Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Vil 12-04-2007 19:32

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
MOżnaby dodać Paladynowi szybkosci... Skoro w walce ucieka to powinien byc chyba szybszy od innych klas...

dodaj mu szybkosci, nie bedzie sie gada dalo ubic bo za szybko bedzie uciekal

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
Paladyn jako wysłannik Boga (...)

przerabiane tysiace razy - _ten_ paladyn za cholere nie ma nic wspolnego z wyslannikiem Boga.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
powinien wspierać ludzi czyli możnaby dodać mu aury, które działają na wszystkich w teamie (party)

biorac pod uwage ze kazdy normalny gracz 95% czasu gry spedza samemu - bezuzyteczne.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
Albo odegnanie... potwory nie moga wejsc na obszar 3x3 przez 90 sek...

czary w Tibii nie maja cooldownu, niezaleznie od tego ile many by to wymagalo oznaczaloby w praktyce ciagla niesmiertelnosc w walce z przeciwnikami nie atakujacymi na dystans

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
Czar który odgania jakieś stworzenie przez powiedzmy 30 sekund...

dziala na bossow czy nie ?

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
przez to nie może atakować tej postaci a Knight poże spokojnie podchodzić i atakować...

brak cooldownu - niesmiertelny knight.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Bishop_Xf (Post 1365964)
Druid jako obrońca zwierząt powinien mieć chowańca... czyli potwora- zwierze, które wyczarowuje mniejszym kosztem many- przy smierci chowanca Druid traci 10% hp

zerzniete, do czego niby mialoby to sluzyc ?

Lethal-Knight 12-04-2007 19:55

dac 1 czar dla knighta atakujacy moze?? lub lepszy od exury slabszy od exury gran

mazgier 12-04-2007 20:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Chetszot (Post 1365912)
Coś nie chce mi się wierzyć. Oglądałem naprawdę, tysiące filmików z takimi właśnie huntami i sorc z crown setem od GSA obrywał MAX za 80. I to w dodatku co 2 - 3 uderzeniem... To ja nie wiem, o czym my w tym momencie rozmawiamy.

Ja za to raczej wiem. Jestem mocno nietypowym (chyba) sorcem bo zamiast "nabijać miliony expa na demonach lub hydrach" to na moim levelu wolę huncić na GS-ach na crus helm questcie (zwyczajnie dlatego, że mnie to bawi). Max 1,5h dziennie, w dodatku o 4 rano ;P (bo później idę do pracy). Tak czy inaczej od kilku tygodni biję po kilkadziesiąt GSów dziennie. W takim eq jakie opisałem. I dostaję takie właśnie hity. Uderzenia po 200+ trafiają się co 7-8 hitów jakie zadają mi GS-y. Standart to 100+. Mam shielding 28, żeby nie było wątpliwości. Jesteś pewien, że na tych filmikach (swoją drogą, jestem ciekaw gdzie można znaleźć ich owe tysiące) były GS-y a nie tarantule? :p
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Chetszot (Post 1365912)
Tak, czy siak - GS zostanie niewątpliwie DUŻO szybciej zabity przez sorka/druida, niż przez palka (a już o knightach nie wspomne). Coś chyba z tymi hitami przesadziłeś, co ;)?

Zgadzam się, szybciej. Tyle, że ze ZNACZNIE większym ryzykiem. 2 sekundowy lag może wystarczyć do zapewnienia darmowej wycieczki do świątyni. Co zresztą dotyczy nie tylko GS-ów. Większość ludzi zwyczajnie nie chce zauważyć, że sorc/druid musi zabijać szybko bo ze swoją żałosną ilością hp poprostu nie jest w stanie wytrzymać dłuższej walki z jakimkolwiek silniejszym potworem.
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Chetszot (Post 1365912)
Oczywiście czasem dostaję olśnienia i DS pada po 4 boltach... Ale, niestety, ja NIE mam władzy nad tymi "olśnieniami"...

I zmiana tego stanu byłaby najlepszym sposobem wyrównania profesji. Wystarczyłby jakiś czar/artefakt poprawiający na określony czas skuteczność/ilość trafień. Ale, jak znam życie, prędzej zrobią exori-vis za 50 many...

Cenarius 12-04-2007 21:22

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lethal-Knight (Post 1366227)
dac 1 czar dla knighta atakujacy moze?? lub lepszy od exury slabszy od exury gran

Bardziej przydał by się czar mogący ogłuszyć wroga na ileś sekund (oczywiście nie taki za 20 many co pakujesz z niego cały czas) albo jakaś pasywna umiejętność zwiększająca o ileś % szansa na criticala (ostatnio za dużo WoW'a:D .)

