Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Magia (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=16)
-   -   Podział na szkoły (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=66571)

Duch Niespokojny 24-02-2006 12:56

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Adais
ale mogliby byc jeszce mag prądu czy wave ( chodzi mi o runy z tego rodzaju)

Mag prądu? Może elektryk? :P
A swoją drogą przypomniało mi się ciekawe rozwiązanie z Arcanum - podział na magię i technologię... No, ale za dużo tego udziwniania.

jastr 24-02-2006 13:36

hyhy możliwość przywołania orschbaala normalnie nie wiesz co piszesz:P wogole jesli idzie o przywolywanie to potwory ktore atakuja obszarowo chyba tylko do pk sie nadaja :D probowales kiedys expic z fire devilem ?? a nawet do pk nie taki knight zeby cie zalatwic podbiega do ciebie hyhy a wtedy twoj demon zabiera i jemu i tobie jak sadzisz kto szybciej padnie?? :] ty z powiecmy 600 hp czy knight z 1500 :)

Shinjix 24-02-2006 13:36

Sama ideologia szkół magii nie jest najgorsza. Powiedziałbym - jest bardzo dobra. W końcu każdy mag musi miec swojego mistrza, który go będzie nauczał. A magia to bardzo rozległa dziedzina. Jest magia iluzji, nekromancja, magia żywiołów, magia umysłu, magia natury,... Magia ma różne oblicza - może zadawać ból, może leczyc. Może zwiększac nasze siły, może osłąbiac przeciwnika. Może unicestwic całą ludzkośc, może stworzyc nowe, fascynujące możliwości. Może stworzyć nowe organizmy, nowe życie. Może unicestwić cały świat.
Myślę, że z magii trzeba wyodrębnić dwa podstawowe nurty - Magie dobrą (zwana białą) i magie zła (zwaną czarną). To one kształtują swiat. To one kształtują człowieka. Magia zmienia ludzi - nie tylko z wyglądu zewnętrznego. Magia może zmienic naturę człowieka. Człowiek może przeobrazić sie w potwora, magia może wyżreć wszystko, co w człowieku ludzkie. Z magią trzeba być ostrożnym. Trzeba uważać, żebysmy ciągle mieli nad nią kontrolę. Żebyśmy my kierowali magią, a nie magia nami - a ta granica jest bardzo cienka.
Uważam, że najważniejszym podziałem magii jest podział na Dobrą i Złą. Argumenty podałem wcześniej.

Gdy już wybierzemy swoją drogę magii staniemy przed innym wyborem. Mianowicie - w jakiej szkole magii się uczyć. Oczywiście można spróbować pojąć magię jako ogół (po trochu z wszystkiego), ale to nie da nam takich mozliwości jak zagłębianie się w jednym typie. Otóż zła droga ma dwa podstawowe nurty - Nekromancję i Magię Zniszczenia. Musimy wybrać, czy pasjonuje nas wzywanie bestii z piekła rodem, które będą nam służyły, wskrzeszanie umarłych, manipulowanie życiem i śmiercią. Czy moze efektywne wybuchy. Wielkie eksplozje. Zniszzcenie, burzenie, zabijanie, niszczenie. Te szkoły wywołują zmiany w wyglądzie zewnętrznym i w psychice. Cera czernieje, rysy wyostrzaja się, żrennice przybierają nieraz ciemnego, bądź czerwonego koloru. Człowiek staję sie samotnikiem, wywyższa się, pomiata innymi. Zaczyna nienawidzic światła, ubiera się na czarno. Staje się demonem.

Dobru podlegają natomiast szkoła natury i tworzenia. Natura daje wielkie mozliwośći - trzeba tylko umieć z niej korzystać. Studiując magię natury poznasz receptury ziół mogące uleczyć, mogące zatruć, mogące spowodować rózne przemiany zewnętrzne. Będziesz rozumiał zwierzęta, a one będą cię słuchać. Nie jak sługi, tylko jak przyjaciele. W pewnym stopniu będziesz włądał roślinnościa. Kierował wzrostem roslin. Co do szkoły tworzenia - przesłanie tej szkoły jest proste - zrobić coś z niczego. Stworzyć potężnego sprzymierzeńca, stworzyć broń, któa pomoże nam w walce. Takich magów rozpoznac mozna głównie po bieli, w którą są odziani. Mają przeważnie białe, lub siwe włosy, dlogo zyja, wiec niezadko sa to starcy. Mili, przyjacielscy, pomocni - tak mozna ukazac ich droge postepowania.

