![]() |
Cytuj:
|
Cytuj:
Pal raczej nie, knight kompletnie. Ale po co Sorc na takim lvlu ma UE? ^^ Choć teraz byłby ban. A kiedyś to było ostro :D zdarzało się ginąć od Ue pod depo ;d |
Nie rozumiem tylko, dlaczego całą młodzież pchacie do jednego worka. Co, że jesteś 3 lata starszy, to z miejsca jesteś lepszy??? Nie wszyscy w tym wieku to dzieci Neo i głąby...
|
jestem za tym aby ulepszyc knightow i palladynow, z prostej przyczyne , te profesje sa najslabsze
|
Najsłabsza profesja to niestety palek :D powinni coś z nim zrobić :D żeby była najlepsza :D I knighta też niech Polepsza :D
|
Powiem wam tak. ;)
Nikt nie bije solo 250 sorca. Najczęściej są to trapy albo gania się 20 ludzi na takiego sorca/druta. W tych 20 osobach też sa 5 sorcow minimum i lecą m-walle i po 5-2 mniutach jest w trapie :baby: Nie wiem czy ktoś idzie solo ubić 250 ms.8o Pozdro. |
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza
|
Cytuj:
lagów gracza :) Wbudowany aimbot to zło wg mnie, ale Cipy nie będą cofały Tibii wstecz :) |
Niech ulepszą knightów jakimiś czarami dla FACC(bo teraz knight bez PACC jest do d**y) i PACC oczywiście ;]
no i tyle ;dd lol itp. |
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Moje propo takie:
Knight:
20hp na LVL mana zostaje Palek: Ulepszenie czarów(np.conjure arrows).Mana i HP zostaje. Druid: 35 many na LVL.HP zostaje. Sork:HP i Mana zostają, ale MP niech rosnie troche szybciej niz Drutowi:D PS: Sam gram trache ryckiem ale częściej SORKIEM:D :D :D |
Ojojoj ale tu postów, a najbardziej mnie śmieszą "niech druid dostanie czary ofensywne a mag defensywne".... po co? Chcecie aby była jedna profesja magiczna, a przecież jasno jest ustalone że druidek ratuje życie a "zły" mag raczej je chce szybciutko odebrać ^^
Sam gram "złym" magiem ale jestem za ulepszeniem knigtów mianowicie: Knight powinien otrzymać czary które nie zależą od mlvl lecz od skilli i lvl. Myślę że wiele osób grało w MUonline (jeżeli nie to jakoś muszą to zrozumieć) i w tej grze Black Knight czy Dark już nie pamiętam miał bardzo ciekawe "zaklęcia" a raczej triki w walce np. miotanie mieczem w kółko (w tibii berserk) które zjadały by niewiele many (jak u maga wand czy rod) a zamiast zwyczajnego "dziuchania" mieczykiem waliłby jakieś małe komboski ze stratą przypuśćmy 20-50 many. I wtedy nie dość że jebał by mieczykiem/toporkiem/pałą to jeszcze "czarem". Przypuśćmy combos 4 ataki pod rząd (bez exhausend), lub czar działający w czasie jak magic shield który daje 3 razy silniejsze hity z broni itp. Nie musicie się zgadzać ze mną ale to chyba nie jest takie głupie rozwiązanie ;] A jeżeli znajdę jakieś wyjście dla palladyna to napiszę ;] |
Drodzy gracze!