Bishop_Xf 12-04-2007 22:45

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1366178)
dodaj mu szybkosci, nie bedzie sie gada dalo ubic bo za szybko bedzie uciekal



przerabiane tysiace razy - _ten_ paladyn za cholere nie ma nic wspolnego z wyslannikiem Boga.



biorac pod uwage ze kazdy normalny gracz 95% czasu gry spedza samemu - bezuzyteczne.



czary w Tibii nie maja cooldownu, niezaleznie od tego ile many by to wymagalo oznaczaloby w praktyce ciagla niesmiertelnosc w walce z przeciwnikami nie atakujacymi na dystans



dziala na bossow czy nie ?



brak cooldownu - niesmiertelny knight.



zerzniete, do czego niby mialoby to sluzyc ?

1) Chodzilo mi, żeby Paladyn był troszke szybszy... tak 5 lvl szybszy od normalnej postaci.... to nie jest tak dużo ale daje wieksze szanse w walce...

2)Wiem tylko chodzilo mi o samą nazwę- jak ktoś wcześniej wspomniał-zle dobrali nazwe...

3) Skoro samemu to te aury również na niego działały by... lecz ten czas to przesada... powiedzmy 2x krótszy...

4)Chodziło mi, że odganiałoby te mniejsze potworki, jakieś summony, słabsze a nie bossa...

5)-II- Czyli działa tylko na summony i te słabsze potworki...

6) No to powiedzmy, że gdy to jest użyte potwory zadają 2x mniejsze obrażenie ale nie uciekają...

7) Chowaniec jak summon- pomaga w walce... lecz jako, że to nie jest zwykły summon więc nie znika i porusza sie miedzy poziomami tak jak postac... No moze ten pomysl to przesada... ale dla mnie zawsze jakos druid kojarzy sie z chowańcami czy przyzwanymi istotami...


Offtopic:
Vil czemu się tak przyczepiłeś do moich pomysłów?;>

Vil 12-04-2007 22:48

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Cenarius (Post 1366410)
jakaś pasywna umiejętność zwiększająca o ileś % szansa na criticala

przydalby sie critical, od tego nalezaloby zaczac ...

iVee 13-04-2007 00:06

przede wszystkim najci powinni zyskać na balansowaniu ;/ powiedzmy większa różnica w sile uderzenia uzależnionej od wysokości lvl'a i oczywiście skilla. Taki ~100+ kina powinien potrafić zachaczyć bez problemu 300+, ~150+ hity odpowiednio większe i tak dalej... Bo teraz wystarczy puścić bota na pacc area wbić te skille po 100 i hity idą jednakowe dla 50 lvl jak i 150...
Dodatkowo częstotliwość uderzenia jest dramatyczna. Kiedy każdy hit wejdzie jak w masło? na skillach 200+?
CIP'y mają tutaj dużo do zrobienia.

O innych profesjach nie będę się rozpisywał ponieważ nimi nie gram.

Draggy_Slayer 13-04-2007 03:37

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Chetszot (Post 1365912)
Coś nie chce mi się wierzyć. Oglądałem naprawdę, tysiące filmików z takimi właśnie huntami i sorc z crown setem od GSA obrywał MAX za 80. I to w dodatku co 2 - 3 uderzeniem...

taaa :)
a jak na 35 lvl ze skilem 75 vamp shieldem i k setem blokowalem knightem gsa to czasem mnie walnal za 150+ :)
ale jaki z tego moral:>
sorc ma lepszy shielding niezaleznie od skilla

hahaha :) osmieszasz sie ta swoja giant spiderowa teoria :) ubiles w zyciu chociaz kilka? jakby one zadawaly obrazenia max za 80 to by 30 lvl sorc/druidzi latali i z hmm tlukli

Errone 13-04-2007 16:20

Myślę że dwuręczne wandy , zwiększenie potrzebnej many w niektórych czarach ofensywnych zmniejszyło by dużą przewagę sorca nad innymi profesjami.

Smoly 13-04-2007 17:00

Powinna być jeszcze jedna odpowiedź : Pasuje mi tak jak jest.

Mi tam obojętnie,czy polepszą palla,pogorszą sorca itp.Dla mnie paladyn był,jest i będzie najsilniejszą profesją.Tutaj nie chodzi tylko o expienie i PvP.Paladyn jest postacią wyśredniowaną,co sprawia,że jest silniejszy od pozostałych profesji.A co do expienia sorca : Niech sobie expia te sorcererzy nawet 2kk expa w jeden dzien.Sorc i tak zostanie sorcem,a więc w wojnach najczęstrzy frag :).Co nie znaczy,że nie szanuje ani profesji Sorcerera,ani Knighta,ani Druida.Bo tak naprawde,wszystkie te profesje tworzą całośc.Naprzykład,zabicie Orshabala.Jeżeli nie byłoby któreś z tych 4 profesji,byłoby 100x cięzej,ponieważ Druidzi healują blokera,czasami też udeżając z SD,sorcererzy udeżają,pallowie także udeżają,a knightci biorą na siebie uderzenia potwora i to powoduje zgrany team

Marowakk 13-04-2007 17:52

1.Wandy dwureczne,
2.srednia hitow troche slabsze od sorcow z visa lub vis za 40 many
3.wieksza odpornos na ataki magiczne(oczywiscie zalezne od shildingu~)

elfo.del.bien 13-04-2007 18:15

Wezscie sie odpierdolcie od Magow czy wyrownanie najtow to pogorszenie magow?

