![]() |
Cytuj:
2. Mnie zadna postac magiczna nigdy nie ciagnela (odrazu uprzedze od 2003r) 3. Jest porownywalny. 4. Oplaca sie expic z boltow a nawet z power boltow jesli masz wysoki level i to jak wyjda koszty expa niewiele cie obchodzi - liczy sie ile wbijesz na godzine wtedy. A teraz do ktoregos Pana up. Tak expilo sie z ue - przed update i to masowo. Teraz watpie by sie to zwracalo - patrz behe hell - jedno z najlepszych expowisk jak miales odpowiednie umiejetnosci i byl dobry resp (a tam jest cholernie szybki) wyciagales na ue 450k/h walac po kilka z ue po uprzednim zlurowaniu i finansowo to nie wychodzilo zle bo sie zwracalo a rzeklbym przy szczesciu nawet sie zarobilo. Jak cipsoft napisal teraz zajma sie ekonomia jako nastepnym czynnikiem balansacji. Co to oznacza? Czyzby tansze czary dla postaci magicznych? |
zmniejszenie kosztow w manie albo ceny mf mogloby calkiem fajnie wyjsc.
|
Cytuj:
@mago punkt4. Masz rację ale jak walisz ze spearów możesz wtedy nosić tarczę :) |
Cytuj:
|
Cytuj:
Gdzies na forum kiedys widzialem taki film jak bodajze 170 sorc expil a 200 knight mu lurowal exp byl bardzo dobry ale koszty byly ogromne |
Cytuj:
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Xerionis_Family wogule przeczytales uwaznie to co napisal mago?...
zdecuj sie w koncu o co ci chodzi, pierw mowisz ze expienie sie zwraca a teraz piszez ze ziomek sie zna na zeczy pomimo tego ze wyraznie napisal teraz takie expienie to waste. |
Cytuj:
Ja tam na czytanie ze zrozumieniem nigdy nie narzekałem... |
Cytuj:
pzrd |
moze byc mi sie podoba hihi jak dalmnie 8/10 :P LoL
|
Cytuj:
|
Cytuj:
UNhail... |
Cytuj:
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Wiesz wypadniecie gsa z behe nie jest czyms naprawde niespotykanym a przy takim mega expie poza kasa troszke sie tego wynosilo - mowie tu o 2 sorcach z mojej gildii obaj levele 190+ oraz 210+ ktorzy behe hell obskakiwali solo.
Koszt jednego gsa rownowazny jest w zaokragleniu w dol 15 bp manaskow. Dodatkowo liczmy ze sorc taki zbiera kase a leje na pozostaly shit poza sb jeszcze oraz behe fangami. Wlasnie po wprowadzeniu behe fangow nie bylo mozna miec waste na behemotach. Dzitzy is still in my memory. His char was broken by the update. |
Cytuj:
P.S i myslisz ze jak masz pelno tych gs to tak latwo to sprzedac pozniej? |
Cytuj:
Tak bardzo latwo selnac - ja policzylem koszt gs = 15 bp manasow - czyli po 17k - a za tyle mozna sprzedac zawsze u djinow :O |
A no tak zapomnialem o djinach, ale przestanmy rozmawiac o dawnych czasach
|
@Vil
Zmniejszenie cen Mana Fluidów?? O ty w życiu!! Jakby coś takiego nastąpiło tu już widzę jeszcze bardziej radosnych Knight'ów i Paladyn'ów, którzy głownie tego używają do leczenia. Jak dla mnie CIP pójdzie w stronę rune: zmniejszenie kosztów wytowrzenia = spadek cen = większe zużycie (tak mi się wydaje ;p) Re down. Wiesz czemu jest tam więcej Knight'ów i Paladyn'ów bo magicznym nie chce się ruszyć 4 liter, spokojnie mogą wbijać takie ilości expa, no ale niestety ponosząc przy tym większe koszty (balansacja ekonomiczna przewidziana na zimę). |
....
na temat balansacji z ostatniego upa moge powiedziec, a raczej dac linka do pewnej strony http://erig.net/worldmostxp.php. Zobaczcie sami czy ostatni wykres ktory przedstawia cipsoft jest prawdziwy bo na moje oko wymyslili go sobie...to jest zal br chodzi im tylko o to zeby wiecej ludzi zaczynalo grac w Tibie zamiast troszczyc sie o tych ktorzy juz troche w to graja i wiedza o co chodzi. Good luck CipSux
|
Fajnie by było, jakby manafluidy były tylko dla profesji magicznych, a paladynom odebrano by exure vitę, hmma, i invisibla (bo co to jest? paladyn czy sorcerer?). Marzenia :P
|
Cytuj:
Za przeproszeniem pojebało cie?!! Jak tak to ok, ale jak nie to knightom niech zabiorą wszystkie exori i uhy. :baby: |
Po co??
Po co te profesje balansować to jest bez sensu zawsze powinno być tak że sorc jest lepszy bo ma dużo many a np.knight mam mało many ale jak walnie to zdrowo a sorc nie wiec nie wiem po co te balansowanie jak zbalansujom to sorc i knigt na tym samym lvl blendom walić tak samo wiec po co wo gule dawać wybór kim sie chce być to jest bez sensu BOŻE!!!!X(X(X(X(X(
|
IMHO cały problem tej gry polega na tym, że doświadczenie można zdobyć tylko za zabijanie potworów. Gdyby autorzy poszli bardziej w stronę RPG, stworzyli system "podklas", np. mag może równocześnie być jakimś tam rzemieślnikiem i za to dostawać doświadczenie, to łatwiej by było przeprowadzić wyrównanie profesji.
|
Cytuj:
|
@ Chuckname
Sam jesteś bezsensu... @ Dla tych którym sie NIC nie podoba. Kto Wam każe grać ? ;S |
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Mnie martwi tylko, że Cipsoft pokazał jakieś wykresy a nie poparł tego konkretnymi przykładami.
Oczywiście, chociaż nie należę do najlepszych graczy, to i tak sobie pozwolę niezgodzić się z Cipsoftem. Amahoro P.S. Czy ktoś ma wzór na siłę czarów po update? |
Cytuj:
|
Niesamowite, kilka UpDate'ów wcześniej trzeba było zmuszać Magów/Druidów do expienia soulami, a teraz źle bo wolno się expi i mniej wydajnie...
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Chociaz i tak popieram twoje zdanie, że ten update był (jest) nieudany. Co do siły czarów wydaje mi się ,że wzór wygląda mniej więcej tak: 2x mlvl +2*lvl\4- ludzie, *2potworki. Ale to tylko moje przypuszczenia. PS. Na www.tibia.com pojawiła się ankieta 'How do you like the summer update?' Jeżeli chciecie to głosujcie, byc może cos to da. |
Dwóch magów na poziomie 150 biega po Carlin zabijając przez godzinę 50 graczy wszelkich profesji, podczas gdy grupa siedmiu postaci na 100 poziomie nie jest w stanie ich zabić. Widząc coś takiego, wiesz że coś jest nie tak.
No a teraz będzie biegało 2 paladynów na 150 lvlach i będzie to samo. |
lol to nie mozliwe zeby zabic 50 graaczy :p nie zdazy zanim dostanie bana :]
|
Tak też to chciałem napisać ale potem uświadomiłem sobie że są yellow skulle.
|
Cytuj:
Cytuj:
Jak byście przeczytali cały temat to by6ście wiedzieli, że była już o tym mowa. Można zabijać yellow/red/white skulle. A na świecie pvpe nie ma limitu skulli. |
Cytuj:
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 05:45. |
Powered by vBulletin 3