![]() |
Heh, widzę, że Apticer's się jednak przekonał :)
|
Uwaga!!!
Uwaga!!!
Poszukujemy grafika/ów (1,2), którzy umieliby robić drzewa, trawę, budynki, wnętrza itp. Jeśli uważasz, że mógłbyś dla nas pracować i razem z nami osiągnąć sukces napisz na gg: 7898707 lub 9340933... :) Wymagana indywidualność wyobraźnia i umiejętność współpracy. Zgłoszenia przyjmujemy do końca lipca. :P |
Tak dla waszej informacji, niedługo strona uniwersum Eozsof ( http://eozsof.ovh.org ) zostanie zaktualizowana, a także prócz tego, że poszukujemy kogoś na stanowisko grafika, to osoby piszące opowiadania, wiersza, zadania, charakterystyki postaci etc. też się przydadzą. Ah i również trwają prace nad stroną poświęconą wyłącznie tej grze.. Więc do usłyszenia wkrótce.
|
Cytuj:
|
Odezwij się na Gadu / ICQ to pogadamy, bo testerzy do gry czyli osoby znajdujące błędy, sugerujący jakieś dodatki wg swoje uznania też są potrzebne ale zawsze może coś więcej się znajdzie :)
|
bardzo podoba mi sie ten pomysl, mam nadzieje ze wyjdzie szybciej bo chce zobaczyc jak sie bedzie gralo :P
fajnie by bylo gdybyscie dodali po 2 super ataki do kazdej broni(tak jak w UO jesli ktos gral to wie o co chodzi :P), no i jak bys byl zatruty to niemozesz leczyc zycia jak sie nieodtrujesz jakims czarem lub mikstura , a jak juz ta gra bylaby przez neta to fajnie bylo by zobaczyc trucie broni, no i to tyle :P bo wtedy bylo by lepsze pk a nie jak w tibii to "pseudo pk" gdzie nieda sie zabic jedna postacia drugiej(chyba ze sie uhy skoncza :D) Zycze powodzenia w robieniu tej gry B) a tak poza tematetm kiedys robilem w klikach i nawet gralem w twoja gre Imperia :D |
Pierwsza grywalna wersja gry wyjdzie do 26 sierpnia 2007, choć nie będzie to pierwsza wersja i wiele rzeczy będzie do poprawienia, więc nie wymagajcie zbyt wiele :) Co do super ataków nie grałem w Ultime Online i nie wiem o co chodzi więc mógłbyś sprecyzować..
Co do zatrucia bardziej preferuje rozwiązanie z Diablo, że można się leczyć, bo nie zawsze jest możliwość posiadania antidotum.. Chociaż na taką Andariel zamiast mikstur życia na piekle antidotum sie kupowało, bo miksturki za wolno działały xD Co do robienia multi, jeśli single się przyjmie i znajdziemy warunki na serwer, oraz możliwości zrobienia multi (zmiane silnika) to będzie.. Chociaż na początku na to nie liczcie.. Dzięki za wsparcie duchowe, a co do klików Imperia to nie wypał nie polecam :D |
Ja najbardziej cieszylbym sie, gdybyscie umozliwili przejscie gry na multum sposobow. Single ma w sobie to piekno, ze tam mozna smialo pograc nawet madrala. Czlowiekiem o wysokiej charyzmie, tchorzem, cichym zlodziejaszkiem, bezmyslnym miesniakiem, madrym magiem, czy tez w kazdym zupelnie na odwrot. To bylo, jest i bedzie piekno prawdziwego cRPG - WCZUCIE SIE W POSTAC. Multi ma to do siebie, ze tam tylko tlucze sie lvl, polepsza skille itp. itd. Postarajcie sie tez nad wplywem otoczenia. Chodzi tutaj glownie o AI. Niech straznik nie stoi jak ten idiota, gdy bije sie obywatela w miasteczku. Same miasta niech zyja, a nie (jak to mialo miejsce w Fallout) wszyscy stali i guzik robili. W Gothic podobalo mi sie miejscami to, ze slychac rozmowy niektorych osob i czuje sie wlasnie ta zywa atmosfere. Cieszyloby tez, gdyby poczynania