Ely 13-04-2007 18:41

Nie czytałem wszystkich postów.

Balans profesji jest wskazany co wszyscy zauważyli, jednak nie jestem zwolennikiem odbierania, nawet sorcom (chociaż jak widze jak kumpel drut wali po 200 z vis to można się załamać palkiem).

Pomyslmy, jak walą głównie różne voce:
Knight: melee, exori, explo
Paladin: xbow, sd
Druid: vis/mort, rod, sd (no i jeszcze exana gran pox jak ktoś chce ale nikt tego nie używa w praktyce)
Sorcerer: vis/mort, wand, e wawe, ue, sd
Oczywiscie jest jeszcze gfb, hmm i inne runy oraz bursty, ale to główny atak gdy chcemy coś zabić to tym co napisałem. Pozostałych rzeczy może używać każdy voc.


Co widzimy? Widzimy że najmniejsze pole do manewru ma palek. Albo wali z kuszy zadająć obrażenia ok. 130dmg tracać bolty, albo jeszcze droższe sd. Na lvlach 100+ najbardziej widać różnice w ataku. Pal zawsze spychany jest bok w huntach. Mag zawsze walnie więcej i to mniejszym kosztem (vis/mort). Przy expie nawet ryc lepiej expi. Na wytrenowanych skillach i SoVem w ręku hity 200+ sa normalne, podczas gdy pal się meczy by choć raz 180 było. No i nie zapominajmy ze exori jest na porządku, podczas gdy pal nie ma takiego ataku.
Druid oczywiscie nie ma e wawe czy ue. Jednak w praktyce sorc też mało używa ue, a e wawe sporadycznie. Z reguły nie ma takich potrzeb. Ryc i tak na huncie bedzie lurował pojedynczo, a w questach w teamie nie ma sensu marnować many, bo jest w miare bezpiecznie. Za to druid ma czary leczące, mass heal i heal friend będą częściej używane, nawet w przeliczeniu na mane w porównaniu z ue i e wawe.

Jak dla mnie voce są w miare wyrównane, przynajmniej patrząć z perspektywy non pvp (bo tam gram). Jedynie pal wciąż ma powody do wstydu. Na huntach nie raz się zdarza że ryc może zgarnąć więcej expa za hero niż pal (bez summonow), w koncu SoV przebija arm hero, a exori konczy sprawę. Nie ma sensu porównywać ataku pala z sorca/druta bo to dobijanie leżącego. Ktoś może powiedzieć (oczywiście mag) że taki ma być pal, uniwersalny. Jednak uniwersalizm pala się skonczył tak że ani do blokowania się nie nadaje (chyba że komuś chce się bardzo długo ćwiczyć shielda) i atak ma mizerny, nawet szybszy od maga nie jest (utani gran hur). Cały problem polega na tym że pal nie ma żadnego mocnego ataku jak w przypadku innych voców. Ryc z exori może walnąć mocniej niż pal z sd.
Pal powinien otrzymać jakis mocny i w miare tani atak. Jaki? Nie mam pojęcia, ale własnie tego potrzeba.:p

Niegłupi pomysł z tymi wandami dwuręcznymi. Nie raz jest tak że potwór mocniej leje pala niż maga. Mag w końcu ma shielda, niby shielding jest niski, ale tarcze ma. Demonki i vampy są tak lekkie że nawet mag tak bardzo nie odczuwa ich obecności, dlatego każdy mag ma shielda. Palek nie w ogóle shielda, stąd naturalnie hity padają w niego wyższe dodatkowo psująć mu humor. Chociaż nie jestem zwolennikiem odbierania, więć obojętne mi to.

Raditz Saiya-jin 13-04-2007 21:01

Palek może bloczyc taniej niż knight (exura vita to ok. 80gp. a UH 150), a shielding leci mu tak samo szybko jak knightowi...

