Pokaż pełną wersje : Nowa profesja?
Witam aLL =]] Ostatnio tak sobie myslalem jak mogla by wygladac jakas nowa profesja. Jak wiadomo te 4 ktore już są w jakiś tam sposób są od siebie uzależnione. Czekam na wasze wypowiedzi i propozycje. Potraktujcie temat poważnie i zastanówcie się nad tym żeby ludek nie tylko był ciekawy ale żeby nie zepsół tej spujnościm pomiędzy starymi profesjami B)
Barbarzyńca - bardzo silny lecz bardzo glupi w zwiazku z czym nie moze uzywac magii (tylko runy 0 mlvl). Dzieki swej sile moze nosic obureczne bronie w jednej rece. Leczy sie tylko dzieki life fluidom badz musi byc leczony przez kogos innego. Jego skille rosna nieco wolniej niz u rycerzy (powiedzmy ze jak sword u palkow).
Mnich.
Postać lubująca się w walce bez broni i bez zbroi. Skille: fist i defence rosną szybciej niż u innych profesji, pod warunkiem, że postać nie nosi żadnej zbroi ani nie używa żadnego ekwipunku, jak miecz, topór czy maczuga. Potrafi się leczyć z większą "siłą" niż inne profesje. Mlvl rośnie dość szybko (słabiej niż u druidów czy magów, ale szybciej niż u paladynów). Dodatkowy czar: błogosławieństwo, podwyższające na jakiś czas parametry bohatera.
Bard.
W Tibii występuje wiele rodzajów [rodzaji?] instrumentów, czemu by ich nie wykorzystać jako broń? Bard polegałby głównie na swoim sprycie i wysokiej charyźmie, dzięki której sprawia, że nawet najmocniejszy wróg odczuwa respekt na sam jego widok. Walczyłby gorzej niż paladyn czy rycerz, zaś lepiej niż pozostałe dwie profesje. Upodobania: broń dystansowa lub miecze. Dodatkowy bonus: trochę niższe ceny przy zakupie sprzętu u kupców i odrobinę wyższe przy sprzedawaniu ekwipunku. Mlvl - rośnie szybciej niż u paladynów i rycerzy, zaś wolniej niż u pozostałych dwóch profesji. Dodatkowy czar: zauroczenie, dzięki któremu obnizałby różne parametry potworków, czar spontaniczny, działa tylko wtedy, gdy bard posiada przy sobie jakiś instrument.
Nightwalker
21-08-2004, 17:23
Tropiciel:
Ta postac umiala by uzywac dwoch broni naraz.
Skille: bron reczna = knight shielding = mag dyst=knight mlv=pal
Postac ta znala by wszsytkie czary knighta(procz exori) i wszsytkie czary pala(procz tych zwiazanych z przyzywaniem amunicji) oraz (niezna tych czarow pala do ktorych maja dostep tylko pacc)
Czary dodatkowe:wieksze znajdowanei osoby(pokazuje ci jak daleko jest dana osoba od danego miasta[ktorego jest najblizej]) mlv wymagany 1
tworzenie sword/axe/club ringa (exevo nazg "club/sword/axe)wymagany
mlv 12 270 many
Przechadzka:powoduje ze po kazdym terenie poruszasz sie z predkoscia jaka uzyskujesz na brukowanej drodze lub z wieksza mlv 6 90 many
Czas 5 minut
Czary tylko dla pacc:
Gigantic Haste:Przyspieszenie +100% mlv 14 mana 150 Czas 2min 30 sekund
Bron Mocy: Twoja Bron zadaje +30% obrazen mlv 12 mana 180 Czas 4 minuty
Zwiekszenie Skilla: Wszsytkei twoje skille(procz mlv i fishingu) zwiekszaja sie +5 Czas 10minut Mana 170 mlv 9
Co level zdobywasz
15 zycia
15 many
15 capa
dyzio-1993
21-08-2004, 17:42
HORSEMAN-szybki i sprytny ćwiczy magic level jak pal sworda/axe/clubatakże jak pal ale za to jako jedyna profesja ma możliwość jazdy na koniu (50-150)%szybkości i dysponuje sie łukiem jak knight.
Dodatkowe czary:Ujeżdżanie zwiększa szybkość o 30%wymagania 10magic level 200many czas działania 5min
Spowalnianie-zmijsza predkosc potwora gracza o 20% wymagania 8magic level 100many czas dzialania 1min
Jest to postac ogulnei bez profesij . Tak jak n rook jedynie przesz peirwsze 7 lev po przjesiu an majin mana i hp rosnom o 5 szybciej niz na rooku dalej porusza sie juz tak ajk an rook.Max mlev to 20 . Skiel wszyskie rosna jej tak samo jednak jest jeden minus pacc nic nie daje tej psotaci oprucz obcij innego ubiru i nowych ternow .
Remikacid
21-08-2004, 23:07
Ninja - Porusza sie bardzo szybko. Nie używa magii. Jest zręczniejszy przez co shielding by mu szybciej rosnął. Specjalizuje się równocześnie w każdej broni
voolygar
22-08-2004, 01:54
kamikadze 8o kiedy knightowi skonczyly sie uhy jest na skraju smierci i blokuje jakas bestje sorc wali mozolnie z hmm palkowi skonczyla sie amunicja a drut ma laga :p i nie moze uhnac nikogo wszyscy red hp wtedy wkracza kamikaze wbiega w potwora zadajac mu obrazenia zalezne od lvlu po czym ginie , zabijajac rownierz potwora
kamikadze trtaci po kazdej smierci 1% expa skili dostaje podwojne doswiadczenie za ssabotowanego potwora :p dostaje na lvl 30 hp i 15 many / czary exura vita i mana shield .kazda ekipa wybierajaca sie na hunt bierze kamikadze ze soba na wypadek niepowodzenia. kamikadze jest dobrze oplacany ^^
ciekawe kto by nim gral hehhe
Według mnie już jest nowa profesja!!!:)
A mianowicie Rune Maker ( Twórca runów ):P
Większość graczy ma na koncie jedną "zapasową" postać a mianowicie : właśnie RUN MAKERA!!
Jeśli ktoś gra knightem to niezręcznie wydawać kase na bp hmm-ów czy uh-ów czy innych runów. Tworzy się wtedy kolesia który będzie robił ci runy!!! :] Najczęsciej Rune Makerami są druidzi (sam fakt że mogą robić uhy) żadziej używa się do tego sorca.
Więc po co wymyślać jakichś BARDÓW :blazen: , MNICHÓW :king: czy TROPICIELI :kilof: :lucznik: albo KAMIKADZE!!! :berserk: :axeman: :2handed: (oczywiście nie przecze że to są złe pomysły - autorzy tych postaci [ i innych zresztą też ] popisali się wielką fantazją i weną twórczą WIELKIE BRAWA DLA NICH!!! ) Wiem że Rune Maker nie bedzie do wyboru jako nowa profesja (chociaż to by było fajne !! postać która może się nauczyć tylko "RUNOWANIA" :)) Ale można pomarzyć...
Dobra nie którzy ludzie wysyłali mi za to - więc modyfikuje tego posta!!
(Tu nic już nie ma :))
Ale z ta reputacja sie porobilo teraz kazdy po napisaniu posta dodaje "jesli spodobal ci sie muj post daj mi +"
A tak wracajac do tematu dobrym pomyslem jest mnich, tyle ze bym dal mu troche inne wlasciwosci niz Shae mianowicie, bylby dobry w walce kijem (powiedzmy ze byla by to nowa bron obuchowa), skile by mu tak szybko rosly jak na sword dla palka, ale dla druzyny byl by potrzebny z powodu swoich czarow mialby sporo czarow wzmacniajacych swoja druzyne (np. mas healing, mass haste, czy masowe wzmacnianie ciosow swojej druzyny), czarow ofensywnych by nie mial, a mana rosla by mu wolniej niz dla sorca ale nieco szybciej niz dla palka.
Fajna Laska
22-08-2004, 11:00
Kiedy jest w ludzkiej postaci nie potrafi atakować.
Z każdego zabitego przez niego potwora wypada kamień z duszą.
Kiedy Beastmaster go "zaabsorbuje" zyskuje umiejętność zmieniania sie
w potwora, do którego owa dusza należała.
Co lvl życie rośnie mu o 10, ale po zmianie w potwora powiększa się o 10%
życia potwora.
Proszę o komentarze.
Kiedy jest w ludzkiej postaci nie potrafi atakować.
Z karzdeko zabitego przez niego potwora wypada kamień z duszą.
Kiedy Beastmaster go "zaabsorbuje" zyskuje umiejętność zmieniania sie
w potwora, do którego owa dusza należała.
Co lvl życie rośnie mu o 10, ale po zmianie w potwora powiększa się o 10%
życia potwora.
Proszę o komentarze.
Mam maly klopot ze zrozumieniem.Jak ma zabic pierwszego potwora skoro nie potrafi atakowac?I z tym powiekszaniem sie zycia o 10% zycia potwora troche mi sie niepodoba bo by za latwa gra byla, bym naubijal tyle troli ze bym mial ok 1000hp i wtedy praktycznie nikt z podobnym do mnie lvlem by mi nie podskoczyl.
Widze ze moj temacik sie rozkrecil:) Osobiscie zrobilbym dwie nowe postacie: dwie bardzo skrajne, nie wazna nazwa, wazne zeby jeden z nich byl 100% wojownikiem a drugi 100% magiem :)
widze tutaj wielu fanow d2. moze by tak amazonke? moze by tak pierona palladyna2? moze barbarzynce? ech... jak chcecie to grajcie moze w diablo... i te czary... wybuch zwlok... bone wall... moze jeszcze nova i deszcz meteorytow?
Fajna Laska
22-08-2004, 14:20
Mam maly klopot ze zrozumieniem.Jak ma zabic pierwszego potwora skoro nie potrafi atakowac?I z tym powiekszaniem sie zycia o 10% zycia potwora troche mi sie niepodoba bo by za latwa gra byla, bym naubijal tyle troli ze bym mial ok 1000hp i wtedy praktycznie nikt z podobnym do mnie lvlem by mi nie podskoczyl.
Oczywiście na np.7 lvl, kiedy zamieniłeś się już w szkieleta,
a chcesz zmienić się w minotaura; zamiast 185 hp masz 190.
A kamień z duszą rata masz na starcie.
Srry za niedogodności.
Moja propozycja:
Rookmaster:
Zeby zostac rookmasterem trzeba miec 10 lvl na rooku i 1k. Pieniadze zanosimy do seymora i dostajemy promocje.
Daje nam to, ze:
Dostajemy 10 hp i 15 oz na lvl, nie dostajemy many.
Nie mozemy juz pojsc na maina.
Zyskujemy dostep do nowych, terenow, z trudniejszymi potworami (np legendarny ghoul -> dochodza life ringi i scale armory; amazonki -> dochodzi chyba small ruby, lub jakas inna blyskotka, nie pamietam co z niej wypada), dochodza nowe questy (w tym quest z legendarnym spike swordem)
Mozliwosc kupienia domku (tylko dla pacc)
lord of player killer-bardzo glupi,zazwyczaj ma maly lvl ale jak zabije kolesia nie ma czahy :P
ps: pk to :baby:
drakon x
22-08-2004, 18:00
A nie wymieniliście podstawowej postaci, Nekromanty:
NEKROMANTA by Doro. Version 1.0
NEKROMANTA:
Specjalizuje sie w magii związanej z życiem i śmiercią. Używa do walki wręcz (jeśli do takowej dojdzie) sztyletu (w grze skill potraktowano jako "Sword", niestety, rośnie on bardzo wolno), najbardziej lubi "Posion Dagger". Jeśli jest panem życia i śmierci to musi potrafić ożywiać trupy. Magic Level rośnie u niego tak szybko jak u sorca. Jego czary to:
Light - standard
Light Healing - standard
Antidote - standard
Intense Healing - standard
Greater Light - standard
Antidote Rune - standard
Intense Healing Rune - standard
Animate Dead - możesz stwożyć 2 szkielety na każde 7 mlvl
Heal Friend - standard
Poisonbomb- standard
Ultimate Healing Rune - standard
Ultimate Light - standard
Undead Legion - standard
Summon Creature - tylko Golemy (wszystkie rodzaje), Szkielety (także DS), Ghoul, Vampire
Mass Healing - standard
Sudden Death - 2 razy większe obrażenia !
Poison Storm - standard
Paralyze - paraliż trwa 10 sekund + 1 sekunda na każde 5 mlvl
A teraz czary nie standardowe:
Wybuch zwłok - zwłoki wybuchają, zadając obrażenia równe 50% HP potwora którym były - 5 mlvl, 30 mana
Masowy wybuch zwłok - to co "Wybuch zwłok", ale wybuchają wszystkie zwłoki na ekranie - 20 mlvl, 400 mana
Zatrucie sztyletu - zmienia "Dagger" na "Poison Dagger" - 20 mlvl, 100 mana
Bone wall - tworzy ścianę z kości o wielkości jednego pola, która ma 200 HP - 10 mlvl, 50 mana
Nekromancie odnawiają się życie i mana z prędkością:
1 HP na 7 sekund
1 mana na 8 sekund
Nerkromanta z premią jest "Ponurym Kosiarzem". Wtedy życie i mana odnawiają się z prędkością:
1 HP na 5 sekund
1 mana na 6 sekund
Nekromanta tworzy runy:
UH, SD, Antidote, IH
Co level dostaje:
10 mana
15 HP
5 cap
To chyba już wszystko na temat Nerkomanty. Jeśli podoba wam się ta postać, proszę ,przyznajcie mi punkt reputacji.
All rights reserved ®
Hehe wymysl cos sam bo to żywcem sciągniente z Diablo II zwlaszcza z tymi wybuchającymi zwłokami
Nightwalker
22-08-2004, 18:30
A nie wymieniliście podstawowej postaci, Nekromanty:
NEKROMANTA by Doro. Version 1.0
NEKROMANTA:
Specjalizuje sie w magii związanej z życiem i śmiercią. Używa do walki wręcz (jeśli do takowej dojdzie) sztyletu (w grze skill potraktowano jako "Sword", niestety, rośnie on bardzo wolno), najbardziej lubi "Posion Dagger". Jeśli jest panem życia i śmierci to musi potrafić ożywiać trupy. Magic Level rośnie u niego tak szybko jak u sorca. Jego czary to:
Light - standard
Light Healing - standard
Antidote - standard
Intense Healing - standard
Greater Light - standard
Antidote Rune - standard
Intense Healing Rune - standard
Animate Dead - możesz stwożyć 2 szkielety na każde 7 mlvl
Heal Friend - standard
Poisonbomb- standard
Ultimate Healing Rune - standard
Ultimate Light - standard
Undead Legion - standard
Summon Creature - tylko Golemy (wszystkie rodzaje), Szkielety (także DS), Ghoul, Vampire
Mass Healing - standard
Sudden Death - 2 razy większe obrażenia !
Poison Storm - standard
Paralyze - paraliż trwa 10 sekund + 1 sekunda na każde 5 mlvl
A teraz czary nie standardowe:
Wybuch zwłok - zwłoki wybuchają, zadając obrażenia równe 50% HP potwora którym były - 5 mlvl, 30 mana
Masowy wybuch zwłok - to co "Wybuch zwłok", ale wybuchają wszystkie zwłoki na ekranie - 20 mlvl, 400 mana
Zatrucie sztyletu - zmienia "Dagger" na "Poison Dagger" - 20 mlvl, 100 mana
Bone wall - tworzy ścianę z kości o wielkości jednego pola, która ma 200 HP - 10 mlvl, 50 mana
Nekromancie odnawiają się życie i mana z prędkością:
1 HP na 7 sekund
1 mana na 8 sekund
Nerkromanta z premią jest "Ponurym Kosiarzem". Wtedy życie i mana odnawiają się z prędkością:
1 HP na 5 sekund
1 mana na 6 sekund
Nekromanta tworzy runy:
UH, SD, Antidote, IH
Co level dostaje:
10 mana
15 HP
5 cap
To chyba już wszystko na temat Nerkomanty. Jeśli podoba wam się ta postać, proszę ,przyznajcie mi punkt reputacji.
All rights reserved ®
Zauwazyles ze:
Suma punktow umiejetnosci (zycie mana cap) daje ZAWSZE 45
Knight: 15 zycie 5 mana 25 cap
Pal:10 zycia 15 mana 20 cap
Druid/sorc 5 zycia 30 mana 10 cap
Wiec dla nektoamanty proponuje:
10 zycie
25 mana
10 cap
Nightwalker
22-08-2004, 20:46
Fakt, tego nie zauważyłem. Ale proponuje bardziej:
15 życie
20 mana
10 cap
A co do tego, że ściągnąłem to z Diablo to fakt. Jeśli będę miał czas (i chęci) to może wymyślę bardziej orginalną postać. Ale co wam przeszkadza Necro w Tibii ??
