel helmet, knight armor, plate legs, leather boots i dragon shield.
Nie skillować.
Jak dla mnie - wypas poradnik :)
@up
Dużo danych się zestarzało. Teraz bardziej opłaca się używać many niż run, a w poradniku jest opisane leczenie samego siebie runami.
Ja wiedziałem, że Ty masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem, ale żeby aż takie? Będe litościwy dzisiaj i specjalnie dla Ciebie przeedytuje mojego posta i wybolduje to, czego Ty nie potrafisz zauważyć.
@Vertis - w rzeczy samej. Szkoda tylko, że tak mało miejscówek opisała autorka.
Paladinka-Danubia
19-01-2007, 16:29
Bo tak chciały żółwie? Bo to jest jedyny porządny poradnik o paladynie na forum? Bo może również służyć jako ciekawostka, co zaznacza sama autorka? Nie wszystko, co nieaktualne trzeba wyrzucać do lamusa. Tak w gruncie rzeczy, to zestarzały się tylko dane nt. runek i many. (specjalnie pogrubione dla osób, dla których czytanie ze zrozumieniem jest problemem, którego nie może strawić mózg wielkości fistaszka)
A widziales ze jakis new gracz kilak postow wyzej dziekowal i szedl trenic epic tak jak w ow poradniku ciekawostokowym ...
Nie ma sensu. Poradnik najlepszy ale nie aktualny - to sie wyklucza ...
A widziales ze jakis new gracz kilak postow wyzej dziekowal i szedl trenic epic tak jak w ow poradniku ciekawostokowym ...
Nie ma sensu. Poradnik najlepszy ale nie aktualny - to sie wyklucza ...
No i? Jego wybór. Przypominam - poradnik należy traktować jako ciekawostkę, nie zaś wyznacznik wiary. Jeżeli ktoś tego nie potrafi zrozumieć, jego problem. Poradnik nie znaczy przecież "jedyna słuszna droga". Trzeba umieć wyszukiwać aktualne i sensowne wiadomości i odsiewać je od durnych "rad".
A dziękował za informacje o konsekwencjach wynikających z posiadania takiego, a nie innego commenta na Tibii. Czytanie ze zrozumieniem kuleje, co nie?
@P0nury
A nie pomyslales o tym ze jak leczenie jest tansze to dochodzi wiecej miejscowek? Chyba masz problemy z logicznym myśleniem.
Poradnikiem to może i był, ale jakiś czas temu - bardzo dawno, dawno temu ...
Teraz początkujący gracz który nie ma pojęcia o profesji, przeczyta go i zacznie się do niego stosować lub wykonywać wszystko wedle opisu, popełni największy błąd w życiu jego postaci... Więc nie wiem czemu został przez autorkę tu podany wogóle - ja rozumiem iż kosztował cię wiele pracy i czasu ale teraz on może tylko działać na niekorzyść osób chcących się nauczyć grać Paladynem lub dowiedzieć się jak zacząć. Wedle mnie i tak nowe posty nic nie wnoszą - bo co mogą wnieść, cały temat - poradnik tylko mąci w głowie nowym gracza.
Wedle mnie szkoda było autorce go wywalić do kosza, może i chciała dobrze ale ...
X( X( X( Kur** zastanów się co mówisz! Moim zdaniem to najleprzy artykuł jaki widziałem. . . A tak co do twojej wypowiedzi - masz racje - nie jest to poradnik. I DLATEGO ZOSTAL UMIESZCZONY W "INNE" !!!!!!!!!!!!!!!!!!X( Wiec nie krytykuj ! I wielu osobom zaczynającym grać on pomoże! Chociaż jest do starszych wersji tibi . . .Jeszcze raz gz Dla autorki xD
Lord Dark'Wiz
21-01-2007, 18:39
A ja mam pytanie odnosnie paladyna. Lecz od pocztąku, bodaj jakieś 2-3 dni temu wyszedłem swym nowym paladynem na mainland. Nigdy nie grałem ową profesją a co za tym idzie, moje doświadczenie odnośnie paladyna jest nijakie.
I tu rodzi się moje pytanie, czy na 11 poziomie moje skille (45/34) są wystarczające? I czy poziom magiczny (4) również?