w jednym miejscu mialy jakis wplyw w innym. Niech ludzie w jakis sposob komunikuja sie ze soba odnosnie tego. Niech glownego bohatera takze spotykaja jakies przykre sytuacje (napady w ciemnym zaulku, kradziez, czy cos innego). Wiem, ze wielu z was zaraz podniesie wrzask "co ty gadasz! jakbym mial potezny artefakt, a ktos by mi go ukradl, to bym sie pocial tepym mydlem", ale to ozywi gre i nada jej realizmu. Nie chcialbym tez spotkac sie, ze postac w pozniejszych etapach przeszywa tysiac strzal, giganty napieraja na nia toporami i mlotami, a ona sobie stoi i dlubie w nosie, bo ma 100k hp i 10k pancerza. Udostepnijcie pierwsza wersje, tak jak zamierzacie i dosc powaznie rozpatrzcie porady graczy. Zrobcie to jednak z rozwaga i przemyslcie dokladnie niektore decyzje, by nie pogorszyc produktu, a go ulepszyc. KLIMAT, KLIMAT, KLIMAT - czyli wspolczynnik, ktory ma kluczowe znaczenie w tego typu grach. Mozna to powtarzac do znudzenia - fabula i odpowiednie otoczenie danych krain/miast jest bardzo wazne. To one buduja napiecie i nastroj, wiec nie zlekcewazcie ich. Widze, ze grafika jest dosc prosta, ale nawet z niej mozna wycisnac ostatnie soczki i stworzyc naprawde cos godnego uwagi. Swiat nie musi byc odrazu ogromny - zawsze mozecie z czasem wypuscic dodatki z dalsza fabula i lokacjami. Nie ograniczajcie zycia wylacznie na ladzie, niech woda tez ma swoje trzy grosze. Powracajac jeszcze do postaci - niech poczatkowe stwory nie beda na strzala po, np. osmiu godzin gry. Nie zalewajcie tez nimi wszystkiego, ale niech otoczenia nie beda puste. No i musicie unikac tych zmudnych wedrowek, ktore dla gracza trwaja wiecznosc (np. w Morrowind przemieszczanie sie pomiedzy lokacjami na poczatku bylo dla mnie udreka). Wiele tak mozna jeszcze wymieniac, ale mnie juz tylko pozostaje zyczyc wam powodzenia.
|
Co do tych superatakow to chodzilo mi takie cos jak:
podwojny atak- atakujesz bardzo szybko raniac przeciwnika 2 atakami na raz przebicie armora-czyli walisz w kogos tak jak by mial 0 arma krwisty atak czy cos takiego- kiedy zranisz kogos to co kazde 2 sekundy traci mu od np 8 - 2dmg przez minute i takie tam :P paralizujacy atak- paralizuje kogos na minute uniemozliwiajac mu czarowanie, ruszanie oczywiscie te super ataki zzeraja mane i jest ich wiecej, a wojownik ma malo many(jezeli wogule ma) wiec ten jeden atak moglby pochlonac mu cala albo polowe many |
Ponoc grales w diablo? Okej zacznijmy:
1.mix-system: miksowanie przedmiotow w kostce. Przedmioty takie charakteryzowalyby sie nowymi prefixami i sufixami. 2.gamble system: hazard, mozliwosc kupienie unikatow,kompletow. 3.tree: drzewko umiejetnosci, potrzeba rozwiniecia jednej umiejetnosci aby uzyskac nastepna + synergie! 4.merc: pomocnik (mega wazne). 5.rush: jezeli zakladacie istnienie zadan, to polecam umozliwienie wykonywania ich w ekspresowym tepie, tzn. osoba o wyzszym poziomie pomaga nam "przejsc gre", nastepnie zostaje nam wylacznie bicie lvl. Musicie pamietac, iz jest to naprawde potrzebne, 80+ lvl jednego dnia to podstawa! |
Radix, dziękuję za rozbudowaną wypowiedź w której umieściłeś wiele cennych informacji. A teraz pozwole sobie na nie odpowiedzieć :)
