Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Sir Radzio Angelus 12-02-2007 20:04

Pogorszenie? phi...nonsens, cipsoft nigdy nie przyzna się do błędu i nie pogorszy profesji magicznych.

Krzyhoo 12-02-2007 20:17

Moje głupie pomysły
 
Aqua Mador super pomysły!!!

Moje pomysły:

Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze (2 kwadraty dookoła postaci) i takie same hity nawala.

Pall -> ostatnio dodano nową kuszę ale wiadomo jak to jest :/ ale i tak dobrze mimo, że powinni dodać że czar na bełty nie jest dla pacc.

Sorc -> wiadomo nic nie ruszać!

Druid -> no tu ciężko ale powinni dodać Unlimate Energy to samo co UE ale energią nawala !!!! 8o (ŻART :) ) a tak w ogóle powinni dodać fire i energy wawe oraz zwiększyć zasięg ostatniej różdżki do 2 kratek. Wiadomo, że druid to najbardziej udupiona profesja jeśli nie masz pacca a masz lvl 33+.

Albo inny pomysł powinni dać 3 rodzaje blesów. Oto one:
1. Tylko dla sorców i druidów - mana odradza się tak samo ale życie to 1 punkt nie co 12 ale co 8 sekund

2. Taki bless jaki jest teraz i dla wszystkich

3. Tylko knight - życie idzie tak samo ale mana 1 punkt co nie 12 ale co 8 sekund.

Palka nie uwzględniałem bo 2 bless jest dla niego idealny.



Może z tymi bessami przesadziłem i niektórymi czarami ale jest ok jeśli dodać pomysły Aqua Mador'a.

Dziękuję za przeczytanie.

Rekin Master 12-02-2007 20:39

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ujo (Post 1263671)
Wydaje mi sie ze druid i soccer zostanie osłabiony bedze mógł robić uhy od 40lv i tylko pacc tego bym nie chciał wtedy druiduw było by najmiej a knight dostał by exure gran i vite wtedy cena bp uhuw wynosiła by 2k a ihuw 500gp w tego nikt by niechciał i mam nadzeje że tego nie zrobiom


Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ujo (Post 1263671)
wydaje mi sie ze bedze wiencej wanduw i roduw i broni dystansowych i wiencej hp dla knighta a broni dystansowych jest malutko i jednoręczne są bardzo słabe więc jak by dawli palladynowi wiencej broni jednorecznych (mocnych) i kilka rodzajów łuków palladyn były dobrą profesją no i oczywiśćie musieli dać że jak zabije potwora to spear leży na wierzchu :P

omg... n/c =/
@Topic
*cena exori vis/flam/mort 40many
*minimalny hit u najta co 2 lvl-e wzrasta o 1, u palka co 3lvl-e o 1<przebija sie przez tarcze> sparki i puffy zostaja, pojawiaja sie rzadziej
*exori ma staly koszt many<np 150>

Arca 12-02-2007 20:58

Według mnie knight jest najbardziej zdupioną profesja ... Sorc/Drut/Pall na 90 lvl moze latac juz an lepsze potworki typu dl'e a najt jesli nie chce miec waste to musi siedziec na potworach typu scaraby/zolwie. Knightowie nalezy wprowadzic cos w rodzaju combosa. Mianowicie zabieralo by to mane ale nie bylo by to czarem poniewaz moc tego zalezala by od skilla i pkt. ataku broni, a zadawalo by to obrazenia miedzy 90-100% wartosci best hita. Dla urozmaicenie moznaby zrobic kilka poziomow np. ok.20% i zabiera mniej many, ok. 40% i wiecej many itp. Oczywiscie mialoby znaczenie czy gracz jest w opcji f def/balance/f atak. (ewentualnie dla palka moze byc to samo)

P.S. Nie dodawac zadnych zaklec najtowi typu exura gran/exori gran (wczesniej ktos napisal ze exori gran i 2x tye many co exori - skad najt ma wziac tyle many jesli exori zjezdza mu okolo 80% many?

kamil_unia 12-02-2007 21:05

Co wy gadacie? Odebranie rozdzek bylo by ze strony cipsoftu gorszym krokiem dla druidow i sorcow od lamania sie spearow dla palka ;[
Wg. Powinni zrobic tak
Skille powinny leciec szybciej
Speary nie powinny sie lamac
Jakies nowe czary dla knight i palka

Arca 12-02-2007 21:20

Hmm.. jesli chodzi o czary dla knighta to cos takiego jak wyrzej wymienilem, a dla palka to mogloby cos byc. Ze skilami to jest problem, bo jesli teraz zaczna szybciej leciec to pokrzywdza tych co skilowali wczesniej, a jesli mieliby im podnosic skile i odpowiednio to wyliczac to chyba juz latwiej podniesc pkt ataku broni.