Pozdro!
A ja mam pytanie odnosnie paladyna. Lecz od pocztąku, bodaj jakieś 2-3 dni temu wyszedłem swym nowym paladynem na mainland. Nigdy nie grałem ową profesją a co za tym idzie, moje doświadczenie odnośnie paladyna jest nijakie.
I tu rodzi się moje pytanie, czy na 11 poziomie moje skille (45/34) są wystarczające? I czy poziom magiczny (4) również?
Pozdro!
Jasne ;]
Teraz luk w lape i na roty,minoski itp. ;]
A ja mam pytanie odnosnie paladyna. Lecz od pocztąku, bodaj jakieś 2-3 dni temu wyszedłem swym nowym paladynem na mainland. Nigdy nie grałem ową profesją a co za tym idzie, moje doświadczenie odnośnie paladyna jest nijakie.
I tu rodzi się moje pytanie, czy na 11 poziomie moje skille (45/34) są wystarczające? I czy poziom magiczny (4) również?
Pozdro!
Skille o 5 punktow za wysokie (czyt. za duzo trenowales), magic level w porzadku.
Moglby mi ktos powiedziec co robic? mam 18 lvl , 52 w discie, 8 mlvl, 39 shield i 22 sword:p kasa niewiele- 2.5k
Poradnik bardzo dobry. Mimo iż kilka kwestii jest już nieaktualnych z powodu update, to na pewno warto go przeczytać. Jak to miło powspominać kiedy to do treningu "spokojnie wystarczy 50 spearów". Aktualnie przewaliłem już około 1000 spearów... Tragedia...
Chciałbym także wspomnieć, że nie zgadzam się z ludźmi, którzy twierdzą że 40 skill na początek wystarczy, a reszta będzie wpadać podczas expienia. Wybranie się na cyce z 20 lev i skillem 55/.. ... No cóż... Kiedy do celu trafia co 4 strzała to z pewnością bilans amunicji nie jest na wysokim poziomie.
@---> Cipsofcie! Przywróć dawną chwałę paladynów...
Chciałbym także wspomnieć, że nie zgadzam się z ludźmi, którzy twierdzą że 40 skill na początek wystarczy, a reszta będzie wpadać podczas expienia. Wybranie się na cyce z 20 lev i skillem 55/.. ... No cóż... Kiedy do celu trafia co 4 strzała to z pewnością bilans amunicji nie jest na wysokim poziomie.
Szkoda.
Z 55 dista to ja jeszcze expiłem na rotwormach. Od 59 dista zacząłem expić na dworcach. Na 42 lvl'u mam 10% do 75 dista. Dist leci szybciej podczas expa, gdyż większa ilość strzał trafia. Celne uderzenia są z kolei wyżej "premiowane" w kwestii dista.
SuperKnight
07-02-2007, 10:17
Niezły poradnik dla Paladinow :))
Zamiast gadać że jest nieaktualny można by go przeredagować.
jadeaazath
09-02-2007, 13:50
Chciałbym także wspomnieć, że nie zgadzam się z ludźmi, którzy twierdzą że 40 skill na początek wystarczy, a reszta będzie wpadać podczas expienia. Wybranie się na cyce z 20 lev i skillem 55/.. ... No cóż... Kiedy do celu trafia co 4 strzała to z pewnością bilans amunicji nie jest na wysokim poziomie.
Palem w ogole nie oplaca sie trenowac powyzej 40 dista. Nie dosc ze tracimy na to kase, exp nie wpada to jeszcze dist leci wolniej niz podczas expienia. Pal ma taki przelicznik ze kazdy celny cios liczy sie za 2 a kazdy niecelny za 1. Na dodatek cipsoft w ciagu kilku ostatnich update sukcesywnie wprowadza poprawke majaca na celu wieksze liczenie sie mocnych ciosow do skilla. Te wszystkie rzeczy na raz czynia trening palem bezprofitowym. Te 40 dista jest tylko po to zeby mozna bylo oplacalnie expic ze strzalami na rotach i gdyby pal nie placil za amunicje to od poczatku moglby tylko expic i wyszedlby na tym lepiej niz jakby trenowal.