W informacjach odnośnie świata gry są iformacje, że planujemy dać jak najwięcej możliwości do wykonywania czegokolwiek. Przykład z pierwszej wersji który będzie do wykonania (o ile się wyrobię a mam nadzieję), mamy w jednym zadaniu dogadać się z pewnymi inteligentnymi potworami, do pomocy dostajemy strażnika imperialnego, i idziemy, zależnie od naszych umiejętności i tego jak to wykonamy, możemy wykonać zadanie w stylu H'n'S czyli zrobić co kazano, iść, dogadać się i wrócić, jednak jeśli będziemy tępym osiłkiem pewnie nic nie wyjdzie i będzie trzeba posprzątać, jednak po co tracić życie skoro będzie jedno? Więc możemy pozwolić aby strażnik został zabity w ten czy inny sposób (możemy wziąść jego eq) jednak zależnie od tego jak to zrobimy będą różne konsekwencje, jeśli nie będziemy mieć alibi zostaniemy straceni za zabicie strażnika Imperium.. A to nie wszystkie możliwości :) Dalej, niestety nie planujemy dać takiej ilości statystyk jak to miało miejsce w Fallout'cie chociaż, pewne rzeczy postaramy się odwzorować (system szacunku konkretnych osób/organizacji/miast czy też dawanych tytułów które możemy przeglądać jak grabieżca grobów, czy sprytny handlarz.. Co do wczuwania się w postać nie chcemy ograniczać się do 1 klasy dobrym przykładem może byc gra Demise: Rise of Ku'tan (co prawda nieco słaba, ale kilka rozwiązań miała dobrych np. NIE LOSOWE PODZIEMIA) gdzie zależnie od rasy mogliśmy należeć od 3 (ogr) do kilku(nastu) gildii (człowiek, saris). Co do multi, jeśli będzie to na pewno nie będzie kładziony nacisk na rozwijanie skilli etc, lecz na życie w grze, czyli sojusze, walki o przejmowanie terytorium, wpływ rozgrywki single player na multi player i na odwrót (!) itp. Co do AI wrogów, to aktualnie pracujemy tylko i wyłącznie nad nim bo chcemy aby już w pierwszej wersji było dobre. Co do strażników, złodzieji itp. nie planujemy w pierwszej wersji ich znacznego wpływu na rozgrywke (ze względu na to, że na początku będzie 1 niewielka mieścina i przez długi czas tylko ona. Lecz, później planujemy dodanie systemu zmiany pory dnia oraz w miare poprawne AI własnej postaci (czyli jeśli będziemy mieli tryb multiplayer i gracz zatrudni się jako strażnik miejski i trafi mu się dyżur w nocy a będzie spać i kompa mieć wyłączonego to jego postać pojawi się jako NPC i będzie pilnować warty.. Ale to na razie jest faza planów, choć jak najbardziej realna.. A jeśli nie ustawi, AI swojej postaci, to czeka go kara za opuszczenie warty itp.). Poczynania będą zapamiętywane i zapisywane, w trybie single player, a jeśli dodamy multi to również w trybie multi player. I jeśli np w singlu narazimy się jakiejś organizacji NPC konsekwencje tego będą w trybie multi (jeśli np jakiś gracz się w niej zatrudni i dostanie zlecenie ukarania nas) i na odwrót, coś przeskrobiemy w mieście w trybie multi, na singlu tam lepiej też się nie pokazujmy.. Co do kradzieży, czy to w trybie single czy multi, będą targowiska (w większych miastach) i na stolikach itemki, jeśli będziemy dość zwinni i sprytni zakosimy coś i nie zostaniemy złapani, a jeśli zostaniemy złapani czy to przez graczy czy NPC to spodziewajmy się konsekwencji, chyba że ktoś nauczy się planów więzień w najbliższej okolicy i znajdzie z nich wyjście, to długo nie posiedzi bo zwieje :) Co do przeszywania postaci, im postać