Mi nieprzeszkadza ale wymysl troche lepsze statystyki i opis postaci ;]
Necro powinien miec porownywalnie duzo many jak sorc inaczej niezbyt jest uzyteczny ;] moj Tropiciel niemailby problemow by cie zniszczyc ;]
Nightwalker
22-08-2004, 21:18
Fakt, mogą być te statystyki które podałeś. Gdyby nasze postacie weszły do Tibi to byśmy się przekonali :) A tak w ogóle to Tropiciel nie jest z Baldurs Gate 2 ?? :D
Nie...mi chodzilo bardziej o tego z Dungeons & Dragons ;]
Złodziej:
Jak by się wybrało złodzieja był by dodatkowy skill złodziejstwa masz 0 lv złodziejstaw możesz kraść 5gp masz 1 złodiejstwa możesz ukraść 10gp i tak dalej i tak dalej jak by sie kradło juz pisze naciskasz na koleśa prawym przyciskim myszkii tam by to się jakoś nazywało naćiskasz i kradniesz ale...
To by było jak rzut kostką może ci wyjść dobrze albo źle jak by ci wyszło źle to jesteś pk jak dobrze nikt nic niewie ten co mu ukradłes nic niewiem i myśli np. że jak wyrzucał bac to tam było i zapomniał wyjąć :)Albo się domyśla że mu ktoś ukradł gp wtedy by się kłucił z jakiś graczem X(
No to chyba by było na tyle jak by ktoś miał jakieś poprawki niech napisze.
(Jestem nowym userem więc niejestem zabardzo obczajony hehe :p )
Assian
"Zabójcy sa mistrzami w swoim fachu.Dzieki ich mozliwosci cichego podkradania sie do ofiary potrafia ja skutecznie zabic.Swa przewage uzyskuje dzieki ataku z zaskoczenia,zamaskowany zabojca czeka na swa ofiare az ta przejdzie tuz obok i rzuci sie na nia podrzynajac jej gardlo.Od zwyklych opryszkow wyrozniajaca ich to to ze sa szkoleni do skutecznego zabijania.Zabojcy takze strzelaja z luku ale nie tak doskonale jak Paladyni"
Zabojca co poziom zyskuje:
HP-20
MP-15
CAP-10
Szybciej im roscnie-Fencing(nowy skil)
Srednia predkosc rosniecia skila-magic lv i distance.
Bronie z klasy Fencing:
Wywazony sztylet.
Krotki Miecz Zabojcy.
Bronie z klasy Distance:
Sztylet do rzucania.
Zlodziejski Luk.
Amunicja ktora potrafi robic zabojca(procz zwyklych ktore wymagaja i sztyletow do rzucania ktore wymagaja 50 many i 1 mag lv):
Strzaly przebicia(mocniejsze niz belty mozliwosc wystrzelenia tylko z luku zlodziejskiego).
Strzala kwasu(cos jak poison ale nie ma odpornosci i zadaje wiekszy dmg).
Strzala energii(po walnieciu w cel zadaje dmg od energi).
Strzala wybuchajaca(Po uderzeniu w cel lub jego okolicy wyzwala sie GFB).
Zaklecia:
Clock-Odopwiednik zaklecia utana vid.Wymaga mniejszej ilosci many(100) oraz nizszego mag lv(4),ale trwa owiele krocej(60s).
Piruet-Dzieki tej umiejetnosci Zabojca potrafi unikac lepiej atakow.Wzrasta jego poziom ochrony(shielding),przez pierwsze 5s zabojca przyspiesza.Czas trwania to 120s i koszt many 150(mag lv 4).
Cios cieni-Dzieki temu zabojca podczas ataku staje sie na ktortko niewidzialny(10s) a za kazdym uderzeniem zostaje odebrana odpowiednia ilosc many(15 na atak mag lv 6).
Pulapka ognia-Ta pulpaka pozwala pozwala wyzwolic(pierw sie ja tworzy wyglada jak runa) kule ognia.Zabojca stawia taka pulapke wskazuje cel a pulpka pluje ognistymi kulami w jego wrogow(150 many poziom magiczny 5 wystrzeliwuje 5 kul).
Pulapka energi-Ta pulapka gdy jest polozona na ziemi wyzwala promien energetyczny(EB) wymaga poziomu magicznego 5 i 170 many strzela 4 razy.
Ulep.Pulapka Ognia-Jest to odpowiednik P.O ale wyzwala wiecej many oraz poziomu magicznego(6)(250 many) ta pulapka wystrzeliwuje 3 razy.
Ulep.pulapka energi-Ta pulapka to odpowiednik P.E wystrzeliwuje Wiekszy PRomien Energetyczny(GEB) wymaga 7 poziom magiczny i 300 many strzela 2 razy).
Pulapka fali energetycznej-Doskonale wyszkolony zabojca potrafi uzyc tej pulapki tak zeby nie zranila jego i jego towarzyszy,zabojcy nauczyli sie tej umiejetnosci od magow,poniewaz nie potrafia uzywac magi musilei wymyslec sposob zeby uzywac jej inaczej.Pulapka wyzwala fale energi(e-wave) pulpka strzela tylko raz wymaga 300 many i poziomu magicznego 9.
Wszystkie pulapki to okrojone wersje zaklec.
PS.Chce mi sie spac to ew. to poprawie.
Master Kejzi
23-08-2004, 08:06
Moim zdaniem nawet nie trza by było nowej profesji wystarczy żeby do tibi wprowadzic konia wtedy by doszły skile jeźdźiectwa i walki na koniu można powiedzieć że tak choćby doszła nowa profesja każdy mugłby jeździć na koniu pomyślcie knight by wrescie mugł spokojnie dogonić palka , palek też by m,ugł jezdzić na koniu czujecie to jak by palek jechal na koniu i ladowal w ciebie bez sensu dlatego mugłby strzelać z łuku kuszy tylko wtedy jak koń by sie zatrzymał a co do sroców i druidów też by mogli jezdzić na koniach i rzucac czarami napewno by kosztował ok 200k albo mniej ale nie było by tak np że podjedziesz pod dp i ci ukradą konia były by stajnie przed każdym wejsciem do miasta płacił byś tak jak za garaż nie że byś wykupił se stajnie ino płacił byś za przetrzymanie konia oczywiście jak byś oddał konia do stajni to byś musiał mieć na jakimś liscie albo dziś napisane na jakiejś kartce co by ci dali zaraz jak byś konia tam zostawił była by też karta taka że jalk często zostawiasz to coraz mniej płacisz. :miecz:
Zabardzo nie opisałęm co by moża było robić na koniu ale to w następnym raze m bo teraz już wena mi sie skączyła. ;)
O i nie zważajcie na błedy ortograficzne bo nie lubie szkoły :)
Faktycznie końe to dobry pomysł można je by było kupić za np.2k
Albo więcej :D
Złodziej:
Jak by się wybrało złodzieja był by dodatkowy skill złodziejstwa masz 0 lv złodziejstaw możesz kraść 5gp masz 1 złodiejstwa możesz ukraść 10gp i tak dalej i tak dalej jak by sie kradło juz pisze naciskasz na koleśa prawym przyciskim myszkii tam by to się jakoś nazywało naćiskasz i kradniesz ale...
To by było jak rzut kostką może ci wyjść dobrze albo źle jak by ci wyszło źle to jesteś pk jak dobrze nikt nic niewie ten co mu ukradłes nic niewiem i myśli np. że jak wyrzucał bac to tam było i zapomniał wyjąć :)Albo się domyśla że mu ktoś ukradł gp wtedy by się kłucił z jakiś graczem X(
No to chyba by było na tyle jak by ktoś miał jakieś poprawki niech napisze.
(Jestem nowym userem więc niejestem zabardzo obczajony hehe :p )To w tutaj http://www.tibia.pl/forum/showthread.php?t=9658&page=1&pp=10 ludzie za wszelka cene chca wytepic takie zeczy jak zlodziejstwo itp, a ty chcesz to zalegalizowac:P - niezly jestes
Fajna Laska
24-08-2004, 08:26
Assian
"Zabójcy sa mistrzami w swoim fachu.Dzieki ich mozliwosci cichego podkradania sie do ofiary potrafia ja skutecznie zabic.Swa przewage uzyskuje dzieki ataku z zaskoczenia,zamaskowany zabojca czeka na swa ofiare az ta przejdzie tuz obok i rzuci sie na nia podrzynajac jej gardlo.Od zwyklych opryszkow wyrozniajaca ich to to ze sa szkoleni do skutecznego zabijania.Zabojcy takze strzelaja z luku ale nie tak doskonale jak Paladyni"
Zabojca co poziom zyskuje:
HP-20
MP-15
CAP-10
Szybciej im roscnie-Fencing(nowy skil)
Srednia predkosc rosniecia skila-magic lv i distance.
Bronie z klasy Fencing:
Wywazony sztylet.
Krotki Miecz Zabojcy.
Bronie z klasy Distance:
Sztylet do rzucania.
Zlodziejski Luk.
Amunicja ktora potrafi robic zabojca(procz zwyklych ktore wymagaja i sztyletow do rzucania ktore wymagaja 50 many i 1 mag lv):
Strzaly przebicia(mocniejsze niz belty mozliwosc wystrzelenia tylko z luku zlodziejskiego).
Strzala kwasu(cos jak poison ale nie ma odpornosci i zadaje wiekszy dmg).
Strzala energii(po walnieciu w cel zadaje dmg od energi).
Strzala wybuchajaca(Po uderzeniu w cel lub jego okolicy wyzwala sie GFB).
Zaklecia:
Clock-Odopwiednik zaklecia utana vid.Wymaga mniejszej ilosci many(100) oraz nizszego mag lv(4),ale trwa owiele krocej(60s).
Piruet-Dzieki tej umiejetnosci Zabojca potrafi unikac lepiej atakow.Wzrasta jego poziom ochrony(shielding),przez pierwsze 5s zabojca przyspiesza.Czas trwania to 120s i koszt many 150(mag lv 4).
Cios cieni-Dzieki temu zabojca podczas ataku staje sie na ktortko niewidzialny(10s) a za kazdym uderzeniem zostaje odebrana odpowiednia ilosc many(15 na atak mag lv 6).
Pulapka ognia-Ta pulpaka pozwala pozwala wyzwolic(pierw sie ja tworzy wyglada jak runa) kule ognia.Zabojca stawia taka pulapke wskazuje cel a pulpka pluje ognistymi kulami w jego wrogow(150 many poziom magiczny 5 wystrzeliwuje 5 kul).
Pulapka energi-Ta pulapka gdy jest polozona na ziemi wyzwala promien energetyczny(EB) wymaga poziomu magicznego 5 i 170 many strzela 4 razy.
Ulep.Pulapka Ognia-Jest to odpowiednik P.O ale wyzwala wiecej many oraz poziomu magicznego(6)(250 many) ta pulapka wystrzeliwuje 3 razy.
Ulep.pulapka energi-Ta pulapka to odpowiednik P.E wystrzeliwuje Wiekszy PRomien Energetyczny(GEB) wymaga 7 poziom magiczny i 300 many strzela 2 razy).
Pulapka fali energetycznej-Doskonale wyszkolony zabojca potrafi uzyc tej pulapki tak zeby nie zranila jego i jego towarzyszy,zabojcy nauczyli sie tej umiejetnosci od magow,poniewaz nie potrafia uzywac magi musilei wymyslec sposob zeby uzywac jej inaczej.Pulapka wyzwala fale energi(e-wave) pulpka strzela tylko raz wymaga 300 many i poziomu magicznego 9.
Wszystkie pulapki to okrojone wersje zaklec.
PS.Chce mi sie spac to ew. to poprawie.
Dobry pomysł, ale powinno się pisać Assasin, a nie Assian
(Przynajmniej tek nazywa się ten rodzaj postaci w Dungeons & Dragons).
Mortis Virtus
24-08-2004, 11:25
Beznadzieja i Tyle- Nekromanta nawet spoko pomysł ale jak zwykle twórcy odbija w "pakowaniu" profesji
SD x2? a co to nekros jakiś mistrz magii że by nawalał z SD jak inni z UE?
pomyśl zanim napiszesz -.-
Złodziej- ble
Assassin sie pisze :P
Osobićie to bym wprowadził Rasy do Tibii- ludzie, elfy krasnoludzi
ludzie byliby we wszystkim na średnim poziomie, dobry skill sword
Elfy- mało HP, dużo MP, duży skill łucznictwa
Krasnoludy- Dużo HP, mało MP, duże skille w club i axe
Teraz gracz miałby wybór albo mógłby robić różne mixy :P
chciałby mieć silnego maga z duża ilością HP?
Mag elf- niestety mało HP :(
Może gracz wolałby maga z duża ilością HP któremu nie przeszkadzałaby mała ilość MP?- bierze Maga krasnoluda
Twardy wojownik- krasnolud knight (niestety słaba magia :()
Knight z mała liczba HP ale bardzo silną magią- elfi wojownik.
I już gracze mają wiekszy wybór!
Oczywiście wszystko trzeba byłoby sprawdzić czy którać z ras nie jest zbyt dopakowana ale od tego jest OTServ :]
Fajna Laska
24-08-2004, 14:45
...Osobićie to bym wprowadził Rasy do Tibii- ludzie, elfy krasnoludzi
...Teraz gracz miałby wybór albo mógłby robić różne mixy :P
chciałby mieć silnego maga z duża ilością HP?
Mag elf- niestety mało HP :(
Może gracz wolałby maga z duża ilością HP któremu nie przeszkadzałaby mała ilość MP?- bierze Maga krasnoluda
Twardy wojownik- krasnolud knight (niestety słaba magia :()
Knight z mała liczba HP ale bardzo silną magią- elfi wojownik.
I już gracze mają wiekszy wybór!
Oczywiście wszystko trzeba byłoby sprawdzić czy którać z ras nie jest zbyt dopakowana ale od tego jest OTServ :]
Wszystko ok., ale mam kilka wątpliwości co do nazw kombinacji:
1.Jeśli np. krasnolud i wojownik piszesz po Polsku, to dlaczego piszesz knight,
a nie rycerz?
2.według mnie powinno być tak:
Na starcie wybierasz jedną z ras: Dwarf, Elf albo Human.
Kiedy przechodzisz na maina, masz do wyboru dwa kierunki-walka/magia.
Wyglądało by to mniej-więcej tak:
Elf-Elf Archer albo Elf Mag
Dwarf-Dwarf Warrior albo Dwarf Alchemist
Human- Human Knight albo Human Necromant
3.Punkty HP i MP:
Elf Archer -25 HP/10 MP
Elf Mag - 5 HP/30 MP
Dwarf Warrior -35 HP/ 0 MP
Dwarf Alchemist -15 HP/20 MP
Human Knight -30 HP/ 5 MP
Human Necromant-10 HP/25 MP
Z góry srry za błędy bo miałam mało czasu, żeby to napisać.
Nightwalker
24-08-2004, 15:11
Ludzie- w fishingu awansuja szybciej niz inne rasy(+10%), Wieksza szybkosc niz pozostale rasy(+10%), cap +5 na lv, potrzebuja 10% mniej expa by awansowac na dany lv
Elfy- Szybciej nabijal by sie mlv(+10%), +5 mana na lv, dyst skill nabija sie +10% szybciej, a shielding o 10% wolniej, -3 capa na lv sie zdobywa
Krasnoludy-Powolniejsze niz reszt ras(-10%) +5 HP na LV, Male skills rosna o 10% szybciej niz u pozostalych ras, w ciemnosci widza w promieniu 5x5 kratek
Ork-Shielding rosnie( i tylko shielding) rosnie +15% szybciej, +7hp na lv,
+5 cap na lv, dyst wolniej sie zdobywa o 10 %, mlv nabija sie wolniej o 10%
Mortis Virtus
24-08-2004, 18:26
Pisałem tak a nie inaczej bo mi wygodnie było :P
widze że pochwyciliście pomysł, kombinujcie sobie dalej :D
ja zachowam swoje parametry dla siebie.:)
c U in OTS
Hehe no niewidzialem ze chca wyetpic takie cos ale powini costakiego zrobic
:D
Oto wymyślona przeze mnie postać. Powstała poprzez moją fascynację kulturą średniowiecznej Japonii, filmami Akiro Kurosavy i Mangą :
Samurai :
Wojownik, który po wykupieniu promocji przekształca się w ninję ( albo jesli komus to nie odpowiada to Grand Samurai, Elite Samurai, czy cos w tym rodzaju..............w końcu samuraj i ninja to dwie różne rzeczy .......chociaż.........)