Są także szkoły, które mogą służyć tak samo dobru jak i złu.
Mówie to o magii żywiołów i magii wywołania. Magia żywiołów - jak sama nazwa wskazuje - pozwala manipulować ogniem, wodą, ziemią, czy powietrzem. Będziesz mógł wzniecać ogień, pokonać susze, wywołać sztorm, huragan, trzęsienie ziemi. Jak ją wykorzystasz zależy tylko od ciebie.
Magia wywołania - bedziesz potrafił wywołac wyładowanie elektryczne, wywołać istoty, cienie, golemy, które będa ci słuzyć.

Droga magii jest trudna i wymaga wielu lat nauki i wyzeczen.

Tyle co mam do powiedzenia na ten temat. Nie bede rozpisywal czarow, bo po pierwsze - nie mam sensu, a po drugie - zapewne zajeloby mi to pol dnia.
Kwestia w tym, ze CipSoft nie zmieni niczego. Nie chce im sie, nie ma mozliwosci technicznych, bla bla bla, itp. itd.

Ignatius Fireblade 24-02-2006 17:11

Bardzo ciekawy podział, Shinjix. Mimo tego mam pewne ale. To nie my kształtujemy magię. Ona po prostu jest, wypływa z jednego źródła i zmierza w konkretnym kierunku. Można sie o tym przekonać, choćby czytając dzieło Cromwella "Księgę Praw"... Możemy poddać sie nurtowi, wykorzystujac gotowe wzprce, do osiagniecia własnych celów, ale zawsze musimy za to zapłacić. Kto wie, kiedy Ona upomni się o zapłatę?

Podział na dobrą i złą jest sztywny, bardzo ograniczony. Nieco naznaczony smrodem palonych ciał czarownic... Można go uprościć, a jednocześnie zapewnić elastyczność, myśląc o magii jak o żywym organiźmie. Ona jest. Po prostu istnieje. I zadne "hokus-pokus" nie zapewni jej przywołania. To Magia musi nas zobaczyć, musimy zyskać jej przychylność, a dopiero wtedy wykorzystać.

Ona, uosobienie płochliwej neutralności, która patrzy na nas z każdej storny, po którą wystarczy wyciagnać rękę.

To jest moje pojmowanie magii.

sliver 24-02-2006 20:02

Moim zdaniem pomysl jest dobry jednak nie moze sie sprawdzic w przypadku Tibi. Bo czasem warto sie zastanowic co w niej jest, ize jest tak popularna? Grafika nie jest oszalamiajaca powiem wiecej nie jest nawet ciekawa. Nie ma dzwieku, ani zadnych efektow specjalnych. Ale jest strasznie grywalna, nie wystarczy miec pieniadze posiedziec 15 minut i wszystko bedzie nalezec do nas. I to wlasnie sprawia ze jest wyjatkowa. Sukces nei zalezy w pelni od sily runow, czarow, mocy i przeroznych energi ktore tu wymieniles, jednak w duzej mierze zalezy od gracza (owszem level postaci tez ma znaczenia jednak kompletny fajfus nie zagra dobrze nawet 100 ek) Uwazam takze, ze byla by wtedy zanadto skaplikowana a przeciez jest dobra w swojej postaci.


P.S nie jestem przeciwny nowym czara jednak powinny byc one dokladnie opracowane i dodawane w odpowiedzich ilosciach ;)

Mar Cin 24-02-2006 21:40

@Shinjix
Przekonałeś mnie :D Ale dalej uważam, że ten pomysł nie wypali, bo cipsoft to banda leniwców którzy raz na ruski rok mają jakiś fajny pomysł (np. różdżki czy nowe tereny) a jeszcze żadziej chęci by go wprowadzić do gry. Za to na pomysły idiotyczne (np. by "wycelować" zaklęciem trzeba mieć runę z nim - jakby nie dało się wprowadzić paska przygotowywanych przed walką zaklęć z którego kożystało by się jak z runek.) to czas mają zawsze.

sliver 25-02-2006 12:47

proponuje wam jak chcecie to wszystko to sciagnijcie morrowinda sobie:D

Kerva Zandor 26-02-2006 11:45

Przyznaję że pomysł bardzo dobry a wręcz rewelacyjny:] Byłobyto urozmaicenie wyboru swojej potaci na mainie.Lecz żeby plan wszedł w życie trzeba by to zgłosić administratorom stronki w przesłać pomysł na e-maila:flaga_pl: :flaga_pl: :flaga_pl: :flaga_pl: :flaga_pl: :flaga_pl:

Pramus 26-02-2006 13:07

Z góry wiadomo, że ten pomysł nie wypali, ale zabawić się można ;] Nie wypaliloby to z kilku powodow chociazby z odpornosci potworkow. Mag Ognia nie zabilby dragona...

