Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Vil 15-05-2007 01:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ghard Lage (Post 1431739)
Kiedyś master sorcerer na 35lvl budził respekt teraz to kwestia 2 tygodni max miesiąca...

jak sie ktos uprze to max 4 dni.

eerion 15-05-2007 20:54

Cytuj:

tylko wiesz grupa 8 ludzi na ~30 lvl vs 1 mag na 120 to jest kwestja 8 SD (tak zwani jednostrzalowcy).
Tylko sorc i dru.
Pal raczej nie, knight kompletnie.
Ale po co Sorc na takim lvlu ma UE? ^^
Choć teraz byłby ban.
A kiedyś to było ostro :D
zdarzało się ginąć od Ue pod depo ;d

Carlo 15-05-2007 21:49

Nie rozumiem tylko, dlaczego całą młodzież pchacie do jednego worka. Co, że jesteś 3 lata starszy, to z miejsca jesteś lepszy??? Nie wszyscy w tym wieku to dzieci Neo i głąby...

K4rol3S 17-05-2007 13:48

jestem za tym aby ulepszyc knightow i palladynow, z prostej przyczyne , te profesje sa najslabsze

zgorekk 17-05-2007 13:54

Najsłabsza profesja to niestety palek :D powinni coś z nim zrobić :D żeby była najlepsza :D I knighta też niech Polepsza :D

Endrju9 17-05-2007 15:48

Powiem wam tak. ;)
Nikt nie bije solo 250 sorca.
Najczęściej są to trapy albo gania się 20 ludzi na takiego sorca/druta.
W tych 20 osobach też sa 5 sorcow minimum i lecą m-walle i po 5-2 mniutach jest w trapie :baby:
Nie wiem czy ktoś idzie solo ubić 250 ms.8o
Pozdro.

lolader 17-05-2007 16:01

Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

Ribery 17-05-2007 17:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez lolader (Post 1435854)
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

70% zależy od gracza
lagów gracza :)

Wbudowany aimbot to zło wg mnie, ale Cipy nie będą cofały Tibii wstecz :)

X-Zero 17-05-2007 17:40

Niech ulepszą knightów jakimiś czarami dla FACC(bo teraz knight bez PACC jest do d**y) i PACC oczywiście ;]


no i tyle ;dd lol itp.

Vil 17-05-2007 17:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez lolader (Post 1435854)
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

pograj troche pvp, wroc tutaj, zaedytuj posta zeby sie nie osmieszac.

Vasth 17-05-2007 17:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez lolader (Post 1435854)
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

Czy ty sobie zdajesz sprawe co 250 sorc zrobi 250 palowi? Jesus Christ

Diego'Odin 17-05-2007 19:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vasth (Post 1436097)
Czy ty sobie zdajesz sprawe co 250 sorc zrobi 250 palowi? Jesus Christ

tyle samo co pal sorcowi (solo) - nic

Dark Horseman 17-05-2007 21:41

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ribery (Post 1436016)
70% zależy od gracza
lagów gracza :)

Wbudowany aimbot to zło wg mnie, ale Cipy nie będą cofały Tibii wstecz :)

Nie, bedą cofali Tibię w przód -.-'

majlo 17-05-2007 22:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dark Horseman (Post 1436505)
Nie, bedą cofali Tibię w przód -.-'

updatowali Tibię w tył :D

Orsin 18-05-2007 00:19

Moje propo takie:
 
Knight:
20hp na LVL mana zostaje
Palek:
Ulepszenie czarów(np.conjure arrows).Mana i HP zostaje.
Druid:
35 many na LVL.HP zostaje.
Sork:HP i Mana zostają, ale MP niech rosnie troche szybciej niz Drutowi:D
PS:
Sam gram trache ryckiem ale częściej SORKIEM:D :D :D