@---> Cipsofcie! Przywróć dawną chwałę paladynów...
Paladyn nie jest taki zły. Moze robic prawie wszystko to samo co sorc, tyle ze troche wolniej. Bardziej przydaloby sie udoskonalić rycerza, ktory ma czasami ciosy po 1 w motyla. (sam widzialem film :p )
Gdyby się tak już czepić, to motyla ciężko raczej zranić, ze względu na jego szybkość i mały rozmiar. No, ale cóż... To tylko Tibia - gra, w której łatwo trafić motylka, a ciężko wielkiego demona = )
InfernoDevil
03-03-2007, 12:58
Czy moje skille 43\35 na 11 pallu sa dobre bo wszyscy mi mowiom ze gorszych mieć nie mozna;( ;( X( i czy teraz to jus expic czy jescze skill???:baby:
Ja tam po wibciu 45 dista na trollach i rotach(kiedy speary się nie łamały) poszedłem na cycki na poludnie od thais i siedziałem tam do 20 lvla.Potem przeniosłem się na beholdery i dsy na Fibulii aż do 35 lvla.Jak wbiłem 35 lvl podtreniłem shielding do 50 i chodziłem ze spearami na cycki,treniąc,expiąc i zarabiając.To były czasy:D.Nie wiem jak to się ma do dzisiejszej Tibii,bo dawno nie zaczynałem grać od nowa palkiem,jedynie kontynuuje starą postać,a jak skilluje to biorę kamienie i jazda na cyclopolis:p.
alkoOholik
03-03-2007, 14:40
Czy moje skille 43\35 na 11 pallu sa dobre bo wszyscy mi mowiom ze gorszych mieć nie mozna;( ;( X( i czy teraz to jus expic czy jescze skill???:baby:
Idz exp... skile dobre na wyzszym lvlu(40-50) mozesz sobie poskilowac jak bedziesz bogaty... pamiętaj o robieniu lootbagów...
InfernoDevil
03-03-2007, 21:09
mam palla i malo kasy wszystko trace na strzaly;( mam skill 43\35 11lvl gdzie mam zarobic mieszkam w carlin aktualnie moge miec do dyspozycji okolo 500 gp :p :]
prosze o pomoc z gory THX :)
1. Folda z lootbagami.
2. Zamek koło Ab, również można robić lootbaga (gorzej z doniesieniem go do dp).
alkoOholik
03-03-2007, 21:52
mam palla i malo kasy wszystko trace na strzaly;( mam skill 43\35 11lvl gdzie mam zarobic mieszkam w carlin aktualnie moge miec do dyspozycji okolo 500 gp :p :]
prosze o pomoc z gory THX :)
Najlepiej jakbyś poszedł na jakieś looto dajne potworki. Polecam Ghostland - jakaś kopa ze Skeletonami i Ghoulami, ponieważ dają dużo kasy i bardzo dobry loocik, który musisz zbierać i sprzedawać w sklepie aby nie być biedny ;)
Jak mam skille 36/29 to dalej mam expić na trollach? Tam cholernie wolno jest.
Jak mam skille 36/29 to dalej mam expić na trollach? Tam cholernie wolno jest.
z takim skilem, to niestety wieksza grupa rotow ( 2 i wiecej ) moze cie ubic...
A czym lepiej skillować? Spearami czy kamykami?^^
tak to fajny ale troche niedokladny bo ja juz na 13 poszedłem na dwarf soldiery i eq tez niedokladnie
Browarrior
10-03-2007, 17:45
@up:o prze chuj...a kto Ci broni isc gdziekolwiek idz sobie nawet na demy a eq zalezy od ilosci kasy a nie od tego jak jest w poradniku i to ze ty masz inne nie znaczy ze jest zle
InfernoDevil
10-03-2007, 23:20
Dlaczego czesciej trafiam kusza niz lukiem z skill 45\35 13 pall.Przeciez pisza ze kusza trafia od skill 50-55???:evul: :p
Jeszcze jedno pytanie. Nie lepiej skillować na valkiriach i amazonkach niż na minotaurach?