silniejsza tym ma większe szanse na uniknięcie ciosu i ma więcej życia, jednak też trzeba zwrócić uwagę na to, że jeśli gracz będzie miał skompletowaną całą zbroje płytową, to nikt mu nie zaszkodzi jakimś sztylecikiem czy też zwykłą strzałą gdyż poprostu się odbije i uszkodzi pancerz, nic więcej.. Co do pierwszej wersji gry, skille i tym podobne zapewne będą mocno nie wyważone (bolączka serii Diablo gdzie wojownik nie ma szans z magiem czy łucznikiem..), jednak tutaj jest szansa dla tych wszystkich graczy którzy będą sugerować pewne zmiany etc. na znalezienie się w creditsach i pokazanie, że w polsce też da się zrobić dobre gry i to nie tylko komercyjne :) Fabuła, otoczenie, klimat, itd. jest bardzo ważna dla nas, chociaż wiadomo, nie mamy środków finansowych więc filharmonii do odpowiedniej muzy nie wynajmiemy i musimy korzystać z darmowych źródeł chyba, ze ktoś nas wspomoże.. A co do fabuły itd. na początku może wydawać się nieco sztampowa i naciągana, ale to początki, a początki zawsze najtrudniejsze, zaufajcie z czasem się rozkręcimy i będzie jak w Herosach im dalej tym mniej się wie i więcej chce sie dowiedzieć :) Co do grafiki, tak planowana jest prosta 256 kolorowa grafika, jednak yeapy ostro ją zmodyfikował i już nie jest tak uboga zwłaszcza otoczenie xd więc o to się nie martwcie jednak wszelka pomoc od osób zajmujących się pixelartem mile widzana.. Każdy grafik się przyda.. Co do ogromności świata to będzie on ogromny ale nie w pierwszej wersji :) Pierwsza wersja będzie zaledwie wynosiła 250 na 250 kratek czyli nie wiele.. Jednak wraz z dodatkami które planujemy dodane zostaną nowe krainy, zadania, postacie, klasy, przedmioty, potwory, inne opcje, easter egg'i (pamięta ktoś nawiązania z Fallout'a chociażby do Monthy'ego :P) I gra będzie rozbudowywana dopóki nie osiągnie planowanych rozmiarów (mapka całego świata gry jest dostępna w screenach jako szkic.. Co do statów, to nie będą one tak szybko rosły, że po kilku(nastu/dziesięciu) godzinach grania będziemy super herosem, kto widział by po miechu na siłce być silniejszym od Pudzanowskiego? Potworów masa na pewno nie będzie, ale też nie będzie tak, że ich nie będzie :) Tylko mamy dylemat co do tworzenia nowych potworów (jak w Diablo co ileś minut, jak w Mu Online punkty odradzania, czy też coś innego?).. Co do podróżowania pierwotnie będzie tylko chód/bieg/teleportacja, wraz z czasem będą takie rzeczy jak teleporty do określonych lokacji (potężna sieć teleportów lecz nie z wszystkich będzie można odrazu korzystać [kto grał w Divine Divinity może się orientować czego można się spodziewać]). Planujemy także dodać konie czy inne środki transportu. A jak masz jeszcze jakieś sugestie pytania wątlipości wal śmiało :) I mam nadzieję, że przetestujesz DS:E jak wyjdzie :) kid co do twoich super ataków to bardziej mi to podchodzi pod skille.. niż jako umiejętności czysto przedmiotowe.. A taki paraliż na minute to będzie masakra w gdzie :) Stawiamy na szybką rozgrywke, coś ala Starcraft :) Więc to naprawde byłaby przesada zwłaszcza że umiejętności rosną.. No ale jak ktoś będzie miał odpowiednią wyszkoloną umiejętność (w co wątpie :P) to do minuty może podskoczy.. TaH twoje propozycje to coś bardziej w stylu 'zróbcie podróbke