P.S> Mogliby dodac nowych broni bo teraz an starych swiatach wychodzi sie z roka i lata z g-sem/d-lanca. Jakies bronie pomiedzy g-sem/d-lancom a sovem/sca.(wiecej broni typu Avenger) Mogliby zrobic tez wieksza rozbieznosc w pkt. ataku.

Pawelan 12-02-2007 21:48

Od razu po waszych postach widać jaką gracie profesją.
Na pewno nie pogorszą nikogo celowo (zabranie wandow/rodow)
Jak znam życie to w jakiś sposób ułatwią grę paladynom i knightom, ewentualnie potrzeba będzie więcej many na jaksieś czary postaci magicznych (exori vis).
Ja gram paladynem i chętnie zobaczyłbym niełamiące się speary i poprawiłbym czary na amunicję (mniej many, więcej amunicji ;p).

Liper 12-02-2007 22:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez H_A_W_K (Post 1260339)
Dobrze jest jak teraz jest
Nie chce zmian w profesjach

btw. JEstem Knightem [:najetem]

Koleś ty chyba nigdy nie grałeś.

']['ommy 12-02-2007 22:41

Wystarczy jakby palek mógł 2 razy szybciej strzelać z boltów/strzał. Dla palka to jest wystarczające udogodnienie i myślę, że większość się zgodzi z moją opinia :)

Exolius 12-02-2007 23:15

Mogliby dać knightowi atak co 0,5 sekundy a palkowi 0,7 (częściej mu siada) oraz zwiększyć szansę na trafienie do 90-95%. Przecież to śmieszne - rycerz z zajewielkim mieczem (gs) wali z całej siły w takiego sorka i puff nic mu się nie dzieje -.- Mogliby też dodać coś takiego - różnica między skillem broni atakującego a skillem shielda ofiary dodawana by była do obrażeń np. knight/pall z 90 skillem sword/dist. uderza w takiego sorca ze shieldem 20 powiedzmy 50-150. Po dodaniu tej różnicy siadałoby 120-220. Fajnie by było też gdyby wprowadzili coś takiego jak uderzenie krytyczne które ma siłe 3x max hita (bez tego czegoś że w gracza 2x słabiej niż w monstera ,z uwzględnieniem tej różnicy up) i szansa na jego zadanie to: skill broni/5=%szansy na krytyka
Sorka i druida oczywiście zostawić jak jest (no może exura sio dla facc)

No rozpisałem się, mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi :D

Ragnar666 13-02-2007 01:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Krzyhoo (Post 1263933)
Moje pomysły:

Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze (2 kwadraty dookoła postaci) i takie same hity nawala.

You made my day man! :glupek:

Cashtan 13-02-2007 10:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Krzyhoo
Moje pomysły:

Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze (2 kwadraty dookoła postaci) i takie same hity nawala.

Dziecko drogie, jak masz pisac ze lepsze exori zabiera 2x wiecej many niz zwykle to sie nie odzywaj, bo chyba nie wiesz ile exori many zabiera..

Pewnie myslisz ze zwykle zabiera 100, nagrales sie otsow..

Niuchacz kwiatkow 13-02-2007 11:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Exolius (Post 1264482)
Fajnie by było też gdyby wprowadzili coś takiego jak uderzenie krytyczne które ma siłe 3x max hita (bez tego czegoś że w gracza 2x słabiej niż w monstera ,z uwzględnieniem tej różnicy up) i szansa na jego zadanie to: skill broni/5=%szansy na krytyka


No rozpisałem się, mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi :D

Genialny pomysl! Criticale milo wspominam z Final Fantasy ;)

Tjor masaker pro skater 13-02-2007 14:49

Po pierwsze ROTFL, po drugie czytajac wypowiedzi w tym temacie stwierdzam ze polowa ludzi ktora sie wypowiada słowo "ortografia" zna tylko z opowiadań. Natomiast druga polowa w zyciu nie grala knightem a tibie zna tylko z otsow. :baby::cup: :baby:

Grocix 13-02-2007 15:36

Fajny bylby system criticali, jak powiedzial przedmowca. Ew. czar dla knighta zwiekszajcy czestotliwosc uderzen na jakis czas ;) Dobrym pomyslem mogloby byc tez zwiekszenie mlvla knightowi.

kil-ler 13-02-2007 16:45

Dla knighta: zwiekszenie szansy na trafienie blood hita, zeby czesciej siadaly mocne hity no i moze exori za stala ilosc many.
Dla pala: nie lamiace sie speary, lzejsza amunicja(palek na 20 lvl weznie max 400 strzal co starcza na godzine..), power bolty w sklepie za rozsadna cene ;]

Rekin Master 13-02-2007 17:25

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez kil-ler (Post 1265472)
Dla knighta: zwiekszenie szansy na trafienie blood hita, zeby czesciej siadaly mocne hity no i moze exori za stala ilosc many.
Dla pala: nie lamiace sie speary, lzejsza amunicja(palek na 20 lvl weznie max 400 strzal co starcza na godzine..), power bolty w sklepie za rozsadna cene ;]

pomysl z spearami beznadziejny, reszta ok :)
wiesz, dlaczego beznadziejny? bo prawda jest taka, ze bym zrobil okolo 5 palkow treniacych na monku przy pomocy bota, po pewnym czasie 80dista na 8lvl-u...
i na 100% nie jestem jedyna osoba, ktora by zrobila to, co ja

Miłosz 13-02-2007 17:26

Kolejny master temat >.>
I co wam to da?I tak waszych pomysłów nikt nie spełni...

Moim zdaniem powinni ulepszyć arabelesta żeby był coś wart i zrobienie coś z bronią typu club. Bez żadnych dziadoskich nieprzemyślanych pomysłów typu bicie summona >.>

skurczebyk 13-02-2007 17:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Exolius (Post 1264482)
Mogliby dać knightowi atak co 0,5 sekundy a palkowi 0,7 (częściej mu siada) oraz zwiększyć szansę na trafienie do 90-95%. Przecież to śmieszne - rycerz z zajewielkim mieczem (gs) wali z całej siły w takiego sorka i puff nic mu się nie dzieje -.- Mogliby też dodać coś takiego - różnica między skillem broni atakującego a skillem shielda ofiary dodawana by była do obrażeń np. knight/pall z 90 skillem sword/dist. uderza w takiego sorca ze shieldem 20 powiedzmy 50-150. Po dodaniu tej różnicy siadałoby 120-220. Fajnie by było też gdyby wprowadzili coś takiego jak uderzenie krytyczne które ma siłe 3x max hita (bez tego czegoś że w gracza 2x słabiej niż w monstera ,z uwzględnieniem tej różnicy up) i szansa na jego zadanie to: skill broni/5=%szansy na krytyka
Sorka i druida oczywiście zostawić jak jest (no może exura sio dla facc)

No rozpisałem się, mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi :D


Padłeś na głowe? Jak taki 20 lev knight uderzy w sorca/druta 120-220 to 2 hity i po 30 lev sorc/drucie. Ten pomysł jest beznadziejny:/
A poza tym ciekawe co będzie wtedy gdy knight osiągnie 16 mlev (troche jeszcze to potrwa) i zobaczymy kto wtedy będzie lepszą profesją

sherlock holmes 13-02-2007 18:07

Nie ma co
 
ulepszyć knightow i pallow i to tak : niech zadają większe hity!!!
bo hlvl sorc walnie z sd w demca za 300 a knight an full atk z avengera na jakims 105ksillu za 140i to bedzzie best hit pewnie

tomektrz 13-02-2007 18:39

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez sherlock holmes (Post 1265674)
bo hlvl sorc walnie z sd w demca za 300 a knight an full atk z avengera na jakims 105ksillu za 140i to bedzzie best hit pewnie

hmm... ale dlaczego odnoszę wrażenie, że knight uderzy za friko a strzał z SD kosztuje 300 gp? (na moim świecie bp SD = 6k)

krzint 13-02-2007 18:54

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez skurczebyk (Post 1265596)
Padłeś na głowe? Jak taki 20 lev knight uderzy w sorca/druta 120-220 to 2 hity i po 30 lev sorc/drucie. Ten pomysł jest beznadziejny:/
A poza tym ciekawe co będzie wtedy gdy knight osiągnie 16 mlev (troche jeszcze to potrwa) i zobaczymy kto wtedy będzie lepszą profesją

Naucz sie najpierw czytac a dopiero potem wyrazac wlasna opinie 8o . Gdzie masz napisane ze 20 lvl knight mialby udzerac za 120-220. Jemu chodzilo o knighta ze skillem 90.