Errone 13-04-2007 21:06

Miałem już parę sorców w karierze i wiem dobrze że są dużo lepsi od pozostałych profesji. Dlaczego? Exp zajebisty mimo staminy, mlvla trenić nie trzeba jak u pozostałych profesji skilla ,bo leci on przy expie od czasów wprowadzenia wandów, na temat fragowania chyba nie muszę sie wypowiadać bo tu nie mam wątpliwości - sorc rox, jedyna wada to mało capa i hp ale z tym można sobie poradzić, Z tych powodów głosowałem na pogorszenie sorca, chociaż jak nic się pod tym względem nie zmieni to płakać nie będę bo jak narazie gry inną profesją nieplanuje. Może kiedyś wszystkie profesje będą równe chodź wątpię. ("Strajk" EO o czymś świadczy :>)

Ksingming 15-04-2007 01:16

Ja tez nie jestem za tym aby magom cos odbierac :D lepiej dodac cos knightom i palom:):) Ja np. bardziej bym sie cieszyl jak by knighto dostal cos nowego niż nic nie dostal. A taki jakis mag tez by sie nie cieszyl jak by mu coś zabrali ;)

Goldscorpion 15-04-2007 10:40

Na pewno nie pogorszenie maga. Stało by się znowu jak w przypadku palladyna (mam na myśli okres przed summer update 2006). Palladyn był o ile nie najlepszą to jedną z najlepszych profesji (jak teraz mag). Wprowadzając znikanie spearów i stonów, utrudniając kolosalnie trening spowodowało to że jest jak jest. Teraz CPIy muszę głowić się jak naprawić ten błąd. Osłabią maga, będą strajki, sorcererzy zanikną i znowu trzeba będzie głowić się jak wyrównać maga do innych profesji w następnym update.

Co do pomysłu wandów dwuręcznych. Po*****o was??!! Mag to ni pall żeby miał tyle życia. Przy lepszym potworze z nawet najlepszym shieldem obrywa extra hity. A jeżeli by mu zabrać shielda to na większości dobrych potowrów nie miałby czasu atakować a tylko cały czas uleczać się. Od maga się odwalcie ale co do knighta ułatwić exp na hlvl, pall- umożliwić kupowanie small stonów w sklepach z bronią.

Rekin Master 15-04-2007 12:13

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Goldscorpion (Post 1370308)
Co do pomysłu wandów dwuręcznych. Po*****o was??!! Mag to ni pall żeby miał tyle życia. Przy lepszym potworze z nawet najlepszym shieldem obrywa extra hity. A jeżeli by mu zabrać shielda to na większości dobrych potowrów nie miałby czasu atakować a tylko cały czas uleczać się.

nie rozumiesz, ze mag powinien byc kruchy! wyobraz sobie np. merlina...w reku trzyma rozdzke i tarcze? niee w obu rekach trzyma magiczna rodzke.
2reczne wandy to wspanialy pomysl :) skonczylyby sie samotne hunty magow na np. hero i wtedy ponownie potrzebowaliby najta

wizu 15-04-2007 13:45

Wy mnie już wkur*****e... Skoro już porównujesz profesje do innych postaci czy gier, to może porównajmy też knighta. Widziałeś gdzieś kiedyś, na jakimś filmie, albo gdziekolwiek knighta, który używa czarów, czy magicznych przedmiotów? Więc idąc tokiem twojego rozumowania zabieramy knightom wszystkie czary, przedmiity magiczne typu BOH, runki, a co ma life fluidy... A skoro uważasz, że sorc i drut jest taki cudowny, to zmień profesję! Ludzie zastanówcie się nad tym co piszecie. Każda profesja ma swoje mocne i słabe strony. I nie mów mi, że nie jestem kruchy jak na 50lvl mam ok. 400hp... i co chwilę muszę się leczyć. Już nie wspomnę o dedach spowodowanych kilkusekundowymi lagami... Mam dośc tego waszego pier******a o tym ,że sorc co chwilę używa UE, a biedny knight nie może trafić w szczura!!! Nie podoba się zmień profesję, albo najlepiej grę...

Shor'tugal 15-04-2007 14:23

W zupełności się z tobą zgadzam. Jesli jakis sorc teraz mówi, że chciałby aby ulepszono knigta, to zapewne poźniej będzie narzekał, że knight szybko expi. Mi to obojętne bo gram obydwiema profesjami. Knight jest może słabszy od sorca/druta ale jemu najmniej potrzebny jest pacc. Taka sama sprawa jest z lagami :D

Dirk Pitt 15-04-2007 15:21

Losowy hit z czaru ,runy .... chmurka, 50, 600 z sd, to samo z ue itp. - zakres hitów z run czarów jest za waski, na dzien dzisiejszy. Przyklad dla 100 druida, maga.