Vasali 18-05-2007 00:32

Ojojoj ale tu postów, a najbardziej mnie śmieszą "niech druid dostanie czary ofensywne a mag defensywne".... po co? Chcecie aby była jedna profesja magiczna, a przecież jasno jest ustalone że druidek ratuje życie a "zły" mag raczej je chce szybciutko odebrać ^^
Sam gram "złym" magiem ale jestem za ulepszeniem knigtów mianowicie:
Knight powinien otrzymać czary które nie zależą od mlvl lecz od skilli i lvl. Myślę że wiele osób grało w MUonline (jeżeli nie to jakoś muszą to zrozumieć) i w tej grze Black Knight czy Dark już nie pamiętam miał bardzo ciekawe "zaklęcia" a raczej triki w walce np. miotanie mieczem w kółko (w tibii berserk) które zjadały by niewiele many (jak u maga wand czy rod) a zamiast zwyczajnego "dziuchania" mieczykiem waliłby jakieś małe komboski ze stratą przypuśćmy 20-50 many. I wtedy nie dość że jebał by mieczykiem/toporkiem/pałą to jeszcze "czarem". Przypuśćmy combos 4 ataki pod rząd (bez exhausend), lub czar działający w czasie jak magic shield który daje 3 razy silniejsze hity z broni itp.

Nie musicie się zgadzać ze mną ale to chyba nie jest takie głupie rozwiązanie ;] A jeżeli znajdę jakieś wyjście dla palladyna to napiszę ;]

Irwin546 18-05-2007 09:24

Drodzy gracze!
Myślę że co do kinghta, Autorzy się nie popisali.
1)Kinghci powinni mieć jakieś bonusy do ataku i obrony przed magią.
2) szybsza regeneracja many(wolniej od magów ale szybciej) i życia(najszybciej)
3) Specjalne tarcze, miecze, lokacje a może nawet miasta (no dobra... pół)
4)zabranie celowania run. A dokładniej przycisku ,,use with"
5)co do różdżek to powinny zostać. Kinghtom nie zaszkodziłby gdyby miał duży bon do obrony przed magią(z lv na lv coraz większy)
6)specjalne czary
EDIT!
7)droższe Mana fluidy
Pozdrooo Irwin Cinus

Kerin Tale 18-05-2007 09:58

czytam i czytam a ja to widzę tak:

Knight:
- ulepszenie statów broni, której generalnie i tak tylko knight używa.
- dodanie ringów wspomagających dodawania skilla (ring który powiększa np, shielding o 10 albo sword,club itd ringi dodające po 5 do skilla)
- promocja dla Premium Account pozwalająca kupić czar, dający możliwość szybszego miotania bronią (powiedzmy 2 razy szybciej niż teraz)
- skille lecą odrobinę szybciej a w szczególności shielding
- czar na szybkość ( Utani Gran Hur ) w erze gdzie panują sorkowie i druidzi taki czar jest niezbędny dla knighta
- ustalenie low dmg i max dmg odpowiednio do danego lvl i do danej broni.
Palladyn:
- większa moc bełtów, strzał etc.
- łamanie się spirów ale po określonym czasie np po 45 minutach albo po 20. W ten sposób dałoby się określić ile ma trwać trening etc.
Druid:
- czary defensywne
Sorcerer:
- mniejszy dodatek many na lvl (powiedzmy tylko 10 a nie jak teraz 15) za to więcej capa (10 a nie 5)


wsio

Siergiey 18-05-2007 11:44

czytam i czytam i widze to tak, ze kolega nademna pier.. smuty. lol
ringi dodajace skila sa. nie slyszales o takim czyms? co ci to da jezeli shielding bedzie ci szybciej lecial? pobijesz dzieki temu swoje rekordy w xp? O_o
i od kiedy to sorc dostaje 15!!! many na lvl lmao chyba ci sie z paladynem cos pomylilo -.-'
dwa pomysly mogly by okazac sie dobre ; low i max dmg i spell na szybszy atk
ale reszta...