I ponawiam pytanie do tego czy skillować spearami czy kamieniami?:p
generalnie trening kamieniami wydaje sie sensowniejszy, bo sa lzejsze od spearow i nie maja tak duzego damage. niestety nie wiem jak to sie ma do ich znikania. minotaury powinny byc lepsze do treningu bo nie uciekaja i maja lepszy pancerz. z valkirii natomiast leca speary.
Jeszcze jedno pytanie. Nie lepiej skillować na valkiriach i amazonkach niż na minotaurach?
I ponawiam pytanie do tego czy skillować spearami czy kamieniami?:p
Speary są cięższe, mają większy atak, ale za to (znacznie) wolniej się niszczą od innych throwing weapons.
Jeszcze jedno pytanie. Nie lepiej skillować na valkiriach i amazonkach niż na minotaurach?
I ponawiam pytanie do tego czy skillować spearami czy kamieniami?:p
Ja polecem jak juz to skillowac na cycklopach spearami.
Jeżeli chodzi o kamyki to one duzo szybciej sie niszcza niz speary, ale zadają mniejsze hity (teraz to można sie przejsc na gobliny po kamyki bo leca po 3, kiedyś było naprawde ciężko z kamykami bo leciał 1 wdodatku rzadko)
Ja skilluje kamykami na slimach:P
Speary są cięższe, mają większy atak, ale za to (znacznie) wolniej się niszczą od innych throwing weapons.
Jestem świeżo po klepaniu potworków ze spearów i rzucaniu kamieniami w roty i jakoś nie zauważyłem zbytniej różnicy w niszczeniu sie broni. Raz pod rząd 3 speary się zniszczyły, raz co drugi rzut się kamienie niszczyły, moim zdaniem tutaj jest losowość, chyba, że gdzieś jest to dokładniej udowodnione. Nawet jeśli speary się szybciej niszczą, to kamienie wypadają po 0-5 z goblinów więc szybko da sie uzbierać (uzbierałem 150 kamieni w godzine, starczylo na 3h treningu)
odnosnie samego poradnika to z expowisk sa opisanie tylko kopalnie a przeciarz jest wiele innych dobrych miejsc dla palka np. PoH czy dragon lair w ank czy veno...
alkoOholik
28-03-2007, 19:43
@up
Autorka napisała, że poradnik jest stary...
InfernoDevil
05-04-2007, 23:58
Moim pallem dopiero wyszedlem z rooka kupilem eq: scale armor dwarwen shield, brass legs i mam 900gp jakie skille zrobic do 10lvl i gdzie skillowac moje miasto to carlin;) plx o help!:D
Świetne! tylko miejsca do exepa nie takie fajne a zamierazm być palem:D :D
Świetne! tylko miejsca do exepa nie takie fajne a zamierazm być palem:D :D
alkoOholik
10-04-2007, 22:15
@up za po3-ne
No,No...
Gz.Fajny poradnik.Robie sobie teraz palla i na pewno skorzystam
Powinien powstac dzial w stylu "NieAktualneLeczCiekawe" poradnik ciekawy ale nie ma prawie nic juz wspolnego z tibia dzisiejsza tzn wieksza jego czesc odnosi sie do przeszlosci(czytaj: do czasu sprzed kilku aktualizacji)...
Piciaz1213
28-04-2007, 13:04
JAk sie rozpisales :) przczytalem to po pewnym czasie byly tam drobne błędy ale to pikus;)B)
Piciaz1213
28-04-2007, 13:10
JAk sie rozpisales :) przczytalem to po pewnym czasie byly tam drobne błędy ale to pikus;)B)
tomektrz
13-05-2007, 20:04
Ja dorzuciłbym do expowisk dragi i PoH, bo są to dość fajne miejsca dla paladyna (na odpowiednim lvlu ofkorz)
KrEmAs KAc
31-05-2007, 16:31
GooberStraw przecież i tak Cie nie posłuchają X( jak zobaczą ile napisałeś to nawet im się nie będzie chciało tego czytać tylko napiszą o byle gównie :(
Poradniczek jest nawet wporzo.
xdziubin
09-06-2007, 13:57
super! Ładny, przejrzysty poradnik. Daję 20/10 :)
stopa1969
10-06-2007, 09:22
Spoko jest ten poradni a zwłaszcza ze uzywać będe go ponieważ chcę grac paladynem o wysokim lvl jak i skilach!
