Napisane 29-08-2009 12:01 przez Maniak69
Aktualizowano 29-08-2009 13:51 przez Maniak69
Ok, na dniach mam przeprowadzić test mojego bitewniaka, opartego na pomysł zaczerpnięty z karcianki. Każdy z 5 graczy, wciela się w ocalonego, a waszym celem jest przetrwanie ataku zombiaków. Aby to zrobić, macie wiele metod - od barykad, przez granaty i karabiny, na kartach losu kończąc. Karty losu, to specjalne karty, które możecie ciągnąć na początku każdej tury.
Gracze wcielają się w dwóch bezimmienych ludzików, z którymi każdy może się utożsamić. Mistrz gry, jest zombiesami, a jego celem jest sprawienie aby ukrywający się w domku ludzie powłóczali nogami z swoimi nowymi kumplami.
Naszą postać, będą opisywać różne wskaźniki - Siła, wytrzymałość, walka wręcz, walka strzelecka i żywotność - tak zerżnięte z warca.
Początkowe statystyki dla ludzisiów to ( maks w wszystkich to 10 ):
S_WW_WS_W_Ż_R__P
2__4___3__5__2_"6_+0
WW i WS określa szansę na zranienie
S, określa szansę na odebranie żywotności ( :) ) celowi. Każda broń, ma inną siłę.
W, zwiększa naszą szansę na nie padnięcie po pierwszym ciosie
Ż, określa to ile musimy dostać aby umrzeć
R określa ile hexów możemy maksymalnie przebyć w danej turze.
P, daje szansę na uniknięcie śmierci podczas otrzymywania obrażeń.
Mechanika z warhammera.
W grze, będą punkty akcji - na początku tury będę losował ich ilość dla każdego z graczy. Określają one ile akcji możemy wykonać w ciągu tury - np. mając 4 PA, możemy raz strzelić i przesunąć się o dwa hexy do tyłu.
Strzał zabiera 2 PA ( walka wręcz jest automatyczna ), a ruch tylko jedno PA. przesuwanie szaf, itd. - po 2 na kratkę. Zazwyczaj, z broni możemy strzelić dwa razy na turę - wyjątkiem są karabiny.
Broni jest kilka, a są to:
Granaty, to zdecydowanie najsilniejsza broń w naszym arsenale. Przeciwnik otrzymuje obrażenia o sile 10, co oznacza natychmiastową i bezkompromisową śmierć. Inni, stojący obok niego też nie mają zbyt wielkich szans na świeże mózgi...
Koktajl Mołotowa, jest nieco słabszą bronią obszarową, jednak podpala obszar na dwie kolejki.
Siła shotguna wzrasta i maleje proporcjonalnie do zasięgu. Niedostatki pod względem zasięgu, rekompensuje sporą siłą ognia
Karabin, może strzelać do trzech razy na turę.
Pistolet, ma spory zasięg i średnią siłę ognia. Podstawowa broń.
Broń do starcia wręcz, dysponuje średnią siłą, oraz - niestety - jest przeznaczona tylko do starcia oko w oko.
[img]http://img269.imageshack.us/img269/2890/75473490.png[/img]
[SIZE="2"][I]Obrazek, ilustrujący działanie granata ( zielony ) koktajlu Mołotowa, schemat obrażeń shotguna i karabinu [/I][/SIZE]
Karty losu, będziemy mogli ciągnąć na końcu swojej tury - są wśród niej zarówno pozytywne, jak i takie, które trudno określić.
I tutaj pytanie - ile jest chętnych na grę? przyjmę 4 graczy, dowodzącymi po 2 postacie - ot, tak na test.
|