Każda z profesji zadawałaby by obrażenia i miałaby jedną dodatkową umiejętność

Mag Ognia:

Podpalał by wroga co zadawałoby mu obrażenia także po ataku. Przywoływałby żywiołaki ognia.

Czary wybrane z już istniejących:

Fire Field
Fireball
Great Fireball
Soulfire
Flame Strike
Fire Wave
Fire Wall
Fire Bomb

Mag Wody:

Jego czary miałyby za zadanie osłabienie przeciwnika. Mogłbyby naprzykład uszkadzać pancerz. Przywoływałby żywiołaki wody.

Mag Lodu:

Potężne czary spowalniające. Przywoływałby żywiołaki lodu.

Iluzjonista:

Potrafi tworzyć swoje lustrzane odbicie. Sieje zamęt w umyśle przeciwnika. Moze sprawić by ciało wroga odmawiało posłuszeństwa umysłowi.

Nekromanta:

Przyzywa potwory ciemności (Demony - nie te tibijskie ofkoz :P, Biesy itd.). Potrafi odebrać część życia uczestnikom party i uzupełnić w ten sposób swoje.

Pan Zniszczenia:

Specjalista od eksplozji. Potrafiłby ogłuszać wrogów.

Czary wybrane z już istniejących:

Force strike
Explosion
Ultimate Explosion

Druid:

Mag powiązany z naturą. Potrafiłby spętać wroga uniemożliwiając mu ruch. Przyzywałby żywiołaki ziemi. Władałby mocą ziemi.

Czary wybrane z już istniejących:

Wild Growth
Poison Field
Antidote Rune
Envenom
Poison Bomb
Poison Wall
Poison Storm

Mag Powietrza

Wzniecałby wichury i inne wiatry. Przywoływałby żywiołaki powietrza.

Władca zwierząt:

Posiadałby instynkt zwierzęcy. Wyczuwałby ich bliskość i przejmował je zdobywając ich zaufanie.

Czary wybrane z istniejących:
Chameleon
Convince Creature

Władca piorunów:

Mag posługujący się energią.

Czary wybrane z już istniejących:

Energy Strike
Light Magic Missile
Heavy Magic Missile
Energy field
Energy Bomb
Energy Wave
Energy Beam
Great Energy Beam
Energy Wall

Każda profesja posiadałaby oczywiście zestaw podstawowych czarów jak światło czy spontaniczne leczenie.

Duch Niespokojny 26-02-2006 17:23

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez sliver
proponuje wam jak chcecie to wszystko to sciagnijcie morrowinda sobie:D

Chyba "kupcie"?? Kosztuje raptem 20 zł - nie wmówisz mi, że cię nie stać -.-

Loron 26-02-2006 22:47

Cytuj:

Uważam, że najważniejszym podziałem magii jest podział na Dobrą i Złą. Argumenty podałem wcześniej.
Pomysł niezły, tylko mi się wydaje, że taki podział istnieje, tj. sorc (zło, zniszczenie - SD, UE itp.) oraz drut (tworzenie, leczenie - UH, IH, Mass Healing itp.). Racja, przydałoby się bardziej wyodrębnić dobro od zła, bo teoretycznie druidzi są czasami bardziej śmiercionośni, niż sorce, mogą tworzyć hmmy, co chyba nie przystoi drutowi :)

Pomysł niezły, ale tibia w wersji 7.4 była chyba najlepsza :D im nowsza, tym bardziej przypomina inne gry typu Diablo, Morrowind. Mam nadzieję, że Tibia będzie Tibią, że nie spie... zniszczą pięknej gry o własnym, unikalnym klimacie.
Pozdro
Loron

chalcedon 27-02-2006 16:05

Ja popieram pana u góry
A pozatym jest podzial na sorca i druida więc po co więcej......

-=Ziggy=- 27-02-2006 20:40

A nie ciekawiej byłoby podzielićcałą tibie na rasy np. elfy krasnoludy i ludzi?
Każdy by miał inna spiecjalność? np dwarf knight miałby lekką przewagę w toporach? a dwarf palladin strzelałby mocno z kuszy, elf pally strzelał by bardzo szybko itd. itd, acha i naprzykład wszyscy z rasy krasnali mieliby taniej w sklepach w kazo??? :p

Mar Cin 27-02-2006 21:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez -=Ziggy=-
A nie ciekawiej byłoby podzielićcałą tibie na rasy np. elfy krasnoludy i ludzi?
Każdy by miał inna spiecjalność? np dwarf knight miałby lekką przewagę w toporach? a dwarf palladin strzelałby mocno z kuszy, elf pally strzelał by bardzo szybko itd. itd, acha i naprzykład wszyscy z rasy krasnali mieliby taniej w sklepach w kazo??? :p

