Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Profesje (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=21)
-   -   Knight (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=98804)

Stożek 17-10-2006 16:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Abipear (Post 1035643)
Moim zdaniem zarowno pal jak i knight powinni miec conajmniej o 2 razy zwiekszona sile. Denerwuje mnie to ze sorcem sobie moge pojsc i zabic kazdego potwora, we wszystko zawsze trafiam i to duze hity

Gdyby zwiekszyc hity dwukrotnie to byloby to bezsensu-otoz nawet respy nie wytrzymalyby takiego obciazenia a co za tym idzie nie expilbys szybciej. Najrozsadniejsze wyjscie jakie przychodzi mi do glowy to zmniejszyc ilosc niecelnych trafien w stosunku do skili jednak wtedy ludzie skilowaliby jeszce wiecej co juz mija sie z celem.
Cytuj:

knightem po skilowaniu 300 godzin nawet orca lidera zabic sie nie da (albo dsa). Czy to jest sprawiedliwe? :(
Sprawiedliwie to nie znaczy rowno... Pozatym kazdego potwora da sie zabic tylko jakim nakladem kosztow?

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1035617)
Wynika to z mechaniki gry ktora pozwala ataki melee blokowac, absorbowac i do tego ogranicza ich szanse na trafienie do ok. 50-60% ( co jest moim zdaniem i tak zawyzone ) a nie z samej slabej sily hitow. Przydalaby sie diametralna zmiana tejze mechaniki, ale z rozmyslem tak zeby nie stworzyc imbalansu ( vide knight trafiajacy jak palek z 2x wieksza sila - wiadomo - bolt <<< sca ).

Problem w tym , ze nikt nie zna mechanizmow zwiazanych z absorbowaniem ataku i parowaniem ataku (arm i def). Jeste w stanie przypuscic, ze cipsoft chcialby zmienic ten mechanizm ale boi sie tego dokonac, bo "starzy" gracze zostaliby okropnie potraktowani-zabieg ten spowodowalby koleja ere jednej profesji.

Abipear 17-10-2006 17:01

We wszystkich innych normalnych grach mmorpg sila ataku wrecz knighta rosnie wraz z lvlem, jest okreslana dosyc waskim przedzialem od xxx do yyy i nie zalezy (lub zalezy w minimalnym stopniu) od obrony potwora.

W tibii knight zostal zdupowany bo sila ataku wrecz nie rosnie w ogole wraz z lvlem, jest okreslana mega szerokim przedzialem od 0 do gora 300, nikt nie jest w stanie z broni uderzac za ponad 300 hp, nawet eternal oblivion (pomijajac ice rapier) i do tego jeszcze zalezy w ogromnym stopniu od defa i armora potwora, (np def dsa - slabego przeciez potwora - praktycznie neutralizuje calkowicie uderzenia knighta ze skillami 80)

Dlaczego tibia tak zjebała knighta? Nie mogli zrobic tak jak jest w innych grach? Tak to knight z kazda inna profesja przegrywa. (nawet z palem bo pal sie od razu przebija przez tarcze i arm wiec ma wyzsza srednia hitow)

Michnik of Celesta 17-10-2006 17:09

I tak wali mocno z broni a jakby miał jeszcze 2 razy mocniej to co to by było :P równie dobrze mógłbym się uprzeć , że Paladyn słabo wali z boltów -też w końcu mógłby mocniej :)

Vil 17-10-2006 18:23

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Abipear (Post 1035714)
We wszystkich innych normalnych grach mmorpg sila ataku wrecz knighta rosnie wraz z lvlem, jest okreslana dosyc waskim przedzialem od xxx do yyy i nie zalezy (lub zalezy w minimalnym stopniu) od obrony potwora.

