Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Fatespinner 08-04-2007 16:39

Moim zdaniem powinno zostac tak jak jest. Tibia z kazdym updatem traci swoich zwolennikow i przybywa czesc nowych. Ale starych graczy ktorzy graja od poczatku w Tibie jest juz nie wielu. A wlasnie oni daja najwiecej tej grze. Jestem za tym aby nic nie zmieniac i zostawic Tibie juz w spokoju nie robic zadnych zmian ani w otf ani w profesjach ani w stworach. Dodac wiecej servow PVP wielu czeka na te servery z utesknieniem. Servery Non-Pvp sa popularne i najwiecej graczy na nich gra, lecz nie ukrywajmy na Test Servie przed kazdym updatem gdy kazdy z servera moze sie zmierzyc z innymi graczami np. z serverow wlasnie NON-PVP. I na tym tle latwo odkryc konkretnego noob'a i ktory wlatuje w tlum ludzi spalajac cala mane na "ue" -.- po czym dostaje 2 sd i kleka, wiem ze wielu nie zgodzi sie z ta teoria ze tylko noob'y graja na NON-PVP , ale taka jest przykra prawda. Ja od poczatku zaczolem grac na servie PVP <Azura> na ktorym jest ciagla wojna i dla mnie to jest najlepszy server ze wszystkich mam tam hunta ale gram i wbijam w graczy typu Wican (przydupas) i Bayter. Server ma malo graczy ktorzy odchodza z serva bez walki. Raz padna i po servie. Zalosni ludzie tacy wlasnie sa. Sory ze sie tak ROZPISALEM ale mam akurat WENE xD

__________________________________________________ _____________
Azura 4ever .
EL DRAZITO =***

Vitt of Danera 08-04-2007 21:44

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Owned (Post 1358259)
100 Pal z SD bije +/- 200 kiedy walczy z postacia na tym samym lvlu te hity sa dosc nedzne. Wedlug mnie paladyna mogli by ulepszyc (i zmienic ta beznadziejna nazwe na archer lub cos innego...) bo jest on slaby i wlasnie do niego mam najmniejszy respekt


Pozdro =D

Pall jest dobry na 15 > lvl , szybko dobija ~50 dist i pkoli bo ma czary podobne do druida i sorca , mogliby ulepszyc zeby te skille moze wolniej szly ale wiecej dawaly , zeby widac bylo ze to bolty naprawde zabijaja a nie na 100 dista pierdolisz ze tak powiem w ziemie i rota 3 boltami nie mozesz ujebac -.-

Gravell 08-04-2007 21:51

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vitt of Danera (Post 1358979)
Pall jest dobry na 15 > lvl ,

Tak? Pal jest lepszy na lv mniejszym niż 15...? nieźle... :D

Tak BTW gram knightem i uważam ze balans upadl wraz z wprowadzeniem rodów i wandów, ale jak juz wprowadzili to neich tak zostanie i juz przynajmniej teraz nic nie zmieniaja, bo znów narobią ambaransu... ;p Niech ebdzie jak ejst i all beda happy

Enif 08-04-2007 22:28

Ulepszą palka i teraz będą tylko tacy biegali... Albo jak ulepsza knighta to sami rycerze bedą biegać -.-'

Gdyby np. dali stałą ilość many na exori :>

Przesadzone jest z różdżkami... No i że palkowi tak SZYBKO się łamią speary podczas treningu -.-'

Tyle co chciałem powiedzieć....

Pozdrawiam :p

sebito2000 08-04-2007 22:40

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Coxownik (Post 1356853)
Ja osobiście jestem za umocnieniem knightów i palów (sam jestem sorkiem). Wg mnie CipSoft nie powinien po update tak żeby np. knightowi rosły skille 3x szybciej, a sorkowi np mana będzie 2x wolniej rosła i będzie ok. Ja osobiście jestem za wprowadzeniem zmian ale takich żeby grało się dobrze wszystkimi profesjami z czego jedna profesja lepiej nadaje sie do blokowania inna do strzelania. Powinno jednak być tak aby każda profesja mogła expić samemu na mocnych potworach jak np hydra, DL, demon itp. Można by na przykład wprowadzić taką opcje, że ice rapier znikałby po 30 sekundach albo po minucie. Wtedy ice rapiery dla knighta i sd'ki dla sorka i druta miałyby mniej więcej równą wartość a knight mógłby solować lepsze potwory z ice rapierem+exori. Można by zrobić tak że knight i pal byli by bardziej odporni na magię. Jestem za ulepszeniem knighta i pala, ponieważ sorkiem i drutem już się gra dobrze (oprócz malutkiego capa :P), a dobry knight i zrobili by grę ciekawszą.



