![]() |
Nigdzie tego nie wyczytałem. Jeśli loot jest generowany w momencie spawnu to rzeczywiście byłoby to nie do zrobienia.
Ale loot generuje się losowo. Chodziło mi o współczynnik, który na pewno istnieje bo odpowiada za to, że z np. z dla wypadnie Ci częściej gp niż dsm. Żebym znowu nie był źle zrozumiany: istnieje współczynnik częstości wypadania dsm i współczynnik częstości wypadania gp. Losuje się jakaś liczba a następnie mnoży razy ten współczynnik. Jeśli wynik jest pozytywny to dany przedmiot wypada, jak nie to nie. Przykładowo: dsm=0.5 1gp=0.9 losowa liczba z przedziału 0-2 = 1.5(akurat 1.5 przykładowo wypadło) Jeśli wynik przemnażania wyniesie 1 lub więcej to przedmiot wypada. 0.5*1.5=0.75 <--dsm nie wypadł 0.9*1.5=1.35 <--1gp wypadło I teraz taki ROtS mógłby do każdego wyniku dodawać powiedzmy 0.05. Ja nie mówię, że tak jest. Mówię tylko, że tak mogłoby być. Mogłoby być tak to rozwiązane w kodzie gry. Mógłby być też przedmiot taki jak tutaj przykładowy ROtS. Mógłby! |
Ale skąd wiadomo, że loot jest generowany przy spawnie? Ktoś wtedy otwierał jakieś monstera (przed zabiciem -.-). A może loot jest wygenerowany podczas śmierci...
|
Żeby takie coś obalić trzeba by 2 tych samych profesi na tych samych potworach z takim samym EQ z tym ROTS'em, i naprzykład zabili by po 500 Smoków ale i tak nie ma 100% pewności bo czasami nic nie poleci a czasami po 2 smokach Dragon shield i WOI ;-)
|
Cytuj:
Moim zdaniem loot jest generowany podczas spawnu potworka i żaden RotS, czy inny przedmiot nie oddziałuje na "współczynnik szczęścia". Być może kiedyś zostaną wprowadzone takie przedmioty (tak jak pancerze chroniące przed ogniem itp), ale trzeba jeszcze trochę pożyć, by się przekonać. |
Ciało potworka jest teraz "przypisane" do gracza, który go zabił. Więc jeśli loot jest generowany przy śmierci to wprowadzenie takich przedmiotów oddziałujących na "współczynnik szczęścia";) jest w tej chwili banalnie proste dla programistów CipSoftu (tak sądzę:p). Trzeba jednak zadać sobie pytanie czy w świecie Tibii, w którym przedmioty tak szybko przestają być teraz rare wprowadzenie takich zwiększających szczęście ma sens. W sumie równałoby to się ze zwiększeniem częstotliwości wypadania loota dla wszystkich graczy, więc moim zdaniem nie ma sensu bawić się w takie rzeczy.
|
Ring of the sky, jest potzrebny podajże do pierwszego addona Wizard'a, jednak też często używany jako element dekoracyjny w domkach swego czasu był nawet cenny ~50k, teraz już powszechny
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 23:45. |
Powered by vBulletin 3