W wiekszosci gier RPG z jakimi sie spotkalem obrazenia zadawane przez knighta ( warriora etc ) sa okreslane w 90% przez bron a w reszcie przez statystyki. Bron im lepsza tym bardziej sredni dmg przesuwa sie w gore, przez co nie zdarza sie kretynska sytuacja aka snake na 3 hity przy 75 skilla. Dodatkowo w praktycznie kazdym RPGu knight ma specjalne zdolnosci ktore pozwalaja tenze atak wzmocnic. Niestety w Tibii jakis kretyn Niemiec wpadl na pomysl zrobienia z knighta konserwy ( ew. golema ) ktory przesuwa sie przed druzyna i sciaga ogien, a leczyc sie i uderzac moze tylko dlatego ze ( przy braku powerlevelingu ) wylevelowanie go byloby niemozliwe.

Lacze nie ma nic do rzeczy przy ocenie mozliwosci klas, tak samo jak malucha nie mozna nazwac dobrym samochodem tylko dlatego ze moga nim jezdzic ludzie ktorych stac na rower i felge do merca.

Sorc bez skilla ma mozliwosc expienia szybciej od knighta z niewiadomojakim skillem. Mozna to obiektywnie stwierdzic.


@down: sorc bez skilla = naab bez umiejetnosci. Wcale nie musi szybciej expic ( wiadomo - wybor miejscowki itp ) ale ma taka mozliwosc

Mattati 17-10-2006 18:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1035862)
Sorc bez skilla ma mozliwosc expienia szybciej od knighta z niewiadomojakim skillem. Mozna to obiektywnie stwierdzic.

bez skila mam zrozumiec samym wandem/rodem?
bo jezeli tak to szczerze watpie
40 sorc vs 40 najt z dobrym skilem
najt szybciej i taniej poexpi

Abipear 17-10-2006 20:35

Ja śmiem twierdzic ze nawet jakby knight bil 2 razy mocniej to i tak nie bylby lepsza profesja od sorca/druta. Bo zobaczcie jak wielkie obrazenia sorc/drut robi z exori vis! Przeciez na 200+ wala z tego po 250 a kosztuje zaledwie 20 many. Knight jest udupiony bo z broni w warlocka ma srednia ponizej 150. A przeciez sorce i druty maja jeszcze bardziej oplacalne leczenie (exura vita/sio lepsza od uha) i potezne czary oraz runy (ue/e-wave/sd/pozostale runy z duzo lepszym dmg, a nawet fire wave sorca 200+ zabiera wiecej niz bron knighta 200+)

Diniria 18-10-2006 01:27

Knight nie traci kasy na bolty ani na runy olny uhs , ze skilami 80 + malo schodza a hity sa dobre a jak by byly wieksze to by 8o byla glupota

Abipear 18-10-2006 08:03

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Diniria (Post 1036496)
Knight nie traci kasy na bolty ani na runy olny uhs , ze skilami 80 + malo schodza a hity sa dobre a jak by byly wieksze to by 8o byla glupota

Glupi jestes. Sprobuj trafic demona z broni. Ja sorcem robie to bez problemu z mortow i runek. Skille po 80 to jakies 300 albo i wiecej godzin treningu, przez ten czas sorcem mozna 100 lvl zrobic -,-

PS.
Sorc tez nie traci kasy na runy bo bije z exori vis/mort i leczy sie za pomoca exura vity. Exura vita jest 2 razy tansza niz uh dla knighta i daje wiecej hp.

Wojciech25 18-10-2006 18:18

mam 32 knighta a jestem zadowolony z moich hitow 150+ w draga gdyby byly 2 razy wiekrze to na 30 lev drag na 5 strzalow bez sensu :confused:

Abipear 18-10-2006 20:41

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Wojciech25 (Post 1037108)
mam 32 knighta a jestem zadowolony z moich hitow 150+ w draga gdyby byly 2 razy wiekrze to na 30 lev drag na 5 strzalow bez sensu :confused:

Problem w tym ze na 100 lvlu bedziesz mial podobne hity. Sila ataku knighta nie zwieksza sie wraz z lvlem.