Myślę że co do kinghta, Autorzy się nie popisali. 1)Kinghci powinni mieć jakieś bonusy do ataku i obrony przed magią. 2) szybsza regeneracja many(wolniej od magów ale szybciej) i życia(najszybciej) 3) Specjalne tarcze, miecze, lokacje a może nawet miasta (no dobra... pół) 4)zabranie celowania run. A dokładniej przycisku ,,use with" 5)co do różdżek to powinny zostać. Kinghtom nie zaszkodziłby gdyby miał duży bon do obrony przed magią(z lv na lv coraz większy) 6)specjalne czary EDIT! 7)droższe Mana fluidy Pozdrooo Irwin Cinus |
czytam i czytam a ja to widzę tak:
Knight: - ulepszenie statów broni, której generalnie i tak tylko knight używa. - dodanie ringów wspomagających dodawania skilla (ring który powiększa np, shielding o 10 albo sword,club itd ringi dodające po 5 do skilla) - promocja dla Premium Account pozwalająca kupić czar, dający możliwość szybszego miotania bronią (powiedzmy 2 razy szybciej niż teraz) - skille lecą odrobinę szybciej a w szczególności shielding - czar na szybkość ( Utani Gran Hur ) w erze gdzie panują sorkowie i druidzi taki czar jest niezbędny dla knighta - ustalenie low dmg i max dmg odpowiednio do danego lvl i do danej broni. Palladyn: - większa moc bełtów, strzał etc. - łamanie się spirów ale po określonym czasie np po 45 minutach albo po 20. W ten sposób dałoby się określić ile ma trwać trening etc. Druid: - czary defensywne Sorcerer: - mniejszy dodatek many na lvl (powiedzmy tylko 10 a nie jak teraz 15) za to więcej capa (10 a nie 5) wsio |
czytam i czytam i widze to tak, ze kolega nademna pier.. smuty. lol
ringi dodajace skila sa. nie slyszales o takim czyms? co ci to da jezeli shielding bedzie ci szybciej lecial? pobijesz dzieki temu swoje rekordy w xp? O_o i od kiedy to sorc dostaje 15!!! many na lvl lmao chyba ci sie z paladynem cos pomylilo -.-' dwa pomysly mogly by okazac sie dobre ; low i max dmg i spell na szybszy atk ale reszta... |
Cytuj:
Droższe mana fluidy to też poraniony pomysł. Knight powinien mieć lepsze hity, dostać lepsze bronie (jednoręczne z dobrymi statami) i tyle. Powinien być też ustaloni max hit i low hit ze względu na skile i lvl. Można też dodać cios krytyczny i np 10% szans że taki cios padnie. Jego siła też zależała by od lvl i od skili i byłby 30% silniejszy od max hita dla danego lvl i skila. Czary są nie dla niego. Ewentualnie można mu na lvl odebrać 5 pkt capa i dodać to do HP. |
Cytuj:
Zwróć uwagę że w ciągu parunastu sekund 80 lvl mag może zregenerować swoją manę do maximum za śmieszną cenę. Za taki bonus powinno się słono płacić. |
Cytuj:
|
Cytuj:
byłeś w śpiączce? (joke) ringi są... (no kto by pomyślał) ""mniejszy dodatek many na lvl (powiedzmy tylko 10 a nie jak teraz 15) za to więcej capa (10 a nie 5)"" --- ktoś może mi powiedzieć w której wersji tibii tak było bo nie wiem promocja i szybsze miotanie --- ale by rp robiły PA!!! |
mozliwość urzywania 2 broni jednorecznych naraz, szybkośc melee rowna szybkosci uderzania visem/mortem/flamem , minimalne dmg , wyzsza srednia hitow, no i słynna obrona knighta ze skillami 80.80 + gs/d lance/ w hammer/ na max atack (guard jedzie po 40~) gorsza od 27 skilla shield u sorca/druida + nawet taka vampka (chmurka, sporadycznie 20~)