Hidenburg 18-05-2007 11:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Irwin546 (Post 1436983)
Drodzy gracze!
Myślę że co do kinghta, Autorzy się nie popisali.
1)Kinghci powinni mieć jakieś bonusy do ataku i obrony przed magią.
2) szybsza regeneracja many(wolniej od magów ale szybciej) i życia(najszybciej)
3) Specjalne tarcze, miecze, lokacje a może nawet miasta (no dobra... pół)
4)zabranie celowania run. A dokładniej przycisku ,,use with"
5)co do różdżek to powinny zostać. Kinghtom nie zaszkodziłby gdyby miał duży bon do obrony przed magią(z lv na lv coraz większy)
6)specjalne czary
EDIT!
7)droższe Mana fluidy
Pozdrooo Irwin Cinus

Bonusy do obrony przed magią? Co jeszcze? Miasta tylko dla knightow? Szybsza regeneracja many i życia (życie i tak się mu regeneruje najszybciej ze wszystkich profesji), a knight nie jest magiem żeby miał mieć jakieś dodatkowe czary. Knight w ogóle nie powinien posługiwać się magią.
Droższe mana fluidy to też poraniony pomysł.

Knight powinien mieć lepsze hity, dostać lepsze bronie (jednoręczne z dobrymi statami) i tyle. Powinien być też ustaloni max hit i low hit ze względu na skile i lvl. Można też dodać cios krytyczny i np 10% szans że taki cios padnie. Jego siła też zależała by od lvl i od skili i byłby 30% silniejszy od max hita dla danego lvl i skila. Czary są nie dla niego. Ewentualnie można mu na lvl odebrać 5 pkt capa i dodać to do HP.

Ribery 18-05-2007 18:04

Cytuj:

Droższe mana fluidy to też poraniony pomysł.
LOL

Zwróć uwagę że w ciągu parunastu sekund 80 lvl mag może zregenerować swoją manę do maximum za śmieszną cenę. Za taki bonus powinno się słono płacić.

Ghard Lage 18-05-2007 18:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Orsin (Post 1436756)
Knight:
20hp na LVL mana zostaje
Palek:
Ulepszenie czarów(np.conjure arrows).Mana i HP zostaje.
Druid:
35 many na LVL.HP zostaje.
Sork:HP i Mana zostają, ale MP niech rosnie troche szybciej niz Drutowi:D
PS:
Sam gram trache ryckiem ale częściej SORKIEM:D :D :D

Wiesz co? Człowieku chciałbyś grać profesją (w-g ciebie sorcerer), która wraz z jej rozwojem nic nie dostaje? Bo ja nie... Reszty nie skomentuję - szkoda klawiatury na to.

rezydent 18-05-2007 21:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Kerin Tale (Post 1437010)
czytam i czytam a ja to widzę tak:

Knight:
- ulepszenie statów broni, której generalnie i tak tylko knight używa.
- dodanie ringów wspomagających dodawania skilla (ring który powiększa np, shielding o 10 albo sword,club itd ringi dodające po 5 do skilla)
- promocja dla Premium Account pozwalająca kupić czar, dający możliwość szybszego miotania bronią (powiedzmy 2 razy szybciej niż teraz)
- skille lecą odrobinę szybciej a w szczególności shielding
- czar na szybkość ( Utani Gran Hur ) w erze gdzie panują sorkowie i druidzi taki czar jest niezbędny dla knighta
- ustalenie low dmg i max dmg odpowiednio do danego lvl i do danej broni.
Palladyn:
- większa moc bełtów, strzał etc.
- łamanie się spirów ale po określonym czasie np po 45 minutach albo po 20. W ten sposób dałoby się określić ile ma trwać trening etc.
Druid:
- czary defensywne
Sorcerer:
- mniejszy dodatek many na lvl (powiedzmy tylko 10 a nie jak teraz 15) za to więcej capa (10 a nie 5)


wsio


byłeś w śpiączce? (joke)
ringi są... (no kto by pomyślał)
""mniejszy dodatek many na lvl (powiedzmy tylko 10 a nie jak teraz 15) za to więcej capa (10 a nie 5)"" --- ktoś może mi powiedzieć w której wersji tibii tak było bo nie wiem
promocja i szybsze miotanie --- ale by rp robiły PA!!!

Sir szofer 18-05-2007 21:53

mozliwość urzywania 2 broni jednorecznych naraz, szybkośc melee rowna szybkosci uderzania visem/mortem/flamem , minimalne dmg , wyzsza srednia hitow, no i słynna obrona knighta ze skillami 80.80 + gs/d lance/ w hammer/ na max atack (guard jedzie po 40~) gorsza od 27 skilla shield u sorca/druida + nawet taka vampka (chmurka, sporadycznie 20~)

Oczywiście mowie w przybliżeniu hity.