Ale co z tymi knightami co trenia skile w axe albo club;> hehee

Gravell 09-04-2007 11:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez sebito2000 (Post 1359123)
Ale co z tymi knightami co trenia skile w axe albo club;> hehee

Jeżeli takie rozwiązanie weszłoby w życie to nic nie stoi na przeszkodzie by wprowadzic stone/fire/(...) rapier, który byłby odpowiednikiem ice rapiera tylko, że w innych rodzajach broni...

Pozdro

**StEnCiU** 09-04-2007 13:37

Jestem Knightem
 
Najlepiej by było gdyby zmniejszyli obrazenia dla sorkow i druidow o polowe bo za duzo wala z visow i mortow reszta jest spoko ;]

Chetszot 09-04-2007 23:00

Potęga czarodziejów i druidów po manaupdate polega, moim zdaniem, jedynie na ich "exori visach". To tanie i dobre zaklęcie zadaje kolosalne obrażenia. Ponadto, można je rzucać 2x szybciej, niż zwykle czary (runy, zwykle hity np palkow, knightów). Moim zdaniem właśnie "exori visy" są źródłem potęgi magów. Na najwyższych lvlach jeszcze to UE i SD (z tym drugim ujdzie w tłoku - w końcu magowie mają bardzo mało HP).

Co powinno się zrobić?

Osobiście bardzo zadowoliło by mnie dodanie dla palków/knightów jakiegoś czaru pokroku "exori vis" oraz UE.

Coxownik 10-04-2007 01:44

UE i vis dla knightów :o nie skomentuje...

Stun 10-04-2007 07:18

Tak to już jest ze knight nie jest to postać magiczna, ale taka, która blokuje sorcowi/druidowi wiec, co chcecie balansować knight ma dużo hp właśnie po to, aby blokować, jeżeli komuś się gra niewygodnie niech zrobi sorca.

TadzioS 10-04-2007 07:34

Popieram Stuna ja tam pekuje na noob charach i sa o wylacznie Knightci!! I jakos mi to nie przeszkadza ze nie ma za duzo czarow przeciez to wlasnie taka profesja ;) A rzeczywiscie chcesz miec duzo czarow tb.com tam robisz postacie
przechodzisz zasrany rook i mowisz magiczne slowo do oracle Sorcerer jaa jestes sorciem wooooooow ja cie nie moge :baby:

Wielki Mancyz 10-04-2007 07:50

Ja uwazam ze niepowinni sie brac za profesje tylko za ceny na stwiatach bo kto kazał komuś wybierać pallka/knighta ?? -.- ja wybrałem sorca bo po prostu mi najlepiej na nim się gra i jestem z tego wyboru zadowolony :p a czemu odrazu pogarszać sorcków i drutów? bezsensu juz lepiej ulepszyc knighta i palka by bylo milej na tibi a nie wszystkich spieprzyć do poziomu obecnego knighta albo pala.. chociaż ja uważam ze knight też niejest asz taki uciążliwy jedynie skillowanie ja na 15 lvlku na non-pvp wbiłem 65/65 i mi się miło skillowało -.^ :D

Matiess 10-04-2007 07:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Draggy_Slayer (Post 1358182)
po 1sze nie zaczynaj zdania od ej (juz bys u mnie ignora dostal, polski jezyk jest tak bogaty to czemu zaczynacie od EJ?)
po 2gie
pan [CHAR]Grzesiek Magus[/CHAR]
200+ sorc ktory expi z ue na behemotah :) no ale wiadomo on to nikt:)
http://i115.photobucket.com/albums/n..._05/UO0027.jpg
skoro sie nie znasz to nie mow ze nikt tak nie expi :)

200 lvl ilu ludzi w tibi ma taki co? I na pewno zawsze mu się zwraca, a co taki ek 200 nie bije behemothow z exori?
A skąd wiesz ,że expił mi to wygląda na pomoc knightowi.

A to ej masz racje poniosło mnie i się zapomniałem.

Tvkg 10-04-2007 08:38

Jestem knightem,fajnie by było jak by uleprzyli najta ;]

Draggy_Slayer 10-04-2007 08:45

Matiess

chodzi o sam fakt
mowisz ze nikt nie expi z ue bo sie nie zwraca to ci pokazuje ze expia
a to ze dalem przklad od siebie z serva nie znaczy ze tylko magus tam expi

wiem tez ze magsonn troche siedzial tam z ue (170+ ms)
wiec pewnie jakbym sie rozejrzal to bym pare osob jeszcze znalazl

a night nawet 400+ z exori expil tam OPLACALNIE (bo calkiem ladnie mozna juz od 120-130)expil, bo za duzo to kosztuje (knighta)

Grosik 10-04-2007 13:24

Pall - robienie boltow do facc, jakas mocniejsza bron

Sorc- nic mu nie dodawac bo za dobry jest xD

Druid - exori vis i exura sio do facc

Knight- zeby skile rosly szybciej, mialy wiecej many i lepsza bron

Mlecziii 10-04-2007 14:02

Pallom - zmiejszyć cenę bołtów i zrobić żeby speary sie nie łamały.Knighom- skille szybciej lecieć.W tedy może te 2 pro. zbliżą sie do drutów/sroców