Jest szybki, posługuje się tylko mieczami. Zwłaszcza kataną, którą niestety w tibii osłabiono.( powinna to być jedna z najlepszych broni ) Nie może używać tarczy Ja wprowadził bym do gry jeszcze nowe bronie :
wakizashi, tanto, naginata, itd. a katane bym ulepszył. Można by było wprowadzić do gry także poswięcenie broni, które kosztowałoby 200k, było by dostępne tylko dla Ninja. Dawałoby dodatkowy atak i obrone jednej z wymienionych przeze mnie broni, ale broni tej nie można byłoby już potem nigdy zmienić.
Samurai mógłby osianąć maksymalnie 7 magic level. Co do rónów to nie mógł by robić uhr'ów. Można by było także wprowadzić nowe czary takie jak:
magic shuriken attack - cos mocniejszego od hmm.....deszcz zabójczych gwiazdek..........5 magic level
moon attack - atak pod osłoną światła księżyca dostępny tylko na zewnątrz i w nocy. Dawałby większe obrażenia przez 2 minuty.........7 magic level
Dark Assasination - samurai mógłby w nieoswietlonych pomieszczeniach posiadać lepszą obronę przez 2 minuty.........6 magic level
Co do czarów juz istniejących postać ta potrafiłaby także rzucać intense healing.
Samurai mógłby blokowac bez tarczy 3 potwory na raz, ale za to mialby mniej hp niż knight, a także wolniej by się regenerował.
Proszę o wyrozumiałość. Użyłem do tego tylko wyobraźni. Nie wzorowałem się na żdnych grach ani na kimś innym. Z waszych propozycji najbardziej podoba mi się NEKROMANTA. Co do profesji już istniejących to nie podobają mi się 2 rzeczy:
1. paladyn to właściwie nie paladyn tylko łucznik, ja wprowadziłbym paladyna w znaczeni ŚWIĘTEGO WOJOWNIKA i dodałbym kolejną nową postać ŁOWCĘ ( ewentualnie ŁUCZNIK )
2. Druid powinien zamieniać się w jakieś potwory, zyskując przy tym ich siłe ataku itd. Iluzje to nie to samo :-(
Tak w ogóle to uderza mnie w Tibii brak zwierząt na których można by jeździć, gdybym mógł to wprowadził bym :
horse( koń ) dla knightów
dla palków nic
dla magów viwernę
dla nekromantów viwernę i bone dragona
dla samuraja nic
dla druida nic ( ewentualnie koń )
Loleknwn
25-08-2004, 09:14
ja wprowadzilym bym nie kogo innego tylko .... BARDA! Bardzowie byli by stosunkowo mocni w magii ale posiadali by nową umiejętność a mianowicie singing ;) brali by do reki trąbke albo flet (oczywiście CIP-owie musieliby wprowadzić jakies (male?) modyfikacje np : hmm , trąbka która gdy jej użyjesz zatruwa przeciwników albo coś w tym stylu. Bard bylby profesją oprócz trąbek :D preferującom cluby . Zmodyfikował bym także druida który mógłby zmieniać kształty ale to już inny pomysł....
Fajna Laska
25-08-2004, 09:36
Bard to niezły pomysł, ale jest jedno "ale"...
Wyobraź sobie gościa, który bije DLa i podśpiewuje "piosenecki" (Hej, z psytupkiem Janicku!!! :D)
Bartas mag
25-08-2004, 10:21
jak by były konie to bym zrobił nową profesje jezdziec np jezdzi na koniu i ostrzeliwuje wroga albo jezdzi na koniu i wali przeciwnika z miecza i co karzdy skill w jezdzie na koniu lepjej sie posluguje dana brona na koniu szybciej jezdzi co level up rosnie 20 hp 20 mana 20 cap czary posiadajace jezdziec sd uh hmm gfb a i koń ma 40 hp z karzdym level up kon dostaje plus 5 hp :D
Łowca- byłby połączeniem maga i knighta: miałby kilka czaruw ofensywnych i napewno cos do leczenia. Jednak skile mialby duze lecz zdobywaly je wolniej niz knight co niedałoby mu przewagi nad innymi klasami. Jest to cos w stylu poladyna tylko nielonczymy maga i wojownika posługującego sie bronią dystansową tylko maga i Knighta z ograniczonymi umiejętnsciami!!! :))
dragon180
27-08-2004, 21:08
Zaklinacz będzie mógł latać na latającym dywanie :D i Będzie paralizował to bedzie jego specjalność bedzie miał (tak dla jaj) komórke XD nieno to był kit ale bedzie mógł przywoływać wszystkie wymyślone przez was profesje XD i bedzie mial takie czary : Hate dywanik XD przyśpiesza latający dywan mana 150 mlvl 0 zeby odrazu se dywanik przyspieszył XD moze miec najwiecej 5 mlvl co 1 lvl rosnie mu 35 many i 55 życia i moze sie nauczyć nowego kwasu bedzie go robil z deadnietych węży :P XD bedzie miał opcje na deadnietym wężu : look,use,trade with, use with i klikniesz na butelke i masz kwas np na życie XD i ma czar na wyrastanie z ziemi pnączy XD zabiera 200 życia potworowi , przeciwnikowi XD a gdy jestes na dywaniku ktory nigdy ci niewyleci bo niemoże to jak cie gościu bedze walił to jesteś na gorze i knight ci nic niezrobi XD i ma 45% obrony przed czarami XD i może mieszkac w podniebnym mieście o nazwie DYWANIK NIEBO XD co wy na to?XD XD XD
Shanhaevel
28-08-2004, 12:00
Kapłan- leczy świetnie, walić może tylko pałkami :berserk: , umie rzucać czary leczące i ochraniające (i parę ofensywnych), skille rosną wolniej niż palowi czy knightowi, ale szybciej niż sorcowi lub drutowi. Ma 4 dodatkowe czary:
- Święty Sztorm (działa jak GFB na potwory, a na graczy w party jak uzdrawiający deszcz. Jednak po rzuceniu czaru pojawia się magiczny znak na ziemi przez 10 minut, który blokuje respawn).
- Kradzież życia (zabiera przeciwnikowi trochę HP i daje Tobie lub koledzę, ale nie działa na mocniejsze potworki).
- Omijanie (Potwory przed tobą uciekają przez jakiś czas i nie atakują. Nie działa na potwory nieumarłe i potwory powyżej smoka).
- Rykoszet (Odbija ataki przeciwnika, ale z 3x mniejszą siłą. Działa przez minutę).
Pisane z marszu. :P
Oto wymyślona przeze mnie postać. Powstała poprzez moją fascynację kulturą średniowiecznej Japonii, filmami Akiro Kurosavy i Mangą :
Samurai :
Wojownik, który po wykupieniu promocji przekształca się w ninję ( albo jesli komus to nie odpowiada to Grand Samurai, Elite Samurai, czy cos w tym rodzaju..............w końcu samuraj i ninja to dwie różne rzeczy .......chociaż.........)
Jest szybki, posługuje się tylko mieczami. Zwłaszcza kataną, którą niestety w tibii osłabiono.( powinna to być jedna z najlepszych broni ) Nie może używać tarczy Ja wprowadził bym do gry jeszcze nowe bronie :
wakizashi, tanto, naginata, itd. a katane bym ulepszył. Można by było wprowadzić do gry także poswięcenie broni, które kosztowałoby 200k, było by dostępne tylko dla Ninja. Dawałoby dodatkowy atak i obrone jednej z wymienionych przeze mnie broni, ale broni tej nie można byłoby już potem nigdy zmienić.
Samurai mógłby osianąć maksymalnie 7 magic level. Co do rónów to nie mógł by robić uhr'ów. Można by było także wprowadzić nowe czary takie jak:
magic shuriken attack - cos mocniejszego od hmm.....deszcz zabójczych gwiazdek..........5 magic level
moon attack - atak pod osłoną światła księżyca dostępny tylko na zewnątrz i w nocy. Dawałby większe obrażenia przez 2 minuty.........7 magic level
Dark Assasination - samurai mógłby w nieoswietlonych pomieszczeniach posiadać lepszą obronę przez 2 minuty.........6 magic level
Co do czarów juz istniejących postać ta potrafiłaby także rzucać intense healing.
Samurai mógłby blokowac bez tarczy 3 potwory na raz, ale za to mialby mniej hp niż knight, a także wolniej by się regenerował.
Ja opracowałem samuraja już jakiś czas temu na innym poście :D
(bodajże gdzieś w 'Potwory')
Dodatkowo dodałbym bajer: Jak samurai umiera zwiększoną szansę na stracenie sprzętu (pomijając miecz) ale za to traci mniej expa i skilli. Śmierć wojownika to zaszczyt dla samuraja.
Ponadto dozucił koniecznie moją ulubioną Daikatanę. Oburęczny potężny swordzik dostępny tylko, na najcięższych questach. Gdzieś wysoko w górach w końcu dochodziło by się do małej chatki podobnej do Dojo, gdzie nie byloby juz potworów i tam by sobie lezał mieczyk.
Ponadto by zostać Samurai trzeba by najpierw być knightem i zrobić odpowiedni quest. Wtedy mozna awansowac. Potem pacc moglby jeszcze wykupic sobie promocje do 'Legendary Samurai'
Apokalypse (nie mylić z X-men :) )
30 many i 30 zdrowia 20 cap co lev.
Wszystkie czary, wszystkie skille.
Zeby mieć promo do apokalipsa trza dowolnym charem zrobić: sword 50, axe 50, club 50 i mglv 10
@up
a kimś innym niż palkiem to zrobisz?
@topic
Ze wszystkich, absolutnie wszystkich, tylko propozycja Marreda przypadła mi do gustu. Rookmaster, to byłoby coś ;)
sorry za OT, może jakąś profesję z ADOMa tu przekabacę potem
Pozdrawiam,
S.
Czarownik:Bardzo dobry Mag.Co lvl dostaje czary takie same jak Sorcer.Ale moze je uzyc tylko pare razy dzienie.Nie istnieje u niego mana, ponieważ ma limit czarów dzienny.Nie oplaca sie nim robic runy.Nie posiada rowniez mlvl.Czym większy lvl tym wiecej czarow moze puszczac dzienie i uczy sie nowyh.Korzysta z run w ten sposób jak SD jest na mlvl 15 to czarownik na 15lvl moze korzystac.Jedyny czar ktory oplaca mu sie robic to ognista kula,czar runiczny z ktorego on nie moze korzystac tylko Sorcer i Druid i na tej runie zarabia przewaznie cash.Limit dzienny to znaczy od restartu serv to restartu serv.
Matheous
28-08-2004, 22:11
Kon:
Kon za kazde przebyte pole otrzymuje 1 pkt expa. 'Karte postaci' konia, gdzie pisze jego hp oraz lvl otwiera sie poprzez klikniecie PPM na konia i w rozwijanym menu kliknac 'Statistics'. Wtedy w oknie dialogowym pojawia sie stosowny napis.
Staty konia:
HP:na pierwszym lvlu 200. Co lvl otrzymuje 30.
Experience:Juz o tym pisalem. System awansu na lvle taki jak u ludzi.
Level:Szybkosc konia to 10 ludzkich leveli x 1 jego level. Czyli 2 lvlowy kon porusza sie z predkoscia 20 lvlowca.
System zdobywania: Przy kazdym miescie jest stajnia, w niej NPC. Mowi sie
Hi
NPC:Welcome in our stable, bla bla bla.
Horse
NPC:So, you want to buy a horse? What level?
Od jeden do dzieseciu.
NPC:<cena 20k za kazdy level konia>
yes
NPC:So, you know have a horse! Take this stone, you will need it.
Horse's Stone:
Nowy item zwiazany z konmi. Przy zakupie konia otrzymywaloby sie magiczny kamien, zwiazany z owym koniem. Tylko posiadacz kamienia danego konia moze na neigo wchodzic. Kazdy kon ma losowe imie(jak przy suggest a name), zas po 'Look at' na blyskotke pojawia sie np 'This is a Horse Stone. It belongs to horse ***at'. Oznacza to, ze posiadacz tego kamienia moze wchodzic na konia o imieniu ***at. Tak wiec mozna sie prac o ta blyskotke zeby zabrac sobie konia... I mozna je sprzedawac... Np za konia na 10 lvlu sprzedac jego kamyczek komus za 500k...To by byly interesy;)
Horse Riding:
Procentowa szansa na upadek z konia. Przy kazdym polu jest to przeliczane. Przy skillu np 10 mamy 10% szansy na kazdym polu, ze utrzymamy sie na koniu. Upadek z konia to strata 5hp na kazdy lvl konia. Aby skill trenowac, wystarczy na koniu jezdzic, lub poprosic npca o lekcje(no bo ciezko wytrzymac na koniu gdy co pole sie z neigo spada...)
Wiec idziemy do NPC Stajennego i:
hi
lesson
yes
cena:100 gp za lvl skilla do ktorego ma byc podniesiony. Czyli podniesienie z 10 na 11 kosztuje 1,1k. Kazda lekcja podwyzsza skill o 1.
Co o tym sadzicie?:D
@Khan i kg24
Zapomnieliscie o jednym.Ninja to nie uzywa wakizashi bo ta bron jest za dluga(wyobrazcie sobie walek z samurajem w domu gdy ninja mial wakizashi).Jego bronia jest Shinobikatana mial ok.0,5m.Nastepna rzecz jaka by mial uzywac ninja to Kusarigama nastepnie Kyoketsu shoge,Kusarifundo.Ninja mial by jeszcze Tetsubishi ktore rzuca pod nogi spowalnia przeciwnika i zadaja maly dmg.No i najlepsze Shuriken bron podobna do throwing stars tylko wiekszy atak i tylko dla ninja.Ninja nie mogl by nosic plecaka,zamiast tego jego Shinobishozuki ma duzo skrytek i kieszeni.Dodano by takze Yumi(kolczan strzal i luk w bambusowej tubie) ktorych tylko on moglby uzywac.Nastepna bronia bedzie Hanbo palaka ta pozwala ogluszyc wroga na 5 sec(graczy na polowe mniej) zadaje minimalny dmg ale dzieki temu ninja potrafi skutecznie uderzyc i wykonczyc przeciwnika.Naginata nie jestem w 100% pewnien czy Ninja uzywali tej broni wiem ze kobiety jej uzywaly w domu do samoobrony uderzajac w szyje lub w nogi.
Ghost Nieudany
29-08-2004, 17:05
Łowca Magów
Wojownik nie znający się zbytnio na magii (gorzej od Knighta), ale przystosowany do walki z postaciami magicznymi (druid, sorc) oraz potworami posługującymi się magią.
Skille:
Taki sam przyrost walki wręcz jak knight, shielding jak u pala, dist jak u sorca. Przyrost mlvla mniejszy niż u knighta.
Przyrost statów:
15hp
10 mana
15 capa
Nowe czary:
1. Anti-magic Missile (adori gran mage), 0 mlvl, 5 many za strzał: Magiczny pocisk emitowany przez broń (bez broni do walki wręcz czar nie działa). Im lepszy skill w swordach/clubach/axe'ach, tym większy dmg. Dział na sorców i druidów, nie ma na to obrony (magic shield blokuje w inny sposób - kiedy skończy się działanie tego zaklęcia, mag dostaje obrażenia równe ilości ataków z AMM). Anti-magic Missile działa też na potwory, i unieruchamia je na kilka sekund (nie działa na Demony, Behemothy i Warlocki).
2. Convince Energy Ball (exevo planot), 3 mlvl, 40 many za 5 kul: Kula, której aktywacja (PPM) powoduje efekty podobne do GFB (tyle, że na mniejszym obszarze, obrażenia od energii). Każdy może ich używać.
3. Power Circle (exani cane), 3 mlvl, 50 many: Tworzy energetyczny krąg na dwa pola szerokości wokół postaci. Energetyzuje napotkane potwory. Trwa 60 sek, nie zadaje obrażeń graczom.
4. Enchant Shield (utevo def), 5 mlvl, 50 many (lub więcej. Ale zanim się dostanie ten 5 mlvl minie czas DŁUŻSZY od zdobywania go przez knighta, więc many będzie jak znalazł): Wzmacnia tarczę, która zmniejsza obrażenia od czarów (ale nigdy nie chroni przed nimi całkowicie, a dmg od SD i UE nie jest zmniejszany).
5. Elemental Weapon (flam/ena/pox vis), 5 mlvl, 70 many: Wzmacnia żywiołem używaną broń (nie dotyczy fsa i f-axe). Wiadomo - broń z ogniem podpala, z enegią energetyzuje, z trucizną zatruwa. Kilka pierwszych ataków daje te efekty. Im większy ZWYKŁY lvl, tym dłużej trwają efekty i tym większe są obrażenia.