Sorcer_Pips 15-04-2007 15:45

Ja powiem jak ja bym chciał żeby było i to chyba byłoby najlepsze rozwiązanie. Biorąc pod uwagę że Sorc/Drut z exori vis walą na 80 lvl obrażenia od 150-190 to więc im to się nie waha i nie walą np od 1-190 a knight/palek np 70 dyst/70 sword mogą walnąć obrażenia od 1 do 125 i im to się strasznie waha a powinno być tak jak u sorca i druta że czym większy mlvl to im się siła magiczna powiększa a u knighta/palka tak nie jest... przypuśćmy że mamy 70 dysta i lejemy od 80-125 wbijamy potem przypuśćmy 80 skila to powinniśmy walić od 95-130 i nie powinno być że czasami można walnąć za 1...

To moja sugestia.

Goldscorpion 15-04-2007 16:26

Mam niezły pomysł. Możliwe, że był tu już przedstawiany ale nie chcę czytać mi się all postów. :p Rzeczywiście jest to niesprawiedliwe że magowie i druidzi ze wzrostem lvl i MLVLpowiększają swoją moc. Knight i pall tak nie ma. A powinien. To bez sensu że 20 pall z takimi samymi skilami jak pall na 150 zadaje takie same obrażenia (z tego co i wiadomo tak jest).

mazgier 15-04-2007 16:52

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dirk Pitt (Post 1370775)
Losowy hit z czaru ,runy .... chmurka, 50, 600 z sd, to samo z ue itp. - zakres hitów z run czarów jest za waski, na dzien dzisiejszy. Przyklad dla 100 druida, maga.

Gratuluję pomysłu :evul: Już widzę tych szczęśliwych knightów z ich losowymi UH... 2, 50, CHMURKA... o, taaak... B)

Chetszot 15-04-2007 18:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ely (Post 1367453)
Nie czytałem wszystkich postów.

Balans profesji jest wskazany co wszyscy zauważyli, jednak nie jestem zwolennikiem odbierania, nawet sorcom (chociaż jak widze jak kumpel drut wali po 200 z vis to można się załamać palkiem).

Pomyslmy, jak walą głównie różne voce:
Knight: melee, exori, explo
Paladin: xbow, sd
Druid: vis/mort, rod, sd (no i jeszcze exana gran pox jak ktoś chce ale nikt tego nie używa w praktyce)
Sorcerer: vis/mort, wand, e wawe, ue, sd
Oczywiscie jest jeszcze gfb, hmm i inne runy oraz bursty, ale to główny atak gdy chcemy coś zabić to tym co napisałem. Pozostałych rzeczy może używać każdy voc.


Co widzimy? Widzimy że najmniejsze pole do manewru ma palek. Albo wali z kuszy zadająć obrażenia ok. 130dmg tracać bolty, albo jeszcze droższe sd. Na lvlach 100+ najbardziej widać różnice w ataku. Pal zawsze spychany jest bok w huntach. Mag zawsze walnie więcej i to mniejszym kosztem (vis/mort). Przy expie nawet ryc lepiej expi. Na wytrenowanych skillach i SoVem w ręku hity 200+ sa normalne, podczas gdy pal się meczy by choć raz 180 było. No i nie zapominajmy ze exori jest na porządku, podczas gdy pal nie ma takiego ataku.
Druid oczywiscie nie ma e wawe czy ue. Jednak w praktyce sorc też mało używa ue, a e wawe sporadycznie. Z reguły nie ma takich potrzeb. Ryc i tak na huncie bedzie lurował pojedynczo, a w questach w teamie nie ma sensu marnować many, bo jest w miare bezpiecznie. Za to druid ma czary leczące, mass heal i heal friend będą częściej używane, nawet w przeliczeniu na mane w porównaniu z ue i e wawe.

Jak dla mnie voce są w miare wyrównane, przynajmniej patrząć z perspektywy non pvp (bo tam gram). Jedynie pal wciąż ma powody do wstydu. Na huntach nie raz się zdarza że ryc może zgarnąć więcej expa za hero niż pal (bez summonow), w koncu SoV przebija arm hero, a exori konczy sprawę. Nie ma sensu porównywać ataku pala z sorca/druta bo to dobijanie leżącego. Ktoś może powiedzieć (oczywiście mag) że taki ma być pal, uniwersalny. Jednak uniwersalizm pala się skonczył tak że ani do blokowania się nie nadaje (chyba że komuś chce się bardzo długo ćwiczyć shielda) i atak ma mizerny, nawet szybszy od maga nie jest (utani gran hur). Cały problem polega na tym że pal nie ma żadnego mocnego ataku jak w przypadku innych voców. Ryc z exori może walnąć mocniej niż pal z sd.
Pal powinien otrzymać jakis mocny i w miare tani atak. Jaki? Nie mam pojęcia, ale własnie tego potrzeba.:p

Niegłupi pomysł z tymi wandami dwuręcznymi. Nie raz jest tak że potwór mocniej leje pala niż maga. Mag w końcu ma shielda, niby shielding jest niski, ale tarcze ma. Demonki i vampy są tak lekkie że nawet mag tak bardzo nie odczuwa ich obecności, dlatego każdy mag ma shielda. Palek nie w ogóle shielda, stąd naturalnie hity padają w niego wyższe dodatkowo psująć mu humor. Chociaż nie jestem zwolennikiem odbierania, więć obojętne mi to.