Wracajac do tematu musze powiedziec ze Knight w walce PvP jest nikim w poruwnaniu z innymi profesjami. 100 lvl Ek nie dalby nawed rady dogonic 100 MS albo Rp. Pozatym hity jakie zadaje Knight sa znacznie miejsze jakie moze zadac sorc, drut (duzy mlvl= mocny hit z SD) lub palek (walka w dystansie + SD). Dlatego powinno sie wzmocnic Knighta w nastepnych updatach

Wemxiu 13-02-2007 18:59

Knight...knight...knight...
 
@upupup...
Heh koleś..Najpierw spróbuj w ogóle tyle w tego Demca walnąć.. Potem możemy pogadać.... ;)

@Topic
ja tam nie chce aby pogorszyli sorca/druta.. lecz aby knightowi czar "exori" brał np. 150 many... Chciałbym, aby atak knightów zwiększony był co najmniej 2x..
Np. moje hity wynoszą teraz mniej więcej 130~ a tak by wynosiły około 260~ oczywiście to tylko przykład.. dobrze by było nawet z tego hita 200~
Może to przesada lecz ja bym tak chciał... Mogli by też zrobić, aby nie było nietrafień w potwory, lecz aby minimalnym hitem był atak broni (np. minimalny hit z bright sword - 36) to jest moje zdanie...

PS. Gram knightem, i nie żałuję, że to właśnie nim gram... Każda profesja jest dobra, trzeba tylko umieć nią grać...

Cygan Slejter 13-02-2007 19:31

lol...B) B)
co wy ludzie opowiadacie za bzdury(nie wszyscy)

Sorcera i Druida niech zostawią w spokoju
Paladynowi niech nie łamią się speary i żeby byly tansze w sklepie...o wiele tańsze
Knight powinien miec exure gran no i jakięs takie bronie co walą z 400+ albo exori spalało tylko 100 many

i to w zupelnosci wystarczy

gadacie o udupianiu postaci magicznych...no cóż, nikt wam nie kazał wybierać najta albo pala...wiedzieliście ze cieżko się gra tymi profesjami

a mi się nie podoba że sorc ma mało cap i co mam płakać...albo że nie moze robić uh
druid powie że nie moze robic sd

powinni tylko podkręcić pala i najta i wtedy bedzie okej

skurczebyk 13-02-2007 19:44

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez krzint (Post 1265785)
Naucz sie najpierw czytac a dopiero potem wyrazac wlasna opinie 8o . Gdzie masz napisane ze 20 lvl knight mialby udzerac za 120-220. Jemu chodzilo o knighta ze skillem 90.

Wracajac do tematu musze powiedziec ze Knight w walce PvP jest nikim w poruwnaniu z innymi profesjami. 100 lvl Ek nie dalby nawed rady dogonic 100 MS albo Rp. Pozatym hity jakie zadaje Knight sa znacznie miejsze jakie moze zadac sorc, drut (duzy mlvl= mocny hit z SD) lub palek (walka w dystansie + SD). Dlatego powinno sie wzmocnic Knighta w nastepnych updatach


a kto powiedział że 20 le knight nie może mieć skili 90?

Exolius 13-02-2007 20:03

Te hity były tylko przykładem, chciałem tylko pokazać jak by to wyglądało, może walnąć za 0 a może i 200 więc wiesz ;]

krzint 13-02-2007 21:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez skurczebyk (Post 1265908)
a kto powiedział że 20 le knight nie może mieć skili 90?