Raff 10-04-2007 15:05

Mogli by dać palkom takie ringi które by zwiększały distance fighting jak u najta np sword ring

Voldemort 10-04-2007 20:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Faemir (Post 1337654)
Rotfl?
Jest na forum dziś wstawiony filmik z jakiegoś br-owskiego weddinga, na którym niejaki 159 (chyba) postanowił się zabawić (^^). Zaatakował w pewnym momencie, z sd, a jakże, 59ek... I co? Ten ek UH'ał się z prędkością wystarczającą do przeżycia.... 100(!) lvli różnicy i knight może przeżyć... Więc jeśli są na tym samym lvlu to niby dlaczego miałby paść?
Że UH-y mu się skończą? Nie, bo może mieć ich CONAJMNIEJ 3. więcej niż sorc tych swoich zakichanych sd. Czyli załóżmy, że 1sd sorca = maks. 2 UH'y knighta... Więc pytam się jeszcze raz, dlaczego walcząc solo wg Ciebie knight nie ma szans?!

Mi chodzi o ten level na którym knight niema jeszcze 4 M level`a a sorc/drut
nawala z HMM na hotkey`u.
Wtedy knight go nie dogoni (chyba że sorc/drut ma lagi) , a sorc/drut go nawala.

Vil 10-04-2007 21:20

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Voldemort (Post 1363343)
Wtedy knight go nie dogoni (chyba że sorc/drut ma lagi) , a sorc/drut go nawala.

wtedy knight zaczyna biec w przeciwnym kierunku i chowa sie za rogi scian itp ?

Kazio302 10-04-2007 23:20

:p
 
(nowy post nienawiazuje do wczesniejszych rozmow)
Posiadam RP 49 lvl .. nie wazny .. ( jaki swait i jaki name ) i EK 36 :p
I moim zdaniem powino sie naprawic :


.. ( mam skile 84 dysta .. i niezwykle denerwuje mnie to ze jak uciekam .. przed monsterem Hity spadaja do 1/5 lub wogle nie trafiam POwini to zmienic nie zeby odrazu walil on perfekcyjnie jak z blokerem ) ale.. zeby hity podbily do 3/5 - 2/5 i nie pudlowal tak czesto ;( to mnie denerwuje .. ( Pall jest bardzo dobra postacia . mozna przysciac ze najlepsza ) hehe .. ale jest jeszcze maly szczegul mogli by zmienic spears ( lamanie ani cena nie przeszkadza natomiast CAP .. z 20 mogli by zmiejszyc do 10 oz to tez przeszkadza na miejszym lvl .. dlatego zaden pal jesli zaczyna na danym servie * nie mam kumpli kturzy mu udostepnia summona * podaje sie bo naprwde PAL jest nacierzsza postacia do skilowania ...

Knight - do niego nie mam zbyt duzych zastrzezen ( jedynie to co i w palu .. zauwazylem ze gdy wale np w cycka z Lance * ja wale axem* to raz wale duzo a raz malo .. mogli by troche wyrownac hity nie zeby byly cigle takie same. ... ale nie tak zroznicowane .. ja teraz ( to tak jak z rozczkami srednie sa ) tak samo u knight i pal by sie przydalo ..


Druit -- postac niezwykle prosta.. i pospolita .. dobra do zarabiania B) .. cos jednak nie pasuje ma za malo skilli ( ofensywnych ) tylko pacc ratuje .. to powino sie zmienic.. nie musi on zaraz dostac UE ;/ to by bylo zwalone ale. jakis niewielki skili .. co wali 5 kratek do przodu ( BEZ PACA ).. i tez na malym lvl jaby sie go dostawalo ( najlepiej gdzyby to byl skill od energi :D ) bylo by git es..

NAJGORSZE Rozdzki .. to powino sie zmienic.. dla mnie jako pala i knight jest niesamowite ich zabic natomiast oni ;( wala nas.. DOBRE EQ dla sorc i drut ... a ich zabicie jest bardzo uciazliwe ( pallowi jeszcze jak uciekaja dosc szybki pozostaje tylko uzywac runkow) .. .. ROZDZKI .. nie powiny walic tak samo jak na FUL def.. i bloczenie potworow ( wogle nie powino byc do pomyslenia aby druid walil cyca ( bloczac go ) to jest dal mnie niedopuszczalne... jak bloczyc to nie walic tak samo jak na max attak :( to jest glupie..

Sorc .. Ta postac jest zawsze najsilniejsza na duzym lvl .. tylko te ROZDZKI ...