diablo' no ale mniejsza odpowiem: 1. Bardziej stawiamy na skille, będzie coś takiego jak klasa kowal czyli będzie można sobie wykuwać własne itemki i samemu je naprawiać/ulepszać (1 diablo wiele 'mudów przez przeglądarke' (dla mnie MMORPG przez przeglądarke nie istnieje to mudy :P) 2. Hazard będzie możliwy, tak samo jak targowanie cen nie tylko z graczami (jak będzie multi) ale również NPC, chociaż nie przesadzajmy bo mogą się zniechęcić do nas... 3. Czegoś takiego jak drzewka umiejętności nie będzie, i nie planujemy dodać opcji że niższy skill na wysokim lvl wzmacnia ten na wyższym lvl dlaczego? Bo i tak początkowo skille będą bardzo nie wyważone więc po co to jeszcze potęgować? Poza tym potrzebujesz konkretnej umiejętności do konkretnej czynności to jej się uczysz, a nie zbędnych nie przydatnych.. umiejętności.. 4. pomocnicy.. wcześniej mówiłem, że w 1 zadaniu będzie taki, chociaż na stałe na razie żadnego nie będzie.. ale liczmy się z tym że będzie on miał własne AI i może z czasem rządać więcej kasy.. na opłacenie.. 5. tu wymienie wady i zalety w podpunktach.. Zalety: + szybkie ukończenie gry (lol) + szybkie rozpoznanie co jak i gdzie Wady: - zero przyjemności z kończenia gry - exp za to jak ktoś zabija potwory? nie żartuj.. - zadania nie będą aż tak łatwe do przejścia, chyba że ktoś widzi 1 rozwiązanie idź zabij wróć.. Polecam pograć w serie Thief.. Ciekawe czy trening skończycie z takim podejściem.. - bicie lvl to totalny minus wszystkich gier sieciowych 0 przyjemności z rozgrywki a zaawansowani gracze wchodzą tylko aby pogadać z znajomymi, bo nie mają nic do roboty.. |
Imperium?? Wyjaśnij.
|
Cytuj:
Jeżeli to co tu napisałeś pojawi się w grze to szykuje się całkiem niezła gierka. czy za questy będzie exp? Już nie mogę się doczekać kiedy pogram moim łotrzykiem :) |
.Matrik. więc Imperium to tak jakby 'Siła państwowa' która nie za bardzo wie co z sobą ma zrobić, gdyż jest to nowy teren, bardzo dziki, rozległy z wieloma niebezpiecznymi wrogami, chociażby: nekromanci, łowcy smoków, smoki i dregoni, czy też demony i magowie z Cade Tower.
A nikomu nie podoba się wizyta Imperium i tego, że osadzilo się tuż u ujścia głównej rzeki więc jako tako nikt nie może wydostać się drogą 'morską' a ze względu na licznych wrogów posiada przyczółki rozsiane po całym terenie, aby kontrolować poczynienia wroga i dbać o to aby jaknajdalej utrzymać od głównej siedziby. A na dodatek wszystkim chce wmówić swoje prawa i zasady, jednak kto jest zły? Tego nigdy nie będziecie pewni.. Bo zło i dobro to pojęcia zbyt subiektywne by były pewne... aripck co do mieszanki, to tak jest ona wybuchowa jednak możemy ryzykować, gdyż kasy nie stracimy na tym, a jedynie możemy zachęcić graczy :) A co do tego co się pojawi, to wszystko zostanie dodane prędzej czy później.. Wszystko zależy od tego czy wy jako gracze pomożecie nam skończyć tą gre chociażby wykrywaniem błędów i proponowaniem zadań itp. |
Cytuj:
|
Nie za bardzo w stylu Gothic 2 bo nie miałem przyjemności w niego długo pograć, grałem u znajomego jego postacią i głównie potworki rozwalałem, niż zajmowałem się fabułą (na taki moment trafiłem..) No, ale dziękuję za takie porównanie bo G2 jeszcze był niezależną produkcją a trójeczka zajeżdża komerchą..