Jak wbijesz 90 sworda czy czegos tam knightem nie przekraczajac 20 lvl to zaplace ci fortune :D. ALe tak na powaznie majac skill 90 sworda i walac z GS maxymalne hity w playera wchodza po 126 ale srednio 63. Opieram sie na sprawdzonych zrodlach i zamieszczam link'a http://tibia.erig.net/Giant_Sword

Nie wierzysz? Sprawdz!
Wzmocnienie ciosow knight'a bylo by moim zdaniem bardzo dobrym rozwiazaniem i tego oczekuje w nowym update :D wkoncu samemu mam knight'a, wiec im lepiej dla mojej profesjii tym lepiej dla mnie :D :P

Marsik92 13-02-2007 21:50

@ Cygan Slajter
Moim zdaniem Cip'y już nie spowodują, aby speary się nie łamały.

Wracając do tematu to myślę, że rozsądnie byłoby ulepszyć knight'ów i palladyn'ów. Nie mam pomysłu w czym by to się mogło przejawiać, ale myślę nad nowymi broniam. Czyli większy wybór broni.

d4rqu 13-02-2007 21:58

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez krzint (Post 1266252)
Jak wbijesz 90 sworda czy czegos tam knightem nie przekraczajac 20 lvl to zaplace ci fortune :D. ALe tak na powaznie majac skill 90 sworda i walac z GS maxymalne hity w playera wchodza po 126 ale srednio 63. Opieram sie na sprawdzonych zrodlach i zamieszczam link'a http://tibia.erig.net/Giant_Sword

Nie wierzysz? Sprawdz!
Wzmocnienie ciosow knight'a bylo by moim zdaniem bardzo dobrym rozwiazaniem i tego oczekuje w nowym update :D wkoncu samemu mam knight'a, wiec im lepiej dla mojej profesjii tym lepiej dla mnie :D :P

Na skillu 90 średniej 63 w innego gracza nigdy nie osiągniesz. Jak player ma plate set to możesz w porywach osiągnąć 40-50hp średnią. Ale jak założy MPA i inne rare to może będziesz miał średnią 15-20 w druida za 29 shieldingu. Knighta z MPA i najlepszą tarczą nawet nie ma po co atakować, bo będziesz miał średnią niższą niż sorc 8lv z różdzki.

skurczebyk 13-02-2007 22:01

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez krzint (Post 1266252)
Jak wbijesz 90 sworda czy czegos tam knightem nie przekraczajac 20 lvl to zaplace ci fortune :D. ALe tak na powaznie majac skill 90 sworda i walac z GS maxymalne hity w playera wchodza po 126 ale srednio 63. Opieram sie na sprawdzonych zrodlach i zamieszczam link'a http://tibia.erig.net/Giant_Sword

Nie wierzysz? Sprawdz!
Wzmocnienie ciosow knight'a bylo by moim zdaniem bardzo dobrym rozwiazaniem i tego oczekuje w nowym update :D wkoncu samemu mam knight'a, wiec im lepiej dla mojej profesjii tym lepiej dla mnie :D :P

Już wyżej było napisane że druid/sorc za 1sd placi 300gp a knight wali za free ile mu sie podoba. Knight jest dobry w blokowaniu i tego powinien sie trzymać;)

krzint 13-02-2007 22:27

Tylko knight aby prezyc placi 150 gp :D , a pozatym ilosc odbieranych punktow zycia ma tez wplyw na predkosc expienia

Visqn 13-02-2007 23:47

Nie no jak przeczytalem cały temat to nie mogłem powstrzymać się od śmiechu.
HAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHHAHA.
Wiekszosc wypowiadających graczy są bossami, wszystko wiedza i wogole, ale na otsach. Ofc nie wszyscy. Ktos napisal h lvl sorc w dema za 300 xD 40 lvl juz mysle, ze walnie za 300, ale ok walnie tylko niech do niego dojdzie najpierw a pozniej wejdzie. Kolejny koles napisal, zeby knight mogl normalnie expic musi uzywac explo/gfb. Troche przyznam ci racji, na wrl to explo chociaz nie zawsze, ale tez chodza na wrl/dle z druidami, mniejsze koszty sio niz uhy. Na tombie zeby wbic szybko exp to gfb i jazda w horde vampow. Na of tez mozna normalnie knightem poexpic, bez gfb/explo. Wiem, ze teraz knightem exp to porazka. Powinni cos zmienic z tymi hitami, ale nic z cap/hp/mana, moze jakis nowy czar. Inny geniusz napisal :"Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze" zobacz ile many zabiera exori, a pozniej wypowiadaj sie na temat tego twojego "exori gran". Palkowi niech nie lamia sie speary tak ? i znowu bedziemy widziec 5 palkow treniacych 10 godzin np. na 2 spearach. Jak cos takiego ma byc to niech dla magow zabiora soule ok ? Nastepny napisal "idzie na wrl czy cos tam bierze 40 bp mf" ok spoko niech to uniesie. Jak poniesie po ziemi to mu zajebia i tyle zobaczy swoje mf. Ja na 159 nie uniose tyle. wezme 30bp i mam niecale 20 cap ? ofc z eq, lina, lopata itp.
Wiem, sorc jest potezny i to bardzo moze zrobic sporo expa na godzine... Kolejna osoba napisala "zabierzcie ruszczki" ta zabiorą różdżki i magowie na low lvlu beda znowu na*******ac z war hammerem na rotach, pomyslales o sorcach, ktore nie maja pacc i nie maja exori vis ?
Tyle. Cya