I sprawa nawazniejsza .. walenie.. z runow lub skilow np : UE .. EXPLO . GFB . to powino sie zmienc .. UE ( sorc w kazdym kierunku tworzy figure ... kwadrat z UE i MOIM ZDANIEM TO dziwne alepowino walic czym dalej od sorca tym slabiej naprzyklad jedno pole.. od sorca najszilniejszy hit .. a potem juz slabnie.. nie duzo ... ale powino slabnac X( ... tak samo GFB .. walimy w dana osobe/monstera/ ( ogulnie celu ) to powino slabnac ..

Exori to wporzo jest .. i to powino zostac


I to chyba wszytko co dla mnie powino sie zmienic.. THX jeli ktos to przeczyta :]

Draggy_Slayer 11-04-2007 01:11

zauwazylem ze wielu ludzi tu "wyrownanie" profesji uwaza za udupienie sorcow/druidow a polepszenie knightow i palkow
to nie sztuka cos komus zabrac :)
tylko dodac tym co nie maja cos aby stali sie rownie silni

mazgier 11-04-2007 07:41

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Kazio302 (Post 1363703)
(nowy post nienawiazuje [...] THX jeli ktos to przeczyta :]

Brałeś kiedyś pod uwagę możliwość pisania po polsku dla odmiany?

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Draggy_Slayer (Post 1363831)
zauwazylem ze wielu ludzi tu "wyrownanie" profesji uwaza za udupienie sorcow/druidow a polepszenie knightow i palkow
to nie sztuka cos komus zabrac :)
tylko dodac tym co nie maja cos aby stali sie rownie silni

Święte słowa Waszmość Pana... 99,99% "propozycji" wyrównania profesji, zgłaszanych przez knightów sprowadza się do: udupićsorcaudupićsorcaudupićsorcaudupićsorca... + dać knightowi e-vis/exura gran. Konstruktywne pomysły są rzadsze niż trafienia w demona na full defie...

Frapper 11-04-2007 16:35

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1363897)
Konstruktywne pomysły są rzadsze niż trafienia w demona na full defie...

Sorc zazwyczaj bije demony na full defie : ).

Nie udupiajmy postaci magicznych. Samo wprowadzenie minimalnego hitu(zdjac deer'a przy 80 skilu z gsa na 3 hity - bezcenne) dalo by knightom bardzo duzo.

Wszyscy facce placzace, ze druidowi/sorcowi zle bez pacc@
Granie w Tibie na facc to tak jakby grac w wersje demo, ale do pelnej nie znajdziecie w necie cd-keya, musicie zaplacic to 90 zl.

Chetszot 11-04-2007 16:57

Uważam, że wszystkie postacie były bardzo dobrze wybalansowane przed udate z nowym magic systemem. Sorcowie/druidzi na początku byli beznadziejni, nudni (ale zarabiali przy tym kasę). Z czasem jednak ich potęga rosła, jednak ciągle każdy ich atak z byle jakiego czaru był bardzo drogi (1 użycie "exori vis" kosztowało wtedy około 40 gp - patrząc tylko pod kątem manasowania się).

Update z różdżkami przechylił szalę w drugą stronę. Sorcem/druidem W OGÓLE nie trzeba skillować - na 8 lvlu bierzesz rózgę i idziesz na cyce. Nie skomentuję -.-
Co więcej, manasy ładują 2x więcej many i kosztują 2x mniej (a "exori vis" nadal chce 20 many...). Teraz druidzi i sorkowie nawalają we wszystko co się rusza tylko z tego czaru + głupiej różdżki.

Najgorsze jest w tym wszystkim to, że magowie NIE MAJĄ w swoim "systemie ataku" takiego czegoś jak "dymek" lub "iskierka". Cały czas walą stałe obrażenia i nie przejmują się spudłowanym uderzeniem (w przeciwieństwie do palka/knighta). I to jest teraz najlepsze: od kiedy to sorcowie mogą sobie blokować GSy??!! Wystarczy crown set, vampire shield, FULL DEF (kochane różdżki) i "exori vis" spam. GS pada w przeciągu 10 sekund (zakładając, że sorek ma 50 lvl i crown seta).
Jak ta walka wygląda u palka? Sam expię często na pohu. Widząc tam 50 msa, co bierze "na klatę" 2 GSy mnie po prsotu szlag trafia. Zabija 2 gsy w 20 sekund. Ja z jednym męczę się czasem 2 minuty (jak czasami jakieś ziarenko piasku wpadnie mi w oko i przez 5 strzałów z bolta przy skillu 83 ani razu nie trafiłem GSa). Tego już w ogólę nie skomentuje, a o knightach nie wspomnę...