Hidenburg 18-05-2007 23:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ribery (Post 1437472)
LOL

Zwróć uwagę że w ciągu parunastu sekund 80 lvl mag może zregenerować swoją manę do maximum za śmieszną cenę. Za taki bonus powinno się słono płacić.

Ale spójrz na to ze strony kogoś na ~20 lvl. On nie ma tyle kasy ile sorc na 80lvl.
I napewno dla niejednego 1,1k za bp mf wydać to jest dużo.

Dla mnie na ~35lvl ten koszt jest bardzo niski, ale na początku są to wysokie koszta.

Doombanor 19-05-2007 16:17

knight:
-bardzo odczuwalna roznica po wbicu skili 80/80 (zwiekszony sredni dmg cos porownywalne do WoI), zwiekszona obrona.
- Obrazenia/obrona rosnie wraz ze skillami i lvl.
-20hp na poziom
-czar cos w stylu enchant staff zwiekszajacy statsy na okreslony czas.
Pall
-zwiekszony sredni dmg bolt,na malych lvl jest dobrze ale ile taki 200 lvlowy musi bolt wystrzelic zeby wbic ten lvl.
Sorc/dru
ogolnie moze zostac i tak nikt nie porowna ich szybkosci expienia do knighta w ramach dowodu: Vick demon
25.01.07
16:44 You advanced from Level 1 to Level 2.
25.03.07
22:29 You advanced from Level 99 to Level 100.
Moze mi ktos udowodni ze knight/pall expi tak samo i bez zadnych botow wbije 100 w 2 miech na nowym servie.
Magowie sa za silni, nie wazne w co bijesz zawsze bijesz tak samo.
Masz mozliwosc solowania elitarnych potworow bez wiekszych strat.
Ogolny wniosek pally i knight do ulepszenia.

Czesio_wlatca_ratuf 19-05-2007 17:48

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Doombanor (Post 1439235)
knight:
-bardzo odczuwalna roznica po wbicu skili 80/80 (zwiekszony sredni dmg cos porownywalne do WoI), zwiekszona obrona.
- Obrazenia/obrona rosnie wraz ze skillami i lvl.
-20hp na poziom
-czar cos w stylu enchant staff zwiekszajacy statsy na okreslony czas.
(...)
Magowie sa za silni, nie wazne w co bijesz zawsze bijesz tak samo.
Masz mozliwosc solowania elitarnych potworow bez wiekszych strat.
Ogolny wniosek pally i knight do ulepszenia.

Może na 100 lvlu owszem, ale spójrz na takich 20 lvl:

Knight kupuje sobie FSa za powiedzmy 3-5k (guardia), skille ma powiedzmy 60/60 ( to niewysokie skille na ten lvl) wali średnio 40-60 (nie wiem dokładnie, nie liczyłem)
Druid kupuje sobie Volcanic Roda za 3-4k (guardia) wali średnio po 25, do tego musi marnować MF lub czekać na manę (rozdzka zabiera 5 many na runde, mana rosnie po 2 pkt na runde)

Uważam że na low lvl wzmocnienie należy się profesjom magicznym, zwłaszcza drruidom (mają mniej przydatne różdzki i nie maja ofensywnych czarów dla FACC)

Doombanor 19-05-2007 18:19

@UP
No dobra tylko pierw musisz wbic te 60 i kupic eq, gdy drutem idziesz na jakies dwarf rot lub nawet cyce i w 2 dni robisz 20, zreszta nie widze problemu we wbicu 20 lvlu dlatego nie biore tego pod uwage.
Bardziej interesuje mnie przyrost sily na ok 50 lvlu gdzie magiem mozesz bic juz powazniejsze stworki na tombie czy drag bez wiekszych trudnosci.

Jesli masz jakis pomysl to zaproponuj zmiany.

