Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Xerionis_Family 31-03-2007 15:21

Moim zdaniem powinni ulepszyć knightów i palków, jednocześnie pogarszając pvp sorców i drutów albo danie palkom/knightom więcej hp (może więcej by dawały uhy? bo jak sie sypią sdki to nie ma szans sie wyuchać nawet 280 kina ;P).

Powinni dla palów jako dla profesji shoterskiej dodać lepsze typy amunicji w sklepach (np power bolt/infernal bolt chociaż to też nie są jakieś super bronie...) I oczywiście dla pala brakuje czarów spontanicznego ataku. (przy trapie nie ma opcji a taki kina może exori chociaż). Pall powinien również posiadać utani gran hur... a power bolt spell powinien być dla facc od mniejszego lvla (moze tak jak dla sorca sd?)...

Kina mógł by mieć więcej manny albo hp (lepiej hp) i coś by uhy mu dawały więcej hp (może wyłączyć exhaused na uhy?... dla newbie większe waste ale dla pro większa szansa na przeżycie). No i więcej broni w stylu Ice rapier (club, axe). Można by też zrobić hotkeya na używanie ice rapiera (w przypadku pala na ładowanie amunicji).


Pomysłów mi nie brakuje ale co cipsoft zrobi... na to raczej nikt nie ma wpływu.

siniestro 31-03-2007 16:01

up

pomysl, brak exhausted na uh= knight jako nienaruszalny czolg ;P palek tez, sorc w sumie takze :]

gram sobie druidem, bo paladynem na pacc jakos nie widze roznicy z facc, i zauwazylem ze 25 ed zarabiam wiecej niz 47 palem, chociaz run nie robie...

powinni cos zmienic w systemie magii, np. zwiekszyc cene manafluida =]

mazgier 31-03-2007 16:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1342835)
Juz tyle razy wam tlumaczylem ze nalezy rownac do najlepszych. Ale wy dalej swoje. Nie wazne ilu ma, wazne ze ilus tam ma czyli jest to realne.

A nie masz może wrażenia, że proponowanie jako remedium na wszelkie problemy z wyrównaniem profesji "udupienia" sorców (wszystkich oczywiście) i podpieranie się w uzasadnieniu argumentem o możliwościach jakie teoretycznie posiada jakiś promil z nich jest cokolwiek naciągane???

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1342835)
I tak na mocnych potworach wychodzi magowi duzo taniej.

Taniej? Być może. Dużo taniej? Tu już bym się spierał. I napewno nie aż tak tanio jak uparcie i wbrew faktom twierdzą niektórzy. Dla przyzwoitości choćby wypadałoby trzymać się realiów a nie "papierowych" wyliczeń.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1342835)
Nie def tylko arm, to po pierwsze. A po drugie sa obnizane o jakies smieszne wartosci typu 10, 20 hp. Obrazenia knighta taki demon obniża do 0 (slownie: zera!)

Fak, pomyliłem się, dzięki za poprawkę. I przy okazji to ja też uważam, że coś powinno zostać zrobione by poprawić mozliwości knighta - w każdym razie na wyższych levelach. Bo na niskich/średnich radzi sobie całkiem nieźle.

goburu 31-03-2007 17:05

Cytuj:

A nie masz może wrażenia, że proponowanie jako remedium na wszelkie problemy z wyrównaniem profesji "udupienia" sorców (wszystkich oczywiście) i podpieranie się w uzasadnieniu argumentem o możliwościach jakie teoretycznie posiada jakiś promil z nich jest cokolwiek naciągane???
Nie, nie mam takiego wrażenia. Sorc na kazdym poziomie ma wieksze mozliwosci niz knight a powinny byc takie same.
Cytuj:

Taniej? Być może. Dużo taniej? Tu już bym się spierał. I napewno nie aż tak tanio jak uparcie i wbrew faktom twierdzą niektórzy. Dla przyzwoitości choćby wypadałoby trzymać się realiów a nie "papierowych" wyliczeń.
Jesli potwor sie leczy to mag z racji szybkiego zabijania placi DUZO mniej. Jesli sie nie leczy to jeszcze mozemy polemizowac, ale all mocne się leczą wiec twoj argument odpada.
Cytuj:

Fak, pomyliłem się, dzięki za poprawkę. I przy okazji to ja też uważam, że coś powinno zostać zrobione by poprawić mozliwości knighta - w każdym razie na wyższych levelach. Bo na niskich/średnich radzi sobie całkiem nieźle.
Tu sie zgadzam.