Uważam, że cały geniusz wybalansowania postaci zniknął wraz z wprowadzeniem różdżek... Jak mi zniknie red skull na sorcu to zaczynam grać swoim sorcem :)

elfo.del.bien 11-04-2007 17:23

Wezcie sie odwalcie od profesji magicznych Oo, jestem za zmianami ale nie zeby magom odejmowac (czy tym druidom), nie wyobrazam sobie zeby mag nie mial rozdzki, jesli usuna rozdzki bedzie to najglupsze co mogli zrobic, w tym wlasnie tkwi mag powinien byc dobry uzywajac magi, dlatego vis jest tak dobry, i teraz nie nalezy magom odejmowac tego ale dodac pallkowi i knightowi cos fajnego.
Knight: Przedewszsytkim mozliwosc noszenie dwoch broni naraz, (np przy skillach wiekszych niz 90 2 dwurecznych broni) tak zeby hity nakladaly sie na sibie, dodatkowo to juz na samym poczatku powinni dac profesje Barbarzynce, rozniace sie tylko tym od Najta ze Knight jest Bardziej odporny na ataki fizyczne a taki barbarzynca np 40% na magie, wiem ze teraz to jest nie mozliwe ale powinni dodac to odpornosc na magie nie oczywiscie tak duza ze w 40% ale mniejszym stopniu np 15% to by bylo bardzo duza jednoczesnie noszac na sobie amulet .. i taki najt mialby szanse na zabicie MAga, gdy ma -40% od magi (majac amulet) do tego ice rapiery powinny trwac przez jakis okres, 1min byla by ok , i mozna je kupic u djinow tak jak pierscienie. Stala mane za exori. I moze jeden czar spontaniczny dla najta, zeby mogl dogonic ofiare, paralyze.
Paladyn. Distance ring, nielamiace sie spiry, zeby mimo wszsytko Paladyn byl szybszy od innych profesji. Wieksza roznorodnosc amunicji, kusz, lukow, proc i innych pierdol.
Jedyne co powinno byc sensowne dla magow zeby z lekka im utrudnic to dodanie magicznych szat- noszenie knight armora minus iles tam % do zadawanych obrazen. Mag moglby nosic szaty tylko z armem maksymalnym jaka ma blue robe, (dodatkowo caly Blue robe set) i to by byl najlepszy fizyczny armor, a jeszcze powinni dodac multum szat ktore maja arma 1 a daja wiekszy poziom magiczny, odpornosc itp. itd. Oraz 2 czary raczej ulatwiajace ale powinny byc juz dawno. Czar ktory na iles tam minut dodaje capa i czar ktory na iles tam minut dodaje defa.

Chetszot 11-04-2007 19:07

Co do palków - zgadzam się z Tobą w 100%. Propos knightów to trochę za bardzo zamotane - nowej profesji raczej na pewno nie zrobią, a podwójnych broni to już na pewno.
Propo magów to wcale nie jestem za tym, żeby te różdżki usunąć. Uważam, że należy coś zrobić przede wszystkim, żeby mag nie mógł bić ŻADNEGO potwora wręcz X(! To jest najbardziej bezsensowne i beznadziejne. Palek obrywa z golden armem po 20 od cyca co kolejke... Uważam, że sorcowie również powinni nie być w stanie zbloczyć cyca (nie wspominając już od GSa).

Nie mogę się doczekać update. Albo chociaż teaserów :P. Jedyna rzecz, na której mi bardzo zależy to zrobienie lżejszych i tańszych bolt/arrows dla palka oraz ulepszenie w jakikolwiek sposób knighta... No i te zasrane dymki/iskierki u zarówno palka jak i knighta...

Goldscorpion 11-04-2007 19:16

Paladynom na pewno pomogłoby gdyby w sklepach można kupować kamienie. Po za tym co do druta chociaż t rod z 2 kratek żeby bił. A co do knighta to nie mam pojęcia :/. Jest extra tylko na wyższym lvl trudno się expi. Gdyby dodać mu exurę gran pomogło by mu to. Nie używałby tyle uhów i mógłby równie szybko i długo expić (uhy szły by powolnej)

Draggy_Slayer 11-04-2007 19:59

no czegoscie sie tak tego visa przyczepili i go zabierac chcecie :)
niech dadza knightowi 1 (słownie JEDEN ) czar
ktory dziala np 3 min (jak niewidka, nie wiem dokladnie bo gralem tylko nab charami i nie uzywalem niewidki :P ale chyba cos kolo 3 min trwa jak nie to mnie poprawcie) dzieki ktoremu kazzdy hit zadany przez 3 minuty omija shield potwora/czlowieka

i wtedy hity beda szly jak w maselko :)
ja bylbym strasznie szczesliwy

mazgier 11-04-2007 20:21

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Chetszot (Post 1364341)
Wystarczy crown set, vampire shield, FULL DEF (kochane różdżki) i "exori vis" spam. GS pada w przeciągu 10 sekund (zakładając, że sorek ma 50 lvl i crown seta).[...] Widząc tam 50 msa, co bierze "na klatę" 2 GSy mnie po prsotu szlag trafia. Zabija 2 gsy w 20 sekund.