Pozostałe czary:
Utevo Lux
Exiva
Exevo Pan
Exani Tera
Exura
Exana Pox
Exura Gran
Utamo Vita
P.S.
Według mnie, to pomysł marreda (rookmaster) jest najbardziej oryginalny.
@up.
Czy ładnie tak chlopcyku sciongac z takiej fajnej gry jak Baldurs gate 2 co?
Mamcia ci da w dupe kurde molek.Przez tydzien nie bedziesz mógł usionsc maly kozi bobku.
Oj nie ladnie nie ladnie.:P:P:P:P:P:P:P:P
Ghost Nieudany
29-08-2004, 18:08
Funkcje tej postaci są CAŁKOWICIE inne. Nie ma blokady użytku magicznych przedmiotów, jest to postać jedynie OCHRONIONA w lekkim stopniu przed mocą magii. Taki asekurator dla knighta.
Aha, a tobie mamusia da po tyłku za pisanie "nieładnie" oddzielnie. Przysłówki, przymiotniki i czasowniki z "nie" pisze się razem, klocku.
Wojownik Samery
30-08-2004, 21:20
Uwazam ze niektore z tych propozycji, sa bardzo ciekawe, ale narazie wystarczy mi to co mam :)
Tych postaci nie dalo by sie wybrac, pochodza niewiadomo skad. Brak wiadomosci o ich skillach czy mlvlu. Po wykupieniu promocji taki koles nazywalby sie Evul Brasilian. Po spotkaniu tej postaci niechybnie zuci ona na ciebie urok [ br? ] po ktorym nie mogbyls nic powiedziec w ojczystym jezyku przez 30 sekund. Na huntach przydali by sie po to zeby krasc loota. Po zabicu jednego takiego w swiatyni pojawia sie dwuch nowych o wyzszym stopniu debilizmu [ nowy skill ? ]. Ze sprzetu najlepiej posluguja sie tym co ukradna [ np jezeli ukradli fs'a to nim sie beda poslugiwac, jak m-star to tez nia ].
:))))))))))
Dowizul z Inferny
01-09-2004, 15:29
Wedlug mnie powini dojc
barbarzynca:
walczyl by tylko broniom 2 rencznom
a skille rosly by tak szybko jak u knighta morze nawet troszke szybciej
Hp i cap co lvl rosly by o 22 nieumial by urzywac magi wienc ilosc many ani mlvl by mu nierosly
wspomniany wczesniej NEKROMANTA
potrafil by urzywac wszystkih czrówi robic wszystkie runy jakie sa w tibi ale umiejentnosc tworzenia runy danego czaru byla by 2 razy drorzsza nirz u druida lub sorcera
mlvl rusl by mu szybciej nirz u druida lub sorecera
Hp roslo by mu o 15co lvl
mana 25co lvl
a cap 5colvl
Moj pomysl to
Złodziej
Jego bonusy
-Ma niewidzalnosc na 5 magic level
-Magic level i manna rosnie szybciej od rycka i paladyna ale wolneij od pozostalych dwoch profesji
- Dodatkowy skill zlodziejstwo jak ma wysoki ten skill ma szanse ukrasc jaksi przedmiot potworowi( musi meic niewidzialnosc) bez walki z nim czym lepszy potwor tym mniejsza szansa na obkradzenie go
- Za kradanei sie ma mozliwosc zabrac 25% zycia innemu graczowi potworowi
za peirwszym ciosem jezeli on go peirwszy zada
- Jest najszybsza profesja (w bieganiu)
- Dzieki sprytowi moze wspinc sie na pulki sklne na domy bez parceli albo levite
Ok narazie tyle jak cos wymysle to dopisze jak ktos dal ta profesje to bardzo przepraszam ale tych postow naprawde jest mnostwo
Dla mnie podoba sie Brasilian-tylko czy tej postaci juz nie ma??:p
Cymcymek
01-09-2004, 23:54
Medic :)
Specjalizuje się w mocnym leczeniu. Jego magic i skile rosną tak samo, ale kiedy kogoś leczy to napewno lepiej niż zwykły druid czy sorcerer.
Krzyzak-
02-09-2004, 22:32
Powinni dac "Fightera" ze super rosnie fist ighting, i nowe bronie np : renkawiczki, co dodaja do fist'a
Ghost Nieudany
03-09-2004, 09:13
Medic :)
Specjalizuje się w mocnym leczeniu. Jego magic i skile rosną tak samo, ale kiedy kogoś leczy to napewno lepiej niż zwykły druid czy sorcerer.
Bez sensu. Nie ma potrzeby brania takiej postaci, bo rolę takiego medyka spełnia doskonale druid.
Moj pomysl to
Złodziej
Jego bonusy
-Ma niewidzalnosc na 5 magic level
Taaa... Rozumiem, czyli on ma Invisibility wcześniej od innych profesji? :P
-Magic level i manna rosnie szybciej od rycka i paladyna ale wolneij od pozostalych dwoch profesji
Powiedz mi jedno - PO CO. Nie zaprezentowałeś ŻADNYCH czarów, które mogłyby uzasadniać większy przyrost manny i mlvla u złodzieja. Poza tym, złodziej to ktoś bardziej bazujący na technice niż na magii.
- Dodatkowy skill zlodziejstwo jak ma wysoki ten skill ma szanse ukrasc jaksi przedmiot potworowi( musi meic niewidzialnosc) bez walki z nim czym lepszy potwor tym mniejsza szansa na obkradzenie go
Taaa... Każdy by z uporem maniaka próbował okradać Demona w nadziei, że wyłowi Magic Plate Armor :/
- Za kradanei sie ma mozliwosc zabrac 25% zycia innemu graczowi potworowi
za peirwszym ciosem jezeli on go peirwszy zada
- Jest najszybsza profesja (w bieganiu)
- Dzieki sprytowi moze wspinc sie na pulki sklne na domy bez parceli albo levite
Jednym słowem, idealna postać do bycia PK :/ Najpierw ma się pierwszy cios... Potem jest najszybszy (co on zrobi jak będzie miał BoHy i Utani Hur, wolę nie wiedzieć), a na koniec może wskoczyć komuś na domek, a zemsta jakiegoś gracza poszła na piwo ]:-/
Shanhaevel
05-09-2004, 21:15
Nożownik:
Może walić TYLKO mieczami, ale za to skille rosną mu w tej dziedzinie szybko jak tornado, shielding idzie jak u knighta. Nożownik może też rzucać mieczykami do rzucania :P i rośnie mu przez to dist., ale wolniej niż u pala... Capa mniej niż knight.
Przyrost statów:
HP: 20
Mana: 10
Cap: 5
Ma parę nowych czarów:
-Blade Fury
Szał powodujący zwiększenie skill sworda na 3 minuty o 10. Zabiera 400 many
-Strong Hit
Zwiększa obrażenia jednego ciosu dwukrotnie. Zabiera 200 many.
-Holy Sword
Daje przedrostek "Holy" przed bronią i powoduje, że za każdym uderzeniem przeciwnik zostaje zatruty/podpalony/zenergetyzowany, ale traci na czas tego czaru 10 shieldinga i miecz waży 50 cap więcej. Gdy nie masz capa to nie możesz użyć czaru. Trwa to 2 minuty, zabiera 600 many.
-Create Knives
Tworzy 20 mieczyków, kosztuje 100 many.
-Katana Sing
Zmienia zwykłą katanę w Japanese Katana i zwiększa jej staty do 45/40. Trwa 5 minut, zabiera 600 many.
Tiboszek
06-09-2004, 22:06
Dobra profesja to bylbywojownik ninja ;) skile na fisti i otrzywiscie jakies runki :) :p
Dr.Unknown
06-09-2004, 23:47
A może skrytobójca? Albo łotrzyk...nowy skill"Kradzież kieszonkowa", wysoki skill i podpieprzasz kolesiowi 10k...dobre...
Zibeones
07-09-2004, 20:46
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
Zibeones
07-09-2004, 20:50
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
Ghost Nieudany
07-09-2004, 20:57
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
JAKIE możliwości. Bo jak dla mnie, to to jest to samo co knight - tyle, że z szybszym przyrostem mlvla.
Viking:
25hp
5many
15capa
Bije Clubami.Skile w Clubie rosną mu 30%szybciej niż knightowi shield tak samo.Może bić tylko clubami.Magia max 4 magiczny dostaje po takim samym czasie jak knight 11k many.Przy każdym lv dostaje +5% wiecej expa niz ma teraz.Predkosc chodzenia identyczna jak u knighta.czary światełko,anditode,lekkie leczenie,z nowosci Przywołanie Thora(+300 hitpoint na cios przez 10 sekund)koszt 300many 4mlv.Boska Pomoc Magicznych Krasnoluduw(Teleport do Miasta natychmiastowy gdziegolwiek by był)200many,Władca Młota(Dostaje Thunder Hamera na 15 minut po czym on znika)200many,styka mu tych czarów reszta wszystko tak samo a jeszcze fishink;] +20% szybciej niz u innych jednostek w koncu to viking a i ostatni czar,Szalenstwo Boskich Bóstw(minimum 70lv)Inaczej mówiac masakra zadaje min.1500hp+50hp przy kazdym lv dziala na wszystkie jednostki.Po czyms takim viking wymiata ale i tak jest leszczu;] i co o tym sadzicie ??
Bhall the Destroyer
13-09-2004, 15:47
Bije Clubami.Skile w Clubie rosną mu 30%szybciej niż knightowi shield tak samo.Może bić tylko clubami.
Wiesz Vikingowie rzeczywiście bili młotami ale mi jednak Viking kojaży sie bardziej z toporem niż młotem ;/
Ciocia Eustacha
21-09-2004, 23:21
NAJlepszym rozwiazaniem było by stworzenie ras ale to elfy powinny miec +5%fishingu a nie ludzie... ale to by trza wrpowadzac na nowych swaiatach bo bylby blalagan...
A z moich propozycji to bym dodal:
HunterKiller-potrafi sie ukryc w kazdym cieniu i czekac w miejscu na przeciwnkia
potrafi stoswac pulapki dostosowane do krajobrazu (np.puplapka piaskowa)
Z czarów posiada podstawowe(heal,light,HMM) i skradanie sie lub/i bieganie 2razy szybciej niz inne jednostki ALE tylko kiedy nie mam nikogo w poblizu Posiada zbawienno umiejetnosc kopania kryjowek w ktorych ukrywa zbedne rzeczy. W otwartym terenienajchetniej wali z kuszy jednak nie opgardzi swordem. Hunterkiller jest jedyna postacia kolo ktorej moze pojawaic sie resp
Specjalizuje sie w 2recznych broniach gdyz jego najsilniejsza bronia jest pulapka 5cap 15hpt 10 mana
i jeszcze jedno jakis sailman czy ktos potrafiacy plywac i przedostawac sie pzez morza w baardzo krotkim czasie. ma dostep do potworow o jakich zwyklym ludziom sie nie snilo.
Reborn Polak
26-09-2004, 16:00
Ciemny Paladyn
(nie wiem czy takie coś było nie chciało mi się sprawdzać)
Dist-20%szybciej niż normalny
Club-nie morze
Axe-nie morze
Sword-1%szybciej niż knight
mlvl-wolniej niż druid szybciej niż knight
morze być niewidzialny dla ludzi :confused: .Ale zwierzczki go widzą.To chyba wrzystko. ;)
nierób- nieroby nie używają czarów, broni ręcznej, umysłu, zazwyczaj siedzą w depo w jednym mieście i chleją browar, przy jakiejś okazji wódkę.
ich najmocniejszym atakiem jest rzut puszką dystansową
skile dista rosną im 2 razy wolniej niż palladyną(wkońcu to nieroby;))
żeby zadawać obrażenia muszą rzucać puszkami
Drackmir
27-09-2004, 18:18
Myśliwy - skille rosną mu szybciej od palków
ale cappa przybywa mu tyle co magowi czy druidowi
( w końcu zazwyczaj muśliwy strzela z łuku a i ekwipunku
tyle nie nosi )
Moim zdaniem wymyslanie nowych postaci jest bez sensu, gdyz dykryminuje sie graczy, ktorzy maja dosc wysokie poziomy i nie mogli wybrac danej profesji, a rzy ich lvlu jest to juz bez sensu. IMHO co najwyzej mozna by bylo wprowadzic klasy prestizowe po osiagnieciu okraslonego poziomu, ae na to tez juz za puzno :P. Wiec zostaje tylko odpalenie nowego servera z nowymi profesjami.
Tak czy owak mamy tu wymyslac postacie, a nie wymyslac dlaczego nie nalezy ich tworzyc ;). Wiec moja propozycja - Kaplan (Cleric) Moglby tworzyc wszelkie runy leczace (jak druid) - IH, UH, antidote... zastanawiam sie nad mozliwoscia tworzenia hmmow. Poza tym moglby to wszystko rzucac jako spontany, czyli te wszystkie druidzkie Exura sio "Xxxx, ale takze, np Exana sio "Xxx, czyli Antidote na innego...
Zapomnialbym o skilach -.-. No wiec skillowalby ten pan we wszystki mjak paladyn (no oprocz dista i shielda), w mg lvlu tez :P
Chociaz jak tibie znam to taki kompromis nie przejdzie :P. Albo w jedne albo w drugie ;)
ech... po co ten temat i bezsensowne gadanie? moze dodac kleryka ze wszystkimi czarami druida i sorcerera, hapami i skillami najta, ktory by biegle sie poslugiwal bronia dystansowa i zeby jeszcze mana level rosl tak z 10 razy szybciej... <sciana>
Summoner-może zsummonować wszystko co lvl dostaje 5cap 1hp i 30mana
Sam ma bardzo mało hp ale z demonem jest kimś:Pskile rosną jak u druida
Rybak-50%szybciej ma skila w fishingu,biega o 25%szybciej a skile o 25% mniej we wszystkich magia jak palladyn
Drybrych
30-09-2004, 18:14
To Jest O Nowych Profesjach A Nie Potworkach. I Tak Wiocha!
Magiczny wieśniak mialby magiczne widły i to jest jedyny przedmiot jakiego moglby uzywac B) jak zabije potwora to cialo tego potwora zamieni sie w magiczne zboze (juz ścięte wiec spoko) z tego magicznego zboza musi zrobic magiczny chleb i go zjesc wtedy bedzie super magicznym wieśniakiem ktory moze latac na swoich magicznych widłach :p (tylko uwaga bo jak taki wieśniak na widlach sie rozpedzi to moze nie wyhamowac !!!)
Zabojca-
Bardzo szybki i silny w walce wrecz i na odleglosc.Na 20 lev porusza sie tak szybko jak knight o 24lev. Natomiast "niesprawny" w poslugiwaniu sie magia.Zna zaklecia:niewidzialnosc(dziala jak normalna wersja; jedyna zmiana to ilosc many potzrebnej do uzycia t.z 100mp), przyspieszenie, wieksze przyspieszenie,szarza(gwaltownie przyspiesza idac na wroga, co powoduje zwiekszone obrazenia t.z.+20-100 na lev od 8-20; potrzeba 100mp), zatruta strzalka(w kierunku w ktory jest zwrocona postac wystrzeliwuje kilka poison arrowow(ilosc i obrazenia zalezne od lev), teleport,ulepszona niewidzialnosc(powoduje ze widza cie tylko gracze o lev wyzszym niz twoj, potrzeba 350mp)paraliz(nieruniczna wersja zaklecia druidka, potrzeba 300mp).
Przyrost cech:
zycia-15HP
many-20MP
CAP-15
mati sorcek
11-10-2004, 22:03
Smierdzacy BR
Dosstaje na poziom -1HP-1 MANA POINT -OZ
Uzywa czarow kilnij mnie 5 many Jest jagby PK
Atakuje odwrotnym swordemNie atakuje potworka tylko siebie
;)
Według mnie najlepszym pomysłem byłoby połączenie czarów Druidów i Czarowników z siłą i umiętnościami Knight'ów i Paladynów, a mianowicie - Samurai.
Aureliunkunfun
15-10-2004, 15:42
hahahh ten pomysł z kamikadze jest spooko 8o :D ja bym se mial takiego kamikadze i nim bym zbijal milionyyyyyyyyyyyyyyyy 8o
ja bym dodal wiedzmina ^^
15 mana \
15 hp -co lvl
15cap /
niemogl by urzywac broni dystansowych wolno by awansowal w shieldingu ale za to wymiatal by ze swordow i mial sporo defensywnych i ofensywnych czarow
Uważam że powinna powstac nowa postać NEKROMANTA
Albo jakiś Bojowy Elf czy coś w tym stylu :D
Lowca Czarownic, powiedzmy knight specjalizujacy sie w tej walce, za kazdego Witcha dostaje podwojnie expy :] i wiecej loota, wkoncu to jego zawod. Biale dlugie wloski i czarny plaszcz :) a na plecach dwureczna katana :D
Pozdro
Nosferat dostawał by 15hp 10mana 10cap na każdy level.
