Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Propozycje zbalansowania tibii (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=162867)

PanKracy 03-02-2008 20:39

fagaro
Podobną sytuacje mieli magowie kiedy to wprowadzono "oteesowe" hity dla knighta. Gdy magowie sie buntowali, wyśmiewano ich że nie umieją grać, że idą na łatwizne, ale szanowni knajci nie zdawali sobie sprawy jak ciężko było uzbierać kase żeby iść na jakiś hunt który i tak zazwyczaj się nie zwracał. W tym czasie co 50 mag wbił 2 lvle, 50 knight wbijał ich 10 albo i więcej. Jeszcze do tego ekipy knightów. Trzech 60 knightów mogło ubić 150 msa, podczas gdy on walil z sd smieszne hity po 300. Gdy liczba aktywnie grających profesji magicznych diametralnie spadła (a co za tym idzie liczba zakupionych pacców), przyszedł pomysł na kolejnego super pro evul przemyślanego update'a cipsoftu. Obecnie nie gram w tibie juz od około 3 miesięcy (posiadam 63 sorcerera). Aż głupio patrzeć na tematy typu "198 EK pwned by noobs", "250 EK down" itp. Wtedy takie postacie były niemalże nie do zabicia bez większej ilośći osób. Co oni porobli z tą grą to szkoda słów...

Fagaro 03-02-2008 20:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez mezowski86 (Post 1879540)
Fagaro, a pamiętaj jaki byłeś zawzięty w tym przekonywaniu, że knajt nie jest najgorszą profesją. Zdecydowanie najgorszą profesją był 2,3 updaty temu. 1 Update temu był niezłą profesją, obecnie jest nadal najsłabszą, jednak nie tak jak 2 update temu. pozdrawiam

te 3 updaty temu bylem 120 level, moja sila magi wynosila okolo 260% wiec moglem polowac uzywajac gfb, explo, hmm, nie gorzej niz 80 ms, a do tego mialem duzo wiecej hp. nie narzekalem bo wtedy knight byl profesja uniwersalna. zabicicie cultow nie sprawialo problemu, lurowalem po 5-8 i gfb, teraz musze podbiec zeby walnac z toporka, a one upijaja, znikaja i paralizuja wiec polowanie na nich przestalo miec jakikolwiek sens. Demona bilem z explo i leczac sie uhami, teraz koszty zabicia jednego demona solo to cos kolo 8k na fluidy(mf na eori i heal na leczenie). Wl kiedys to cos pieknego, z toporka tak sobie obrazenia wchodzily, ale explo pieknie, po 500 dmg z kazdej runki, teraz niby toporkiem mozna je bic, ale duzo czesciej znikaja, wiec mniej obrazen (bo jak uzyje niewidki tuz przed moim atakiem to atak nie wchodzi, musze go dokryc runka/exori i tura w plecy) a mag z morta wali obojetnie czy wl jest widzialny czy nie. Rola knighta ograniczyla sie do bicia smokowatych potworkow, co jest pprostu nudne. zadnej odmiany.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez PanKracy (Post 1879626)
fagaro
Podobną sytuacje mieli magowie kiedy to wprowadzono "oteesowe" hity dla knighta. Gdy magowie sie buntowali, wyśmiewano ich że nie umieją grać, że idą na łatwizne, ale szanowni knajci nie zdawali sobie sprawy jak ciężko było uzbierać kase

Wiem, i wszyscy sie dziwili ze ja jako knight mowie ze cip soft przegial w druga strone popadajac ze skrajosci w skrajnosc. Wtedy im sie nie udalo, nie dlatego ze zwiekszyli moc knighta/pala ale dlatego ze poprawiajac jedna profesje naraz obcieli moc drugiej. Teraz zrobili znowu, polepszyli magow jednoczesnie dupiac knightow. zmiany powinny byc czestsze ale mniej gwaltowne. np update co 2 miesiace wprowadzajacy drobne zmiany a nie jeden wielki co pol roku w ktorym zmieniaja wszystko. Sprowadza sie to do tego ze logujemy sie i trzeba zadac sobie pytanie "co moja profesja dzisiaj moze robic" bo to co umielismy przed upem okazuje sie przestarzale.