|
W grach typu diablo lvl to sprawa drugorzedna ... ;) Diablo to przede wszystkim pvp, bez niego traci wiele na swej wartosci. Widac ze grales jedynie na "singlu". Kazdy "pro" jak to powiedziales, po zdobyciu odpowiedniego lvl, spedza czas na szkoleniu swoich umiejetnosci pvp ;)
Aha i mam takie pytanko: czy mapa bedzie taka jak w np. Wowie? Czy bedzie zmieniac sie jak w Diablo? |
Całkiem fajnie sie zapowiada :)
I mam pytanie, otóż jeżeli wyjdzie wersja multi to jak będzie wyglądał PvP (jeżeli będzie)? Czy będzie coś takiego że Dregoni i Paladyni będą razem przeciwko Pogromcą Smoków i Nekromantami? Bo jakoś by mi się to nie widziało gdyby Dregoni byli razem z Pogromcami Smoków. |
@up
Za duzo WoW'a. Horda i Aliance? Mozna zrobic, ze dane rasy/klasy nie czuja do siebie sympatii, ale po co ograniczac rozgrywke? Co do nienawisci - mozna ja wprowadzic miedzy jakimis miastami/osadami/dzielnicami. To dopiero by byla zabawa, gdy idac miastem jestes wciagany w uliczna bojke/walke. |
TaH.. Diablo to przedewszystkim nie wyważone PvP gdzie wygrywają postacie daleko dystansowe i przepakowane (czarodziejki, amazonki, barbarzyńcy, zabójczynie). Co do Pro w grach PvP to widać to w SC, w diablo Pro jest nie wielkie z tego co widziałem.. Mapa gry będzie stała, lecz ciągle będzie rozbudowywana i ulepszana..
Pan'ie_Fasolka najpierw zadajmy pytanie czy wyjdzie gra w trybie single? Załóżmy, że tak. To kolejne pytanie. Czy będzie popularna czy nie? Załóżmy ponownie, że tak. Kolejne pytanie, czy wytworzy się jakaś spoleczność fanów gry. Załóżmy poraz kolejny, że tak. Więc wtedy można rozważyć multi. Jeśli będzie, to co będzie siłą motorową, tak jak w singlu ciekawy i interaktywny świat czy też walka PvP i expowanie czy też umiejętne wyważenie tych obu? Ja stawiam na to ostatnie. Ale jest jeszcze 1 problem. Serwer pod multi. A co do klas postaci.. Będą pewne problemy no, ale czy ktoś nie widział przekupnej istoty? Jeśli np. NPC dregon spotka gracza 'dregona' walczącego ramie w ramie z pogromcami smoków, to o tym do niesie i jeśli gracz nie będzie mieć alibi, to pożegna się z swoją karierą.. A pogromcy nie przyjmą go za bardzo chyba, że będą potrzebowali informacji.. Które można torturami wymusić (ostre spadki statów).. Radix co do sympatii i antypatii coś takiego będzie, ale na początku będziemy mogli być tylko ludźmi.. A cod o miast, osad etc. jako nienawiści wspominałem o tym wcześniej (osadnictwo imperium nie podoba się lokalnej ludzkości która musi żyć z tym, czyli np ataki na miasta etc. burdy w karczmie też codzienność..) |
Jesli ta gra naprawde edzie taka jak napisal faneth to rzuce wszystkie inne gry i zaczne grac w to ;) Ale to barrdz trudne zadanie... Czy w MMF2 czy jak to tam powola temu zadaniu ?
|
Athun, nie rzucam nigdy słów na wiatr, to po pierwsze, po drugie oczywiście gra nie będzie taka od pierwszych wersji, ale z czasem i przy waszej pomocy i zaangażowaniu tak.. Więc wszystko leży w waszych ręcach..
Strona gry: http://dregasyia.ovh.org Co prawda jeszcze jest w budowie etc. Ale trailer (nie zdradzający nowej grafiki z gry) jest dostępny do pobrania bądź obejrzenia :) |
Cytuj:
|
Graj mi zawodowo postacią Hardcore jako Nekromanta bądź Paladyn ciekawe jak długo wytrzymasz.. PvP nie jest wyważone, zwłaszcza że np czary czarodziejki zadaja tyle obrażeń ile pisze a np. ciernie paladyna na graczy są bezużyteczne etc. Poczytaj, zainteresuj się profesjonalnie a nie jak fanatyk i zrozumiesz..
|
Ja bym proponowal przestac sie rozwodzic nad PvP, skoro multi narazie nie jest brane pod uwage. Narazie trzeba sie skupic nad tym, by single byl dosc dobry.