Musi na POH-u jakieś inne GSy żyją niż te co ja na codzień widuję... Mam level tak jakby ponad 2x wyższy niż 50, moje średnie hity z visa plasują się około 190 i jakoś, cholera nijak nie potrafię się wyrobić z 1 marnym GS-em w 10 sekund. Nawet gdyby GS stał nieruchomo to walnięcie 6-7 razy z visa z podpórką z WOCE zajmuje dłużej. A tu jeszcze albo mi się bydlę przesunie i trafiam w powietrze, albo muszę walnąć poison spidera coby mnie 3 sztuki na raz nie waliły albo muszę spamować jak ten głupi exura gran bo mi pasek hp się zrobił zółty. Ale to akurat może wina tego, że nie mam takiego dobrego eq jak opisałeś (marny golden set z demonką i demon helmetem) bo mnie permanentnie GSy walą za 150-200+ hp. No, ale skoro 50lev w crown secie, ze swoimi 395hp, potrafi brać na klatę 2 to widać sporo jeszcze muszę poćwiczyć... (a juz serio, to czy są jakieś granice w opowiadaniu bzdur na temat sorców czy idziemy juz całkiem na żywioł???)

Misiuuu 11-04-2007 20:28

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Draggy_Slayer (Post 1364696)
no czegoscie sie tak tego visa przyczepili i go zabierac chcecie :)
niech dadza knightowi 1 (słownie JEDEN ) czar
ktory dziala np 3 min (jak niewidka, nie wiem dokladnie bo gralem tylko nab charami i nie uzywalem niewidki :P ale chyba cos kolo 3 min trwa jak nie to mnie poprawcie) dzieki ktoremu kazzdy hit zadany przez 3 minuty omija shield potwora/czlowieka

i wtedy hity beda szly jak w maselko :)
ja bylbym strasznie szczesliwy

no bylo by fajnie tylko że gdyby bralo malo many to by h lvle jebaly to jak exury, a jak by bralo dużo to by low lvle nazekaly?? takie cos z maną jak exori i knight bylby prawie jak sorc!! <joke> :P

Draggy_Slayer 11-04-2007 21:54

moze byc wymagany lvl np 40-50 + (bo raczej nizsze lvl nie hunca dl, masowo dragow itp. wiec im ten czar bylby zbedny)
i wymagane np 400 many (co dla knighta jest calkiem spora iloscia)
i wszyscy byliby szczesliwi (przynajmniej knighci)
nie widze powodu dlaczego sorcowie / druidzi mieliby protestowac
maja spontany ktore zawsze omijaja shield
jedynie pokrzywdzony moglby czuc sie palek :)
ale tez zaden problem spontaniczny czar mu dac jakis:)
albo jeszcze zeby knight siekal mieczem/axem/clubem tak jak sorcowie/druidzi z visa cyzli nie co 2 sekundy a co jedna :) wtedy moim zdaniem bylyby wyrownane szanse

tak zaraz powecie tylko taki knight ze skillem 90 zadaje max z avengera/sca za 250+ (jelsi wykluczyc shielda ofc)
ale daje sobie reke uciac ze szybciej da rade zrobic sorca (nastawionego na expa, bez zadnego robienia run itp)
ktory bedzie klepal 150+ z visa niz knighta z 90 skillem :P

Lisu 12-04-2007 06:05

@ up
400 many u knighta to 81 lvl
I calkowicie sie z Toba zgadzam! Niech knight bije tak samo mocno jak sorc, w dodatku za darmo, niech zawsze trafia, niech ma 3x wiecej hp zeby go cos szybko nie dedło, i kilka razy wiecej capa, zeby mogl zapakowac wszystko co chce i jeszcze z 1k oz smieci na wszelki wypadek i skille niech rosna szybciej bo do 60/60 sie za wolno skilluje! Do tego powinien miec jeszcze exure gran, zeby nie bylo ze jest uposledzony magicznie i utani gran hur bo go jakies znobiale sorce doganiaja :/ I tak jak ktos pisal powinna byc wyspa tylko dla knightow z super expem, bo przeciez druidzi taka maja!

Przy okazji takeigo update mogli by dolozyc mojemu drutowi takie skromne 10hp/lvl, 20cap/lvl shielding zeby rosl jak palladynowi (Nie bede przeginal, nie musi byc tak szybko jak knightowi) i koszt czarow spontanicznych niech obniza do jakiegos symbolicznego poziomu (no w koncu naciskam hotkeya, to tez sie liczy) Wtedy mozecie mi nawet visa i flama zabrac, niech strace.

@mazgier
Szkoda zdrowia.

Pozdrawiam,
GL, HF.

Goldscorpion 12-04-2007 08:27

@up
Coś jeszcze?? Skilowanie knightem do 60/60 nie jest takie dlugie jak sie wie jak skilować. A myślisz że sorcowi wbicie 40 30 mlvl bez promo zajmię chwilkę?? Lol ludzie bez przesady. Wystarczy mu exura gran i już będzie wszystko w porządku. Można by ew. dodać jakiejś błogosławieństwa dla broni. Np. kupujesz za kasę albo za jakiejś itemki błogosławieństwo, mówisz na jaką broń i jak bijesz masz 10% sznase na hita z jakiegoś czaru albo na zadania 300% większych obrażeń. I niech te % również zależą od twoich skilli.

