Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Dla knighta Hmmm ;> (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=185998)

Woojt14 29-07-2008 16:16

Tibia była w cipkę do 8.0.

CytrynowySorbet 29-07-2008 16:30

Co do dwóch broni jednocześnie to ok, gdyby druga broń zadawała tylko 50% obrażeń, bo tak to była by lekka przesada...

Capality 29-07-2008 18:18

co do 2 broni- wszystko fajnie git, tylko ze pojawia sie narzekania innych prof, ze knight jebnie "za darmo" 800~ a oni musza placic etc

Konradzio 29-07-2008 18:55

Pallek!
 
Heh? Zartujecie? :> Myslicie ze taki pallek ma latwo? To se kupcie 100 assassin starow.. z tego moze polowa trafi.. a knight trafia prawie zawsze!

Piotrek Marycha 29-07-2008 22:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Konradzio (Post 2204467)
Heh? Zartujecie? :> Myslicie ze taki pallek ma latwo? To se kupcie 100 assassin starow.. z tego moze polowa trafi.. a knight trafia prawie zawsze!

na tych potworach na ktorych expi knight, paladyn moze spokojnie uzywac PB, 6gp/shot, do tego pb trafia znacznie czesciej niz AS, a knight musi stac przy monsterze i czekac az trafi

@down: no fajnie na początek zeby w ogóle był jakiś sens używania broni dwuręcznych...

Marvelo13 29-07-2008 22:23

Hmm, a ja bym zrobił coś bardzo radykalnego i coś co pewnie nie spodobało by się innym profesjom. Mianowicie wprowadziłbym tą możliwośc używania dwóch broni z karą 50% do dmg dla broni w lewej ręce. Oprócz tego zrobiłbym takie coś, że bronie dwuręczne miałyby 120 - 130% podstawowego dmg. Dałoby to szansę knightom na szybsze bicie potworów z broni dwuręcznych. Chciałbym też wiedzieć co Wy o tym myślicie ;)

Vil 29-07-2008 22:34

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marvelo13 (Post 2204931)
Oprócz tego zrobiłbym takie coś, że bronie dwuręczne miałyby 120 - 130% podstawowego dmg.

Do konca tego nie wiadomo, bo nikomu sie tego nie chce blizej testowac, a ja nie mam na to ani czasu ani warunkow, ale pare osob sygnalizowalo, ze bronie dwureczne moga w nieco inny od jednorecznych reagowac na opancerzone stworki. Mialoby sie to przejawiac innym rozkladem prawdopodobienstwa hitow i mniejszymi stratami na armorze stworka, czyli na chlopski rozum oznaczaloby latwiejsze trafianie i wiekszy sredni dmg przy takim samym ataku na korzysc broni dwurecznych. Tylko cholera jak to sprawdzic.

Marvelo13 29-07-2008 22:39

@Vil
A no to też niezły pomysł, żeby bronie dwuręczne pomijały jakiś % obrony potwora. Ale fakt, jest to dosyć ciężka sprawa do przetestowania. Można łatwo wyliczyć średni dmg broni jedno i dwuręcznej o tym samym ataku dla celu nie posiadającego obrony, ale już z opancerzonymi stworami to problem powstaje.

CytrynowySorbet 30-07-2008 07:24

Mam pytanie - czy w Tibii są criticale?

Marvelo13 30-07-2008 10:22

@up
Chyba nie. W tibii wszystkie bronie mają swój minimalny i maksymalny dmg i nie ma krytyków. Przynajmniej tak sądzę.

CytrynowySorbet 30-07-2008 10:34

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marvelo13 (Post 2205509)
@up
Chyba nie. W tibii wszystkie bronie mają swój minimalny i maksymalny dmg i nie ma krytyków. Przynajmniej tak sądzę.

Więc bardzo dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie właśnie krytyki. No bo w końcu chyba każdemu zdarzy się czasem walnąć "lepiej". Knight jako profesja siłowa miałby tą szansę na kryta największą i nie byłoby płaczu.

Marvelo13 30-07-2008 10:53

@up
Ja myślę, że można by zrobić szansę na krytyka zależącą od posiadanego lvla i skilla broni którą mamy w ręku. I myślę, że można by też zrobić krytyki z czarów, ale dla magów to byłaby mniejsza szansa. Np dla knighta na 1 lvl przychodzi 0,1% szansy a na 1 skill 0,2%, a dla maga/druta/palka 2x mniej. Dane oczywiście zmyśliłem, takie nie mogą raczej być bo taki hlvl to by osiągnął 100% ;] A i krytyk to byłoby np 120% maksymalnego dmga z broni/czaru.

Vil 30-07-2008 11:38

critical hit chance ( % ) = sqrt (lvl) + sqrt ( melee skill ). I chyba powinno wystarczyc.

Ganci. 30-07-2008 11:48

Ciekawe pomysły ale ja mam również swój.