Posiadał by umieętność wyssania życia przeciwnikowi.
Nosferat przy każdym ataku leczyłby swe rany.
Leczenie to miałoby wartość 15% zadanych obrażeń np. zadając cycowi 100 punktów obrażeń, Nosferat leczył by sobie 15hp.
Mógłby walczyć tylko swordami.
Skile rosły by mu tak jak u palka.
Nosferat umiał by takżę poruszać się o 10% szybciej od innych profesji.
Posiadał by większość czarów sorka (prócz sumonów) oraz mógłby robić uhy.
Kulfon:
Atakuje za pomocą swojego magicznego nosa, specjalizuje sie w walce bezpośredniej, bardzo dobrze radzi sobie w ataku. Obrona jest jego słabszą stroną. Gdy osiąga full mp i full hp może przemienić się w GiGant Kulfona, zwiększona szybkość i atak. Bardzo szybko rosną skille ataku, co lvl szybkość 5%. Magia spontaniczna jest mu zupełnie obca, co innego runiczna - na wysokich lvl może tworzyć runy lecznincze. --> Patrz niżej
5mp co lvl
30hp co lvl
20cap co lvl
Sadze ze moze łowca by byl dobrym nowym charakterem. Mial by on wszystkie czary paladyna a skile by mu dochodzily jak u kinghta i bral technike kinghta czyli miecz itp.. B)
Proponuję MAGA BOJOWEGO byłby normalnym magiem :) lecz szybciej by
zdobywał skille (nie tak szybko jak knight lub paladin :tongue: ) ale szybciej od zwykłego maga.Co level miałby 10 życia 20 many i hmmmmm...12 cap :D
Wojownik
30 hp co lvl
0 mp co lvl (bardzo magiczna profesja :P)
15 cap co lvl
Skille rosną mu najszybciej ze wszystkich profesji, ale nie ma u niego magii.
Cze ja naprawde niewiem jaka moze byc nowa profesja ale ja mysle że 4 wystarczą!!!! :)
4 profesje wystarcza teraz tylko wiencej zeczy do tibi takich jak np. wiencej miast czy inne potworki:D
Chmielok
03-11-2004, 22:17
Witch
To bylaby piekna dama ktora moglaby zamieszkac tylko w venore.
Specjalne:
Kiedy spotka witcha to ten witch przechodzi na jego strone :p .
To samo dzialo by sie z valkiriami i amazonami.
czary sa ulepszone np. utevo lux bylby utevo gran lux
5 hp
20 mp
20 cap
ja to bym sie cieszyl jakby sorcowi dali mala zmiane:
10 hp
20 many lub 25 mp
20 cap lub 15 cap
chodzi o to zeby tego zycia troche wiecej bylo :D
a reszta byla by ok
UP. o nieee... chłopie o co ty prosisz :D
najlepiej gdyby zmienili sorcowi na : co sekunde jedna mana :P ale co 20 sekund 1 hp :) no i 15hp co lvl, 25mp co lvl i 10 cap co lvl :)
Mystic
moze zmieniac sie w kazda profesie przy stracie 10 leveli :)
Jest tu wiele propozycji ktore sa sciagniete zywcem z diablo 2 i baldurs gate i takich tam wiecie co ja proponuje?? Moze po prostu niech zrobia dodatek do tej gry ktorybedzie sie zwal Tibia Lord of Demolish ;)
Hosateri
04-11-2004, 18:52
Fighter
skille: premia do pięści i pałek
co level:15 żyć,5 many,25 udźwig,1 do pałek i 2 do pięści (mniejsza z tym,że skille zwiększają się przy treningu a nie wraz z levelem :) )
Hosateri
04-11-2004, 19:01
Fighter
skille: premia do pałek i pięści
co level:15 żyć,5 many,15 udźwig,1pkt. do pałek,2pkt. do pięści (nieważne,że skille rosną od treningu a nie od levelu :) )
wOjTaSeQ
13-11-2004, 12:19
Wiesz ja myśle że to jest głupi temt ale odpowiem.Myśle że gdyby połonczyć wsztstkie profesje napewno wyszła by jakas niezniszczalna.Miala by duzo życia,many,skile dobre na wszystko,czary.
Pasorzytek
22-11-2004, 21:13
Mam maly klopot ze zrozumieniem.Jak ma zabic pierwszego potwora skoro nie potrafi atakowac?I z tym powiekszaniem sie zycia o 10% zycia potwora troche mi sie niepodoba bo by za latwa gra byla, bym naubijal tyle troli ze bym mial ok 1000hp i wtedy praktycznie nikt z podobnym do mnie lvlem by mi nie podskoczyl. np po wylezieniu z rooka dostaje jeden kamien z dusza ;p
Polny Lowca
22-11-2004, 22:32
Ej ludzie mam!
UTLITMATE Fighter
Zycie na lvl:30
Mana na lcl:30
Cap na lvl:30
Czary:Wszystkie
Skille:JESZCZE WOLNIEJ OD SORCA!!!!!(jedyna wada ale jaka :\ Shit)(wyjatek 1 skill + shielding wtedy tak jak kngiht\pall)
Mlvl:Tak jak Pall
Wujek Duncan
23-11-2004, 15:42
hmm ja bym rozdzielił profesję knight na mniej magiczną (najlepiej mogącą używać tylko run) i bardziej magiczną (miałaby exura gran, lmm'y)....
Mabaxu001
23-11-2004, 20:16
A ja proponuję coś takiego:
Druid Runeboy
Życie na lvl: naprawdę niewiele
Mana na lvl: sporo
Cap na lvl: maluteńko ale trochę (żeby więcej bpków poradzić :) )
1 życie co 30s
1 mana co 2s
Po qpieniu promocji życie co 20s a mana co 1s
Przyrost skili wooolny wszędzie (poza fishem)
Opis:
Jest to profesja stworzona tylko do robienia runów. Prawie nie ma czarów spontanicznych, ale za to prawie wszystkie runiczne. Rzecz jasna jest dostępna tylko dla posiadaczy PACCa :P.
Wampir!!!
Ma najsłabszy zwykły atak, lecz za******* czary. MLVL rośnie 6 razy szybciej niż u innych postaci. Atakuje wyssysaniem krwi, pazurami i magią. Bronią zwykłą też, ale słabo. Podczas wyssysania krwii uzdrawiałby się. Czary nowe niektóre stare np. wszystkie które są w tibii i jeszcze kilka nowych np. przywołanie nazgulów, które zabijają 1000 lvl za jednym razem, ożywienie ze zwłok (wszystkich) i jeszcze strumień ciemności który dla 20 lvl zabierałby 600 HP:)
Jerkov Thundersword
25-11-2004, 17:14
Co to za uniwersalny wojownik, którego skille tak się wleką i jest połączeniem wszystkich profesji? :( W ten sposób każdy gracz wybierałby właśnie taką profesję! Oto moja propozycja, czyli połączenie paladyna i rycerza a także niektóre cechy magów:
Życie na level: 20
Mana na level: 20
Cap na level: 50
Magiczny tak jak u palayna
Regeneracja many: 1 mp/ 8 sekund
Regeneracja HP: 1 hp/ 6 sekund
Magia: runy HMM, LMM, FB i IH czary: wszystkie czary spontaniczne knighta i paladyna.
Skille: skill broni rośnie 3 razyszybciej niż u knighta a shielding 6 razy wolniej niż u knighta.
Właściwości: Jest mistrzem walki brońmi dwu ręcznymi. Walczy zarówno w zwarciu jak i na odległość.
:evul:
Egipteka
29-11-2004, 18:41
widze ze ladnie rozkreciliscie moj temacik :D ciesze sie i ash milutko poczytac, wielu odstapilo od tematu ale to nic, tylko niepotrzebne te klutnie.... :D Pozdro aLL :)
Warlord Konrad
01-12-2004, 17:57
Ja bym dodał moze distance mage + nowe bronie dystansowe magiczne,które szczelaja,lmm'ami hmm'i,fb i Sd B) .I magic fighting XD
kubasek2
04-12-2004, 21:52
Kruczoczarny dzikus umiałby przywołać różne zwierzęta(wolfy, sheepy, deery, GM:) ) Skille miałby słabiutkie. Posługiwałby się czarami do 20 mlvl. Wraz z wzrostem lvl-a dostawałby + 5 życia, + 2 many i + 10 Cap.Skille rosłyby najwolniej (oprócz mlvl który by rósł wolniej tylko od mlvl druida i sorca). Oprócz przyzwania zwierząt mogłby przywoływać ducha zmarłego debila:). Ten duch zadawałby dla 1 lvl po 20 hp. Atakowałby na odległość (Zaklinowaniem między wiimagowanymi skałami) i walczyłby wręcz. Najbardziej preferowałby cluby.na 20 mlvl mogłby przywoływać GM-a i św. Mikołaja, który zadawałby po 100 damage dla 1 lvl.
http://forum.tibia.pl/showthread.php?p=187774#post187774
MAG BITEWNY
Sporo czarów, shielding rosnie szybciej niż u knighta ale club/axe/sword bardzo wolno. Używa nowego czaru: Never Dead czyli nieśmiertelność przez 60 sekund. :)
dap-galothij
07-12-2004, 18:22
Jest tu wiele propozycji ktore sa sciagniete zywcem z diablo 2 i baldurs gate i takich tam wiecie co ja proponuje?? Moze po prostu niech zrobia dodatek do tej gry ktorybedzie sie zwal Tibia Lord of Demolish ;)
Też to zauważyłem. juz się nie czepiam o diablo2 bo tego za dobrze nie pamiętam. Ale Baldur!
Assassin był żywcem ściągnięty z Baldura
nom to coś ode mnie :) :
CRUSADER(albo Warrior Paladin):
mlvl i cap tyle co palek, hp troche wieksze(o 5).
Opis: Jest to w praktyce paladyn jednakże jako łucznik jest do kitu i walczy w zwarciu niczym rycek. Jako bloker jest średni ale zato jest świetny do "koszenia" potworków z broni z mocnym atakiem i walki magią. Posiada czary takie jak paladyn plus explo rune. Dystans leci cienko bo nie ma sensu go ksztalcic. Skille "meele" lecą troche wolniej od rycka ale za to mlvl troche szybciej leci.
zgredekelo
13-12-2004, 18:44
Moim zdaniem jak by byla do wyboru postac RUNE MAKER sam bys (pewnie) na tym stracil bo zapewne zdarzylo ci sie spylil BP czegos a troche sie zawsze zarobi przynajmniej na nizszych lv sie opyla no a jak kazdy ma RUNE... to kto ci cos kupi!!
Wojtek14
14-12-2004, 21:07
moja propozycja to Dark sorcerer(ciemny mag) :evul: to cos w stylu nekromanty ale ma różnice jego skille od walki nabijają się szybciej za to mlvl troszke wolniej od zwykłego maga ma inne czaru
ma same prawie offensywne niema leczeń za to ma wyssysanie życia czy zatrucie .Przywoluje trupy i inne martwiaki . Gdy ma komplet zbroi DARK to dostaje +5 do skilli wszystkich (musi ją nosić)
no i to wsio jak wam się podoba to piszcie :)
chętnie posłucham komętarzy :D
Mistyczny
20-12-2004, 20:56
Jednoręczny rzeźnik skile rosną szybciej niż knightowi ale ma do dyspozycji
tylko 1 ręke czyli może walczyć tylko 1 reczna bronią i bez tarczy .Jeśli chodzi
o magie ma wszystkie czary i mlv. idze mu szybciej niz sorcoi o 3 razy.Na poziom dostaje 25 hp i 30 many.
@up
Ta
a ja myslalem ze profesje (klasy!!!!) w tibi sa wyrownane
omfg
lol nara ;)
Marioleon
21-12-2004, 07:11
Profesja te co są mogą być, ale lepiej jakies rozwiniecie tych postaci np:
Knight po 50lv moze byc albo samurayem albo barbarzynca
Palek po 50 lv moze byc hunterem albo [sami wymyślcie]
sorc po 50 lv ...
drut po 50 lv ...
itd.
Potrafi zbierać kamienie i żucać nimi ale mógłby strzelać z łuku i kuszy ale mógłby równie dobrze walczyć wręcz
Czyli:
-z daleka od trójących monsterów np. wasp, poison spider i giant spider
-z daleka od grożnych stworów...strzałami w minosy lub coś w tym stylu
-naparzać swordem lub clubem ale i axem w spermana
Najlepszy Ollie
31-12-2004, 15:53
Barbarzyńca - bardzo silny lecz bardzo glupi w zwiazku z czym nie moze uzywac magii (tylko runy 0 mlvl). Dzieki swej sile moze nosic obureczne bronie w jednej rece. Leczy sie tylko dzieki life fluidom badz musi byc leczony przez kogos innego. Jego skille rosna nieco wolniej niz u rycerzy (powiedzmy ze jak sword u palkow).
Bardzo dobry pomysl na serio tylko slabo z tym leczeniem. B)
łeeeeee nudzi mi się, nie che mi się w nic grać więc nabazgram trochę ...
od 150 lvl'u Knight może iść do gildii rycerzy, mówi:
"hi"
"White Knight"/"Dark Knight"
"yes"
"bye"
Ma się do wyboru:
Zostanie Białym rycerzem:
Przyrost mlvl'a przyśpieszony do poziomu paladyna, Intense healing rune, Ultimate healing rune oraz Fala światła(e-wave tylko że zadaje obrażenia fizyzne(można zablokować uderzenie ale tak czy siak, dostaje się minimum 100 obrażeń ,aha i zaklęcie zadaje podwójne obrażenia nieumarłym)). Ponadto White knight może używać dwóch jednoręcznych broni, dzieki czemu dwa razu atakuje(dwa hity na raz, coś jak combo).
Zostanie Dark Knight:
Z mlvlem to co u white'a. Czary: Tntense healing rune, Sudden Death Rune oraz Grand Exori(dwa razu mocniejsze :evul: ). Dark Knight może Używać Dwuręcznych broni jako jednoręczne(tutaj pojawia się dylemat: Dragon lance w jednej ręce?!?!, ale spoko, można powiedziedź, że używa ich jak dzid ;) )
Sorc na 150lvl'u idzie do glidii czarodziejów:
"hi"
"Water Sorcerer/Fire sorcerer"
"yes"
"bye"
Water Sorcerer otrzymuje zaklęcie Aqua Blast (promień 3x8 kratek zadający fizyczne obrażenia(patrz: Fala światła) oraz paraliżujący przeciwnika na 10 sekund ), ponadto przywołanie żywiołaka wody(Utevo Res Gran Aqua Elementalist; osobne zaklęcie, zwykłym summon crit nie przywoła się go), oraz oraz zaklęcie Create Boots Waterwalking (tworzy w plecaku jedną parę, która po założeniu znikają po przejściu 15 kratek, potem znikają(UWAGA! po zniknięciu butów, nasza postać zaczyna się zapadać(czytaj: tonąć), pływasz tak 5 sekund, potem... "You are Dead".))
Fire sorcerer otrzymuje Ultimete fire ball(ue z tym że atakuje ogniem)potem pali przez 20 sekund po 50 dmg.; zaklęcie Utevo Res Gran Flam Elementalist(większy, mocniejszy, po prostu lepszy od małego kuzyna ;)) oraz Create Fire Boots(to samo co waterwalking boots, tyle że zamiast wody, pozwala chodzić po lavie i ignoruje fire fieldy(UWAGA: po skończeniu się "baterii" w butach, będąc na lavie, giniesz natychmiast! (z ostatnim słowem(automatyczne) "AAAAA!")
Dla palka i druta nie mam jeszcze pomysłu :( (ale drut może stać siękimś w rodzaju nekromanty/czarnego maga/itp.)