Azared 27-03-2008 21:16

A ja Wam napisze mój pomysł na wyrównanie profesji...

Magowie:

- siła czarów przed Update na 8.0
- tańsze runy SD

Paladyni:

- większy zasięg spearów itd.
- siła ataków jak po update 8.0

Knight:

- siła ataków jak po update 8.0
- NAJWAŻNIEJSZE ! Zwrócić UHy ! ;<

Moim zdaniem potiony to największy błąd Cipsoftu. Uhy powinni zostawić... Teraz Knight już nie jest takim czołgiem jak kiedyś... Zabicie 150 knighta nie jest już taką frajdą i nie ma się już czym chwalić... UHy były symbolem tej gry... W każdej innej grze są potiony... Po prostu Tibia, moim zdaniem co Update staje się coraz nudniejsza i upodabnia się do innych gier. Poza tym to, że 80 knight z najlepszego potiona leczy się tyle co 200 knight. Żeby zabić 240 knighta, potrzebowaliśmy z kolegami 13 osób z 45lvl, używających SD. Pzdr

Xzonixek 31-03-2008 18:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Azared (Post 1975288)
A ja Wam napisze mój pomysł na wyrównanie profesji...

Magowie:

- siła czarów przed Update na 8.0
- tańsze runy SD

Paladyni:

- większy zasięg spearów itd.
- siła ataków jak po update 8.0

Knight:

- siła ataków jak po update 8.0
- NAJWAŻNIEJSZE ! Zwrócić UHy ! ;<

YAYYAYAYAYAYAYYAYA i może co jeszcze magom? Na huj mojemu 140 rp wiekszy zasieg rs, skoro takie są dobre? Uhy... Tak, to był symbol, teraz ta runa jest bezużyteczna (jak wiele innych). Knighci mają caly czas tą samą siłę ataku, tylko że potwór ma defa.
Bardziej bym się skłonił, do siły magi palków i ryców (troche polepszyć), niż do twoich sugestii.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Fagaro (Post 1879458)
co do balansacji, jak mam isc kogos zabic to swoim 82 rp mam wiekszy dmg niz 176 ek. Wiec nie gadajcie mi to jest balansacja. Paladyn ma okolo 8 mln expa, knight 90 mln. paladynem stracilem 100 godzin na trening, knightem 1100h.y

Sory, ale ze sca bijesz 200+gran (200)+= 400+ dmga Moim 140 rp na pewno nie uderze z asa za 600+ w opancerzonego czlowieka, do tego con za jakies 40.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Fagaro (Post 1879458)
Knight ma bron za 700k, paladyn w zyciu tyle nie wyda na ass stary

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH
1h na hellu (demy) - 300+- asów
1h na frostach - 300+- asów(30k)

Od 100 lvla wbiłem 30kk expa - licz mi - 240k/h+- (poi dls)/150k/h (demy)/240+- (frosts), czyli dla zaokrąglenia nawet na twoją korzyść do kręcę 300k/h na wszystkim (w praktyce nie możliwe palem ~~180).

300 asów * 10 (10 godzin huncenia)=3000=300k A TO TYLKO 10h huntu, czyli 3kk expa UDOWODNIJ MI ŻE W ŻYCIU NIE WYDAM 5315152151521521215215215k kasy na asy?