Krzy_ek 19-05-2007 21:29

@2up No nie wiem czy bije 40-60 średnio... Z poofami (hity za 0) średnia się zniża i to o dużo,bo poofów jest dużo ;-] +wbicie 60/60 To kwestia co najmniej 43 godzin... W czasie których taki drut/sorc ma juz 30 lvl

_Blooman_ 19-05-2007 21:39

Wiadomo ze i tak znowu bedziemy zaskoczeni "zbalansowaniem" postaci... oby sie nie okazalo tak ze knightci i pallki zostana bez zmian a sorc i drut poprostu stracą moc czarow;]
◘ja osobiscie zrobil bym tak : knightom i pallom hity OD - DO tak jak maja sorki... to jest nonsens... przeciez takiego zolwia mozna bic minute -.- (chmurka , chmurka)
◘Ulepszył training system bo ten jest <za przeproszeniem> do dupy...
◘Sorcom i Drutom zmienic: Teraz maja co 1 lvl 1 więcej dmg.. zmienilbym na 5 lvli 1 wiecej dmg... (dla przykladu)
dodalem swoje 3 grosze...

/Aqua/

Turilot 19-05-2007 21:41

Dałem opcje numer 3. Jak dla mnie knight i pall są dobrzy i nie trzeba ich ulepszać, ale powinni zrobić coś takiego że z visa/morta itp. uderzać mogą co 2 kolejkę bo teraz ten spam jest za dobry.

Technick 19-05-2007 22:41

Zgadzam się z panem up
Pall i knight - tu można ulepszyć jedynie PvP, bo jeśli chodzi o expienie to jest całkiem przyjemne (przynajmniej do 60-70lvla).
Można by ewentualnie przyspieszyć regeneracje życia u knighta, bo IMHO to nie fair, że sorcowi mana rośnie tak szybko a knight czeka i czeka...

Hidenburg 19-05-2007 23:43

Jeśli by sorców mieli pogorszyć to proponuje:
knight może używać jedynie knife oraz nie może wbić skili większych niż 25/25
sorc powinien dostawać 200 many, 150 hp i 100 capa na lvl, a żeby zdobyć następny lvl powinien potrzebować 10% expa który jest wymagany w tej chwili.
Mana i hp powinno mu się odnawiać z prędkością 100/ sec, a soule 50/ sec
UE powinno być dostępne dla facc od 20 lvl i zadawać 15x większe obrażenia niż w tej chwili oraz pobierać o połowe mniej many. Mlvl sorcowi powinien rosnąć o 1 lvl podczas 1 strzału z jakieś różdżki. Do tego sorc powinien na 10 lvl biegać tak szybko jak teraz na 200 lvl z Bohami i utani grand hur. Powinien też mieć jakąś różdżkę od 50 lvl która zadawała by obrażenia fizyczne ~800 - 1000.
Myślę że wtedy będą profesje wyrównane i będzie uczciwie.

Arut 19-05-2007 23:49

zgadzam się.


btw dlaczego qwa mac mam plusika kolo nicku?

Nari 21-05-2007 21:34

No wiecie..... Większość z Was gra może od 4-7 miesięcy w tą gre... Nie wiecie jak się fajnie grało sorciem/drutem przed wandami i ograniczeniami do run. Wbijasz 10-11 lvl robisz UHy/HMMy aż Ci będzie starczyć na fajne EQ. Robisz runki do expa, idziesz na roty, 27~ lvl i monk. Później 35~ i na dragi, 45 i na DLe z blokerem, gra była zajebista!

Ja bym wypierdolił wandy/rody i ograniczenia do robienia run. Zrobił sklep do sprzedaży run za taką cene (troszkę niższą może) z którą się robi. ALL.

UP@ ja też mam :D Chyba nas modki lubią i dali nam plusa :D

Kwadrat-.- 21-05-2007 23:05

A oto mój pomysł na balansację profesji:"

