![]() |
sry double
|
Cytuj:
Każda profesja, czyli Pall i Knight, która bije z ataków fizycznych czerpała siłę dmg ze swojego lvl'a. Miałem palla przed updatem 50 RP i ciekawe, że na skilly 75 biłem do 160 z bolta na 40 lvlu, a na 50 lvlu i 76 diście juz do 190. |
Re:
Nie żebym się czepiał, ale zdaje mi się że lvl wpływał na dmg u knighta tylko na exori, a nie zwykłe ataki...
|
Cytuj:
|
ladnie
bardzo ładnie i przejrzyście ale nie zgadzam sie z mlvl według mnie na 45lvl powinien już być 15mlvl.
|
Cytuj:
Cytuj:
|
Udowodnij?
Czy Ci się nie chcę? |
Wszystko pięknie tylko trzeba było napisać ,że ten poradnik jest kierowany do osób na światach PvP i non-PvP.
W punkcie 3 opisałeś EQ jakie nosimy na danym poziomie lecz na e-PvP na 25 lvlu na pewno nikt nie będzie biegał w p-secie. Punkt 4 skilling no fajnie tylko ,że jest opisany sposób na pvp i non-pvp a co z e-PvP ?? na pewno nikt Ci nie postawi monka nawet najlepszy kumpel i to nawet nie na -10 gdzie jest tabliczka z napisem koniec tibii. Nie opisałeś taktyk na ucieczkę przed Player Killer jakie stosuje Palladyn. Dlaczego nie opisałeś wszystkich rodzajów amunicji?? tylko te które doszły w update. Wiem wiem przecież można poszukać ale początkującym graczom na pewno by się przydało. Nie opisałeś jakie runy nosić aby przeżyć. poradnik oceniam na 3+/6- ;) |
Cytuj:
w ogole tak jak na torgu pisalem poradnik dla mnie do dupy, jezlie jestesmy nowi na serwerze nie mamy kumpli to na 100% nie stac nas na monka wiec na pewno nie bedziemy tak skillowac, expowki opisane tylko te najpopularniejsze, czyli do dupy bo nie da sie wejsc na pusta, nie podoba mi sie to |
To że nie mało opisałem non-pvp i pvp-e .. wynika tylko i wyłącznie z tego że .. nigdy nie grałem na tych typach worldów . A nie chcę pisać jakichś nie potwierdzonych informacji które udało mi się usłyszeć , i wprowadzać ludzi w błąd.
Edit: Up3 : "...Dodatkowo kontynuowaliśmy równoważenie profesji. Wszystkie ataki bronią i na dystans zostały podniesione. Teraz umiejętność władania bronią jest najważniejszym czynnikiem przy zadawaniu obrażeń bronią. Podobnie z obrażeniami zadawanymi magią, poziom magiczny jest najważniejszy teraz. Jako że poziom doświadczenia jest mniej ważny by rozwiązać problem obrażeń, rycerz oraz paladyn dostali nowe czary by nadrobić po utracie zdolności efektywnego używania rune." "...Aby zredukować ujmę w obrażeniach zadawanych przez postacie dzierżące broń, wszystkie ataki wręcz i dystansowe zostały generalnie wzmocnione. Ponadto, aby zapewnić bardziej zbalansowaną rozgrywkę dla wszystkich profesji, poziom postaci będzie odgrywał znacznie mniejszą rolę przy zadawaniu obrażeń przy pomocy czarów lub run. Zamiast tego, co kilka poziomów otrzymacie drobny bonus do obrażeń, nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni, czy magicznych przedmiotów, a może czarów. W przypadku obrażeń magicznych, poziom magiczny (magic level) będzie teraz najważniejszym czynnikiem. Postacie, które walczą przy użyciu broni odczują głównie przyrost obrażeń, gdy ich umiejętność walki wzrośnie. Druidzi i magowie do 70-80 poziomu praktycznie nie odczują żadnych zmian w grze, jednakże obrażenia zadawane przez wysoko poziomowych magów zostaną zredukowane. Prosimy zrozumieć, iż było to konieczne do wyrównania profesji." -.^ To co jest zaznaczone na czerwono , mówi samo za siebie .. pisze jak byk: Poziom postaci będzie odgrywał znacznie mniejszą role przy zadawaniu obrażeń (znacznie mniejszą niż przedtem czyt: przed updatem) nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni (na które też miał duży wpływ przed updatem) |
Trudno jest mi przyznam sie ustosunkowac do Twojego posta, bo to co zacytowałeś swiadczy dokladnie o tym, co pisałem :D. Polecam poćwiczyc czytanie ze zrozumieniem.
Zaznaczylem, ze chodzi mi o ataki meele i dystansowe, a nie magiczne. Wczesniej w dwóch-piątych obrazenia od magii zalezały od zwyklego levelu, a w trzech-piątych od magic levelu. Teraz formuła została zmieniona, aby magowie nie byli zbyt silni na ektremalnie wysokich levelach, czego przykładem moze byc Mateusz Dragon Wielki i wyniki jakie kręcił na Erig.net. Jesli chodzi o ataki meele i dystansowe, zalezaly TYLKO I WYLACZNIE od skilla (exori to tez był czar, wiec zalezal od mlvl i lvl, nie od skilla ani broni). W letnim updacie, oprocz tego, ze formuła obrażen została silnie podrasowana (zadajemy duzo wiecej od samego skilla) dodatkowo część obrażen jest zalezna od zwyklego levelu. |
Cytuj:
|
Podoba mi się.
Z radością 10/10. Ale na twoim miejscu pracowałbym już nad aktualizacją ;). Bo za niedługo będą narzekać, że nieaktualny. Pozmieniaj chociaż tyle co już wiemy co do upa, np. że speary i inne tego typu bronie dystansowe będą mieć zasięg na 3 kratki. To bardzo istotne ;>. Powodzenia w aktualizacji. Pozdrawiam |
nie napisales tylko, czy nalezy skillowac z offensive fight. czy defensive fight.?
|
bardzo ladny poradnik :]
|
Poradni dobry. Tylko co do Rook'a. Można coś takiego zrobić : Kupujesz na maxa capa carlin swordów za 50gps(wiele spreda) i vikingi (po 40), a później to na mainie sprzedajesz.
9/10 Kilka literówek. |
Dzięki , Poradnik świetny i pomógł mi bardzo ! :P 10+/10 :) :D
|
hmm
myśle że poradnik powinien być raczej podzielony bardziej na częśc dla pacc i facc bo są jednak różnice pewne których tu nie przedstawiles
|
Nie no poradnik spox (zawsze tak oceniam) pallkowi sie przyda. Jednak PACC i FACC to nie to samo pozatym teraz zmniejszony jest obszar rzucania sperami wiec zaktualizuj
|
up
Ładnie ładnie... Ale royal spearki mozna tez kupic na Edron:) taka mała uwaga ;*
pozdro Drina goni kolejny drin... |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 14:06. |
Powered by vBulletin 3