Aktualnie 93 dist 23 magic 142 lvl - asy są rarytasem, który rzadko używam. W mojej skrytce w banku znajde około 60k. W domku mam jakieś ozdoby (rhs/dsmz/fss/shity) i zbieram na kape assasina (100 gss i takie tam), wszystko lootnięte oprócz 20 gss (0 kupowania). Powiedz mi jaki elo pro knajtzor lub mag klepie taką biede jak ja? Moi znajomi knigci siedząc na marach i innym shicie w formorgar mają o wiele lepszy loot, a sorce 300k/h warlo i im sie zwraca. Poza tym mag może pójść z rycem na poi za kamienie i siedzieć kilkanaście h, zlootować 2 axe i kilka par legów/coatów +de/wois, co im zwróci 10x koszty wyprawy.

Aaaaa zapomniałem dodać:
Moim rp nie mam jeszcze wykonanego aniego - boje się paść bo się nie wylecze;) Za to ryce wchodzą i z avalanche wybiją wszystko.


Szczerze, brakuje mi tylko tych emocji. Gram bo gram, nie mam nic do roboty. Nudne expienie, czasem wypad na demy. Kiedyś marzyłem o tym, aby zabić gsa, teraz siedząc na gs isle chce mi się żygać (as like guards on new server;) -pgs know;)). Gra się zmieniła, straciła unikalny klimat, który mnie do niej przyciągał. Starzy wyjadacze odchodza, bo nie widzą już sensu, wejdą nowe nooby, którym gra zostanie jeszcze bardziej ułatwiona.
Kiedyś sobie myślałem, zaczne bić frosty, bedzie fajnie. Teraz gdy loguje się na okolnir, nawet nie zamierzam zabić frosta, tylko do razu wylogowuje i ide na w3/csa/tv...

Vil 31-03-2008 19:51

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Azared (Post 1975288)
Zabicie 150 knighta nie jest już taką frajdą i nie ma się już czym chwalić...

no faktycznie bylo sie czym chwalic...

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Azared (Post 1975288)
Żeby zabić 240 knighta, potrzebowaliśmy z kolegami 13 osób z 45lvl, używających SD. Pzdr

czyli uwazasz ze normalna jest sytuacja w ktorej do zabicia 1 czlowieka trzeba zorganizowanej gildii ?

Askaral 31-03-2008 20:01

[/quote]
300 asów * 10 (10 godzin huncenia)=3000=300k A TO TYLKO 10h huntu, czyli 3kk expa UDOWODNIJ MI ŻE W ŻYCIU NIE WYDAM 5315152151521521215215215k kasy na asy?[/quote]


Idz sie powiesic


A nie przyszlo ci do glowy, szanowny rojal paladinie ze knajcika nigdy w zyciu nie zobaczysz solo na demach expiacego?

Aff znowu zrabalem cytowanie ;<

Xzonixek 31-03-2008 20:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Askaral (Post 1980831)
A nie przyszlo ci do glowy, szanowny rojal paladinie ze knajcika nigdy w zyciu nie zobaczysz solo na demach expiacego?

A nie przyszło ci do głowy, że na moim serwerze typ stał i bił demce z healerem przed tym updatem?
Ale huj mnie obchodzą demce, na demce to on idzie z 60 bp mf na healera+2x 110+ ed i ciska lub z 240 we 2 na goromie, za to paladyna nikt nie weźmie;)
W moim poście przedstawiłem aktualną sytuacje paladynem po upie, no dobra są wyjątki - typ 130 lvl w miecha lootną 2x soul stones i ma kasy jak lodu, no i ci co się nachapali przed upem to grają.
Najbardziej chodzi ludziom o warlo/frosty/poi dls - hydry wymiękły po ostatnim upie - każda profesja powinna wynosić podobny profit ze swoich supplies, a nie że sorc idzie i z sd (ots blx) bije wszystko co sie rusza na demonie...

xoz 31-03-2008 21:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Xzonixek (Post 1980702)
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH
1h na hellu (demy) - 300+- asów

a czy wg ciebie normalne jest aby jakakolwiek profesja (w granicach 150lev) EXPILA SOLO na tak "elitarnym" potrworze jak demon? dla mnie nie
gdzie sa te czasy gdy po 5-6 osob szlo sie na 1x resp demona...

