Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Potwory (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=17)
-   -   Taktyki na potwory - pomóż w robieniu strony (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=32618)

[email protected] 17-02-2007 18:06

Ja bym jeszcze chciał dodać coś do minotaura archera on jest (jakby się tu wyrazić ??) bardzo zmienny raz potulny jak baranek a raz zamienia się w normalnie byka
mój pierwszy archer:
jestem w kopalni kazzo patrze nagle mino archer luruje go do wyjścia ale co sie okazuje nic mi nie bierze hp gonie go i zabiłem :P ale minuta później następny archer jestem pewny siebie gonie go i próbuje zabić a on wziął mnie na 5 hitów ;(

Xetasi 18-02-2007 13:54

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Filipus (Post 1240915)
A propos walenia z ognia : Firewave - 200+
Fireball - 120+

muahaha wave 130 max dostalem fireball 70...

Den92 25-02-2007 13:41

Nie wiem moze sie nie doczytalem ale napisze o hydrach.

Tak wiec Hydra to silny przeciwnik i samemu to nie radze sie na nie wybierac wiem z wlasnego doswiadczenia. ;) Pewnego pieknego razu dostalem combo za 600+.

BLOKER: Wiec na hydre wybieramy sie z blokerem i najlepiej druidem zeby uzdrawial knighta. Co do knighta to moze to byc juz knight na 40 lvl z dobrymi skillami sugeruje jakies 75/75 albo wieksze :)

DRUID: Najlepiej druid z wysokim magic lvl to nie poniesiemy duzych strat na manaskach B) Oczywiscie druid robi 2 ds'y albo 2 fe zalezy kot jak woli (ja wole dsy wygodniej sie z nimi expi). Mozna hydre tez visem ale to juz dosc ryzykowne zadanie ;)

No i na koniec trzeba miec shootera ja jestem master sorc i 2 ds'y i tez przyzwoity exp leci.

Co do ekipy najlepiej zaufani ludzie zeby przypadkiem loot nie zniknol B)

Gorionek 02-03-2007 20:44

@ Xetasi
jak dostales max 70 z gfb to chyba rzadko spotykasz dragi, naprawde potrafia zabrac tyle co napisal kolega "Filipus"(A propos walenia z ognia : Firewave - 200+ Fireball - 120+), drag potrafi zabrac na kombo 350hp~ (widzielam jak ziomek z blokerem padl na kombo na 39 levelu sorkiem-drag sie przezucil na niego, sekunda i nie ma sorca). gfb-120, wave-200, lapa-50~, sam widzisz ze potrafi tyle zabrac, bardzo rzadko to sie zdarza ale nie mow mi ze wali max 70 z gfb bo ja nie raz dostalem po 100 z gfb od draga...

michalbiel 03-03-2007 20:51

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Undead'Dragon (Post 990299)
Dobrze jest gdy postac blokujaca (bloker) stoi pod ukosem do potwora poniewaz jego "sztuczna inteligencja" nie przewiduje ataku po lini ukosnej (fire wavem). Nalezy to robic mniej wiecej tak jak zostalo to pokazane na obrazku . Czerwona linia oznacza miejsca w ktorych nie powinno sie stac shoterem, zas czarne kratki oznaczaja miejsca w ktorych powinien stac bloker. Bloker powinien atakowac na full atk i do tego najlepiej bronia 2 reczna z duzym dmg oraz pomaga sobie runami HMM. Aby nie było to zbyt dużym waste, skill ataku conajmniej okolo 70. Co do taktyki solo, identycznie, aby sta na ukos od smoka.

<cut>

Zdjęcie zapożyczone z jednej ze stron o tibii.

spojrzcie na dol obrazka cholernik ma bota

domin3x 03-03-2007 21:06

Ja leć do cipów, może ci dadzą itemy, albo nobla dostaniesz za to, że zobaczyłeś, że on ma bota.

PS: nie cytujemy zdjęć

Grabadia 17-03-2007 22:52

Drag baaaaaaaaaaaardzo rzadko walnie ci z fire balla 120 a napewno nie więcej, średnia to tak 60-70
No ale fire wave dochodzi do tych 200

babcia666 18-03-2007 13:01

boże, ludzie złoci, fire wave za 200?? po****ło? 4 lvl (od 23 do 27) nabiłem na dragu przy kazz... i NIGDY drag nie walnął z f-wave więcej niż 130(nooo może raz za 150 z wave i 100 za gfb ale byłem bez d-necklace)X( średnio drag wali(oczywiście z d-necklace) gfb=70-90, f-wave=110-130... nie straszcie nowych...