Kaligo_Dalan
10-06-2007, 13:29
Fajny Poradnik :P
Kotletinho
12-06-2007, 16:58
Bardzo fajny poradnik. Bede z niego korzystał bo zaczynam grac palkiem :cup:
Mam pytanko. ( niech sie wypowiadaja doswiadczeni gracze ) :P Myslicie ze dla 38 RP lepsze b eobe czy ten p arm ? Uzasadnij :P
Mam pytanko. ( niech sie wypowiadaja doswiadczeni gracze ) :P Myslicie ze dla 38 RP lepsze b eobe czy ten p arm ? Uzasadnij :P
B-robe, lzejsze, lepsze, przez co udzwigniesz wiecej amunicji/loota.
Tibia-Fighter
14-06-2007, 18:35
Dobry i rozbudowany poradnik... Ale wystarzcy palkowi P set(ew blue robe) c helm i bohy...
po update bedzie mzona cos powiedziec :p
Nawet ja to tam 40 rp :P juz to hat of the mad, b robe , p legi, boszki no i beho shield :D:D ^^
Myslicie ze na 40 lvl ()pacc() dam rade ze skilami 77 gs solowac ? ile uh waste or mf waste ?:p
Witam
Gratuluje dobrego poradnika dla profesji jakze wspaniałej jaka jest Paladin .
Sam posiadam 116 rp.Jest to najlepsza profesja jaka gralem (miałem kila Sorcow,druidow,knightow 50lvl+) jednak wybrałem paladyna.Na 30 lvlu sorcem/druidem/knightem nie uwalisz solo Giant Spidera (hmm sorcem/druidem moze ale to za duze waste).Ja to a 1 GS zużywam hmm 1 mf ale to czasami kiedy mnie blokaja poison spidery i inne scierwo .
Pozdrawiam
Votegon
Edit: Glik ja radze manasowac sie do full mana ,utani hur , jesli cie gs dopadnie to exura vita i dalej :)mozesz tez sobie pomagac hmm .
Aquentic
18-06-2007, 13:13
Dla paladyna poradnik jak znalazł. GREATINGS!!! :cup:
:elf: :elf:
Pal antunio
18-06-2007, 23:49
:cup:Wszystko czytelnie oolnie bardzo dobry poradnik dla palków :]
Poradnik rewelacyjny, ale nie widzę sensu odświeżania tematu, gdyż artykuł jest już raczej nie aktualny. Jeszcze trochę a zabiorę się za napisanie czegoś takiego, tyle że aktualnego. :-]
Dark Master Sorccer
21-06-2007, 14:12
Najlepszy poradnik jaki widzialem!! Niema lepszego :p I mam takie pytanie dla doswiadczonych pallow... Co mam np zrobic jak jest jakies ciasne miejsce i np 3 gs i wejscie to dziura?? Mam robic gora dol?? czy biegac w tym pomieszczeniu?? czy bloczyc?? Plx Help...
stopa1969
22-06-2007, 22:04
Przeczytałem wszystko :D i stwierdziłem iz poradnik jest super wykonany i przyda sie dla każdego poczatkującego jak i zaawansowanego gracza!! POZDRO :D:):)
Carlos-Master
25-06-2007, 12:16
Wyczytałem że na początku palem trzeba skilować na trolach spearami na full def, a nie można na początku skilować na trolach na full def łukiem? Przyniesie to gorsze rezultaty czy takie same?
Z góry dzęki za odpowiedź, pozdro dla wszystkich!!
dość nieswieży ale spoko dla nowych B)
Siema all mam palla 9 prawie 10 lv 2 mlv skille 44/35 eq soldier helmet (nie mam duzo kasy więc jestem zmuszony do kupienie tego),scale armor,bow arrowsów mam duzo,plate legs i leather boots.Moje pytanie brzmi tak czy oplaca sie expic na zamku Elvenbane???Aha i jeszcze jedno moge docwiczyc 4 mlv i uhy lub ihy cz dam rade ???