Marfu 12-04-2007 09:51

Ktos chcial konstruktywna propozycje. Bedzie :-) Ale najpierw zastanowcie sie...

Knight - kogo mamy przed oczyma? Króla Artura, ewentualnie Conana :-) Zakladajac, ze tibijczycy cos tam o fantazy wiedza, wyobrazcie sobie koniec legendy o Królu Arturze. Mordred biezy na Króla z wyciągniętą kopią, a ten na spokojnie mówi: Adava Kedavra! Błyska się zielone światło i Mordred pada, najlepiej z błyskawicą na czole...

Przestańcie opowiadac o czarach dla knighta - jak chcecie miec wiecej czarow, to grajcie innymi postaciami. Knight i tam ma ich za wiele...

Knight ma 3 charakterystyki opisujące siłę jego uderzen: poziom, skill i att. broni. Obecnie poziom nie wpływa na uderzenia, co oczywiscie nie jest dobre. Zatem proponuje - od poziomu zależy max. uderzenie, od skilla i att. broni - średnie. Czyli - na tym samym poziomie knight skilujacy bedzie zadawał silniejsze obrazenia, a nie skilujacy słabsze (zakladajac, ze maja taka sama bron).

Co do czarów - czar berserk... Zakladam jak wyzej, ze wiecie kim był berserk (lub berserker) - wojownik skandynawski, który w bitwie wpadal w szal, nie czul obrazem i byl debesciakiem :-) A co mamy u dzisiejszego knighta -czar berserk to nic innego, tylko Adava kedavra :-) Jak już, to zamiast tego czaru niech knight dostanie jakis artefakt, wypadajacy z bardzo silnych potworow czesto, a z niektórych slabych sporadycznie, który poawoli mu wpasc w taki szał bitewny. Wówczas do walki jego charakterystyki (swording, to sami z siekiera i clubem, oraz poziom) wzrastaja np. o 20 czy 30 %... Oczywiście nie mógłby to być amulet (miejsce zajete przez AOLa), moze pierscien, a najlepiej jakis artefakt, jaki nosiłoby sie w trzeciej rece... Działałby na czas. Jak dla mnie, byłoby to super.

A co do postaci magicznych - wyobraźcie sobie Merlina, kóry wspiera w walce Rycerzy Okrągłego Stołu... Albo Harry Pottera, który stoi na przeciwko Lorda Voldemorta. W jednej rece rozdzka, a w drugiej tarcza z błyskawica :-) Zatem pomysl rozdzek jako broni dwurecznych nie jest zly... Albo dajmy Knightowi mozliwośc sumowania obrony z tarczy i broni.

Na temat Paladyna nie wiem nic :-(

Chetszot 12-04-2007 17:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1364743)
Musi na POH-u jakieś inne GSy żyją niż te co ja na codzień widuję... Mam level tak jakby ponad 2x wyższy niż 50, moje średnie hity z visa plasują się około 190 i jakoś, cholera nijak nie potrafię się wyrobić z 1 marnym GS-em w 10 sekund. Nawet gdyby GS stał nieruchomo to walnięcie 6-7 razy z visa z podpórką z WOCE zajmuje dłużej. A tu jeszcze albo mi się bydlę przesunie i trafiam w powietrze, albo muszę walnąć poison spidera coby mnie 3 sztuki na raz nie waliły albo muszę spamować jak ten głupi exura gran bo mi pasek hp się zrobił zółty. Ale to akurat może wina tego, że nie mam takiego dobrego eq jak opisałeś (marny golden set z demonką i demon helmetem) bo mnie permanentnie GSy walą za 150-200+ hp. No, ale skoro 50lev w crown secie, ze swoimi 395hp, potrafi brać na klatę 2 to widać sporo jeszcze muszę poćwiczyć... (a juz serio, to czy są jakieś granice w opowiadaniu bzdur na temat sorców czy idziemy juz całkiem na żywioł???)

Coś nie chce mi się wierzyć. Oglądałem naprawdę, tysiące filmików z takimi właśnie huntami i sorc z crown setem od GSA obrywał MAX za 80. I to w dodatku co 2 - 3 uderzeniem... To ja nie wiem, o czym my w tym momencie rozmawiamy. Tak, czy siak - GS zostanie niewątpliwie DUŻO szybciej zabity przez sorka/druida, niż przez palka (a już o knightach nie wspomne). Coś chyba z tymi hitami przesadziłeś, co ;)?