Vil 19-10-2006 08:24

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1037731)
3+ rycerzy z dobra bronia bijacy naraz... ciezko bedzie sie uleczyc dosc szybko (jedyny sposob w jaki zabili mojego rycerza na ostatnich 3 test serverach przed koncem run).

Nie trudno wpasc na to, ze w kilka osob da sie kogos zabic. Nawet knightem.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1037731)
1. Kiedys widzialem bardzo fajny film PK z Foldy

PK zabijajacy noobow na foldzie =/= jakiekolwiek pvp. W tawernie w Thais tez moznabylo zabijac ludzi nie majac kompletnie zadnego skilla, nie wplywa to na ogolne mozliwosci pvp postaci.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1037731)
Sila ataku nie zalezy od obrony poniewaz jest dodatkowa statystyka przy obronie ktora nazywa sie procentowa odpornosc na ataki fizyczne i to redukuje obrazenia a obrona tylko dziala na zasadzie zablokowany cios/nie zablokowany.

jesli mowie o obronie zmniejszajacej sile ataku to oczywiscie nie chodzi o def ;p


Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1037731)
Gdy w innych mmorpg wezmiesz pod uwage tylko efekt koncowy to tez ci wyjdzie ze ataki sa od 0 do xx a nie w "waskim zakresie"

Kwestia mechaniki gry, jesli RPG bazuje na systemie kostkowym zawsze min damage bedzie okreslony liczba kostek ktore licza obrazenia. Jesli nie - zachodzi taka sytuacja jak np z moim Prot Warriorem, ktory uzywajac Spineshattera zadaje obrazenia 153-234 i jest to zawsze >140, nawet w walce z bossami ( duzy armor )

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1037731)
Praktycznie wszystkie gry RPG dzialaja na systemie 20 punktowym... gdzie 1 oznacza krytyczne pudlo a 20 krytyczny hit, tak wiec niezaleznie od twojego ataku i obrony przeciwnika zawsze masz 5% szansy na pudlo i 5% szansy na hit (czasem moze byc wchloniety caly i nadal nie byc damage) nawet jesli masz skille po 10 a przeciwnik po 200.

Generalnie w RPG W ktore ja gralem szansa na criticala byla okreslona statystykami/ zdolnosciami dodatkowymi. K20 jest jak dla mnie dosc archaicznym rozwiazaniem, wlasnie z tego powodu o ktorym napisales ;p


Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1037731)
W systemie AD&D rycerz nie ma zadnych specjalnych skilli i wlasnie jest tankiem (jak to powiedziales przesowa sie (bo w AD&D leczyc sie nie moze) i sciaga na siebie ogien wrogow).

W systemach AD&D z reguly expi sie w grupie.

Conan Barbarzyncaa 19-10-2006 11:46

heh Knight na 60+ lvlu staje sie niepokonany 8o Ma duzo zycia zwykle ze 10bp uhow skille po 90/90 super eq i zaden sorcek mu nie podskoczy wiec chlopie nie nazekaj !!

Raditz Saiya-jin 19-10-2006 13:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Conan Barbarzyncaa (Post 1037866)
heh Knight na 60+ lvlu staje sie niepokonany 8o Ma duzo zycia zwykle ze 10bp uhow skille po 90/90 super eq i zaden sorcek mu nie podskoczy wiec chlopie nie nazekaj !!

Zauwaz newbie, ze wystarczy zadawac knightowi wieksze obrazenia niz on sie uha i po paru seriach z 1000hp zrobi sie 0. na lvlu 60 prawie nikt nie ma skilli 90/90 (czasem nawet na lvlu 150~ rycerze nie maja takich skilli), zreszta to bez roznicy, obrazenia zadawane przy skilach 75 i 90 nie roznia sie AZ TAK bardzo, jak rozni sie czas w ktorym trenuje sie te skille.

ave

Abipear 19-10-2006 13:48

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Conan Barbarzyncaa (Post 1037866)
heh Knight na 60+ lvlu staje sie niepokonany 8o Ma duzo zycia zwykle ze 10bp uhow skille po 90/90 super eq i zaden sorcek mu nie podskoczy wiec chlopie nie nazekaj !!