Od 200lvl'u (smth dla Bubble ;) ) idziesz do Gildii rycerzy.:
"hi"
"Ultimate Warrior"
"yes"
"bye"
.Teraz jesteś ostatecznym wojownikiem! :D Zyskujesz cechy Obu Knightów (white i dark). Jeżeli przekroczysz skill sword 120, będziesz mógł nawet używać Dwóch Great Sword/Great Axe (GA będzie miał zmniejszone statsy do porównywalnych z GS'em)
Ja jestem za .....Jezdziec
Jezdzi sybko bo na koniu
wali zluku lub lancy
mlvl max 3
skille ataku super szybko lecz defensywa slabawali na jego czary to
tworzy jedzenie dla konia-exrelo tro Iha ha
Strzaly- plutki rzutki
Leczenie-Wsadamzastrzyka
Haste-gogogo wrum wrum
podwayzszenie skilli-skille up hup hop
Noob Kiler
02-02-2005, 12:50
Magiczny Paladyn; jest lepszy od zwyklego paladyna skile sworda i dista rosna bardzo szybko tak jak i oczywiscie i shielding moze robic Uhy i SD jest prawie naj lepsza postacia w calej tibi u mie tez uzywac czaru berseker przeznaczonego dla rycerzy jest bardzo dobry i wypasiony jest naj lepszy na poczatek gry w tibia.
Muczaszak
02-02-2005, 14:01
Wg mnie przydałaby sie taka profesja jak Ranger: połączenie Knighta i Paladyna:
-Co level dostaje: 20 HP, 15 many i 10 cap.
-Skille lecą mu gorzej niż u knighta, ale lepiej niż u paladyna
-Dystans leci mu lepiej niż u knighta, gorzej niz u paladyna.
-Mlvl gorzej niż u pala, lepiej niż u knighta
Czary standardowe jakie może posiadać:
-Find person
-Light
-Magic rope
-Light healing
-Light magic misslie
-Intense healing
-Antidote
-Greater light
-Haste
-Strong haste
Czary tylko dla niego:
-Magic light: Spontaniczny-2 mlvl-0mlvl runy-25 many:
Tworzy przed toba miejsce, które świeci jak po Utevo lux'ie
-Magic arrow: Runiczny-2 mlvl-35 many:
Takie cos lepsze niż LMM ale gorsze niż HMM
Mam taki pomysł, a może by Blademaster?
Byłby nowy skill:Blade Fightning.
I nowe bronie:ostrze Kigami,Nikoro,Dwuostrzowy miecz(czy jakoś tak)itp.
Czary miałby taki jak Knight + IH + Mana Shield,skille szybciej niż pall wolniej niż Knight,Mlvl jak u palla,a co lvl przybywało by mu:
20 HP,
10 MP,
15 CAP.
Arnitch De Knight
03-02-2005, 14:05
Elemental-Ma Dużą moc bardzo szybko atakuje zawsze musi przebić nawet za 1 skille mu rosną szybciej niż jakiejś innej postaci życie dla free accontów co 2sec. a dla pacc co 50 setnych sekundy mana co 4 sec. dla pacc co 1 sec nikt mu nie dorówna w mlvl jak i w skilach moze przywoływać na 200lvl behomoty i omruca na 250 jeśli go zdobędzie i expi najszybciej B) B) B) B) B) ;) ;) ;) ;) ;) :p :p :p :p :D :D :D :cup:
Tede Maedhros
04-02-2005, 13:07
Według mnie najlepszy byłby nekromanta.Mam nadzieje ze sie Res nie obrazi jak troche rozwine jego pomysl. Przydalby sie taki czrny charakter w Tibii.
Jego czary bylyby bardzo drogie i na wiekszosc na wysokim mlvl ale za to potezne , drogie runy .Oczywiscie kilka runicznych czarow do wskrzeszania potworow walczacych po naszej stronie ktore moglyby nas np. blokowac .Taki nekromanta po smierci tracilby bardzo malo skili i ekwipunku(w koncu to Nekromanta).
Weapon Master.
Kiedy zostawało by się weapon masterem wybierałoby się rodzaj broni (club/sword/axe, dist. raczej nie ponieważ i tak rośnie bardzo szybko)
w którym owy gościu by się specjalizował co dawało by szybsze wzrastanie wybranego skilla i jednoczesnie opóźniało by szybkość wzrostu skilla broni innych rodzai.
Reszta taka sama jak u knighta. Może jeden dodatkowy czar który działał by tak jak club/sword/axe ring (dlaczego niema dist. ringa:[ ??? ) tylko czas działania byłby krótszy. Czar wymagałby powiedzmy 5 mlvla i 70 many ( od 15 lvla o ile się nie myle).Klasa może jednak trochę nieprzemyślana bo przecież i tak grając knightem wybieramy na początku jeden skill + Shielding ( tarczowanie XD ) i tylko jego trenimy. Więc można by wprowadzić coś co równoważyło by tą klase z knightem tylko nic nie przychodzi mi do głowy.
Edit: @Down, Down.
OMG leg fist fighting OMG LOL ROTFL (ah ta znajomość angielskiego niektórych polaków).
Nightwalker
04-02-2005, 20:48
Ranger
15hp
15mana
15cap
Umie walczyć dwiema broniami.
Walka wręcz - jak knight
Shielding - jak sorc
mlv jak paladyn
postac idealna....
3 w jednym ;]
The besciak
05-02-2005, 15:49
Fist fighter
nie potrzebuje broni ani tarczy,walczy tylko rekami i nogami.ponadto ma 1 nowy skillbar mianowicie legs fightingjej skile rosna 5 razy szybciej niz sword u knighta
Cos jak karateka
Gold Dragon Knight
17-02-2005, 13:47
ja jestem za tym by powstaly profesje:Nekromanta,Summoner były juz opisane
POZDRAWIAM
magic soldier
opis:Jest to 50& sorc 45% knight 5% palek. Potrawi walic magią jak i bronio szybko skaczo mu skile jak i m lvl.Mozna nim zostac po sorcu albo knighcie poprostu kupujemy promocje i mamy magic soldier.
co level
20 hp
20 many
35 cap
posiada wsystkie czary
przy pomocy
mindstone
ognistego dowolnego runa
sd runa
skull staffa
blue roba
spell booka
potrawi stworzyc magiczno sile
magiczna sila
mana (itemy)
mindstone
ognistego dowolnego runa
sd runa
skull staffa
blue roba
spell booka
m lvl 60
profesja magic soldier
wystrzeliwuje wiazke energi 30\30 kratek w kierunku w ktorym patrzysz
bardzo dobry czar zadaje obrazenia od 1200 do 5800 hp zalezy od statystyki
intakcja
energo mas gran visa lux
kladziemy wszystkie przedmioty na siebie m stone run itd
i mowimy :energo mas gran visa lux
albo mowimy energo gran visa lux i mamy run o urzytku zalezy ile jest itemow
np: jak 2 razy kazdy to 6
jak 10 razy tyle to 35
Barbarzyńca - bardzo silny lecz bardzo glupi w zwiazku z czym nie moze uzywac magii (tylko runy 0 mlvl). Dzieki swej sile moze nosic obureczne bronie w jednej rece. Leczy sie tylko dzieki life fluidom badz musi byc leczony przez kogos innego. Jego skille rosna nieco wolniej niz u rycerzy (powiedzmy ze jak sword u palkow).
Taa, tylko że taki kolo to by było mięso armatnie. Już rycek ma ciężko z pkerami, a ty chcesz zrobić postać, która nie może sie leczyć.
Zresztą cipsoft i tak nie wprowadzi nowych profesji chyba, że by musieli stworzyć Tibia2
Nordin Frostbane
21-02-2005, 18:35
HunterKiller-potrafi sie ukryc w kazdym cieniu i czekac w miejscu na przeciwnkia
potrafi stoswac pulapki dostosowane do krajobrazu (np.puplapka piaskowa)
Z czarów posiada podstawowe(heal,light,HMM) i skradanie sie lub/i bieganie 2razy szybciej niz inne jednostki ALE tylko kiedy nie mam nikogo w poblizu Posiada zbawienno umiejetnosc kopania kryjowek w ktorych ukrywa zbedne rzeczy. W otwartym terenienajchetniej wali z kuszy jednak nie opgardzi swordem. Hunterkiller jest jedyna postacia kolo ktorej moze pojawaic sie resp
Specjalizuje sie w 2recznych broniach gdyz jego najsilniejsza bronia jest pulapka 5cap 15hpt 10 mana
Bardzo podoba mi sie ten pomysł. Nic dodać, nic ująć.
Nordin Frostbane
21-02-2005, 18:38
A z moich propozycji to bym dodal:
HunterKiller-potrafi sie ukryc w kazdym cieniu i czekac w miejscu na przeciwnkia
potrafi stoswac pulapki dostosowane do krajobrazu (np.puplapka piaskowa)
Z czarów posiada podstawowe(heal,light,HMM) i skradanie sie lub/i bieganie 2razy szybciej niz inne jednostki ALE tylko kiedy nie mam nikogo w poblizu Posiada zbawienno umiejetnosc kopania kryjowek w ktorych ukrywa zbedne rzeczy. W otwartym terenienajchetniej wali z kuszy jednak nie opgardzi swordem. Hunterkiller jest jedyna postacia kolo ktorej moze pojawaic sie resp
Specjalizuje sie w 2recznych broniach gdyz jego najsilniejsza bronia jest pulapka 5cap 15hpt 10 mana
Bardzo podoba mi sie ten pomysł. Nic dodać, nic ująć.
Deltruix
25-02-2005, 19:52
Niemacie wyczucia do robienia postaci :P moja propozycja
Shinobi(Ninja)
Mlvl moze miec do 15 mlvl ale za to posiada chakra level przez co mozna wykonywac techniki na lvl dostawal by 15 hp 20mp i 25capa porusza sie 35% szybciej od wszystkich postaci a oto jego techniki (PPL to zaden Dragon Ball czy
jak to tam leci)
Podzial Cienia- tworzy nasze drugie ja co pomaga nam w walce co 5chakra lvl dochodzi nam 1 postac (cien czy jak kto woli) zabiera 25 chakry
Chidori- nasza bron zmienia sie w kule piorunow zadaje duze obrarzenia trwa 10min :) zabiera 100chakry
Technika przywolania- przywoluje potwora (max do zerka) wzalezniosci z kim podpiszemy cos ala "kontrakt" zabiera 350 chakry
i cos tam sie jeszcze dopisze do technik :P
aha i skille w jakich sie specjalizuje: ninja items fighting (kunai-cos ala sztylet tylko wieksze obrazenia atc: 35 def:20, double kunai-podwojna wersja atc 45 def: 35, shurikeny- wiadomo, fuma shuriken- lepsza zabujcza versja shurikena
powraca do reki wlasciciela atk:55 def 45) no i shield.
Suverase
05-03-2005, 15:58
Był już Ninja, ktoś już pisał, ale wpiszę swoją własną wersję.
Ninja dostawałby 15hp 15 many i 15cap na lvl (razem 45, tak jak u wszystkich). trenowałby głównie sword fighting i shielding. Ninjy rosły by skille tylko w sword fightingu, shieldingu i mlvlu. Mógłby co prawda walczyć innymi brońmi (axe, club, fist) ale skille by rosły mu tylko w swordzie. Ninjy rosłyby skille w swordzie, tak jak dist palkowi, a shield trochę gorzej od pala. Magic lvl trochę lepiej od pala.
Ninja miałby ulepszoną Katanę (mniej więcej 35/25)oraz ulepszone throwing stars (Atak 35), czar niewidzialność działał by mu nieco dłużej niż u innych profesji (4 min). Czary, które by posiadał Ninja:
Nieruniczne:
Light
Light healing
Antidote
Intense healing
Mana shield
Geater Light
Ultimate Healing
Invinsible
Creature Illusion
Runiczne:
LMM
POISON FIELD
HMM
FIRE FIELD
FIREBALL
ENERGY FIELD
DESTORY FIELD
Dla PACC:
Magic rope
Levitate
Haste
Desintegrate
Force Strike
Komentujcie i oceniajcie mój pomys!
Nareście znalazłem temat z robieniem profesji więc ja dam taki przykładzik:
Drag Master
1.Historia powstania postaci:
a) Dawno temu pewien Knight o imieniu (akurat) Drag Master poszedł polować na dragi i Dragi lordki :p Zaczoł więc walke z wielkimi jaszczurami ziejacymi ogniem. Zniszczył 5 dragów i miał już żółte hp gdy nagle wyskoczyły 3 dragi lordowie. Zaczeli go naparzać z ognistych kul lecz i tak zdołał je pokonać. Miał red hp. Wskoczył jeszcze jeden drag ale to nie był ani zwykły, ani lord. To był Dragon King. Potrafił korzystać z tak potężnego czaru jak Ultimate Explosion co niezwykle poturbowało Drag mastera. Lecz rycerz nie poddawał sie i zadał Królowi smoków cios ostateczny. Gdy Dragon king zaczoł ginąć, zjadł naszego knighta. Po wielu latach sczątki Smoka zostały odnalezione przez pewnego sorca i zostały zaniesione do jego domku. Gdy już dotarł na miejsce ze zwłok wyszedł Nasz knight, i wbił szponiastą dłoń w serce sorca.
Wyssał jego moc i zdobył ją dla siebie. Zaczoł Zarażać innych knightów i tak powstali Drag Masterz. Po wielu latach wojen elfi za pomocą maggi sprawili że Drag Masterzy stali sie dobrzy.
b) Za dużo gram w Breath of Fire 3 :D
2.Opis profesji
Drag Master jest potężnym wojownikiem któremu wszystkie skille rosną lepiej niż knightowi. Potrafi zaklęcia i Knighta i Sorca (więc nie bede ich pisał).
Potrafi również własne zestawy smoczych zaklęć.
3.Zaklęcia(tylko te, co on tylko potrafi)
Nie runiczne:
Dragon ball-Wysyła kule energi która bardzo potęznie razi wrogów. mlvl:2
Dragon Cut- Uzycie tego zaklęcia powoduje, że zadane stworowi normalny atak( ze speara, sworda) zostaje wzmocnione dwukrotnie. mlvl: 4
Dragon Form- Przemienia Drag mastera w Dragona mlvl:6
Summoned dragon attack- Drag Master wzywa dragona który atakuje przeciwników ognistymi kulami. mlv:9
Friend Dragon form-Zamienia przyjaciela Drag Mastera w Dragona mlvl:11
Dragon Hyper cut-Uzycie tego zaklęcia powoduje, że zadane stworowi 5 normalnych ataków ( ze speara, sworda) zostają wzmocnione pieciokrotnie i uderzają ogniem. mlvl:12
Dragon Scale-Sprawia, że Drag master przez 5 min ma podwyższony shielding o 50. mlvl: 13
Master Dragon Form-Zamienia Drag Mastera w Lord Dragona. mlvl:15
Dragon Explosion: Drag Master używa całej smoczej mocy by skumulkować olbrzymia eksplosie na całym ekranie. mlvl: 17
Runiczne:
Dragon Wave- Wysyła fale smoczego płomienia. mlvl:1 pocisków w runie:3
Dragon Tornado- Tworzy ogniste tornado uderzające wrogów. mlvl:3 pocisków w runie: 2
Dragon bite-Tworzy głowe smoka z energi która uderzając przeciwnika zabiera jego punkty hp i przekazuje ci ich 150% mlvl:5 pocisków w runie:4
Dragon fire attack-Przywołuje 4 smoki ktore opkrążają wroga i atakują płomieniem. mlvl:7 pocisków w runie: 3
Przywołujące jakąś bron lub przedmiot:
Dragon food-w twoim plecaku znajduje sie 3-10 dragom ham mlvl:1
Dragon Lance-nazwa muwi sama za siebie mlvl: 3
Dragon spear-W twoim plecaku znajduje sie 3 dragon spearów. mlvl:4
Greater Dragon food- w twoim plecaku znajduje sie 15-30 dragon ham
4:Co level Drag Masterowi rośnie:
Hp:30
Mp:35
Cap:75
Fajne nie? :)
Gromexor
05-03-2005, 22:11
Gladiator
To samo co knight, tak samo sie rozwija jak knight tylko że możesz mieć dwie bronie w rękach naraz.
Diablo plx?
hehe
wszystkie postacie oprucz drutia i czarodziejki(do druta jest dodatek wymagany!!!!!(w diablo)(nawias w nawiasie:P:P:P))
Pomysł suverase z ninja jest bardzo ciekawy, ale wprowadzenie teraz nowej klasy jesst nie mozliwe. Moglaby ona byc w pewien sposob lepsza , co krzywdzilo by ludzi z wyzszymi lvlami. Wymagało by to calkowitego restu tibi, lub zmiany na Tibia 2 :baby:
Salvatore
13-03-2005, 07:50
Mysle ze przydal by sie np. łócznik
Czary:
Light
Light Healing
Find Person
Antidote
Conjure arrow
Creater Light
BurSzuraS
17-04-2005, 19:12
Mysle ze przydal by sie np. łócznik
Czary:
Light
Light Healing
Find Person
Antidote
Conjure arrow
Creater Light
Mój drogi...
Po pierwsze pisze się łucznik
Po drugie ISTNIEJE już taka profesja! PALADYN!
Ma te czary które wymieniłeś i jeszcze inne...