To już by zabiło unikalny klimat tibii. Szkoły magii to w sumie nawet fajny pomysł (choć mało realny) ale rasy już nie. Poza tym, jak wyobrażasz sobie niby expienie krasnoludem na guardach 8o

Zar 27-02-2006 21:21

Może i by było ciekawie ale co to by było.... ciągłe walki miedzy magami takimi a takimi, miedzy druidami takimi a takimi to by było bez sensu:( . Po co dzielić tibie na kolejne żeczy, czy nie wystarczy wam to co jest? (ale magowie ognia i tak by wymiatali :P)
__________________________________________________ _______________
Pozdro dla zespou Tibia.pl i innych graczy Tibi

Ziem Magic 16-03-2006 20:30

Tibia dobra jest taka jaka jest i nie trzeba jej bardziej komplikować

Duch Niespokojny 19-03-2006 23:51

Wszelkie podziały na rasy, klasy, szkoły itd. mają jedną olbrzymią wadę - od razu na forum powstałyby miliony tematów pt. "Co jest lepsze?", gdzie ludzie snuliby arcymądre dywagacje na ten temat, co zaowocowałoby powstaniem tysięcy postów w stylu "sorc jest lepszy od druida, bo może używać sd" i podobnych bredni. Nie wiem, czy warto narażać zdrowie psychiczne tej garstki myślących ludzi, którzy jeszcze grają w Tibię i korzystają z tego forum...

Dragonit 20-03-2006 13:58

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Loron
Pomysł niezły, ale tibia w wersji 7.4 była chyba najlepsza :D im nowsza, tym bardziej przypomina inne gry typu Diablo, Morrowind. Mam nadzieję, że Tibia będzie Tibią, że nie spie... zniszczą pięknej gry o własnym, unikalnym klimacie.
Pozdro
Loron

Podpisuje się pod tym.Teraz Cipowie ciągle mieszająi ogłupiają rozgrywke(np.Stworzenei różdżek tylko ogłupiło i zachwiało tibie)i do tego ostatnio dbają tylko o pacców,robia im ciągle nowe tereny itd.niedługo Facowie na 100lvl będą musieli chodzić na trolle bo inne expowiska będą na pacc arenie a paccowie na 8lvl będą miali resp orców co 1 sekunde i będą w 1 godzine robili 20lvl X(

Krinjahh 20-03-2006 18:18

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ignatius Fireblade
Zastanawialiście się kiedyś jakby wygladała Tibia, gdyby rozbić magię na szkoły? Wtedy nie mielibyśmy jednego maga, czy druida, ale np. Mag Ognia, Nekromanta, Mag Wody, Mag Lodu, Mag Powietrza (zamiast sorcerer'a), oraz Druid Natruy, Jasny Druid, itd... Nie byłoby to ciekawe?

Oczywiscie rozumie, że takie rozwiązanie pociągałoby za sobą mnóstwo pracy (nowe zaklęcia, nowe gildie, nowe outfity, nowy styl gry), ale miło się pozastanawiać, prawda? Zapraszam zatem do burzy mózgów. Wpiszcie tutaj szkoły magii, oraz wymyślcie parę zaklęć, wraz z ich krótką charakterystyką.
Pozwole sobie zacząć... (nie liczcie magii podstawowej, znaczy zaklęć z poziomu 8-10)

SZKOŁA OGNIA
-Burn (działa jak FF przyklejone do stóp przeciwnika)
-Flame Strike
-Fireball
-Fire Field
-Fire Wave
-Firewall
-Great Fireball
-Firebomb
-Soulfire
-Explosion
-Flame (dodaje do broni obrażenia od ognia)
-Fire Arrow (pocisk podobny do strzał palladyna, ale zaklęty w runę)
-Ultimate Explosion
-Armageddon (działa jak UE, z tym, że jest skierowane przeciw konkretnej osobie)

To nie są wszystkie czary. Jeżeli chcecie możecie dopisywać coś do już gotowych list. Później zedytuję tego posta i nowe zaklęcia opiszę jak te już istniejace. Zapraszam do pisania waszych pomysłów!

widze ze swoj pomysl z tymi szkolami ognia zaczerpnales z sacred , a nazwy niektorych czarow z diablo, wiec chyba nie ma senu robic czegos na ten wzor, chociaz to ciekawy pomysl przyznam

Ignatius Fireblade 20-03-2006 18:46

@up
Wierz, albo nie, ale nie miałem pojęcia o tym, o czym piszesz... Ojjj... Kto stwierdził, że zgapiam? I dla twojej wiadomości, poział na szkoły magii funkcjonował na dłuuugo przed Sacred, więc nie zgrywaj sie na takiego znawcę, zgoda?


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 14:03.

Powered by vBulletin 3