![]() |
@up
Świetnie, kurna. Już kasuję... @topic Może powiększenie mapy, bardzo chciałbym zagrać. |
Cytuj:
Cytuj:
Wtedy dużo by to ułatwiło i bardziej estetycznie by całość wyglądała. Cytuj:
Cytuj:
PS. Ciekawa wydaje mi się idea otworzenia podforum i nowa organizacja gry: 1. nowa, większa mapa 2. z góry ustalone granice państw 3. ustalone cechy 'konieczne' dla regionów np. "żyzna/średnia/jałowa ziemia", max 1 rodzaj złóż (z kilku wymienionych rodzajów), ukształtowanie terenu, klimat oraz 1 cecha dodatnia i 1 cecha ujemna dotycząca ludności lub organizacji (lub żeby w sumie 5 regionów wyszło 5+ i 5-) Chodzi mi o jakieś zbalansowanie rozgrywki, ale póki co, można zagrać jedną turę, żeby zobaczyć 'z czym to się je". |
Ustalone z góry warunki naturalne popieram, ale granice państw-nie.
Taktyczne dobranie terenu to ważny element rozgrywki. |
Ciekawie się zapowiada, będe oglądał jako (bez)stronicowy obserwator.
|
To co, pisze ktoś do DROMa?
|
MG se chyba w kulki leci (dawno nie aktualizował mapy i jest głuchy na wołania ludu, aby powiększyć teren gry).
Może Michoss przejąłby jego stołek i wreszcie w kilku(nasto) osobowym gronie byśmy sobie pograli? |
Błagam, ludzie. Mam życie, wrednego dostawcę internetu, szkołę ( koniec roku, tydzień do ocen ;< ) i psa. Nie wymagajcie ode mnie, abym siedział na kompie non-stop.
Zmiana. Popieram post DroNa. Przez ten weekend, postaram się zrobić większą mapkę i opisać pokrótce regiony, chyba zrezygnuję z wolnoamerykanki ( pod względem rozdawania aspektów regionom ). Z dowolnego wyboru regionów na państwa, raczej nie zrezygnuję, choć warto by było gdyby powstała reguła, która regulowała by odległość między nimi. |
Cytuj:
|
Niestety, obawiam się, że rozszerzenie nie wejdzie w grę ;). Zacząłem robić nową mapkę od podstaw - przez ten weekend zamierzam ją skończyć.
Pre-alpha mapki - http://forum.tibia.pl/blog.php?b=2501 |
W sumie podoba mi się idea użycia mapy świata/Europy (+kawałek Azji i Afryki) z podziałem na dzielnice (niekoniecznie państwami).
|
Skończyłem mapę, możecie ją ocenić. już kończę opisy regionów. Do tego czasu, nie rzucajcie się na mapę - proszę.
http://img132.imageshack.us/img132/5845/mapaz.png Mam także pytanie dotyczące handlu - czy ma być on automatyczny i powstający gdy stykają się z sobą dwa regiony, a państwa je posiadające mają z sobą prawa handlowe, czy też raczej ma on być taki jak min. w civilization IV ( każdy surowiec, wymaga oddzielnej umowy )? Wiadomość do droma już poleciała - teraz czekać tylko na rezultaty. Regiony: Od północny ( Wyspa ): Joghana: - Gęsto zalesiona - Słabo rozwinięta i zaludniona - Bardzo żyzna - Płaski teren Vienmar: - Istnieje tutaj duże zaplecze przemysłowe ( huty, kopalnie ) - Wyjątkowo pofałdowany teren - Znajdują się tutaj duże złoża węgla i żelaza. - Słabo zaludniony - Żywność trzeba sprowadzać z innych terenów - tutaj zwyczajnie nic nie chce rosnąć Polnocny Vienmar: - Pofałdowany, górzysty teren - Znajdują się tutaj skromne rezerwy węgla i śladowe ilości złota i srebra - Słabo zurbanizowany - Żywność trzeba sprowadzać z innych terenów - tutaj zwyczajnie nic nie chce rosnąć Malasia: - Płaski, regularny teren - Gęsto zaludniony - Dotąd - serce handlowe wyspy - Kiepsko rozwinięty - Wciąż nosi na sobie ślady zniszczeń wojennych Groon: - złoża saletry - Górzysty. - Spore złoża ropy naftowej Hgarl: - Idealne miejsce do obrony - sprzyjają temu wysokie klify i miasto umieszczone na wzgórzu, a liczne rzeczki tylko potęgują ten aspekt. - Bagnisty - Obfity w lasy - Świetne połowy ryb Marchia: - Spore złoża ropy naftowej - Świetnie prosperujący handel - Tereny na północny, niemal nie nadają się do zamieszkania. Wyspy: Karoka: - Wiele cennych surowców handlowych - produkują tu min. tkaniny. - kompletnie ogołocony z surowców ( W zasadzie to ogołocona z wszystkiego pustynia ) - Fatalnie uprzemysłowiony - nie istnieją tu nawet manufaktury, a przemysł polega na rzemieślnikach i warsztatach Radroff - wyspa ,, morzem opasan " - duże złoża wody geotermalnej - Przespał rewolucję przemysłową - Śladowe ilości surowców naturalnych Północno-wschodnia część kontynentu: Lidmar - Żyzny - Centrum nauki i kultury - Słabo rozwinięty - Lesisty Prezliv - ,,Ziemia Święta" Preclan, cel wielu pielgrzymek ( z całego świata ]:->. - Znajduje się na terenach, obfitujących w trzęsienia ziemi - Żyzny 10\58 |
Cytuj:
2. Będzie można zrobić rename regionów lub umieścić na nich 'swoje' miasta? 3. Niektóre regiony są nienazwane, bo jeszcze nad nimi pracujesz? Cytuj:
PS. Ile będzie surowców i jakie? http://img188.imageshack.us/img188/3461/mapagit.gif A to moja mapa Europy, ale widzę, że Twoja jest bardziej estetyczna. |
1. Ale będą jakiekolwiek indywidualne cechy?
Indywidualne? Każdy region, będzie miał inne. Jeśli chodzi o nadane przez ciebie, to można zmieniać cechy regionu - lasy wyciąć, miasta podciągnąć i takie tam. 2. Będzie można zrobić rename regionów lub umieścić na nich 'swoje' miasta? Tak, można zrobić re-name regionów. 3. Niektóre regiony są nienazwane, bo jeszcze nad nimi pracujesz? Tak. Surowce? Żelazo, węgiel -> Stal, drewno, marmur, salareta, jadalne ( zboże, ryby, owce, kury, świnie ), handlowe ( różne ). ee.. skąd ty to wziąłeś? |
Mogę użyć moich poprzednich właściwości? Nazwy, flaga, opisy itp.?
|
Cytuj:
2. A czy będzie wiadomo co jest na jakim regionie, czy zaklepujemy w ciemno? Cytuj:
|
Tak, można. Nie ma żadnych zastrzeżeń.
Dane dot. ludności, będziecie mogli ( ale nie musieli ) dać sami - poza ,,gęsto zaludniony", ,,Słabo zaludniony" i pochodnych. Tak, będzie wiadomo. |
^^'
Już komplet? Również z chęcią bym zagrał.
|
Tak mnie zastanawia.. Czemu na mapie nie ma większości regionów? ;0
@Down Nie, chodzi mi o mapę. Nie ma kilku moich regionów. |
chodzi o opis? Cóż, po prostu jeszcze go nie skończyłem.
|
No i jak, Panowie?
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 13:40. |
Powered by vBulletin 3