Zedd 23-03-2007 15:55

hydra
 
Hydry sa silne ale dosyc głupie ponieważ nie są idporne na ogień.
Czyli wystarcza nam pare Fire Wall-i tzn. walimy runą na battle na hydra i już się nie może ruszyć.
teraz tylko pozostało lać ją na dysta.
Chyba wszyscy wiecie że pisząc to miałem na myśli Sorca, Druta, Palka

Pawelok 24-03-2007 10:11

Elf scout
 
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Michalk88 (Post 787542)
Orc shaman jest dobrym potworem do expienia dla kngitow poniewaz :
Jest odporny na prąd i trucizne (czyli druidzi i sorcowie nie zawsze moga na nich chodzic )
Silnie dosc uderza z magii (palladyni musza uzywac exure gran)
Dobry dla kngihtow w walce w zwarciu poniewaz ma malo zycia
Za orca shamana jest stosunkowo duzo expa.
Orc Shaman
HP 115
Exp 110
Odporny na trucizna, energia,
Walka walka magią
widzi niewidzialnych
ulecza sie


Elf Scout
HP-160
EXP-75
Odporny na:widzi niewidzialnych
Walka:na dystans (strzalami)
Gosc na poczatku nasze j przygody moze byc problemem.Pozniej bedzie latwizna.W grupie moga byc niebezpieczne nawte dla dobrych graczy.

Bigzone 30-03-2007 18:03

proponuje dodac potworki dla sorkow ok ~30 lvl

Fosfor 04-04-2007 12:18

Ja chcial bym sie spytac na jakich skillach najlepiej expic w Penisula Tomb Albo na Scarabach

Miewro 07-04-2007 14:24

no no no taktyki na raty ;d
 
nie ma to jak taktyki na raty:D z nimi to czasem hardcore ;]

Turnax 08-04-2007 21:20

Elf Scout
 
Elf Scout
http://images22.fotosik.pl/90/2ecae776f10be1ba.jpg
Elf Scout jest policjantem elfów. Sam dla 13-20 leveli jest średnim przeciwnikiem ale w grupach może być niebezpieczny. Przy słabym eq może uderzyć za 55 hp. Do pokonania nie trzeba uciekac ponieważ zada mocniejsze ciosy na dystans, natomiast w zwarciu o wiele mniejsze. Ma jedną zalete widzi niewidzialnych, lecz nie jest odporny na żaden rodzaj obrażeń.

Engilsh version:
Elfin is policeman of elfin Scout. There is average opponent for 13-20 level but can be dangerous in groups. It can impact at weak 55 too eq hp. It is not necessary for overcoming go away as it will assign soundest blows on distance, however, in about many smallest ofensive attack. has see invisible, but it is resistant on no kind of injury.



P.S tłumaczenie na translate.pl więc nie wiem czy jest idealne ale starałem się poprawic

Dark Alphadron 25-04-2007 09:49

Może jeszcze nie było...
(screen pochodzi od mojego przyjaciela)
(screen is from my friend)
Hydra
http://img404.imageshack.us/img404/6508/46872167uk9.jpg
Hydra jest potężnym stworem. Ma trzy głowy, trujący oddech, mocny cios i niesamowicie szybką regenerację ran. Używa także gorącej wody jako broni. Samodzielne łowy na Hydry opłacają się tylko dość wysokopoziomowym postaciom, ponieważ dobry łup nie trafia się często, a bez nich koszt run Ultimate Healing i/lub Heavy Magic Missile (ewentualnie Sudden Death, choć raczej rzadko) może się nie zwrócić.
Knight
No cóż... rycerzy rzadko się spotyka na hydrach samotnie, choć bywa. Taki rycerz powinien stać pod skosem, żeby uniknąć cuchnącego oddechu oraz fal wody. Atakując albo silną, dwuręczną bronią na full attack, albo jednoręczną (z tarczą) na balance/full defence, żeby uniknąć poważniejszych obrażeń. Drugi wariant spotykany jest przeważnie przy blokowaniu. W tym wypadku shooterzy powinni stać z dala od fal trucizny oraz wody.
Paladin
Łucznik jest spotykany równie często samemu, co w drużynie. Przeważnie atakuje z bełtów, choć czasem także z energetycznych. Powinien on uciekać, najlepiej dookoła jakiejś przeszkody o rozmiarze 2x2 lub (lepiejP 3x3. Wtedy nie jest narażony na fale. A jak nie ma przeszkody, to powinien uciekać głównie pod skosem, chyba, że jest narażony na atak drugiej Hydry. Jeżeli jest tylko shooterem - tak jak w wariancie z Rycerzem.
Sorcerer oraz Druid
Tu jest raczej łatwo. Summonujemy jakiegoś potwora (polecam DS, choć padnie zaraz od wody, jeżeli wejdzie pod falę.) i atakujemy monstrum z daleka, unikając fal. Jeżeli mamy dużo many i/lub HP, to podchodzimy do potwora i atakujemy z najmocniejszej różdżki, oraz czaru Force Strike. (exori vis) Wariant właściwie tylko dla Druida. Dla Maga lepiej jest uciekać i atakować runami Heavy Magic Missile, opcjonalnie Sudden Death. Popularny sposób łowów to drużyna z Rycerzem, lecz wtedy jest mała szansa na dobry łup, gdyż rycerz zgarnia większość, a dobrych przedmiotów może nawet nie pokazać.