Chociaż według mnie CipSoft powinien zmienic z paladyna na archer, bo paladyn to taki swiety wojownik. Coś jak krzyżak :p
Rozumiem że sobie tutaj myślicie o nowych profesjach, ale to jest niemozliwe!
Wyobrażacie sobie, że np. taki złodziej 100 skill w kradnięciu i tak:
Gracz idzie zamienic 100000000k na cc (crystal coins). Podchodzi do niego złodziej i ma w kieszeni np. 1000k.
Napewno ten pomysł był głupi. Tak samo jak z tymi kamyczkami w duszach. Np pierwsza osoba z taka profesja idzie na maina i zaczyna zbierać kamyczki.
Po godzinie ma już xxxxxxxx hp. Mogła by pokonać każdego potwora! Ceny uhów i ihów poszły by na łeb na szyje.
Sher Khan
17-04-2005, 19:19
Eee... jakby powstala nowa profesja, to bylaby pewnie albo magiczna (jak drut, sorc), albo 'niemagiczna' (knight, paladyn). Wtedy bylaby przewaga 3:2 dla jednego rodzaju profesji, dla wyrownania musialaby powstac jeszcze jedna profesja, a 6 to juz za duzo :D
...:::Mareczek:::...
17-04-2005, 19:40
tak jak juz ktos bapisal bardzo fajnie by byl z ninja by byl baaaaaaardzo silny :)
Mariusz Archer
18-04-2005, 09:57
Przyjaciel natury-Ta profesja potrafiłaby zsummonować wszystkie potwory do gs'a włącznie.
Potrafiłaby robić UH, IH oraz HMM i GFB. Nie mogłaby używać SD ani Explosion.
Magic level rósłby szybciej niż czarodziejom i druidom, ale nieznacznie.
Mana i życie rosłaby co 7 sekund, a przy vocation promation co 5 sekund.
Elitarna ranga tej profesji to brat natury.
Łotrzyk-Ta profesja biegałaby szybciej niż inne o 20%.
Specjalizowała by się w distance fighting i sword fighting. Dist by szedł tak jak rycerzowi, a sword tak jak palowi. Ta profesja leczyła by się IH-ami spontanicznymi oraz UH-ami runicznymi. Mogłaby używać wszystkich runów oprócz SD i posiadałaby spontaniczny czar na paraliż, który kosztowałby 100 many i paraliżował na 1 minutę potwora oraz gracza w zależności od różnicy między poziomami:
- gdy różnica wynosi +1 (tzn. gdy łotrzyk ma np. 40 level, a ofiara, np. druid level 39) paraliż trwa 10 sekund
-każdy następny level to 10 sekund paraliżu
-gdy różnica wynosi 0 lub -1 paraliż jest niemożliwy.
Elitarna ranga to chytry łotr.
No cóż to moje zdanie... i pewnie większości się nie spodoba. Tego czego nie opisałem, gdyby CIP-owie chcieli wprowadzic któraś z moich profesji (nierealne ;p) zostawiam im do wymyślenia. Pozdrowiam B) .
lol wyłaćżylo sie wszytsko poprsout ja wszytsko po 45 expa za lvl wystarczy zwykly racik i już
heh wiemy tyle że masz 3 lev chcesz byc palkiem a te wyglądy to sa qufity które se możesz zmieniac niezależnie od profesji paacowie mają więcej wyglądów
O,lol cieszę się że jestem tu nowy(inni są już chyba załamani)
TO SĄ TYLKO WYGLĄDY!
Profesje można ustalić dopiero po 8 levie.
Np.Możesz wyglądać jak sorc a będziesz palkiem rozumiesz?
To tylko wygląd a nie profesja
Knight Simon Dark lord
20-04-2005, 23:20
Mag Bojowy
skille by mu rosły w swordzie/axe/clubach wolniej od paladyna ale szybciej od druida miałby więcej życia kosztem many czyli co level
hp-10
mana-25
cap-10
Tutivihi
22-04-2005, 11:23
Mogli by zrobić jakiś dodatek dla magów z paccem, mianowicie dodać dla nich umiejętność Rune Maker, dzięki czemu mogliby jeszcze szybciej tworzyć runy ;) . Wystarczy spojrzej, ile czasu zabiera stworzenie bp of sd. To mogłoby trwać o wiele krócej :confused:
Eustachy Motyka
22-04-2005, 11:31
UhMaker-Jest to profesja tworzaca nalogowo Uhy
kacperkosior
23-04-2005, 15:40
Podobny do knighta, najszybciej rośnie mu axe, shielding tak jak u palladyna.
Facc: życie odnawia się co 5 sekund, mana co 10 sekund.
Pacc: życie co 2 sekundy, mana co 7.
Co level dochodzi 20 życia, 5 many i 30 capa.
Czary:
Light - Utevo lux
Berserk - Exori - dostępne dla Facc
Light Healing - Exura
Niestandardowe:
Mega attack - Exori Con - atakuje postać przed twarzą, wybuch jak exori. Obrażenia 10*mlvl + 2*lvl Zabiera many więc dopiero ponad 20 lvl trzeba mieć. Tylko dla Pacc.
Time mage
Jest to czarodziej wladajacy czasem
co 1 level dodaje mu 5hp 30mana i 10cap, skille mu ida tak jak u druta i sorca
potrafi robic podstawowe i srednie runy ofensywne(takie jak druid)
oraz runke IH
Dodatkowo potrafi zrobic runke Haste i Slow (spowalnia przeciwnika o 30% na 30s-odwrotnosc haste) posiada czar Mass Haste.
Van_Waterflew
30-04-2005, 21:09
<B>Duch<B>
Specjalizuje sie w znikaniu oraz magio ofensywno, jego melle skille rosno troche szybciej od druia ale wolniej niż pallkowi, magic level rośnie jak pallkowi, shielding leci 3 razy szybciej niż knightowi.
Stats:
Ulubiona broń: Pięsć
Ulubione uzbrojenie: takie jak u knighta poniewarz nadaje sie do blokowania lepiej niż knight.
HP co lvl: 30
Mana co lvl: 15
Mana odnawia sie co 6sekund a hp co 15.
Z promo bedzie nazywac sie Samotny Duch i mana bedzie sie odwania co 3 sekundy a hp co 8.
Czary:
Create food
Light healing
intense helaing
Heavy magic missle
Magic shield
Explosion
IH rune
GFB
GFB spontaniczne-to samo co gfb rune tylko ze spontanczne takie mini ue
e-wave
Stealth rune-jak uzyjesz tej runy inny człowiek lub ty znikasz na 3min wymaga 300 mana
poison storm troszke pod rasowany ok. 300hp co 10 mlvl wymagany 30
Ostateczne zniknięcie- 600 many wymagany 40mlvl zniknięcie na 3 godizny
może biedacy?
BIEDAK 8o - BARDZO INTELIGENTNY (SKILLE) EPOKOWY DORĄBANY ANONIMOWY KNIGHT :p
BIEDAK dostaje 25hp, 10mp i 10cap (mlvl zdobywa tak jak pal)
BIEDAK ma inny outfit (nie wiem jeszcze jaki) i skille sword fighting rosna mu szybciej od pala (dist). BIEDAK moze miec tylko 4 czary: Light, Light healing, Antidote i Mass dead (40mlvl i 600mp, polega na zabiciu wszystkich osob i potworow w promieniu 20 kratek). BIEDAK cieszy sie wieksza popularnoscia niz knight, ale ma jedyna wade.strasznie wolno rosnie mu shielding ;(. To chyba koniec. ;)
danielski
01-05-2005, 21:40
Payable killer/Professional payable killer - płatny zabujca który przyjmował by zlecenia na zabijanie np. 150 gold za morderstwo.Umiał by używać 2 broni na raz i np. stawać się niewidzialnym dla wszystkich możliwych stworzeń.Jeśli chodzi o czary to mogły by być taki jak u palladyna.Ale powinno być tak że nie każdy mógł by nim zostać np. 1 osoba dziennie na serwer. (chodzi o wychodzenie na mainland)
zajac Gro Sho
02-05-2005, 23:01
dla mnie byloby fajnie gdyby mozna bylo wybierac rase swojej postaci np palladyn to czlowiek, elf lub mroczny elf ten trzeci uzywalby czarnej magi czyli wiecej czarow ofensywnych zadnych leczacych. knight to bylby np czlowiek, krasnolud badz orc w tym przypadku krasnalowi by lecialy szybciej skille w axe od innych ras ale wolniej w swordzie i clubie a orc bylby glupszy nie lecialby mu mlvl.a z driudem i magiem tez by sie cos wymyslilo
Ghostmaster
Co level dochodzi mu 25 many 10 życia i 10 capa.
Potrafi ożywiać stwory potrzebuje do tego:
Krwi,
Runy Duszy,
i ciała tego zwierzecia i połowy many potrzebnej do przywołania go.
Taki duch jest o 2/4 słabszy od normalnego zwierzęcia(można go używać tylko na nie-człekokształtnych istotach)Ma czary jak druid oprócz runy UH.
Skille rosną mu jak u maga.
Necromancer
Co level dochodzi mu 20 many, 15 życia i 10 capa.
Potrafi on połaczyć swoją mane i energię zyciową w jedno, ale ta energia jest i do rzucania czarów i do przyjmowania ciosów, więc nie przedawkuj magii :) bo jak na się skończy giniesz.Nie potrafi on sam się leczyć umie leczyć się tylko exurą, a innymi czarami nie i ktoś inny musi go nap. uhać
Czary:Jak sorc oprócz leczenia i bez spontanów ofensywnych,
runa Ressurection ożywia potwora w szkieleta a człowieka w ghoula albo inaczej może mieć też inne czary ofensywne ale sami to sobie je wymyślicie.
Warning!:Necromanta jest znienawidzony prze większość NPC na świecie wię ma większe ceny przy kupowaniu i niższe przy sprzedawaniu.
PS.Mao on równiż NPC-ów nieumarłych na obu Ghostlandach i nie tylko.
Ignatius Fireblade
24-05-2005, 07:38
Łotrzyk (wiem, że dziwna nazwea, ale brzmi lepiej niż Złodziej, prawda?) byłby typem zwiadowcy. Poruszałby sie o 50% szybciej od innych profesji na tym samym co on poziomie, a do jego naturalnie nabytych umiejętności (co ileśtam poziomów) należałyby czary: Haste, Invisibilty, Light Healing. Pozostałe zaklęcia podobne do paladyna. Łotrzyk najszybciel zdobywałby poziomy w walce na dystans oraz mieczem (z tym, że ograniczonej do sztyletów i małych mieczy).
Wysoki Elf stanowi połączenie cech paladyna i maga(magia ofensywna i walka na dystans). Jego ograniczeniami byłaby niemożność zamieszkania nigdzie indziej jak w Ab, oraz zakaz wstępu do Kazo. NIestety ta postać byłaby zarezerwowana jedynie dla graczy posiadających PACC...Nabija poziomy magiczne i walki na dystans równie szybko jak profesje z połączenia których powstał...
:] Zlodziej:)- Byla by to chyba najbardziej oplacalna profesja w grze;) Jesli by sie zaczelo grac zlodziejem mialo by sie na wiazd 10 skili okradania mozna by bylo sie wbijac do domkow na wyzszych skilach lecz wtedy gra by byla machonizmem dla Paccow;) :D :evul:
Mati z Ohio..
29-05-2005, 15:05
Żebrak B) (co level dostaje 10 punktów życia i 5 mana jest to profesja nieopłacalna "Szbko sie nudzi" jednak ma też jeden plus ma fajny czar dający bana karzdemu komu mu niezapłaci)
Śmiertek:(Postać ta zabiera zmarłych do "piekła albo gdzieś tam".Nawiedza karzdego PK odbierając mu znaczną część kasy)
Według mnie już jest nowa profesja!!!:)
A mianowicie Rune Maker ( Twórca runów ):P
Większość graczy ma na koncie jedną "zapasową" postać a mianowicie : właśnie RUN MAKERA!!
Jeśli ktoś gra knightem to niezręcznie wydawać kase na bp hmm-ów czy uh-ów czy innych runów. Tworzy się wtedy kolesia który będzie robił ci runy!!! :] Najczęsciej Rune Makerami są druidzi (sam fakt że mogą robić uhy) żadziej używa się do tego sorca.
Więc po co wymyślać jakichś BARDÓW :blazen: , MNICHÓW :king: czy TROPICIELI :kilof: :lucznik: albo KAMIKADZE!!! :berserk: :axeman: :2handed: (oczywiście nie przecze że to są złe pomysły - autorzy tych postaci [ i innych zresztą też ] popisali się wielką fantazją i weną twórczą WIELKIE BRAWA DLA NICH!!! ) Wiem że Rune Maker nie bedzie do wyboru jako nowa profesja (chociaż to by było fajne !! postać która może się nauczyć tylko "RUNOWANIA" :)) Ale można pomarzyć...
Moze i dobre ale jak by mozna jednak bylo wybrac ta profesje ale:
exp za potworki szedl by 2 razy wolniej z kazdym lvl 45 mana a hp by nie dostawal a i mana i hp odnawialo by sie co 3 sekundy
Sondragon
29-05-2005, 19:31
a ja tam twirdze ze najlepsza postacia by byl WIEDZMIN :D taki maly patriotyzm co do tworczosci polskich fantasykow :D facet dostawal by bonusy do walki przeciw potworom i mialby mozliwośc zakupienia silver sword'a jedynie dla jego lsy postaci jednak przeciko ludzim mialby minusy a zakres czarow ograniczny tylko do znakow drugim pomyslem jest INKWIZYTOR tudziez LOWCA CZARONIC pan specjalizujacy sie w zwlaczaniu magi troche p[odobny do plaxa ale skrzywoany z knightem taki posredni pomiedzy nimi
Lord Puchatek
30-05-2005, 13:45
Szczerze to kazda profesja o jakiej pisaliście bardzo mnie sie podobalo.
Ale zawsze musi byc jakas zeby nikogo nieurazic(i nie dostac bana :P)
czarna owca.Najlepsze byly postacie wymyslane a nie takie w ktorch poslugiwano sie grami naprzyklad Nekromanta (Diablo 2).
Knight
skille:60/60
lvl:22
mlvl:4
best solo: Dwarf Guard
Best blok:dragon
Cya in tibia
... powiedzieć, że mam pomysł na nową profesję to za mało. Mam pomysł na wiele gier podobnych do tibi + lepsza grafika. Wczoraj np. po raz 2 oglądnąłem Iniemamocni :) hehe... dziecinne, wiem :P no i w sumie chciałbym, żeby powstała gra z postaciami z filmu. Każda miała właśnie takie możliwości np. Iniemamocny - siła, Mrożon - serfowanie po lodzie i tworzenie go, Elastyna - super giętkość, rozciągalność do grubości 1mm. Lepsza grafika itp. dla mnie bomba. Najciekawszy właśnie by był Mrożon i Elastyna. Sterowanie elastyną to np. Ruchy myszką - z wciśniętymi przyciskami. Gra ta nie miała by niestety takiego klimatu jak Tibia... zapewne też taka gra nie powstanie ;) ale pomażyć można! ;)
Niektóre z waszych profesji sa spoko ale nie które doprowadzaja wrecz do bólu głowy(np.barbarzyńca na początku gdyby nie mógł używać uhów tylko life fluidy to padalby przy kazdym lepszawym stworze, albo kamikadze 30 hp i 15 many:/)
Ja bym chcial każdą klasę zminic np. na mroczny rycerz itp. mieli by np.czary bardziej zwiazane ze złem.
I jeszcze jedno a mianowicie sprawa do ignatiusa firebladea.Nie udawaj że sam to wymyśliłeś bo to zapewne jest oparte na d&d 3 edycji (łotrzyk i wysoki elf) :p
Fenix - postac odporna na ogien... w sposob specyficzny... jesli umrze od ognia odradza sie w tym miejscu co zginal i nic nie traci <exp, eq itd.> połączenie knighta z sorcererem... skille rosna mu jak u knighta , magic lvl tak jak u sorca... co lvl dostaje 20 HP, 35 MP, i 30 cap
postac posiada czary zarowno knighta jak i sorca. mze uzywac czarow dla pacc bez pacc:P
Adi Pro Knight
04-06-2005, 14:11
Fenix - postac odporna na ogien... w sposob specyficzny... jesli umrze od ognia odradza sie w tym miejscu co zginal i nic nie traci <exp, eq itd.> połączenie knighta z sorcererem... skille rosna mu jak u knighta , magic lvl tak jak u sorca... co lvl dostaje 20 HP, 35 MP, i 30 cap
postac posiada czary zarowno knighta jak i sorca. mze uzywac czarow dla pacc bez pacc:P Wiesz co by się stało gdyby była taak postac?? Każdy prawie by był Fenixem -.-. Według mnie ... porażka
W3BSTERek
05-06-2005, 02:03
Chlopy co wy *******icie?! Wy nie wymyślacie nowych prof tylko Ulepszacie swoje ulubione!