Xzonixek 31-03-2008 21:31

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez xoz (Post 1981004)
a czy wg ciebie normalne jest aby jakakolwiek profesja (w granicach 150lev) EXPILA SOLO na tak "elitarnym" potrworze jak demon? dla mnie nie
gdzie sa te czasy gdy po 5-6 osob szlo sie na 1x resp demona...

Od 7.6 było normalne visowanko by taifun warlo, to czemu teraz dema nie mam bić?
110 mag ma 8-10 run na dema... ja około 15-20 asów na 1, więc można bić. Przeważnie zwraca się, chyba że miałem na 2k asów 8 dustów 4 fa i 2 gsy^^ No ale czasem spada mpa+zlom na 100k, więc warto - ryzyk fizyk.

Davi 31-03-2008 21:58

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez dejw (Post 1860571)
witam

zamieszczam tutaj swoja propozycje tego, jak uchronic tibie od nieuchronnego zepsucia jej calkowicie :]

balansacja:
1= dla magow - udostepnienie odpowiednika sd za 325 gp, ktorego sila rowna sie sile sd sprzed update 8.0 - praktycznie nie byloby mozliwosci expienia z tej runki, chyba ze dla mateusza dragona wielkiego albo embermane, dla innych staloby sie zupelnie nieoplacalne. bylaby to oczywiscie bron dostepna bez wzgledu na ograniczenia lvlowe, wymaganym poziomem do uzycia jej, jak w przypadku sd, bylby 15 mglvl. z racji wysokiej ceny (normalnej ceny, ktora obowiazywala od 7.6) byla by oczywiscie uzywana tylko do pk (oprocz najwiekszych lvli). mialoby to sens, gdyz zreaktywowano by tzw 'noob pk' squady, przez co:
1. h lvl nooby nie czuliby sie tak pewnie wiedzac, ze w kazdym momencie moga polec na sd combo
2. wielu graczy gra w tibie wlasnei dla tego aspektu - pk, nie wbijajc jednak uprzednio 45 lvlu, gdyz jest to zupelnie bezsensowne, poniewaz w dzisiejszej tibii jedna akcja pk jest rowna 'hunted forever'
3. nie spowodowalo by to jednak takiej 'rozpusty' wsrod pekerow, gdyz 325 gp za jeden strzal z runki to cena, jaka nie kazdy moze poniesc (w hurtowych ilosciach oczywiscie). nie bylo by takiej dysbalansacji jak po zimowym updacie, sytuacja wygladala by tak samo jak w poprzednich tibiach przed wersja 8.0

korzysci moim zdaniem bylyby obustronne, gdyz low lvle dostalyby wreszcie z powrotem swoja ulubiona zabawke, h lvle dostalyby bron ktora faktycznie odzwierciedlalaby ich prawdziwa sile (taka jak za czasow 7.4-8.0 z run). krotko mowiac, expienie oplacaloby sie, gdyz w zamian mialoby sie prawdziwe sd :]

sd x 3 oczywiscie zostaloby, jednak sila tej runy nie przekraczala by, tak jak teraz, hita za 500 ~w potwory w przypadku h lvli. oczywiscie graczom na super h lvlu, takim jak mdw, w pewnym momencie expienie z sd x 3 przestaloby sie oplacac, gdyz laczna suma obrazen z tejze runy wynosilaby ~1200 (3 x 400), natomiast z sd x 1 za 325 gp = 1500~. bylo by to chyba sprawiedliwe, poniewaz wbil on w koncu ten super h lvl :]

jak juz wspomnialem - gra sorem stala by sie na powrot oplacalna, ze wzgledu na nagrode jaka jest sila sd znana ze poprzednich wersji tibii (7.x-8.0)