English version.
Hydra is powerful monster. It has three heads, poisonous breath, powerful hit and unbelievable fast regeneration. It using very hot water wave as weapon, too. Alonely hunting on Hydras is profitable only for high-level characters, beacouse good loot is not dropping often, without it cost of Ultimate Healing and/or Heavy Magic Missile (or Sudden Death, but rarely) runes can not payback.
Knight
Well... knights are not often meeted on hydras alonely, but sometimes is. That knight need to stay diagonally, to avoid stinking breath and waves of water. Attacking strong, two-handed weapon on Full Attack, or one-handed (with shield) on balance/full defence, to avoid seriously big damage. This second option is using often by blockers. In this cause shooters should stay away of Water and Poison Waves.
Paladin
Archer is meeted as well alone, as well in team. Usually attacking with bolts, but sometimes with power bolts, too. He should run away, best around obstacle with size 2x2 or (better) 3x3. In that cause he is not dangered by Waves. But if there are no obstacles, he should run diagonally, if he is not dangered by other Hydras. If he is only shooter - like in Knight tactic.
Sorcerer oraz Druid
Here is quite easy. Summoning some monster (DS is good, but can die from Water, if he get on to the Wave zone) and attacking monster from distance ,avoiding waves. If we have much mana and/or HP, we going close to monster and attacking with best rod and Force Strike spell. (exori vis) Tactic quite only for Druid. For Mage better is run away and shooting with Heavy Magic Missile, optionally Sudden Death. Popullary method of hunt is team with Knight, but in that case is small chance for good loot, beacouse Knight taking more, and he can not show good items.

simon007 14-05-2007 18:31

ORC BERSERKER

HP 210
Exp 195
Odporny na:trucizna
Specjalne:używa Haste
Walka:walka w zwarciu
KNIGHT:
Knightów rzadko spotyka się expiących na tych potworach. Orc Berserker zadaje bardzo mocne obrażenia wręcz, ale dla sportu mozna bic nawet od 15lvl. Oczywiscie należy mieć pod ręką kilka UH'ów, ponieważ Orc Berserker potwafi uderzyć hit 150+.
PALLADYN:
Dla Palladyna Berserker to dość łatwy przeciwnik. Wystarczy full attack i kilkoma hitami da się go pokonać zanim ten do nas odbiegnie. Należy jednak mieć przygotowaną drogę ucieczki na wypadek, gdyby Berserker nas dogonił.
SOCERER / DRUID
Także dość łatwy przeciwnik. Jednak nie można sie na niego przedwcześnie wybierać, gdyż można niechybnie zginąć. Polecam wziąć ze sobą pare UH'ów oraz HMM/GFB, aby ułatwić sobie pracę.

jedrolek 20-05-2007 16:49

Fire Devil
Knight najlepiej jak najlepsza 2-reczna bron z powodu ze zadko udeza z "lapki"
na nizszym levelu zejdzie 1 UH

