Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   RPG (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=26)
-   -   Polski projekt MMORPG! Gate Online!!! (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=137200)

sphinx123 03-06-2008 22:26

"Doskonale wiesz że wiem co to pascal - język programowania.
A poza tym po co mi pascal do mmorpg?"

Oto argument. Twoja wypowiedź wskazuje na to że robisz ten projekt na jakimś bzdetnym edytorze.

AnArAki 11-06-2008 16:12

ta gra zapowiada sie bardzo fajne !! ja mogl bym dla was zrobic scenariusze do questow jesli chcecie (a dokladniej napisal bym np. quest o "Sw. Grala" napisal bym cala jego legende na notatniku itd a wy byscie mogli robic z tym co chcecie ;]) jesli zaintersowany pisz pod GG 3532964 (Gral i zeczy tego typu to moje zycie :>) po wiecej informacji pisac pod numer gg wymieniony wyzej xD.

Kucza 14-06-2008 12:05

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Sphinx123
"Doskonale wiesz że wiem co to pascal - język programowania.
A poza tym po co mi pascal do mmorpg?"

Oto argument. Twoja wypowiedź wskazuje na to że robisz ten projekt na jakimś bzdetnym edytorze.

W mojej wypowiedzi chodziło o to że jest to ostatni język w którym robiłbym mmorpg.
A projekt robie w "edytorze", Multimedia Fusion 2.
Jednak tacy ludzie jak ty którzy nie mają pojęcia o programowaniu wiedzą tylko że najlepszy jest c++ i że wszystko inne jest niczym, tylko że ty nawet w tym "niczym" nie potrafiłbyś sam nic zrobić.
Tworzenie w Multimedia Fusion 2 w praktyce nie różni się wiele od programowania ponieważ odbywa się na takiej samej zasadzie Warunek > Zdarzenie.
Wielu krytykuje takie programy jak Multimedia Fusion 2 ponieważ na pierwszy rzut oka rzeczywiście sprawia wrażenie dla dzieci - wbudowane ruchy, grafiki itp. Jednak zaawansowana osoba nie korzysta z takich rzeczy i np.stworzenie ruchu samochodowego w mmfie jest takie same jak w c++, ponieważ algorytm wymyślam ja i nie mam do dyspozycji np.Skręć w lewo, jedź szybciej TYLKO MAM "Set position X" i "Set position Y". A jak oblicze X i Y to już zależy całkowicie ode mnie.
Cytuj:

ta gra zapowiada sie bardzo fajne !! ja mogl bym dla was zrobic scenariusze do questow jesli chcecie (a dokladniej napisal bym np. quest o "Sw. Grala" napisal bym cala jego legende na notatniku itd a wy byscie mogli robic z tym co chcecie ;]) jesli zaintersowany pisz pod GG 3532964 (Gral i zeczy tego typu to moje zycie :>) po wiecej informacji pisac pod numer gg wymieniony wyzej xD.
Zapraszam na forum - jest specjalny dział do propozycji Questów.

Bluray 14-06-2008 14:54

W trące coś od siebie. Jeżeli program w którym grę robi Kucza sprosta jego wymaganiom, tj. ma wszystko co mu potrzebne do gry, to poco ma utrudniać sobie życie i nie używać takiego programu, tylko pisać w jakimś języku?

Cacuss 14-06-2008 15:16

@UP: Sama prawda.

@Kucza: Trochę sobie zaprzeczyłeś. Jak i tak musisz sam wszystko robić, jak w innym języku, to lepiej robić to w tym przykładowym c++, bo gra będzie wydajniejsza. Tak a propo.

Ale to tylko odnośnie wypowiedzi, bo ja uważam, że lepiej robić w tym multimedia fusion, czy jak tam, bo przynajmniej są szansę zakończyć projekt i żeby jakoś dało się grać. W ulubionym języku nieznających się na programowaniu trzeba poświęcić co najmniej 2x więcej czasu, niż w czymś innym.

@Down: Jasne, że szybciej.

Tylko kurcze. Nie wiem skąd się wzięła taka moda na gadanie o asmie. Przecież tego języka NIE używa się do gier, bo po prostu jest to niepotrzebne, a wiedzy trzeba mieć o wiele, wiele więcej, nie mówiąc już ile razy więcej linijek kodu zajmuje asm od nawet c++. Dobre gry i wydajne da się tez pisać w Basic'u, nie ma co się męczyć w jakieś 'cecki'. :]

Aevolana 14-06-2008 18:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Cacuss (Post 2114137)
@UP: Sama prawda.

@Kucza: Trochę sobie zaprzeczyłeś. Jak i tak musisz sam wszystko robić, jak w innym języku, to lepiej robić to w tym przykładowym c++, bo gra będzie wydajniejsza. Tak a propo.

Ale to tylko odnośnie wypowiedzi, bo ja uważam, że lepiej robić w tym multimedia fusion, czy jak tam, bo przynajmniej są szansę zakończyć projekt i żeby jakoś dało się grać. W ulubionym języku nieznających się na programowaniu trzeba poświęcić co najmniej 2x więcej czasu, niż w czymś innym.

to samo chciałem napisać, nie to żebym cię krytykował, ale mmf jest czymś co będzie działało nieporównywalnie mniej wydajnie niż coś zrobionego na C++ ze wstawkami Assemblera, a na samym assemblerze to wogole, ale takie rzeczy to tylko w erze :)

Cacuss 14-06-2008 21:49

Dlatego jeśli GateOnline będzie działało płynnie, a wszystkie efekty, które chciał osiągnąć Kucza zostaną osiągnięte to nie ma sensu dyskusja nad sposobem w jaki tworzył grę.