Oczywiście mowie w przybliżeniu hity. |
Cytuj:
I napewno dla niejednego 1,1k za bp mf wydać to jest dużo. Dla mnie na ~35lvl ten koszt jest bardzo niski, ale na początku są to wysokie koszta. |
knight:
-bardzo odczuwalna roznica po wbicu skili 80/80 (zwiekszony sredni dmg cos porownywalne do WoI), zwiekszona obrona. - Obrazenia/obrona rosnie wraz ze skillami i lvl. -20hp na poziom -czar cos w stylu enchant staff zwiekszajacy statsy na okreslony czas. Pall -zwiekszony sredni dmg bolt,na malych lvl jest dobrze ale ile taki 200 lvlowy musi bolt wystrzelic zeby wbic ten lvl. Sorc/dru ogolnie moze zostac i tak nikt nie porowna ich szybkosci expienia do knighta w ramach dowodu: Vick demon 25.01.07 16:44 You advanced from Level 1 to Level 2. 25.03.07 22:29 You advanced from Level 99 to Level 100. Moze mi ktos udowodni ze knight/pall expi tak samo i bez zadnych botow wbije 100 w 2 miech na nowym servie. Magowie sa za silni, nie wazne w co bijesz zawsze bijesz tak samo. Masz mozliwosc solowania elitarnych potworow bez wiekszych strat. Ogolny wniosek pally i knight do ulepszenia. |
Cytuj:
Knight kupuje sobie FSa za powiedzmy 3-5k (guardia), skille ma powiedzmy 60/60 ( to niewysokie skille na ten lvl) wali średnio 40-60 (nie wiem dokładnie, nie liczyłem) Druid kupuje sobie Volcanic Roda za 3-4k (guardia) wali średnio po 25, do tego musi marnować MF lub czekać na manę (rozdzka zabiera 5 many na runde, mana rosnie po 2 pkt na runde) Uważam że na low lvl wzmocnienie należy się profesjom magicznym, zwłaszcza drruidom (mają mniej przydatne różdzki i nie maja ofensywnych czarów dla FACC) |
@UP
No dobra tylko pierw musisz wbic te 60 i kupic eq, gdy drutem idziesz na jakies dwarf rot lub nawet cyce i w 2 dni robisz 20, zreszta nie widze problemu we wbicu 20 lvlu dlatego nie biore tego pod uwage. Bardziej interesuje mnie przyrost sily na ok 50 lvlu gdzie magiem mozesz bic juz powazniejsze stworki na tombie czy drag bez wiekszych trudnosci. Jesli masz jakis pomysl to zaproponuj zmiany. |
@2up No nie wiem czy bije 40-60 średnio... Z poofami (hity za 0) średnia się zniża i to o dużo,bo poofów jest dużo ;-] +wbicie 60/60 To kwestia co najmniej 43 godzin... W czasie których taki drut/sorc ma juz 30 lvl
|
Wiadomo ze i tak znowu bedziemy zaskoczeni "zbalansowaniem" postaci... oby sie nie okazalo tak ze knightci i pallki zostana bez zmian a sorc i drut poprostu stracą moc czarow;]
◘ja osobiscie zrobil bym tak : knightom i pallom hity OD - DO tak jak maja sorki... to jest nonsens... przeciez takiego zolwia mozna bic minute -.- (chmurka , chmurka) ◘Ulepszył training system bo ten jest <za przeproszeniem> do dupy... ◘Sorcom i Drutom zmienic: Teraz maja co 1 lvl 1 więcej dmg.. zmienilbym na 5 lvli 1 wiecej dmg... (dla przykladu) dodalem swoje 3 grosze... /Aqua/ |
Dałem opcje numer 3. Jak dla mnie knight i pall są dobrzy i nie trzeba ich ulepszać, ale powinni zrobić coś takiego że z visa/morta itp. uderzać mogą co 2 kolejkę bo teraz ten spam jest za dobry.