Tu trzeba czegoś świerzego.
Ja mam takie pomysły:
Fighter (facc)
High Fighter(pacc)
15 hp, 15 mp, 15 cap /lvl
Walka na fist fighting lub club(wolniejsze skille) mlvl rośnie troche szybciej jak u knighta ale max 10 mlvl
Bronie: Castet gloves (att:15 def:2), spike gloves (att:30 def:5) etc.
steel boots (att:20 def:3 arm: 3).heavy boots (att:40 def: 6 arm:6) etc
czary: slam punch (mp:30 ) {na przyklad Exoria de "kierunek" np. N-north albo NW-north west} [Błyskawicznie przemieszcza sie o 2 kratki] obr= 5x srednie obrazenia od normalnego ataku
slide kick (mp40) {np. escori ka "kier"} obr=6.5 x blablabla...
for pacc : thunder punch (mp35) [tutaj 3 kratki] obr= 7x srednie normalne
desroying kick (mp50) obr=10x bleble....
I cos specjalnego :D :reserve - tworzy runke w której mozna schowac 100 pkt many lecz zwraca ją w zalezności od mlvl.
w przypadku fightera na 10(czyli max lev) zwróci 95mp
dla druta i sorca oraz demonologa by zwrócić tyle bedzie 70 mlvl
dla knighta 6 mlvl
paladyni nie mogą użyć
Po co robić nowe kalsy jak można zrobić dwie poprawki Paladyna zamienic na nazwe Lucznik i ulepszyc promocje. Dla każdej klasy byla by inna. Daj my na to promocje mozna by bylo brac na 40 lv i nastepnie na 80 odstep 40 poziomow kazda profesja miala by wybor dwoch prmocji co by otwieralo drzewko promocji bo jesli wybiezesz jedna stracisz sznase na druga. Dajmy na to Sorc na 40 moglby wybrac pomiedzy Nekromanta a Magiem Wojny. Nekromanta mialby tansze sumonny i robienie runek SD kosztowalo by go 200 many a nie 220. Mag Wojny mialby zwiekszone obrazenia od czarow typu Energy Wave Great Energy Beam i Ultimate Explosion. Druid moglby miec Lekarza dzieki czemu UH kosztowaly by go 70 many i Druida cienia dzieki czemu mialby ulepszony Posion Storm i nowy czar Shade Furion. Lucznik mialby Potomek Elfa co powodowaloby latwiejsze rosniecie skila i nowy czr Elf Arrows. Moglby miec tez Szlachetnego Lucznika co powodowalo by mniejsze ceny w sklepie z amunicja i czar Golden Arrows. Knight mialby Barbarzynce i Szermierza. Barbazynca mialby wylacznosc na czar Berserker i bylby lepszy w toporach zas Szermierz w mieczach i mialby czar Blood Blade. Oki to naarzie propozycje pierwszych promocji mam zamiar dopisca reszte jeszcze ciekawszych. :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup:
nathaniel
05-06-2005, 16:58
ej po co tworzyć nowe klasy?? I z cipy posłuchają?? Raczej i tak nowej nie wprowadzą. Jeśli jednak mieliby chęć to się mogę z nimi skontaktować, albo zacząć wymyślać tutaj
Fenix - postac odporna na ogien... w sposob specyficzny... jesli umrze od ognia odradza sie w tym miejscu co zginal i nic nie traci <exp, eq itd.> połączenie knighta z sorcererem... skille rosna mu jak u knighta , magic lvl tak jak u sorca... co lvl dostaje 20 HP, 35 MP, i 30 cap
postac posiada czary zarowno knighta jak i sorca. mze uzywac czarow dla pacc bez pacc
no to każdy byłby Fenixem nie sądzisz??
Piotrek10
05-06-2005, 18:38
Ja mam jedną propzycję dotyczącą profesji:
Nekromanta: Może zostać nim sorc który osiągnął 60lvl. Wtedy, płynie on na wyspę Edron i zagaduje do NPC w gildi sorcow na Edron, hi>promotion necromancer>yes. Promo na Nekromantę kosztuje 50k. Posiada on kilka dodatkowych czarów:
Fala Śmierci: Czar runiczny. Jeden pocisk w runie. Żeby tworzyć runkę potrzeba 65mlvl. Używać jej może tylko sorc z 35mlvl. Aby stworzyć runę potrzeba 600 many. Zadaje obrażenia 700hp+
Tchnienie Śmierci: Czar runiczny. Dwa pociski w runie. Żeby tworzyć runę potrzeba 50mlvl. Używać jej może jedynie sorc z 25mlvl. Aby stworzyć runę potrzeba 350 many. Zadaje obrażenia 450hp+
Armia Ciemności: Czar spontaniczny. Przywołuje 10 Ghuli, 15 Demon Skeleton, 5 Ghost, 10 Skeleton. Wymaga 80mlvl. Aby rzucić czar potrzeba 1500 many.
Mr Zagadka
05-06-2005, 19:30
Po co robić nowe kalsy jak można zrobić dwie poprawki Paladyna zamienic na nazwe Lucznik i ulepszyc promocje. Dla każdej klasy byla by inna. Daj my na to promocje mozna by bylo brac na 40 lv i nastepnie na 80 odstep 40 poziomow kazda profesja miala by wybor dwoch prmocji co by otwieralo drzewko promocji bo jesli wybiezesz jedna stracisz sznase na druga. Dajmy na to Sorc na 40 moglby wybrac pomiedzy Nekromanta a Magiem Wojny. Nekromanta mialby tansze sumonny i robienie runek SD kosztowalo by go 200 many a nie 220. Mag Wojny mialby zwiekszone obrazenia od czarow typu Energy Wave Great Energy Beam i Ultimate Explosion. Druid moglby miec Lekarza dzieki czemu UH kosztowaly by go 70 many i Druida cienia dzieki czemu mialby ulepszony Posion Storm i nowy czar Shade Furion. Lucznik mialby Potomek Elfa co powodowaloby latwiejsze rosniecie skila i nowy czr Elf Arrows. Moglby miec tez Szlachetnego Lucznika co powodowalo by mniejsze ceny w sklepie z amunicja i czar Golden Arrows. Knight mialby Barbarzynce i Szermierza. Barbazynca mialby wylacznosc na czar Berserker i bylby lepszy w toporach zas Szermierz w mieczach i mialby czar Blood Blade. Oki to naarzie propozycje pierwszych promocji mam zamiar dopisca reszte jeszcze ciekawszych. :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup:
Moim zdaniem to niezły pomysł...
Ale zmienił i dodałbym tu kilka rzeczy:
*Możliwość przemiany profesji co 30 lvli
każda profesja ma do wyboru jedną z 6 nowych
Przez co wszystkich profesji byłoby ponad 500 i nikt nieznałby każdej
Lookasz na kogoś, patrzysz: jakiś Barbarzyńca... a co to jest za profesja?
profesje byłyby wielką tajemnicą każda miałaby inne dobre i złe cechy
Chaoskamil
25-04-2008, 14:29
Fire knight-po zdobyciu większego levela mana zwrasta 0 10,hp-8
specjalne skille-odporność na ogień,wykuwanie ognistych broni
King Ghost-specjalne czary-przywołanie "Ghost" ,niewidzialność.
Co level-mana +18,Hp+5
Bronie:Necrotic Rod -istniejąca
Ghostbite rod- minimalne obrażenia 25,
Legenda o broni-kiedyś pewien wędrownik napotkał 'Ghost' i zwój który
koło niego leżał na kamieniu,wziął i wciągnął "Ghost" do laski
OD 20 lvl
Power king-wali z elektryczności minimalne obr.-35
Magic(po promocji) Warrior - charakteryzuje się niespotykanymi umiejętnościami, włada mieczem(szybko do 60 skilla) i magią(szybko do 40mlv), za lvl dostaje 20 many i 10hp, jest bardzo poręczną profesją, gdyż nosi on nową broń, która wali atakami magicznymi i fizycznymi naraz, zna podstawowe czary magów i może używac umagicznione zbroje, może używac wszyskich potionów, prócz tych dla knightów od 130lvl.
Jest to postac ogulnei bez profesij . Tak jak n rook jedynie przesz peirwsze 7 lev po przjesiu an majin mana i hp rosnom o 5 szybciej niz na rooku dalej porusza sie juz tak ajk an rook.Max mlev to 20 . Skiel wszyskie rosna jej tak samo jednak jest jeden minus pacc nic nie daje tej psotaci oprucz obcij innego ubiru i nowych ternow .
Poświęć czas na naukę ojczystego języka
@Topic
Fist fighting jest niepotrzebny nikomu... może gdyby była jakaś nowa profesja, która nieposługiwała by się żadnym orężem tylko coś w rodzaju wschodnich sztuk walki.
Ale jak wszyscy wiemy nie będzie nowej profesji-ale pogdybać zawsze można :)
piotr66642
25-04-2008, 16:31
ja proponuje danie barbariana by mógł walczyć dwoma broniai naraz i oczywiście by miał inne bronie niż knight
mana'potion
25-04-2008, 16:42
Po co robić nowe kalsy jak można zrobić dwie poprawki Paladyna zamienic na nazwe Lucznik i ulepszyc promocje. Dla każdej klasy byla by inna. Daj my na to promocje mozna by bylo brac na 40 lv i nastepnie na 80 odstep 40 poziomow kazda profesja miala by wybor dwoch prmocji co by otwieralo drzewko promocji bo jesli wybiezesz jedna stracisz sznase na druga. Dajmy na to Sorc na 40 moglby wybrac pomiedzy Nekromanta a Magiem Wojny. Nekromanta mialby tansze sumonny i robienie runek SD kosztowalo by go 200 many a nie 220. Mag Wojny mialby zwiekszone obrazenia od czarow typu Energy Wave Great Energy Beam i Ultimate Explosion. Druid moglby miec Lekarza dzieki czemu UH kosztowaly by go 70 many i Druida cienia dzieki czemu mialby ulepszony Posion Storm i nowy czar Shade Furion. Lucznik mialby Potomek Elfa co powodowaloby latwiejsze rosniecie skila i nowy czr Elf Arrows. Moglby miec tez Szlachetnego Lucznika co powodowalo by mniejsze ceny w sklepie z amunicja i czar Golden Arrows. Knight mialby Barbarzynce i Szermierza. Barbazynca mialby wylacznosc na czar Berserker i bylby lepszy w toporach zas Szermierz w mieczach i mialby czar Blood Blade. Oki to naarzie propozycje pierwszych promocji mam zamiar dopisca reszte jeszcze ciekawszych. :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup: :cup:
1. Naucz się pisać,
2. "Paladyna zamienic na nazwe Lucznik" ale żeś wymyślił. Widać, że się języka nie uczysz.
Fishman(rybak)
Skili TYLKO fishing;););););)
Fishman(rybak)
Skili TYLKO fishing;););););)
omg, to jak takie cos mialo by walczyc? ludzie by se porobili 8 lvl ten twoj syf i bocili rybki...
Skoro knight wali z bliska, a paladyn dyst to czy druid albo sorc nie powinnien być takim jakby magiem bojowym, który walczy z bliska i wspomaga się całą gamą zaklęć ofensywnych. :evul:
matmaster2
09-05-2008, 19:13
Fist Warrior
skoro palek wykorzystuje distance knight axe/club/sword i wszyscy shielding to jedynym skilem (procz fisha) ktory jest "poszkodowany" jest fist skill wiec Fist Warrior walilby z wszelakiej masci rekawic
skile - rzecz oczywista - fist skill idzie kilka razy szybciej niz u innych profesji lecz axe/sword/cube skill idzie Fist Warriorwi tak jak druidowi czyli extremalnie wolno
magia - umie wiele czarow - cos w stylu sorca/druida ale umie mniej leczniczych (prawie wogole) ale za to kilka ofesnsywnych - co za tym idzie mlvl idzie w mialre szybko
shield skill - idzie tak jak knightowi
co lvl dostaje:
20 Capa
20 many
10 HP
edit:/ przepraszam za glupi blad ;]
cube
weighted companion cube? (jak kto nie wie: to ta kostka z serduszkami z portalu)
na serio: dla takiego czegos musieliby sie meczyc z robieniem broni dla tego czegos, a jakie bronie dla niego da sie wymyslic oprocz kastetu? sam "goly" fist jest do dupy...
3dit:
gosc poprawil, juz nie ma "cube" :D
Vincento_Vampire
10-05-2008, 00:25
Wampir - łazi to to na rooku z halołinowym outfitem wampa wbije jakiś 6 level spamuje kogo popadnie i ma conajmniej 7k postów na liczniku:cup::cup::cup:
Wasz szczerze,
Shane
~
bartek10
10-05-2008, 00:57
Aha to jak po wprowadzeniu nowych profesji poczułby się taki knight który ma 200lvl albo inne profesje wtedy by był zamęt wszyscy by wszystkie prfoy chcieli mieć.Ale pomysły są super.
Ninja-mana +10 co level, hp +10 co level. Magic level rośnie szybciej jak u Knight'a, lecz nie tak jak u Paladyna. (np. Pal-20 mlvl, Knight-7mlvl a Ninja-12mlvl +/-) Regeneracja HP jak u Paladyna, Regeneracja Many jak u Knighta.
SkilleShielding leprzy niż u Druid'a/Sorc'a lecz słabszy niż u Paladyna (np. Druid-28,Paladyn-75, Ninja-55)-co praktycznie uniemożliwia blokowanie silniejszych potworów.
Natomiast Club/Sword/Axe fighting rośnie jak distance u Paladyna. (np. Knight-85 club/sword/axe, Ninja-90 club/sword/axe).
BronieDla Ninja specjalne bronie typu: sztylety(sword), "kastety"/club, "ostrza na kościach przed łokcia"/axe (Możliwość używania jedynie przez Ninja. Sztylety itp. są zawsze dwa co uniemożliwia noszenie tarczy. Ze względu na dość wysokie skile najlepsze z tych broni miały by atak 46.)
MagiaMagia ograniczona do podstawowych czarów.
Potiony Specjalne potiony dla Ninja level 90+ (Dodające 600HP i 400Many) oraz level 170+ (dodające 900HP i 500many)
--------------------------------------------------------------------------------------
Po wprowadzeniu potionów Tibia straciła tzw. TANK'a
Więc może...:
Guardian-mana +15 co level, hp +5 co level. Magic level rośnie wolniej niż u Knight'a. (np. Knight-7mlvl a Guardian-5mlvl +/-) Regeneracja HP jak szybsza trzykrotnie niż u knighta, Regeneracja Many jak HP u Druida.
SkileShielding rośnie szybciej niż Distance u Paladyna (np.Knight shield-85, Guardian shield-100)
Club/Sword/Axe-rośnie troche wolniej niż u knighta, lecz nie tak wolno aby nie można było dobrze expić (np. Knight club/sword/axe-90, Guardian-80).
Bronie-Dostępne jak dla knighta (oprócz dwuręcznych).
MagiaMagic Level na tym samym poziom jak u Knighta, jednak większa ilość czarów umożliwiających przywołanie potwora (exeta res z obszarem jak
UE, oraz exeta res"np.Orshabaal-możliwość ściągania potworów na siebie na odległość i to wybranego potwora.)
Potiony Do 80 levela jak u Knighta. (Mana potiony-jedynie najsłabsze) Od 110+ levela potiony dodające 1500HP, od 190+ levela potiony dodające 2300HP. (W końcu Tank :D)
--------------------------------------------------------------------------------------
100% made by DruiT
Po pierwsze = nowych klas nie bedzie. Po drugie - 'po pierwsze' wystarczy za komentarz.
UNholy90's
10-05-2008, 02:03
Po pierwsze = nowych klas nie bedzie. Po drugie - 'po pierwsze' wystarczy za komentarz.
A ty co masz wtyki w CipSoft?
1.) Wprowadzili POTIONY -.-
2.) Można zchodzić pod wodę :o
3.) Można pływać 8o
4.) Druid dostał "UE" :baby:
nie mam siły pisać więcej.........
........ale niby dlaczego nie w następnym upie, ale za dwa, trzy lata mieli by nie wprowadzić nowych klas? :P
@druiT
Guardian fajny ale 2.3k leczenie :P <fantazja?>
Ninja troche śmieszny bo po co mu nawet 50 shielda jak ma zajęta obie ręce ? :>
A tak ogólnie fajnie nawet.
3[L]0
3[L]0
vBulletin® v3.7.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.