|
Radix, multi jest rozważane, ale chwilowo jak powiedziałeś chcemy się skupić na single.. Ale musimy już wyważyć gre dla jednego gracza aby po dodaniu multi nie pozmieniały się wszystkie statystyki etc.
|
Jak postepy nad projektem?
|
Postępy nad projektem całkiem dobre, mamy już większość grafik. Otoczenie jest robione przez nową osobę i jest prawie wykończone, postacie i itemki są stare lecz część grafik została poprawiona, z strony silnikowej jest bardzo dobra inteligencja przeciwnika, rozwój postaci, zmieniony silnik ekwipunku który cięgle jest rozwijany i rozbudowany. Właśnie przygotowywane jest otoczenie dla pewnego easter egg'owego questa który powinien rozbawić każdego kto go odkryje :)
|
gra będzie na peweno przynajmniej dobra :)
grałęm w jedną grę tego pana i była całkiem niezła |
Chciałbym aby gra była dobra aby ludziom się spodobała aby był sens jej tworzenia, bo obecnie nie widze za bardzo tego sensu, ale gra i tak powstanie (po opracowaniu silnika ekwipunku teraz tworze silnik wyświetlania itemków na postaci).
|
Nie czytałem całego tematu bo mi sie nei chce, ale mam pytanie, czy gra bedzie w perspektywie tej samej co tibia? Te ss ze stronki wygladaja jakby to miala byc gra na przegladarke.
|
Cytuj:
gra będzie bardzeiej przypominać takie diablo czy coś |
Cytuj:
|
Panie i Wladco szkoda, że nie przeczytałeć całego tematu. Co do grafiki jakbyś nie zwrócił uwagi gra jest wzorowana pod tym względem na FF (rzut graficzny) i Diablo (pewne rozwiązania techniczne) co zasugerował aripck.
Może będzie wersja przez przeglądarkę ale chcielibyśmy aby użytkownicy gorszych komputerów również tych szkolnych mogli pograć w naszą grę a nie tylko w Tibię :) Dlatego też grafika jest prosta, ale już tak nie wygląda :P Co do sensu.. Hmm za bardzo zainteresowania nie wzbudza bardziej ludzie są zniechęceni widząc kolejny Polski projekt robiony przez amatorów i zakładając że napewno się nie uda, a że nie ma multi to jest Be.. |
Miałeś mi podesłać materiały dot. tego, co mam robić... 3 tyg. temu. :P
|
Prawdopodobne :) Ale znając mnie zabardzo wsiąkłem w tworzenie gry :( Za tydzień napisze, bo już nieco ponad tydzień został do wydania gry, a postępy mnie nie zadawalają :/ A chciałbym aby jak najwięcej było w tej wersji prealfa :(
|
Wg. mnie Fanother już nie robi tej gry. Dlaczego? Tak pisał mi na GG jak dobrze pamiętam.
|
Mogę pomóc przy tym znam się trochę na robieniu gier.
|
No cóż, niestety 'konkurencja' czy jakkolwiek nazwać tą prowokację nie ma racji, projekt trwa i trwać będzie.. Co prawda są 2 grywalne wersje jednak są to wersje Pre Alfa, czyli totalnie nie zoptymilizowane i bardzo niedopracowane.. Ale są.
Pobierz - to jest grywalna wersja bez skrolingu z wyborem broni poprzez wpisywanie jej kategorii i ID a zatwierdza się środkowym klawiszem myszy Pobierz - to jest grywalna wersja z skrolingiem rozwijaniem statystyk na wrogach, wchodzeniem do budynków etc. Jednak ostro przycina bo jest nie zoptymilizowana :( No, ale to się naprawi bo teraz nie jesteśmy gonieni terminami więc spokojnie niedługo stanie strona, potem forum i wszystko się rozwinie z czasem, więc za bardzo nie krytykujcie, bo wiem co jest źle i to naprawię :) Zamieńcie gwiazdki na kropka zip bo zwalona moderacja tegoż forum takie cudo wprowadza :/ |
Czy wiadomo już kiedy ta gra będzie miała premierę?
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 18:57. |
Powered by vBulletin 3