Kimo36 31-03-2007 18:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Xerionis_Family (Post 1342920)
Moim zdaniem powinni ulepszyć knightów i palków, jednocześnie pogarszając pvp sorców i drutów albo danie palkom/knightom więcej hp (może więcej by dawały uhy? bo jak sie sypią sdki to nie ma szans sie wyuchać nawet 280 kina ;P).




Taa a później na forum zamiast "knightuw" to by sie "sorcowie" pluli o swoje
marne "hity" itd. itp.
Niepowinni pogorszać profesji lecz dać wieksze obrażenia knightom / palkom.
Albo czary typu obrażenie meele nie było by co 2 sekundy tylko co 1,5 sekundy.
Teorii jest wiele i mam nadzieje ,że cipsoft nie postąpi pohopnie.
A broń Boże pogorszenie profesji (jakiejkolwiek)

Kimo36 31-03-2007 18:18

omg dwa posty zrobilem.
srry

Sorcerereq 31-03-2007 19:26

A ja uważam, że powinni zrobić tak, że da się zalożyc dwie jednoręczne bronie. Uderzałoby się wtedy 2x na ture, ale jednak dwoma brońmi, tzn. suma ataku tych broni nie sumuje się tylko bije swoją siłą.
Przykład:
Wybieram się na cyklopy z Giant Swordem. Max hit jaki mogę osiągnąć to (załóżmy) 220. Uderzam raz na turę, mogę nie trafić, hitnąć za 50 lub 200.

Idę na cyklopy z dwoma Bright Swordami. Max hit jaki mogę osiągnąć to 170. Jednak biję 2x na turę, i ekstremalnie rzadko mogę walnąć 2x po 170 w jednej turze. Uderzem dwa razy na turę, mogę dwa razy nie trafić, lub raz trafić a drugą bronią hitnąć za 120.



Myślę, że wtedy byłoby dobrze.

team_pk_druid 31-03-2007 20:01

To demony by sie solowało z 2x SoV/sca Oo

Lexing 31-03-2007 20:26

Jeżeli dałoby się bić dwoma jednoręcznymi brońmi jednocześnie bronie dwuręczne byłyby całkowicie nieużyteczne, wszyscy knighci przestaliby ich używać.

Guivain 01-04-2007 08:27

@topic


Uwazam ze powinno sie zmienic system obrazen zadawanych przez rycerza i zwiekszyc ilosc many z 20 na 40 dla czaru 'exori vis'.



Pozdro. :)

Siggurdius 01-04-2007 10:01

Nie popadajmy w przesadę :) Każda z profesji ma swoje plusy i minusy. Od nas zalezy, kim chce się grać. Osobiście gram ryckiem i faktycznie przydaloby się coś mu dodać, ponieważ zostaje w tyle za postaciami magicznymi czy też palkiem. Jeśli CipSoft powiedział A, to niech też powie B i doda nieco mocy postaciom niemagicznym.

Pozdrawiam

Raditz Saiya-jin 01-04-2007 10:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lexing (Post 1343445)
Jeżeli dałoby się bić dwoma jednoręcznymi brońmi jednocześnie bronie dwuręczne byłyby całkowicie nieużyteczne, wszyscy knighci przestaliby ich używać.

W takim razie zwiększonoby siłę dwuręcznych broni ;}

goburu 01-04-2007 11:56

Zwiekszenie sily broni nic nie da bo knight musi sie przebic i przez def i przez armor potwora wiec czegos takiego jak demon jak nie hitał tak nie bedzie hital. Nalezy zwiekszyc liczbie ciosow trafionych!!!