Tutaj się z w 100% zgadzam. Uważam, że paladyn na h-lvlu jest najsłabszą ze wszystkich profesji. Hity ze zwykłych boltów są beznadziejne, a power bolty są dużo za drogie (nie wspominając już o infernal boltach). Na huntach potworów atakujących tylko fizycznie (GS, tomby jakieś na vampach, etc) palek bez shielda musi się, w zasadzie, częściej leczyć niż sorc. W najlepszym wypadku wyjdzie na to samo. Uważam to za bezsens, bo palek ma w końcu 2x więcej HP niż sorc... To dlaczego ma się leczyć tak samo często (lub nawet częściej) niż sorc, który wali znacznie mocniej od palka.

Niech CIPy wyrównają w końcu te profesje... Nie chcę udupiania magów, ale niech w końcu ulepszą palka i knighta...

Shor'tugal 15-04-2007 18:48

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Sorcer_Pips (Post 1370821)
Ja powiem jak ja bym chciał żeby było i to chyba byłoby najlepsze rozwiązanie. Biorąc pod uwagę że Sorc/Drut z exori vis walą na 80 lvl obrażenia od 150-190 to więc im to się nie waha i nie walą np od 1-190 a knight/palek np 70 dyst/70 sword mogą walnąć obrażenia od 1 do 125 i im to się strasznie waha a powinno być tak jak u sorca i druta że czym większy mlvl to im się siła magiczna powiększa a u knighta/palka tak nie jest... przypuśćmy że mamy 70 dysta i lejemy od 80-125 wbijamy potem przypuśćmy 80 skila to powinniśmy walić od 95-130 i nie powinno być że czasami można walnąć za 1...

To moja sugestia.

Tylko, że druid/sorc traca mane, palek - ok ( bolty ). A knight ?

Voltar 15-04-2007 18:57

Ulepszyc knightow w letnim update ;s

Kthxbye.

Piterownik 15-04-2007 19:18

Większy exh na e visa, 2handed wandy i rody - to powinno udupić trochę magiczne profesje ;d
Ew. Zostawić sorca i druta w spokoju, ale powiększyć średnią hitów palla i knighta i dodatkowo dać exurke gran dla biednego kinia :>

Dirk Pitt 15-04-2007 19:22

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1370932)
Gratuluję pomysłu :evul: Już widzę tych szczęśliwych knightów z ich losowymi UH... 2, 50, CHMURKA... o, taaak... B)

od kiedy to uh-a uderza ? ciekawa rzecz proponujesz mag 400hp hit od stwora za 200 uha za 1hp - tak ? exura vita chmurka ?- ciekawe jak by wtedy druidzi i magowie grali.

mazgier 15-04-2007 21:00

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dirk Pitt (Post 1371223)
od kiedy to uh-a uderza ? ciekawa rzecz proponujesz mag 400hp hit od stwora za 200 uha za 1hp - tak ? exura vita chmurka ?- ciekawe jak by wtedy druidzi i magowie grali.

Sam to wymyśliłeś, Misiaczku a ja tylko opisałem konsekwencje. UH używa się dokładnie tak samo jak każdej innej runy. Zaznaczenie runy > wskazanie celu > klik. Czyli, technicznie rzecz biorąc "uderza" jak każda inna runa, tyle że efekt jest cokolwiek odwrotny (przyrost hp). Skoro uważasz, że widełki trafień z run powinny być szersze to nie widzę powodu dlaczego akurat UH nie miałoby to dotyczyć (no, chyba nie jesteś aż tak samolubny żeby twierdzić, ze akurat ta runa - "przypadkiem", najważniejsza dla knightów - powinna jako jedyna pozostać bez zmian? :P). Masz jeszcze jakieś ciekawe pomysły?
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piterownik (Post 1371213)
Większy exh na e visa, 2handed wandy i rody - to powinno udupić trochę magiczne profesje ;d

99,9% "propozycji wyrownania profesji" zgłaszanych przez graczy, grajacych knightami wygląda tak samo... Czy CIPsoft wprowadził ukrytą bramkę przy wyborze profesji knighta odcinającą graczy z IQ powyżej 90??? Czkawką się odbija stary dowcip o Polaku, który złowił złotą rybkę: gdy przyszło do spełnienia obowiązkowego życzenia w zamian za wypuszczenie, najpierw opisał tłustą, mleczną krowę którą ma jego sąsiad a następnie na pytanie czy to znaczy, że chce mieć taką samą odpowiedział że nie, bo on by wolał żeby to sąsiadowi ta jego krowa zdechła... I to jest dokładnie tryb myślenia (określenie na wyrost) knightów...