|
Zgadzam się z panem up
Pall i knight - tu można ulepszyć jedynie PvP, bo jeśli chodzi o expienie to jest całkiem przyjemne (przynajmniej do 60-70lvla). Można by ewentualnie przyspieszyć regeneracje życia u knighta, bo IMHO to nie fair, że sorcowi mana rośnie tak szybko a knight czeka i czeka... |
Jeśli by sorców mieli pogorszyć to proponuje:
knight może używać jedynie knife oraz nie może wbić skili większych niż 25/25 sorc powinien dostawać 200 many, 150 hp i 100 capa na lvl, a żeby zdobyć następny lvl powinien potrzebować 10% expa który jest wymagany w tej chwili. Mana i hp powinno mu się odnawiać z prędkością 100/ sec, a soule 50/ sec UE powinno być dostępne dla facc od 20 lvl i zadawać 15x większe obrażenia niż w tej chwili oraz pobierać o połowe mniej many. Mlvl sorcowi powinien rosnąć o 1 lvl podczas 1 strzału z jakieś różdżki. Do tego sorc powinien na 10 lvl biegać tak szybko jak teraz na 200 lvl z Bohami i utani grand hur. Powinien też mieć jakąś różdżkę od 50 lvl która zadawała by obrażenia fizyczne ~800 - 1000. Myślę że wtedy będą profesje wyrównane i będzie uczciwie. |
zgadzam się.
btw dlaczego qwa mac mam plusika kolo nicku? |
No wiecie..... Większość z Was gra może od 4-7 miesięcy w tą gre... Nie wiecie jak się fajnie grało sorciem/drutem przed wandami i ograniczeniami do run. Wbijasz 10-11 lvl robisz UHy/HMMy aż Ci będzie starczyć na fajne EQ. Robisz runki do expa, idziesz na roty, 27~ lvl i monk. Później 35~ i na dragi, 45 i na DLe z blokerem, gra była zajebista!
Ja bym wypierdolił wandy/rody i ograniczenia do robienia run. Zrobił sklep do sprzedaży run za taką cene (troszkę niższą może) z którą się robi. ALL. UP@ ja też mam :D Chyba nas modki lubią i dali nam plusa :D |
A oto mój pomysł na balansację profesji:"
Sorcerer: - bez zmian Druid: - ewentualnie jeden czar ofensywny, ale nie jakiś super mocny (przecież druid to nie sorcerer) Paladyn: - większa efektywność "conjure arrow" and "explosive arrows" (przy pierwszym zamiast 10 strzał, powiedzmy 20, a przy drugim, np. 5 burst arrows zamiast 3. Paladyn też musi jakoś zarabiać na życie) - zmniejszenie częstotliwości łamania spearów - wolniejszy przyrost shieldingu (przecież paladyn to nie knight) Knight: - szybsza regeneracja życia (dajmy na to 40 knight z reda do max hp, nie używając UHów, a tylko exury z pewnością będzie się dłużej leczył, niż taki sorcerer używając zregenerowanej many do exura gran, bądź vita) - szybszy wzrost skilli sword/axe/club fighting oraz shielding (15~ godzin aby zrobić z 74 sworda na 75 to chyba przesada) - wpływ lvl na zadawane obrażenia oraz umiejętność blokowania ciosów [shielding] (100 lvl ze skillami 65/65 bije i broni się słabiej niż 15 lvl ze skillami 75/75, przyjmując, że oboje mają takie same eq) - mniejsze zużycie many na exori Rozpisałem się :) Niektórzy uznają, że za bardzo faworyzuję knighta, ale uważam, że ta profesja musi dostać najwięcej, aby być równą z innymi. |
następna osoba która chce dodać druidowi czar ofensywny... po co?
|
Byłoby naprawdę bosko gdyby paladynom, którzy od zarania dziejów muszą się tachać z kuszą i bełtami (30:atk.) dodali by albo jakieś nowe, zróżnicowane bronie, albo podwyższyli atak o 3-4-5 pkt. w łuku i kuszy, tzn. strzałkach i bełtach...
A wbijanie skilli przez knighta, to też lekka przesada, trwa to w **uj długo, może nawet za długo... Co do druidów i sorcererów, może jakoś by ograniczyć ten spam z visa, albo taki wzrost siły względem lvl'a... |
Cytuj:
btw - dobrze ujęty problem: Cytuj:
|
Cytuj:
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:32. |
Powered by vBulletin 3