Sorcerer:
- bez zmian
Druid:
- ewentualnie jeden czar ofensywny, ale nie jakiś super mocny (przecież druid to nie sorcerer)
Paladyn:
- większa efektywność "conjure arrow" and "explosive arrows" (przy pierwszym zamiast 10 strzał, powiedzmy 20, a przy drugim, np. 5 burst arrows zamiast 3. Paladyn też musi jakoś zarabiać na życie)
- zmniejszenie częstotliwości łamania spearów
- wolniejszy przyrost shieldingu (przecież paladyn to nie knight)
Knight:
- szybsza regeneracja życia (dajmy na to 40 knight z reda do max hp, nie używając UHów, a tylko exury z pewnością będzie się dłużej leczył, niż taki sorcerer używając zregenerowanej many do exura gran, bądź vita)
- szybszy wzrost skilli sword/axe/club fighting oraz shielding (15~ godzin aby zrobić z 74 sworda na 75 to chyba przesada)
- wpływ lvl na zadawane obrażenia oraz umiejętność blokowania ciosów [shielding] (100 lvl ze skillami 65/65 bije i broni się słabiej niż 15 lvl ze skillami 75/75, przyjmując, że oboje mają takie same eq)
- mniejsze zużycie many na exori

Rozpisałem się :) Niektórzy uznają, że za bardzo faworyzuję knighta, ale uważam, że ta profesja musi dostać najwięcej, aby być równą z innymi.

Vasali 22-05-2007 23:28

następna osoba która chce dodać druidowi czar ofensywny... po co?

Lord Dark'Wiz 22-05-2007 23:57

Byłoby naprawdę bosko gdyby paladynom, którzy od zarania dziejów muszą się tachać z kuszą i bełtami (30:atk.) dodali by albo jakieś nowe, zróżnicowane bronie, albo podwyższyli atak o 3-4-5 pkt. w łuku i kuszy, tzn. strzałkach i bełtach...

A wbijanie skilli przez knighta, to też lekka przesada, trwa to w **uj długo, może nawet za długo...

Co do druidów i sorcererów, może jakoś by ograniczyć ten spam z visa, albo taki wzrost siły względem lvl'a...

Piotrek Marycha 23-05-2007 23:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Nari (Post 1443526)
No wiecie..... Większość z Was gra może od 4-7 miesięcy w tą gre... Nie wiecie jak się fajnie grało sorciem/drutem przed wandami i ograniczeniami do run. Wbijasz 10-11 lvl robisz UHy/HMMy aż Ci będzie starczyć na fajne EQ. Robisz runki do expa, idziesz na roty, 27~ lvl i monk. Później 35~ i na dragi, 45 i na DLe z blokerem, gra była zajebista!

Ja bym wypierdolił wandy/rody i ograniczenia do robienia run. Zrobił sklep do sprzedaży run za taką cene (troszkę niższą może) z którą się robi. ALL.

UP@ ja też mam :D Chyba nas modki lubią i dali nam plusa :D

Po dacie dolaczenia widac ze ty chyba tez grasz nie za dlugo...chyba nie wiesz jak to jest przez miesciac na zmiane stac pod dp i trzepac runy i biegac na trole/roty/larvy? a moze wlasnie jestes "oldskulowym" graczem i sie wkurzyles jak ci skasowali farme druidów?
btw - dobrze ujęty problem:
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin
Taaa i jeszcze w wersji 3.1 i 5.9 i... czy na prawde chcial bys grac na serverze gdzie w chwili gdy wyjdziesz z Temple na 8 lvl ktos cie zabija od razu bo akurat stwierdzil ze tak bedzie zabawnie?
Pewnie bawi cie tez server gdzie na 800 graczy jest 500 afk druidow na 11 lvl, 200 sorcow na 15 i na reszcie sie tloczy tych kilku graczy ktorym udalo sie cudem zalogowac.(...) A no i oczywiscie wladze trzyma 1 gildia high lvl ludzi ktozy wybili sie kiedys tam i kazdy powyzej 50 lvl i skilli 70 jest zabijany z jakiegos tam powodu az pojdzie sobie grac gdzie indziej zeby nie zagrozil ich pozycji.

PwnT?

Kasztaniaczek 24-05-2007 00:00

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piotrek Marycha (Post 1446841)
Po dacie dolaczenia widac ze ty chyba tez grasz nie za dlugo...chyba nie wiesz jak to jest przez miesciac na zmiane stac pod dp i trzepac runy i biegac na trole/roty/larvy? a moze wlasnie jestes "oldskulowym" graczem i sie wkurzyles jak ci skasowali farme druidów?
btw - dobrze ujęty problem:

Po twojej tego tez nie widac...


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:32.

Powered by vBulletin 3