TheThunder 14-02-2007 00:29

@Up
Nic dodac, nic ujac

@Do tego nubsa od exori gran
exori zabiera ZAWSZE many tyle co lvl*4 ... knight na 101 lvlu ma 500 many wiec zabierze to mu 404 many ... a exori gran wg twojej teorii powinien zabierac 808 ... dziwne, reszte many chyba pozyczy od kogos -.-

Btw, reszty mi sie nie chce komentowac

ZRESZTA CO WY MOZECIE WIEDZIEC JAK ZBALANSUJA POSTACIE? -.- no właśnie

Krzychos_CALMERA 14-02-2007 03:01

zrobić taką tibie jak przed updatem z soul pointsami i rózdzkami.. to bylo cos.. tibia byla ciekawa nieprzewidywalna.. co z tego jak wyrównaja profesje... nie o to chodzi , chodzi o ten klimacik ;] kiedys bylo fajnie mmm tibia 7.4 ... xd a nie teraz jakies quary co to ma byc!! to nie tibia.. ja chce zeby udupili sorcow i drutow.. moze wtedy zaczne pykac magicznymi ;d

Lapsuss 14-02-2007 14:27

Wyrównanie postaci
 
Moim zadaniem ulepszanie postaci magicznych jest niecelowe (już i tak za łatwo się nimi gra).
Od wielu lat najmniej unowocześnianą postacią jest rycerz i tą profesję trzeba polepszyć. Można to zrobić w następujący sposób:
- zaletami rycerza jest jego siła (caps) i parametry walki wręcz - to zostawiamy bez zmian B)
- wadą podstawową jest natomiast mała odporność na ataki magiczne.
Tyle wstępem.
Wyrównanie profesji powinno polegać na wprowadzeniu dla rycerzy odporności na ataki magiczne ("ćwiczalnej") oraz wprowadzenie systemu znikania przedmiotów w przypadku za dalekiego oddalenia się z miejsca wylotowania (zawiłe dosyć to), w przypadku gdyby były wynoszone w sposób inny niż w plecaku na grzbiecie.
Jakie byłyby zalety powyższego ??
1) postaci magiczne nie mogłyby bez pomocy rycerzy wynosić lootbagów, więc byłyby biedniejsze a w zwiazku z tym wolniej by nabijały EXP, więc byłyby słabsze (osłabiono by je pośrednio),
2) odporność na ataki magiczne poprawiłaby parametry bojowe rycerza zarówno jako blokiera jak i podczas wojen,
3) i po trzecie moim zdaniem najważniejsze znowu racjonalne byłoby tworzenie drużyn na wyprawy, więc wzmocniłaby sie pozytywna więź miedzy graczami. Zalety zaś tego większość graczy zna.