Piterownik 15-04-2007 21:35

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1371398)
99,9% "propozycji wyrownania profesji" zgłaszanych przez graczy, grajacych knightami wygląda tak samo... Czy CIPsoft wprowadził ukrytą bramkę przy wyborze profesji knighta odcinającą graczy z IQ powyżej 90??? Czkawką się odbija stary dowcip o Polaku, który złowił złotą rybkę: gdy przyszło do spełnienia obowiązkowego życzenia w zamian za wypuszczenie, najpierw opisał tłustą, mleczną krowę którą ma jego sąsiad a następnie na pytanie czy to znaczy, że chce mieć taką samą odpowiedział że nie, bo on by wolał żeby to sąsiadowi ta jego krowa zdechła... I to jest dokładnie tryb myślenia (określenie na wyrost) knightów...

To ma być wyrównanie profesji, a nie ulepszenie knighta. Idąc tym tokiem myślenia (ulepszania profesji) za 3 lata każda profesja na 20lvlu będzie brała draga na kilka hitów... Nie lepiej udupić tą silniejszą profesję?

@IQ
Nie jestem typem gracza, który patrzy na "numerki" i opuszcza ulubioną profesję tylko dla tego, że źle expi...

Niestety coraz więcej ludzi opuszcza swoje ulubione profesję...

mazgier 15-04-2007 21:59

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piterownik (Post 1371476)
To ma być wyrównanie profesji, a nie ulepszenie knighta. Idąc tym tokiem myślenia (ulepszania profesji) za 3 lata każda profesja na 20lvlu będzie brała draga na kilka hitów... Nie lepiej udupić tą silniejszą profesję?

Pytanie z cyklu: po co wymyślać koło, skoro noszenie wszystkiego w rękach, na piechotę się sprawdzało? Słyszałeś kiedyś o takich pojęciach jak "rozwój" albo "postęp"? A przy okazji to jak narazie nikt raczej nie bierze draga "na kilka hitów" na 20 levelu i jakoś się na nic takiego nie zanosi. Wyrównywanie poprzez "równanie w dół" to pomysł z gatunku propagowanej przez Samoobronę "sprawiedliwości społecznej", która tak się ma do normalnej sprawiedliwości jak krzesło elektryczne do krzesła.
A przy okazji, niniejszym zgłaszam mój pomysł na wyrównanie profesji - skoro ja za każdy atak muszę tracić manę to knight powinien za każde uderzenie broni tracić pewną ilośc hp (no bo w końcu się męczy, prawda?). Niby dlaczego ma byc jedyną profesją, której ataki nic nie kosztują? Jak sprawiedliwość to sprawiedliwośc...

Piterownik 15-04-2007 22:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1371527)
skoro ja za każdy atak muszę tracić manę to knight powinien za każde uderzenie broni tracić pewną ilośc hp (no bo w końcu się męczy, prawda?). Niby dlaczego ma byc jedyną profesją, której ataki nic nie kosztują? Jak sprawiedliwość to sprawiedliwośc...

Teraz to ty myślisz "udupcie knighta bo nim nie gram"...

A czy tak ciężko zrozumieć, że po prostu lubię grać knightem? Jak już mówiłem nie obchodzą mnie numerki...

Dirk Pitt 15-04-2007 22:47

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1371398)
Skoro uważasz, że widełki trafień z run powinny być szersze to nie widzę powodu dlaczego akurat UH nie miałoby to dotyczyć (no, chyba nie jesteś aż tak samolubny żeby twierdzić, ze akurat ta runa - "przypadkiem", najważniejsza dla knightów - powinna jako jedyna pozostać bez zmian? :P). Masz jeszcze jakieś ciekawe pomysły?


może byc tak z wszystkimi runami czarami, gra stanie sie ciekawsza

Vil 15-04-2007 23:04

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1371527)
Niby dlaczego ma byc jedyną profesją, której ataki nic nie kosztują?

Wez kawal kija do reki, pomachaj komus przed nosem. Ile wydales na to pieniedzy ?

Kosztuja runy, zarowno leczace jak i ofensywne, ktorych knight pochlania od pewnego momentu ogromne ilosci. Dzieje sie tak dlatego, ze brak wzrostu sily melee wymusza rekompensowanie wszystkimi dostepnymi sposobami, co oczywiscie sprowadza sie do wykorzystania rosnacej sily magicznej ..

Doswiadczenie moze masz, ale logicznego myslenia ani troche ..