V.. 01-04-2007 12:09

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ayreon (Post 1342727)
Zauzwazcie ze taki knight na ~200lvl'u (na pvp) nie ma szans z kilkoma sorcami na ~50-100 lvl... pada w kilka sekund

Knight na 200 levelu z utani hur przebiegnie 50 levelowym sorcom przez ekran zanim sie dogadaja jak maja go zabic.

Gravell 01-04-2007 12:18

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez V.. (Post 1344551)
Knight na 200 levelu z utani hur przebiegnie 50 levelowym sorcom przez ekran zanim sie dogadaja jak maja go zabic.

Sorc ma utani gran hur + m walle...

goburu 01-04-2007 12:22

Nie radze grac knightem. Jest udupiony po uszy:(

30 sorc z latwoscia rozwali summonami 60 knighta

Moim zdaniem pala nie powinni ulepszac bo i tak ma dobrze, jedynie knight jest zadupkowaty, nienawidze tej profesji ...

Goku_Sayian 01-04-2007 12:38

niech dmg knighta/pala zwieksza sie co lvl tak jak u sorca/druta. tzn, sorcowi/drutowi dmg od czarow zwieksza sie co lvl 2% a m lvl 3% no to knightowi co lvl 2% i co skill3%. bo tak jak juz wiele ludzi stwierdzilo knight moze wytrenic na 8 lvl i ma podobny dmg co taki EO >.>
i było by tak na przykladzie h lvl knight: 250lvl x 2% + 100skilla x 3% x 50 atk broni / 50 = 800 xd
a przy low lvl bylo by: 80% + 210% x 38 / 50 = 220
no i git ^^
aha no i jeszcze gdyby skill ataku bylby o 60 wiekszy od shieldingu to atak by ignorowal def i na arm przechodzil xD pzdr ;)

Lord_Xan 01-04-2007 12:46

Eeee... Skąd ty te informacje wziąłeś? Możesz mi podac źródło?
A co do knightów, to należałoby ich trochę ulepszyć i zwiększyć z deka atak broni, bo coś z atakiem większym niż 40 to już jest wielki skarb.

Goku_Sayian 01-04-2007 13:16

ja mam inne informacje. co do dmg knighta to wyglada to tak: atkbroni x skill ataku x 0.06
a co do maga (sorca i druta): lvl to 2% a m lvl3% do dmg przy czym jesli lvl i m lvl razem nie daja 100% to jest to zaokrąglane. w praktyce do lvlu 20 i m lvl 20 dmg z run jest taki sam, a pozniej przy kazdym awansie lekko sie zwieksza. wiec jesli dmg poczatkowy z sd wynosi ~100 to 200 bedzie na ~lvl 35 a m lvl 40.
a tą nową teorie do dmg knighta/pala sam wymyslilem, przeciez jest to temat pt: jaki sposób na wyrównanie profesji >.>

Ajron 88 01-04-2007 14:53

Cip soft spartaczył sprawe, kiedy zmieniali mane za runy , manasy i dodali różdżki ,, popełnili diametralny błąd , mogli poprostu wystawić limit leveleowy na nauke / robienie nie których run , jak np. lv 45 dla sorca żeby robić SD , skasowało by to farmy druidów/sorców w takim samym stopniu jak zostało to osiągnięte teras , ,a w kwestii expienia postaci magicxznych nic by sie nie zmieniło (no może poza wandem / rodem na niskich levelach) , po co cip soft tykal regeneracje many (po co zwiększyli mane potrzebną na zrobienie runy?) po co tykał manasy ? niewiem , ale była to głópota i na pierwszy rzut oka można było stwierdzić co sie stanie.

pozatym , wiele osób nie zwraca uwagi na to co manasy dały w pvp.

mianowicie kiedyś manas dawał 20-100 many , teras daje 30-160 many ? (około) , kosztuje prawie 50 % mniej i waży tyle samo , to teras powiedzcie mi ile sorc zregenerował many z 1000 oz. manasów kiedyś, a ile zregeneruje teras ? czyli co , sorce dostali "więcej HP" w pvp. Śmiechu warte, osobiście posiadam lv 100 knighta na serverze pvp , i musze przyznać że jest straszna lipa , nie mam już siły siedziec po 12 godzin na tombie żeby wbić lv.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 11:23.

Powered by vBulletin 3