Explorer of Hell 14-02-2007 17:53

Wg. mnie skille powinny wzrastac okolo 10-20% szybciej i exori powinno zabierac zawsze tyle samo many ( np. 200 )
No i jeszcze to celowanie runami na battle... kiedys to 100 ms mial problem zabic 50 ek bo wystarczylo ze knight dobrze uciekal i sorc nie mogl trafic w niego z sd, a teraz to taki sorc zaznaczy sobie atak i wciska jak pojebany klawisz F1 a sdki same lataja X(
Wiele osob mowilo, ze fajnie by bylo gdyby knight udezal 2x mocniej... wtedy to bylo by troche glupie np GS + 80 skilla to teraz mozna walnac okolo 190, to wtedy best hit bylby 380 a sredni hit okolo 200. Wtedy sorce by zaczeli mowic ze knight bije za mocno, bo bije tak jak oni z visa.
Wandy moga zostac, ale wypier... z tym celowaniem runami na battle X(

^Trial^ 14-02-2007 18:11

Zmniejszyć troszkę obrażenia z visa i morta oraz żeby ssały z 35 many ;]
Nie ma co ich pogarszać bo znowu nikt nie bedzie grał casterami ;}

Iron'knight 14-02-2007 18:36

Knight jest obecnie NAJlepsza profesją i NAJtrudniej sie nią gra. Moim zdaniem nie ma co ulepszać (chociaż jakby ulepszyli było by rox ! xD)
po 1) Zeby knight (na wysokim lvlu) dodał sobie full HP wystarczy 2-5 Uh a full mana dla sorca to 2 BP manasow (chyba ze chce mu sie czekac B) ) wiec niech sie noobki nie podniecaja że oni na 41 lvlu maja 1k many i na utamo to są lepsi od knighta na 41 lvlu )

po 2) Sorc/druid na Annihilatora na 100 lvl nie zrobi za Chiny (chyba że pójdzie z 150+ Sorcami co mu z SD wyczyszcza), a knight na takim 100-110 lvlu zrobi spokojnie (choć z adrenaliną ;) ) - wiem bo znam kilku gości co na 100 robili

po 3) Przyznaje ze do 60 lvla knight w pvp jest nieprzydatny ale od 60 lvl inne profesje (o ile knight jest doświadczony) mogą mu ...

po 4) Co z tego że sorc/druid/pall walą wieksze hity z SD niż kina z jakiegos tam czegos jeżeli knight moze takich hitow walnąc ile zechce a pozostali tyle ile maja kasy.

po 5) KNIGHT POWER _/

Tutaj napisałem MOJE zdanie

Draggy_Slayer 14-02-2007 19:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lapsuss (Post 1267300)
Moim zadaniem ulepszanie postaci magicznych jest niecelowe (już i tak za łatwo się nimi gra).
Od wielu lat najmniej unowocześnianą postacią jest rycerz i tą profesję trzeba polepszyć. Można to zrobić w następujący sposób:
- zaletami rycerza jest jego siła (caps) i parametry walki wręcz - to zostawiamy bez zmian B)
- wadą podstawową jest natomiast mała odporność na ataki magiczne.
Tyle wstępem.
Wyrównanie profesji powinno polegać na wprowadzeniu dla rycerzy odporności na ataki magiczne ("ćwiczalnej") oraz wprowadzenie systemu znikania przedmiotów w przypadku za dalekiego oddalenia się z miejsca wylotowania (zawiłe dosyć to), w przypadku gdyby były wynoszone w sposób inny niż w plecaku na grzbiecie.
Jakie byłyby zalety powyższego ??
1) postaci magiczne nie mogłyby bez pomocy rycerzy wynosić lootbagów, więc byłyby biedniejsze a w zwiazku z tym wolniej by nabijały EXP, więc byłyby słabsze (osłabiono by je pośrednio),
2) odporność na ataki magiczne poprawiłaby parametry bojowe rycerza zarówno jako blokiera jak i podczas wojen,
3) i po trzecie moim zdaniem najważniejsze znowu racjonalne byłoby tworzenie drużyn na wyprawy, więc wzmocniłaby sie pozytywna więź miedzy graczami. Zalety zaś tego większość graczy zna.


napisal cos madrego:)
a propo "skilla" obrony magicznej:) moglby wzsrastac wtedy keidy bylibysmuy "uderzani"magia:D dobry pomysl:P

Kopiko 14-02-2007 19:43

Może nie znikające speary ułatwiły by życie boterom, ale mniejsza szansa na rozwalenie się kamyków by się przydała. Tak samo jak czar na przywoływanie ich. Było by też miło, gdyby na non pvp można by było atakować kolegów z party i ich summony.
Co do skilla w odporności na obrażenia magiczne- pomysł dobry, ale jakby można go było wbijać bez potrzeby mocnego obrywania z magii. Jak shielding.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:45.

Powered by vBulletin 3