Coope123
12-07-2007, 22:49
Bardzo ładnie napisany strasznie sie rozpisales i masz u mnie duzego Plusa
lalusssss8
27-07-2007, 11:26
Super Poradnik lepszego nie widzialem duzo sie z niego dowiedzialem mogla bys go troche zaktualizowac do tibi 8.0 bo teraz np hmmy przez palkow juz nie sa uzywane:):):)
teraz wszystkie poradniki dla palka/knighta wymagają aktualizacji tylko jestem ciekaw kto się tego podejmie :)
Siema all mam palla 9 prawie 10 lv 2 mlv skille 44/35 eq soldier helmet (nie mam duzo kasy więc jestem zmuszony do kupienie tego),scale armor,bow arrowsów mam duzo,plate legs i leather boots.Moje pytanie brzmi tak czy oplaca sie expic na zamku Elvenbane???Aha i jeszcze jedno moge docwiczyc 4 mlv i uhy lub ihy cz dam rade ???
Raczej Nie z Kilku Powodow :
1. Jest Tam Duzo Typa
2.Na Swiecie Pvp Sa Tam Czesto Pk
3.Ludize Moga Lurnonc zerka a wtedy palem raczej nei uciekniesz
HardPaladinn
08-08-2007, 22:47
Ooooo super przyda mi się już czytam thx;)
NO! Troche sie opisales:P Poradnik troche dlugo ale posiada duzo dobrych informacji, daje 9/10 :):cup:
Siema all mam palla 9 prawie 10 lv 2 mlv skille 44/35 eq soldier helmet (nie mam duzo kasy więc jestem zmuszony do kupienie tego),scale armor,bow arrowsów mam duzo,plate legs i leather boots.Moje pytanie brzmi tak czy oplaca sie expic na zamku Elvenbane???Aha i jeszcze jedno moge docwiczyc 4 mlv i uhy lub ihy cz dam rade ???
Ehhh sam miałem pala i jestes przeciw. A teraz na Tibia 8.0 nie warto arrwsow marnowac. Chodz sobie z sperami na kopalki. A zamek to moze dobry dla knightow ale to na low lvl bo tak to przepelnione noob expowisko.
SirBlaxis
20-09-2007, 12:54
Fajnie fajnie ale gdzie sa miejsca dla ... PACC 8o
ale ogolnie spoko :D
MordonDard
02-11-2007, 12:43
super poradnik. niewidziałęm równie dobrego poradnika na tym forum, niezwykle przydatny:)
A co jakby w ekwipunku od 20 lvl zamiast plate to już używać noble armora? Albo jakby od 8 lvl używać łuku?
No dobra już się kapnołem co się dzieje przy użyciu łuku od 8 lvl. Zacznę od 13 używać, bo jest wtedy czar na przywołanie strzał. Tak czy siak noble armora używam od 20 lvl.
PaktofonikA
06-11-2007, 15:55
Wspanialy poradnik, lecz spodziewalem sie innych i lepszych niz kopelnie dwarfow miejsc.
Danieldello
14-11-2007, 20:51
Poradnik jednym słowem świetny :crusader: na pewno dużo mi pomugł oby tak dalej :swe:
Sereczek
18-11-2007, 21:20
Świetny poradnik ! Ja do tej pory grałem knightem i myślałem, żeby grać palkiem, teraz napewno to zrobię i będe wzorował się na tym poradniku.
MagicMas
22-11-2007, 18:26
Poradnik wprost miodzio !
TibiaShoop
30-12-2007, 14:48
Thx Wlasnie takiego poradnika szukałem Lepszego na tibi pl chyba niema Thx 10/10 :)8o
@up
Nie sądzisz, że jest on trochę nieaktualny ??
SirAdasii
02-01-2008, 21:30
mam problem: mam skile 25/23 Palem i biore speary i full def i trolle i champion trolle gina szybko, gobliny i roty to samo :/ chwilka i ich nie ma... na czym moge skillować?
mateo-world
12-01-2008, 20:14
Poradniczek jest coolowy, ale ja na 10 lvl palkiem chodze na guardy, powinieneś też uwzględnić, że 10-20 nie chodzą sami. :p
mateo-world
12-01-2008, 20:15
mam problem: mam skile 25/23 Palem i biore speary i full def i trolle i champion trolle gina szybko, gobliny i roty to samo :/ chwilka i ich nie ma... na czym moge skillować?