A rownanie w dol jest dobre chocby z tego powodu, ze nie ma naprawde niezlej koncepcji ulepszenia mechaniki melee, za to mozna odrobine zmniejszyc oplacalnosc przepowerowanego visa. Zauwaz, ze ten czar dopakowano jednoczesnie na 3 sposoby: ulepszajac mfy, zwiekszajac szybkosc regeneracji many i pozostawiajac przy tym stary koszt.

mazgier 16-04-2007 06:13

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piterownik (Post 1371568)
Teraz to ty myślisz "udupcie knighta bo nim nie gram"...

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1371699)
Doswiadczenie moze masz, ale logicznego myslenia ani troche ...

Geeezzz... Panowie, muszę przyznać , że cokolwiek mnie przeraziliście... Myślałem, że mój "pomysł" z traceniem hp za każdy atak knighta jest TAK przeraźliwie głupi, że nie ma potrzeby dodatkowego zaznaczania, ze jest to z mojej strony poprostu ironia:confused:. Bez komentarza...
W każdym razie, choć nie taka była moja intencja, mieliście okazję poczuć trochę z tego czym są wasze "propozycje" dla sorców/druidów

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1371699)
A rownanie w dol jest dobre chocby z tego powodu, ze nie ma naprawde niezlej koncepcji ulepszenia mechaniki melee, za to mozna odrobine zmniejszyc oplacalnosc przepowerowanego visa.

Tjaaa... Jeśli mamy drogę po której część ludzi śmiga samochodami a część wlecze się na furmankach to zdawać by się mogło, że wskazane jest stworzenie warunków w których sprawny przejazd samochodem stałby się dostępny dla wszystkich. Wg. "logiki a'la knigh" należy dowartościować właścicieli furmanek przez wprowadzenie zakazu używania samochodów...

Shor'tugal 16-04-2007 10:45

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1372000)
Geeezzz... Panowie, muszę przyznać , że cokolwiek mnie przeraziliście... Myślałem, że mój "pomysł" z traceniem hp za każdy atak knighta jest TAK przeraźliwie głupi, że nie ma potrzeby dodatkowego zaznaczania, ze jest to z mojej strony poprostu ironia:confused:. Bez komentarza...

Jestem ciekaw czy ktoś z tego forum wyczuł u Ciebie ironie :baby: :baby: . Jak masz pisać z ironią to pisz tak aby to było widać -.- .

Cytuj:

Bez komentarza...
Mowiłes o sobie, prawda?

Vil 16-04-2007 11:23

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mazgier (Post 1372000)
zdawać by się mogło, że wskazane jest stworzenie warunków w których sprawny przejazd samochodem stałby się dostępny dla wszystkich.

zly przyklad.

mazgier 16-04-2007 12:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Shor'tugal (Post 1372129)
Jestem ciekaw czy ktoś z tego forum wyczuł u Ciebie ironie :baby: :baby: . Jak masz pisać z ironią to pisz tak aby to było widać -.- .

Jak widać, najwyraźniej muszę machać pięciometrową flagą z napisem "IRONIA" kiedy chcę się wypowiedzieć nie-całkiem-serio a i to zapewne nie będzie gwarantować 100% efektywności...
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Shor'tugal (Post 1372129)
Mowiłes o sobie, prawda?

Nie, nie mówiłem o sobie. Sam fakt, że tak idiotyczną propozycję można było potraktować serio jest przerażający i jednoznacznie pokazuje na jakim poziomie plasuje się większość zgłaszanych tutaj pomysłów na "wyrównanie" profesji. Próba przekonania jakiegokolwiek knighta do wymyślenia czegokolwiek konstruktywnego oprócz mantrowania udupićsorcaudupićsorcaudupićsorca... przypomina spieranie się z zegarynką. I prawdę mówiąc już mi się nie chce...

Vil 16-04-2007 13:18

Po pierwsze ( i najwazniejsze ) moj komentarz nie odnosil sie do twojego 'pomyslu' tylko do oklepanego ' a niby czemu ma walic za darmo '. Po drugie, udupiac sorca nie byloby trzeba, gdyby jego wzmacnianie nie wymknelo sie spod kontroli.

Konstruktywna koncepcja wzmocnienia knighta: wprowadzenie okreslonego statystykami broni dmg minimalnego, wiekszy ( w granicach rozsadku ) wplyw skillow na czestotliwosc trafien, wiekszy wplyw levelu na sile trafien, dopracowanie full defa ( wyraznie przepowerowany ). Jesli ktos odpowiedzialny by to lyknal, i zabral sie do wprowadzania tego z pomyslem ( a nie "oops, zrobilo sie za silne, trudno.. "), prawdopodobnie zaowocowaloby to sensem uzywania broni do walki.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:25.

Powered by vBulletin 3