2= leczenie knightow
nie trzeba oczywiscie zaznaczac, ze przywrocenie uhow jest chyba JEDYNYM sensownym wyjsciem z tej beznadziejnej sytuacji, w jakiej zostawieni zostali knightci po tym updacie. jednak, jesli cipsoft az tak usilnie pragnie zachowac proporcje w leczeniu oraz uniemozliwienie uzywania uhow noobom (jak wiadomo 4 mglvl to kwestia 2-3 dni), mogliby wprowadzic ograniczenie na mglvl - uzywanie uhow od 5 lub 6 mglvlu, ale mimo wszystko przywrocenie. gra knightem,powiedzmy sobie szczerze, nie oplaca sie nie ze wzgledu na wolniejsze expienie spowodowane wiekszym ryzykiem smierci, ale na ogolne ryzyko smierci, ktore zostalo zwiekszone parokrotnie poprzez odebranie rycerzom mozliwosci leczenia

3 palladyni
w tej kwestii nie bede sie wypowiadal, gdyz sam nigdy nie gralem pallem przez co nie wiem, co jest tej profesji potrzebne a co zbedne ;p

4 leczenie za pomoca czarow - jak wyglada, kazdy widzi, przegiecie w druga strone. dawniej wyjscie 90 lvlem magiem na jednego warlocka w 90 % koncyzlo sie smiercia, teraz 90 lvl mag bierze na klate 2 warlocki leczac sie exura. jedynym sensownym wyjsciem wydaje sie byc przywrocenie starego systemu leczenia (exura gran - 40, exura - 25, jednak z zachowaniem sily leczenia jak za czasow dawnej tibii (7.6-8.1))

5 przywrocenie combo od potworow!!

po odebraniu potworom mozliwosci strzelania combo praktycznie skonczyly sie emocje podczas huntu - 'padne czy nie padne?' teraz, jesli nie mamy problemow z laczem (lagi, freezy, kicki), odpowiedz w wieksozsci brzmi 'nie padne'. nie ma juz tych smaczkow jakim byly emocje zwiazane z tym, co w nastepnym momencie zrobi mostar ktorego lejemy. teraz 20 lvle magowie leja dragon lordy praktycznie sie nie przemieszczajac, 90 lvle magowie leja 2 warlocki naraz bez wiekszego ryzyka smierci, dodatkowo praktycznie bez waste. bezsens.


ciezko jest znalezc idealny punkt zbalansowania tibii, w ktora teraz mamy, jedynym sensownym wyjscie, hjesli cipsoft naprawde chce stworzyc wyjatkowa gre, jest powrot do starej tibii. niektorzy powiedza - tibia 7.4!, inni - tibia 7.5!, jeszcze inni - tibia 7.6!, jednak nie ma to znaczenia ktora z tych wersji zostalaby przywrocona, lub stworzona na podstawie balansacji z tychze wersji, poniewaz balansacja w nich byla mimo wszystko jak najbardziej udana.

tibia 7.4 - szybszy exp low lvl knightem, wolnieszy h lvlem, chyba ze z runek, sorc - mozolne expienie, jednak w zamian za to potezna sila na h lvlu w porownaniu do innych profesji

tibia 7.5 - podobnie jak w 7.4

tibia 7.6 - potezna sila sorkow, jednak niepozwalajaca na przekraczanie pewnych limitow zdobywania expa. w dzisiejszej tibii limity te zostaly praktycznie zniesione, przykladem sa sorkowie ktorzy wbijaja po 17 kk expa w jeden dzien na 200 lvlu. knight - rowniez wolniejsze expienie z broni, jednak nie przeszkadzalo prawdziwym graczom, ktorzy traktowali knightow raczej jako slabszych magow z duza iloscia hp, do tego poteznych blokerow. sork expil bardzo szybko, w pvp byl bardzo silny, to fakt, jednak wystarczyla niewielka grupa pkrow by zdjac na combo h lvl maga, knight w pvp jako ataker praktycznie nie istnial, lecz zabic go bez uprzedniego strapowania rowniez bylo bardzo trudno