Jeszcze 1 rzecz, skiluj kamieniami na trollach, opłaca się :]
Raczers166
16-01-2008, 12:39
Zaje.... poradnik, wszystko bardzo dokldnie opisane :][
Super poradnik. Przeda mi się :D
fajny poradnik... tylko za mało o expowiskach
Powinnaś to zaktualizować ;)
Pozdro
firenizija
23-01-2008, 16:31
Poradnik nawet dobry. Jedyne co mi sie nie podoba to, że nie napisaleś gdzie expic na 100lv (przydało by mi sie) ... poradnik dobry, jestem pewien że napracowałeś się. Jak dla mnie 9/10! Bravo..
Ps: (dla dociekliwych) nazywam sie tu fire nizija(mój dawny nick 50ed)
kupilem se nowego hara :
redtube.pl <--- niezła stronka :]
Maciek_Tibijczyk
23-01-2008, 16:48
@Up
100 lvl powinien nauzyć się gry w ciągu tych 99 lvli (zaczynamy z 1 )
A co kupiłeś 100 levca i nie umiesz grac? LOL nAAp blz?
i zaje- bista sygnaturka, robisz ja co 1 post :] ?
@Topic
za poradnik dam 9/10 :p
Deranther
25-01-2008, 17:31
Dobre, tylko mam pytanie (gram bardzo mało i zdecydowałem się zrobić paladyna). Jak już będę miał 8lvl to do jakiego miasta iść? Kolega mi mówił, żebym poszedł do Carlin, a jak osiągnę 40 distance fighting to do Tahais. Na TibiaWiki patrzyłem jakie stworzenia można spotkać tam w podziemiach, więc od razu poszedłbym do Thais. Co wybrać? A może inne miasto? W poradniku nie było napisane, które konkretnie wybrać :/
Sideriver
25-01-2008, 20:12
Co do skillowania z innym graczem. Trzeba skillować z palladynem czy można z knightem?
dobry poradnik tylko stary :|
Nastopaani
05-02-2008, 21:21
Widziałem wcześniejsze błędy 9/10 :p
Gdy opisywałeś każde expowisko zrobiłeś wszędzie błąd ' wyposarzenie '
pisze się przez ż .. :D
Piciaz1213
06-02-2008, 19:41
8o: Ogolnie swietny poradnik <WOW>dance:
Dzieki wielkie za ten poradnik bardzo mi pomogles z moim palem :) jeszcze raz Wielkie dzieki :cup: :cup: :cup:
FurikMart
13-04-2008, 09:49
a gdzie expic palkiem 35lvl skile 71 ;) i zeby w miare szybko wbic 50lvl?
Przeczytałem cały poradnik i zajęło mi to ponad 25 minut! Niesamowicie się rozpisałaś, ale poradnik świetny (10/10 :D)
ichihall
15-04-2008, 19:24
Wlasnie z kumplami skonczylismy robic poradnik dla paladayna od 1-100 lvl gdzie expic na jakim lvl jaka amunicji urzywac jakie wyposarzenie
ekwipunek itp poradnik zawiera filimiki z expow jak expic na tych trudniejszych potworkach i screnshoty mam nadziej ze spodoba sie wam czekam na odpowiedzi i czy sie sprawdzil oceniajcie :) jezeli jest ktos zainteresowany to pisac do mnie....
Barthollo
19-04-2008, 09:08
Poradnik bardzo ładny jest ;) ale osobiście z niego nie skorzystam, ponieważ gram sorkiem :) ocena 9/10 nic nie jest doskonałe. POZDRO
Ogame_Fan
26-04-2008, 08:31
Suuuuper poradnik! Lepszego nie widzialem, moi wszyscy kumple też!! :p Wielkie dzięki! Daje 10/10 bo sie bardzo napracowałaś! Pozdro!