Narzekać będzie można jeśli coś nie będzie działało- a jak wynika z wypowiedzi Kuczy na razie jest ok : )

Krakersanczyk 14-06-2008 23:15

Projekt tej gry obserwowalem juz rok temu, w poprzednie wakacje, i pare miesiecy temu myslalem, ze projekt juz upadl
Nie widac duzo zmian, ale pewnie najwiecej sie zmienia od strony technicznej

Mam jedna rade: najlepiej na poczatku byloby gre zrobic w jezyku polskim, a dopiero pozniej w angielskim, kiedy zainteresowanie wzrosnie

DziubaS 15-06-2008 00:07

nie no co ty ziomuś.. czemu znów grafika z paint'a?
Weź jak już coś planować to na większą skale 3D.. i full wypas castle siegie etc.
(Na Przykład: Lineage II, WoW, Rohan Online.. etc.)

Arcan 15-06-2008 00:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Krakersanczyk (Post 2115012)
Projekt tej gry obserwowalem juz rok temu, w poprzednie wakacje, i pare miesiecy temu myslalem, ze projekt juz upadl
Nie widac duzo zmian, ale pewnie najwiecej sie zmienia od strony technicznej

Mam jedna rade: najlepiej na poczatku byloby gre zrobic w jezyku polskim, a dopiero pozniej w angielskim, kiedy zainteresowanie wzrosnie

Język polski w takiej grze by raczej odrzucał większość graczy, którzy myśleliby, że projekt jest nastawiony tylko na graczy polskich.
Język angielski pomoże również w ochronie serwera przed 8-latkami, którzy nie poradzą sobie w grze, która jest w innym języku niż ojczysty.
Po trzecie, gra w języku angielskim wygląda profesjonalniej.

@up
Tibia jest popularna mimo grafiki 2D, a Cipsoft zarabia pewnie wiele więcej niż twórcy Lineage2.

Aevolana 15-06-2008 13:06

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez DziubaS (Post 2115097)
nie no co ty ziomuś.. czemu znów grafika z paint'a?
Weź jak już coś planować to na większą skale 3D.. i full wypas castle siegie etc.
(Na Przykład: Lineage II, WoW, Rohan Online.. etc.)

Weź ty już nic nie pisz :p jak ja bym robił to też w 2D bo mi się to podoba :)

Charin 15-06-2008 14:57

Nom i od razu jak wystartuje upade z gildiami do założymy gildie TIBIA albo Elita dla ludzi z tibi :]

sphinx123 15-06-2008 15:13

Ech, głupio zrobiłem najpierw krytykując. Po przestudiowania forum projektu, stwierdzam że może być naprawde fajny. Sorry za to co pisałem wcześniej.

Ferno 15-06-2008 15:58

Projekt bardzo fajny. Proponował bym jednak zmienic
"Shielding" na "Defence"(będzie brzmiało mniej tibijsko)

Aha i fajnie by było gdyby oprócz normalnych umiejętności była jedna umiejętnośc specjalna do wyboru i dalszego rozwijania.

Pozdrawiam

neopostman 15-06-2008 18:48

nieoficjalny komunikat- gate on line wyjdzie w ciągu tego miesiąca i będzie to finalna wersja ; ).

Ptakuba 15-06-2008 19:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ferno (Post 2116144)
"Shielding" na "Defence"(będzie brzmiało mniej tibijsko)

Pozdrawiam

Spokojnie, w następnej wersji będą całkowicie nowe skille. Łącznie 25 (dodając do siebie rozdawane i skillowane). Szczegóły, co sprawą oczywistą jest na forum się projektu znajdują.

Bluray 15-06-2008 20:54

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez neopostman (Post 2116422)
nieoficjalny komunikat- gate on line wyjdzie w ciągu tego miesiąca i będzie to finalna wersja ; ).

No nareszcie jakiś konkret :)

Ja do gildii się pisze :P

Aevolana 16-06-2008 14:49

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez neopostman (Post 2116422)
nieoficjalny komunikat- gate on line wyjdzie w ciągu tego miesiąca i będzie to finalna wersja ; ).

I co? Już normalnie będzie można grać?

Kucza 16-06-2008 14:56

Nie.
Po pierwsze nie w ciągu tego miesiąca, a po drugie nie finalna tylko beta.
;)

Liith 23-06-2008 03:21

Pojawił się wątek testu ale nie bardzo sprecyzowany tzn. dokładniej miesiąc i rok kiedy będzie dostępny publiczny test żeby wszyscy mogli zobaczyć czy warto jak to wygląda z perspektywy gracza bo np. gra phobos online tworzona na zasadzie Tibii jest bardzo dobra napewno lepsza niż wasz projekt to ciągle tylko projekt i tak dokładniej jak byś mógł opisać bo to co tu podajesz to jakieś równoważniki zdań i nie zrozumiałe do końca... sprecyzuj trochę swoje myśli i odpisz pzdr.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 03:10.

Powered by vBulletin 3