Są armory z opcjami, helmety, itp itd.

Otóż bronie też muszą wkońcu powstać. Np.

Ignores 50% of targets armor/defence. (ignoruje 50% obrony celu)

+ 20% damage more if monster is weak against element. 20% wiecej jeśli potwór jest słaby na żywioł)

+ 10% to hit. (10% większe szanse na trafienie)

I osobiście faworyzowany przezemnie pomysł czyli bronie wpełni żywiołowe.

Np nie 30 atk + 12 ice atk.

Tylko 42 ice atk. Ułatwiło by to expienie na wybranych grupach potworów.

Żeby zachować równowage bronie te również miałyby ładunki.

HubertPol 30-07-2008 12:44

No cóz Knight jak to knight wali z bliska z miecza, toporu, czy maczugi...
Pall jak to pall wali z wszystkiego z dystansu znany jest z uciekania dlatego takie combo ...

Pozdrawiam

ciunki 01-08-2008 01:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez HubertPol (Post 2205767)
No cóz Knight jak to knight wali z bliska z miecza, toporu, czy maczugi...
Pall jak to pall wali z wszystkiego z dystansu znany jest z uciekania dlatego takie combo ...

Pozdrawiam

Taka teoria, w prakrytce wyglada nieco inaczej .....;(< pstt... rp i p bolty= profit jak dla najta malpy :( )

Marvelo13 01-08-2008 08:27

@Ganci
O pomijaniu % obrony potwora już pisałem ja albo Vil i jak dla mnie powinno się to tyczyć tylko broni dwuręcznych. Co do dwóch następnych się nie zgadzam, ale bronie w pełni żywiołowe to b.dobry pomysł. Oczywiście musiały by one być baardzo trudno dostępne.

Ganci. 01-08-2008 11:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marvelo13 (Post 2208808)
@Ganci
O pomijaniu % obrony potwora już pisałem ja albo Vil i jak dla mnie powinno się to tyczyć tylko broni dwuręcznych. Co do dwóch następnych się nie zgadzam, ale bronie w pełni żywiołowe to b.dobry pomysł. Oczywiście musiały by one być baardzo trudno dostępne.

Możesz się nie zgadzać bo napisałem to jako przykłady żebyście mieli jakieś pojęcie o mojej "wizji". :P

ale np

Cloudres 01-08-2008 16:57

Dobra, teraz ja się wypowiem(wiem że będą komenty że znowu się palek żali ale mi to jebie). Jak mówicie że palek to maszyna do expa to się chyba mylicie, przy takich asskach będzie dużo hitów na arma czy puffów na potworka więc z tym bym tak bardzo nie przesadzał, z power boltów można klepać na dobrym skilu średnio po 150-200 przy okazji dobrze trafiając ale czy knight nie walnie lepiej mający tyle samo bloodhitów? W dodatku leci za darmo(p bolty mimo że kosztują gówno to jednak kosztują). Kolejna rzecz to skille, palek nie dość że musi płacić kasę ze kamyki(dla mnie na wbicie 50% na 79 skilu potrzeba było 300 kamieni czyli 6k, nie chcę myśleć ile trzeba wyłożyć na wyższym skilu) podczas gdy knight pomimo tego że skiluje wolniej to nie płaci za to, inną ważną częścią w skilowaniu jest szybkość padania potworków. Jasne że dla palka na skilu 75 slime pada jak mucha ale knight może go jeszcze klepać (nie wiem z czego to wynika kamyki mają taki sam współczynnik ataku co np knife czyli 5). Ktoś tu jeszcze wspominał o mas san i SDkach, widziałeś kiedyś hity z mas sana? niewiele ponad 100+ więc nie jest to żadna rewelacja a co do SD to na 15mlvlu waliłem po 140 więc niesamowite waste miałby palek chcąc tego używać podczas expa...

To narazie tyle, czekam na wasze argumenty ;]

@Edit

I zapomniałem dodać, dla Cipów palek ma być profesją do expa solo, więc nie ma co się dziwić co do tej foty(no ci trzeba dodać że koleś miał wybitne szczęćie;])

Piotrek Marycha 01-08-2008 20:26

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Cloudres (Post 2209405)
z power boltów można klepać na dobrym skilu średnio po 150-200

knight moze pomarzyc o takiej sredniej na podobnym skilu (80 dist ~ 75 melee skill)
Cytuj:

W dodatku leci za darmo
za darmo to moze sobie "leciec" na rotach
Cytuj:

. Kolejna rzecz to skille, palek nie dość że musi płacić kasę ze kamyki(dla mnie na wbicie 50% na 79 skilu potrzeba było 300 kamieni czyli 6k, nie chcę myśleć ile trzeba wyłożyć na wyższym skilu)
kto ci kaze skilowac? mozna sie bez tego obyc, i tak z samego expa zrobisz normalny dist


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 10:44.

Powered by vBulletin 3