Hail Selena!!!! :D :cup:
Evil-Michas
28-04-2008, 16:00
EeEeEe. No spoko poradnik, przyda sie :P ale co do expienia nie expie tam gdzie powinieniem :P ja pallem na 16 levcu na Mt.Strnum xp. Ale jazda XD:cup:
BoltexDeath
06-05-2008, 22:56
Poradniczek w deche łatwy do skumania
stanek000
11-05-2008, 18:53
"Paladin - święty wojownik, połączenie kapłana i rycerza. Jak wszyscy wiedzą w Tibii paladin odbiega znacznie od tego schematu." Po 1 Paladyn jest Zjeba.....
a po 2 tak go potwory bijo ze szok mam 21 level i kurwa orc besrker mnie bije po 100 z zeczmi;(;(;(
TyciPyci10
24-05-2008, 16:29
Poradnik jest fajny tylko jak by jeszcze pisało gdzie można expic bez pacca na 60 lvl skile 88 to by było spoko :)
Lord Dreathan
24-05-2008, 18:31
Dobry paladin, to holy paladin, czasem do niektorych raidow sprawdza sie Protection. Ale niestety, protection paladin= no CC , jakkolwiek jemu to za bardzo nie przeszkadza czy ma na sobie 10 czy 14 mobow:D
aaaa to nie ta gra !!!! heuheuehueheuheuheuh
"Paladin - święty wojownik, połączenie kapłana i rycerza. Jak wszyscy wiedzą w Tibii paladin odbiega znacznie od tego schematu." Po 1 Paladyn jest Zjeba.....
a po 2 tak go potwory bijo ze szok mam 21 level i kurwa orc besrker mnie bije po 100 z zeczmi;(;(;(
msauhsauahsuashasuhsauhsauashuashuashasuahu
Bardzo dobry poradnik, widać, że się napracowałeś. Przeczytałem go 5 razy i jeszcze dalej mi się chce... Dużo przydatnych rzeczy, gdzie expić... Człowieku!! :cup: Medal ci się należy!! xD Odbiór medalu u Mateusz Dragon Wielki xD Szczerze gratuluje tematu.
Uran of Aurea
17-06-2008, 23:29
Nie chce mi sie cytować ale tam pisze, że należy nosić wędke i 30 robaków 8o Obrazu mówie, że jest to kompletna strata capa lepiej kupić sobie na edron 30 brown mushroom i masz jedenia na 1h i to wazy około 10oz.
Ogólnie poradnik dobry ale strasznie stary może autor lub ktoś inny może go zaktualizować ? Dodać pare nowych miejscówek, nowe ammo i usunąc poty bo one teraz już nie działają ;(
Ja gram ok 2 lata w tibię i nigdy Palkiem nie grałem ten poradnik bardzo mi pomaga więc polecam wszystkim !
Poradnik..Wyczesany !!B)
Napweno Sie Przyda Newbie
A ja mam pytanie czy Royal Paladynem skille 70 dista na 22 lvlu są w miare?
Dragon-Fly
06-07-2008, 17:11
A ja mam pytanie czy Royal Paladynem skille 70 dista na 22 lvlu są w miare?
Są zajebiste. Dosłownie.
Bardzo fajny poradnik dla palladyna tylko chciałbym sie dowiedziec gdzie trenic na skillach 40/35? :)
ja moim paladynem (skille 56/41) treniłem na orkach koło thais i spokojnie mozesz tam trenic do 60 skila ;)
Ja jak grałem pallem miałem nawet fajny sposób skillowania, może komuś się przyda.
http://img504.imageshack.us/my.php?image=skill3bi1.jpg
NO no NO Poradnik bardzo ciekawy daje 9+/10 (zawsze moglo byc lepiej:p )
Ale wielkie Gratki ze checi. Pzdro ;p
Bardzo przydatny, lecz dłuuuuuuugi poradnik ;(
To stosuje sie bardziej do świata pvp wienc 8/10:baby:
_____________________________
Sryy za ortografie <dyslekcja>:(
MnichU1007
28-07-2008, 09:26
No no no, ale czytania było, hehe, ale poradnik dobry, tylko już troszkę nie aktualny. 8/10, bo poradnik tylko dla pvp world ;/
vBulletin® v3.7.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.