O motyla noga! Nie kazdy jest debilem i bedzie siedzial przed kompem 1,5 tysiąca godzin gapiac sie w monka.

Piotrek Marycha 19-10-2006 16:58

IMo powinni zrobic jak z sila magii, ze np skill walki - 3% do sily ataku a lvl - 2%, wtedy byloby sprawiedliwie, bo powyzej 100 lvl, mlvl jak i skile rosna extremalnie wolno, z tym ,ze sorcom i drutom ten lvl duzo daje, a knightomi paladynom - nie

Stożek 19-10-2006 18:33

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piotrek Marycha (Post 1038256)
IMo powinni zrobic jak z sila magii, ze np skill walki - 3% do sily ataku a lvl - 2%, wtedy byloby sprawiedliwie, bo powyzej 100 lvl, mlvl jak i skile rosna extremalnie wolno, z tym ,ze sorcom i drutom ten lvl duzo daje, a knightomi paladynom - nie

Skile powyzej 100 sa czesto spotykane u knightow zas mlvl powyzej 86 albo 87 jeszcze sie nie pojawil-gdyby taki system wprowadzono znow pojawia sie chora sytuacja gdy to knight zabija potwory niedosc, ze za darmo to jeszcze szybciej od sorca.

Cytuj:

a teraz mamy chora sytuacje kiedy knight nie dosc ze drozej to jeszcze nie jest w stanie zabic wielu potworow
Sytuacje te da sie wyprostowac ale trzeba to robic subtelnie zeby nie przecholowac. Najprostrze rozwiazanie to wprowadzenie nowych broni o wyzszych statach a dalej trzeba cos bardziej nad systemem wyliczania obrazen pomyslec.

Fagaro 19-10-2006 18:39

a teraz mamy chora sytuacje kiedy knight nie dosc ze drozej to jeszcze nie jest w stanie zabic wielu potworow :)

zoliax 19-10-2006 20:10

Hmmm... Cip stworzył po prostu rycerza jako postać defensywną... Rycerz jest defensywny, paladyn ofensywno-defensywny, druid defensywno-ofensywny, a mag ofensywny. Przynajmniej w moim wyobrażeniu. :D

No a chyba niełatwo zadawać ok. 300 punktów obrażeń na rundę(nie wiem ile mniej więcej się rycerz >100 lvl leczy).

Defensywa górą! :sword:

:)

Wojciech25 20-10-2006 13:41

2 razy mocniej to nie ale powinna byc wiekrza roznica pomiedzy skilami 70 a 90 czy 100 w sile udezenia powinne wchodzic level ,skill ,atak broni bo knight faktycznie troche slabo bije:(

Abipear 20-10-2006 15:27

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez zoliax (Post 1038586)
Hmmm... Cip stworzył po prostu rycerza jako postać defensywną... Rycerz jest defensywny, paladyn ofensywno-defensywny, druid defensywno-ofensywny, a mag ofensywny. Przynajmniej w moim wyobrażeniu. :D

No a chyba niełatwo zadawać ok. 300 punktów obrażeń na rundę(nie wiem ile mniej więcej się rycerz >100 lvl leczy).

Defensywa górą! :sword:

:)

Druid jest duzo bardziej ofensywny niz paladyn. Spojrz sobie jakie on ma hity z exori vis/mort, sdekow i innych run. Pal nie wali nawet za polowe tego.

Raczej jest tak:

Sorcerer - bardzo ofensywny
Druid - ofensywny
Paladyn - srednio ofensywny
Knight - defensywny


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:38.

Powered by vBulletin 3