dodajac smaczki takie jak trapowanie, lurowanie, thiefowanie, tamte wersje tibii wydaja sie byc wrecz idalne :P jednak cash$ okazal sie na tyle duza zacheta, ze zapomniano o graczach ktorzy grali w ta gre dla tych wlasnie smaczkow, uniemozliwiajac im czerpanie takiej przyjemnosci z gry na rzecz 10latkow, ktorym podstawia sie teraz hotkeye i expowiska, jak i rowniez w coraz wiekszej mierze boty

aha, co do expowisk/zmian wizualnych - outfit z mieczykiem oraz dawny summoner moglyby zostac przywrocone :] a expowiska/zmian w grafice - gdyby udalo sie zbalansowac gre (czyt. powrocic do dawnej jej balansacji), wtedy takie smaczki jak basen, grafika itp bylyby tylko fajnym dodatkiem a nie syfem, ktory probuje tuszowac nieudolnosc cipsoftu we wprowadzaniu zmian.

podsumowujac, balansacja, w moim jak i wieelu innych graczy odczuciu, sprowadza sie do dwoch slow - powrocic do...



pozdro!

Popieram Twoj post ale bedzie problem cos takiego wprowadzic ;/

Macko121 01-04-2008 13:19

Dla mnie przywrócenie siły czarów z Tibii przed 7.8 byłoby wystarczające:
-Knight znów mógłby się leczyć UHami, do tego używać run Explo, HMM
-Paladyn leczyłby się do full hp evitą, do tego większa moc run.
-Sorcerer i Druid mogliby robić z powrotem runy tzn. byłoby to opłacalne (bp uhów 3k, explo 4k, hmm 2k, itd.). Do tego zadawaliby większe obrażenia w potworki, co zwiększyłoby zyski, a przynajmniej zmniejszyło użyte środki na hunty, lub za tą samą cenę mogliby dłużej poexpić.
Ogólnie:
-runy i fluidy dałoby się używać tylko na "use with crosshair"(nie trzeba by było otwierać tylu backpacków, ale celować musiałbyś sam).

Gutomarah 03-04-2008 17:38

Ja to widze tak, Nie podoba sie Nie graj proste :)

Hard_Master 03-04-2008 20:47

Cytuj:

5 przywrocenie combo od potworow!!

po odebraniu potworom mozliwosci strzelania combo praktycznie skonczyly sie emocje podczas huntu - 'padne czy nie padne?' teraz, jesli nie mamy problemow z laczem (lagi, freezy, kicki), odpowiedz w wieksozsci brzmi 'nie padne'. nie ma juz tych smaczkow jakim byly emocje zwiazane z tym, co w nastepnym momencie zrobi mostar ktorego lejemy. teraz 20 lvle magowie leja dragon lordy praktycznie sie nie przemieszczajac, 90 lvle magowie leja 2 warlocki naraz bez wiekszego ryzyka smierci, dodatkowo praktycznie bez waste. bezsens.
Dalej jest combo....
Dl nie wali po 495 z lapy tylko.... mnie wzial na combo jakos ....

Neroo 03-04-2008 21:36

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Xzonixek (Post 1980856)
A nie przyszło ci do głowy, że na moim serwerze typ stał i bił demce z healerem przed tym updatem?
Ale huj mnie obchodzą demce, na demce to on idzie z 60 bp mf na healera+2x 110+ ed i ciska lub z 240 we 2 na goromie, za to paladyna nikt nie weźmie;)

150ek + potrzebuje druida by móc iść na demony
150rp+ może latać sam w tym nie musi dzielić loota na 2h i nie musi dopasowywać się z inną osobą bez której wypad był by nie możliwy


co do update i knighta, dużo potworów otrzymało większy def na obrażenia fizyczyne, przez co knight bije dłużej potwora co powoduje wolniejszy exp i większe koszty leczenia

ktoś widziałem porównywał hity palka z assa starów z hitami knighta z sworda/axa/cluba + exori gran. Hity knighta mogą być większe gdy użyjemy czaru z bronią tylko jakim kosztem 340 many za każde exori gran. + exura lub exana mort do leczenia się ( i potwory typu frost na pewno nie padną od jednego exori gran. )