Paladyn:Włączamy utamo vita i jedziemy

Drut/Sorc:taj jak paladyn tylko pomagamy sobie runami

GothicMaster 21-05-2007 13:11

Beholder
 
Beholder to dosc latwy potwor jednak wciaz widze na jego spawnie ludzkie ciala jednakze nie z napisem killed by beholder a skieleton :p
Postaram sie napisac jak mozna go zabic a samemu nie pasc.
Knight:
Chyba najbardziej oplacalna postac do zabijania beho. Otoz biezemy ze soba zawsze bron dworeczna (mowi sie ze z tarcza mniejsze hity od skiel ale ja i tak zawsze odczuwam tylko life drain) i ihy/uhy. Te drugie znacznie skuteczniejsze i zmniejszaja ryzyko deda ale sa drorzsze. Podbiegamy do beho jak najszybciej (warto jest wyczyscic pierwszy spawn z gfb i sprawdzic teren) i stajemy pod ukosem, gdyz wtedy co 3-4 hit jest z magi a reszta to smieszna lapka:D
Najt na skilu 50 broni z DL/GS/WH powinien ubic beho na 2-3 hity.
Palek:
Rowniez nie ma trudnosci. Ja na beho hunt polecam brac luk gdyz ma wiekszy zasieg. Zaznaczamy beho i biegamy wokol niego tak blisko aby luk siegal i tak daleko aby skieletony nas nie zbloczyly. Mozna wziac pare uh na gorace sytuacje.
Sorc/Druid
Tu oplacalnosc huntu na beho spada gdyz z samej rozdzki ciezko go zabic a runy = najczesciej waste:( . Istnieja 2 metody:
Pierwsza- jak knight, jak najszybciej podbiec i walic z wanda + pic manaski (oczywiscie to wszystko na utamce)
Druga- wpadasz na dol i walisz z tego co tylko masz B) Najskuteczniejsza runka jest gfb gdyz nawet nie musisz celowac :D ale mozna tez sprobowac hmm/f.fieldy.
Pozostaje podac od jakiego lv:
Knight- ~15lv skile 50 broni dla sportu ~25lv skil 60 broni mass hunt
Pall- ~15lv skil dista 40 dla sportu ~20lv skil dista 55 mass hunt
Sorc/Druid- dla sportu sorc od 13lv w wanda na 13 a druid z f.fieldami, mass hunt mysle ze z samego wanda/roda to druidowi z volcanic roda na ok 25lv+manaski a sorc z wand of drag, z tym ze wiecej manaskow mu zejdzie.

Archol 23-05-2007 15:23

Fire Devil
 
Na hunta na fire devila najlepiej zabrac 8 parceli. Sierio!
No wiec tak:
-po pierwsze musimy wiedziec jak on sie zachowuje.
-po drugie musimy wiedziec jakie wziac wyposarzenie.
-i naj wazniejsze umiec lurowac co jest w tym momencie bardzo potrzebne, ale o tym za chwile.
-i wlasnie. Parcele. Po co parcele? Ano po to ze przy lurowaniu robimy tak:
biegniemy do potwora i gdy on nas widzi zaczynamy uciekac (to dla kogos kto nigdy nie lurowal) w korytarzu pod thais (mam nadzieje ze wiecie gdzie tam sie fd chowa) jest troche miejsca. wiec stawiamy parcele tak, aby potwor mial tylko 1 kratke do przjscia do ciebie(zuzywamy tyle ile trzeba parceli, najlepiej zrobic to ZA rogiem a nie NA winklu bo wszystko zepsujemy) no i potwor se siedzi tam i nas atakuje. Co dalej?zagradzasz go od drugiej strony. Potwor nie moze uciec, a wiadomo ze zachowuje sie jak palladyn na 30 levelu kiedy walczy z hero :D jeszcze nigdy takiego nooba nie widzialem ale dobra. Jedziemy dalej. potwor w wiezieniu zaczyna panikowac. W tedy ty chowasz sie za winkiel a czary nie leca przez sciane. To juz po fd mowisz? Nie. Nie lekcewarz przeciwnika nawet w bardzo slabym miejscu i slabym punktem. (ta taktyka jest stosowana dla druidow, sorkow i palladynow nie probowalem na knighcie :D i nie radze) no wiec teraz wyposarzenie:
- jak juz wczesniej wspomnialem kilka parceli
-dla bezpieczenstwa SD rune powtarzam dla bezpieczenstwa najwazniejsze dla mnie twoje bezpieczenstwo
-Ultimate Healing (czar, dla sorc i druid) lub UH rune(paladin)
i idziemy huncic

KrEmAs KAc 29-05-2007 18:39

Goblin
Można zabić solo natychmiast po wyjściu z roocka każdą profesją. Można nieźle zarobić na kamyczkach. Uważajcie na duże grupy ponieważ na niskich lvlach mogą zadać duże hity z dystansu B)


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:32.

Powered by vBulletin 3