A tak BTW, to dużo bardziej preferuję mieć władzę nad swoim trafieniem lub nie trafieniem (przecież to tylko od Twoich umiejętności zależy, czy trafisz, czy nie trafisz z evisa). Knight/pałek nigdy nie ma takiej władzy... Ja na (bardzo ciężko wbitym) 83 diście potrafię rozwalić DSa w (tylko -.-) 20 boltów. Oczywiście czasem dostaję olśnienia i DS pada po 4 boltach... Ale, niestety, ja NIE mam władzy nad tymi "olśnieniami"...

Bishop_Xf 12-04-2007 17:43

Hm wyrównianie szans...
Chciałbym aby te klasy zostały wyrównane...
MOżnaby dodać Paladynowi szybkosci... Skoro w walce ucieka to powinien byc chyba szybszy od innych klas...
Paladyn jako wysłannik Boga powinien wspierać ludzi czyli możnaby dodać mu aury, które działają na wszystkich w teamie (party) takie jak regeneracja hp i many szybsza przez jakis czas... Albo odegnanie... potwory nie moga wejsc na obszar 3x3 przez 90 sek... Leczenie drużyny- przez 30 sekund Obszar o wielkości 5x5 leczy wszystkich z drużyny- za 10 hp paladyn traci dodatkowo 4 many- czar może skończyć się po stracie many...

Knight jako z natury silna i porywcza postać powinna powodować postrach u przeciwników... Czar który odgania jakieś stworzenie przez powiedzmy 30 sekund... przez to nie może atakować tej postaci a Knight poże spokojnie podchodzić i atakować...
Szał bojowy- Knight zadaje 2x większe obrażenia i obrywa 2x większe przez 30 sekund...

Druid jako obrońca zwierząt powinien mieć chowańca... czyli potwora- zwierze, które wyczarowuje mniejszym kosztem many- przy smierci chowanca Druid traci 10% hp

Sorcerer...hm tu jest problem.... Czarodziele są dość potężni, lecz jako MIstrzowie Magii, więc mogliby mieć trochę szybszą regeneracje many ale za to mniej hp...

Coxownik 12-04-2007 17:53

To ja jeszcze się dołączę do konstruktywnych pomysłów ;). Można dodać do gry przedmiot dostępny z quest dla wysokich leveli dający możliwość konsolidacji run :p. Wkładałoby się tam kilka runek, powiedzmy 5 UHów, i wyciągałoby się UHa którego można użyć 5 razy. Mógłby on byś dostępny powiedzmy tylko dla knigtów i palków ze względu na ich siłę bla bla... :p

Bishop_Xf 12-04-2007 17:58

Mnie interesuje dlaczego ludzie tworzą takie tematy... Przecież nie jesteście w stanie nic zmienić w Tibii... Tylko dajecie propozycje i tyle...

rezydent 12-04-2007 18:57

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
Hm wyrównianie szans...
Chciałbym aby te klasy zostały wyrównane...
MOżnaby dodać Paladynowi szybkosci... Skoro w walce ucieka to powinien byc chyba szybszy od innych klas...
Paladyn jako wysłannik Boga powinien wspierać ludzi czyli możnaby dodać mu aury, które działają na wszystkich w teamie (party) takie jak regeneracja hp i many szybsza przez jakis czas... Albo odegnanie... potwory nie moga wejsc na obszar 3x3 przez 90 sek... Leczenie drużyny- przez 30 sekund Obszar o wielkości 5x5 leczy wszystkich z drużyny- za 10 hp paladyn traci dodatkowo 4 many- czar może skończyć się po stracie many...

Knight jako z natury silna i porywcza postać powinna powodować postrach u przeciwników... Czar który odgania jakieś stworzenie przez powiedzmy 30 sekund... przez to nie może atakować tej postaci a Knight poże spokojnie podchodzić i atakować...
Szał bojowy- Knight zadaje 2x większe obrażenia i obrywa 2x większe przez 30 sekund...

Druid jako obrońca zwierząt powinien mieć chowańca... czyli potwora- zwierze, które wyczarowuje mniejszym kosztem many- przy smierci chowanca Druid traci 10% hp

Sorcerer...hm tu jest problem.... Czarodziele są dość potężni, lecz jako MIstrzowie Magii, więc mogliby mieć trochę szybszą regeneracje many ale za to mniej hp...

niestety w tibii pall nie kojarzy się aby był wysłannikiem boga
pall jest postacią w czystej formie ofensywną
może aury by się dla druta znalazły? ;p
"odegnanie" - pall byłby niepokonany ;] na huncie na potworach wystarczy, że by tego użył i już wystarczy tylko bolty zużywać i zgarnaić expa prawie zadarmo
czar "oszołomienia monstera" przydał by się i to bardzo knightowi, oraz lepsze leczenie (żałośnie wygląda knight używający exury żeby sie uleczyć, a uhy kosztują...)
mogli by wyrównać lekko druta z sorcem (mam manię na tym punkcie, nienawidzę tej przewagi sorca nad druidem i nikt tego jakoś niezauważa)


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 16:05.

Powered by vBulletin 3