Każdy narzeka na palka, odrazu po upie 80 palki z assa starami biegały już solo na hydry na gorome i wychodziły z plusem, a 80 ek też by tak mógł ? bo nie wydaje mi się żeby miał tak dobrze

@Down
znam koszty assa starów, tylko podczas gdy 80rp będzie bił hydre z starów to zwróć uwage z czego by musiał bić taki 80ek, wciaż exori gran chyba i to nawet wyjdzie go większymi kosztami ubić hydry niż paladyn z starów

siniestro 03-04-2008 21:47

knight expi wolniej niz paladyn z assassinami, ale spojrz na koszty starow...

Lafa 04-04-2008 13:02

Stary kosztuja 10k\100 przy czym co rozpadaja sie 1-3 hity, wychodzi wiec ze za 10k uderzysz okolo 250-250 razy. Np. na takich hydrach jesli dobrze bedziesz uciekal mozesz tracic tylko softy(prawie kazdy 80 lvl ma softy z PoI), sporadycznie mf. Knight przy oddaniu 250 strzalow z avanger\justice (moj przypadek) trace okolo 50mf na exurowanie\mortowanie sie. Niby ja trace 5k sporadycznie ghp, a pal traci 10k+czas softow+pare mf jednak ile ja zabije hydr hitajac max za 250 a ile on z assinow potrafiac uderzyc ponad 500 1 shotem? Ja zabije zaluzmy 35 hydr. Szansa na loot po updacie jest znikoma, pal w tym czasie zabije ponad 50 hydr. Ma wiekszy exp\h i mozliwosc lootniecia czegos (wiem ze istnieje cos takiego jak losowy drop ale im wiecej zabijasz tym wiekszy % na loot) Palowi sie zwroci (powinno :D) a mi raczej nie (chyba, ze loot). Jesli chca aby obie profesje byly rowne powinni mi dac potion leczacy jak uh (moze byc od 100) wieksze hity z broni (niewiele ale troche) a palowi sensowny czar leczacy a nie jakis exura san co raz uleczy 10% hp a raz 60%...
Tak samo przedstawia sie sprawa low lvl knight ktorzy maja normal health potion leczacy 200 hp? Skoro sredni jest od 50 to jak niby 49 knight ma sie wyleczyc od grupy pk mniejszych lvl? Powinni dodac potion od okolo 30 lvl leczacy kolo 300 a ten sredni podrasowac do 400. Nie ma sie co rozpisywac i tak nikt z cipsoftu nie wejdzie na forum ulepszac tibie na podstawie mojego posta ;]
Pozdro

Xzonixek 05-04-2008 14:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lafa (Post 1984962)
ile on z assinow potrafiac uderzyc ponad 500 1 shotem?

Hmm... Jak ja na 94 discie raz-dwa na hunt na hillu trafie 500+ to sie ciesze^^

Miszi 05-04-2008 14:47

Knight: Duze obrazenia z broni, wysoka umiejetnosc obrony przed atakami fizycznymi (melee) oraz slabe, podstawowe czary.

Paladin: Swietny w walce na dystans, nie najgorszy w bronieniu sie przy pomocy tarczy. Dobre czary leczace i ofensywne.

Sorcerer: Bardzo silne czary, zwlaszcza ofensywne. Slaby w zwarciu.

Druid: Osoba jaka przydaje sie w kazdym teamie. Potrafi uratowac zycie kazdemu, nawet sobie. Doskonaly do leczenia, oraz posiadajacy podstawowe czary ofensywne do obrony. Kiepsko radzi sobie z bronia i tarcza.


Tego sie trzymac i bedzie GIT :)

Xr3 05-04-2008 21:04

Magowie - 8hp na lvl. Tańsze Strong mana potions.

Lafa 05-04-2008 22:40

Skoro sorc ma dostawac 8 hp niech knight dostaje 30 hp na lvl dzieki czemu podstoi w trapie pare sek dluzej jak go bic beda i moze zdazy parcela wyslac z eq ;] (szkoda aol)

Ghard Lage 06-04-2008 09:20

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Azared (Post 1975288)
A ja Wam napisze mój pomysł na wyrównanie profesji...

Magowie:

- siła czarów przed Update na 8.0
- tańsze runy SD

Paladyni:

- większy zasięg spearów itd.
- siła ataków jak po update 8.0

Knight:

- siła ataków jak po update 8.0
- NAJWAŻNIEJSZE ! Zwrócić UHy ! ;<

Taa knight walący po 300 z łapy (na 8,0 możliwe na 8.1 coraz rzadziej bo nie znacznie osłabili atak knighta) i po 500 z explo i po 1k z exori gran (jak siła czarów wzrasta to wszystko wzrasta). Sorc walący po 800 z sd, po 2k z ue i jeszce kosztuje 115gp nie dzięki. Palek walący po 300 z exori san, po 400 z assasin starów po 600 z sd n-c. Czy ja nie pomyliłem gier czy to nie ots?

Moim zdaniem jest dobrze każda profesja expi mniej więcej w równym tempie (sorcowie na 60 biją gsy/palkowie biją także troche wolniej ale mniejsze ryzyko i mniejsze waste) Na każdym progu lvlowym każda postać expi na podobnych potworkach.
Na przykład:
55lvl sorc gsy exori flam ruzga ewentualnie dragi exori frigo of exori mort/terra lub inne tego typu expowiska
55lvl druid dragi exori frigo gsy exori flam of exori mort/terra lub inne tego typu expowiska
55lvl pall gsy (osobiście ich nie lubię ale są osoby, które je ubóstwiają)/dragi (<3)/of na d lair/gsy
55lvl knight z mistic blade może kosić wszystko (niby mistic blade od 60lvl ale te 5lvli różnicy nie gra roli)

Lafa 06-04-2008 09:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ghard Lage (Post 1987612)
55lvl knight z mistic blade może kosić wszystko (niby mistic blade od 60lvl ale te 5lvli różnicy nie gra roli)

Zapraszam 55 knightem na gsy ;]

Michnik of Celesta 06-04-2008 10:35

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lafa (Post 1987628)
Zapraszam 55 knightem na gsy ;]

Jeszcze czego , żeby gsy lał i to zyskiem -.-

@topic
- Wywalić health potiony (mana potiony mogą zostać , magom więcej cap się przyda) , przywrócić starą siłę wszystkich czarów leczących (exura , exura gran , vita , sio uhów itd.).
- przywrócić właściwości potów (teraz trzeba te głupie korytka pchać...)
- ofensywny obszarowy czar dla palka (nieważne koszty , ważny dmg i combo)
- zmniejszyć nieco wagę ammo dla paladyna (jak wysiedzę więcej niż 1,5 h na jednym zapasie rs to cud jest a exp wcale mnie nie jest jakiś wspaniały).

Askaral 06-04-2008 10:51

Ja proponuje zabrac magom wszystkie czary i zostawic im w lapce fire axe zamiast rozdzek, zmniejszyc ich hp o polowe a cap czterokrotnie, many powinni miec tyle co dzisiejsi knajci, a za to kiny i palkowie powinni dostac ue za 300 many, zadajace ofc fizyczne dmg, ass stary powinny sie nigdy nie konczyc tak jak exori gran knajtow. Wtedy zapanuje balansacja.

Vil 06-04-2008 11:08

proponuje zmienic gre na taka, ktorej producent dba o balansacje.

Fagaro 06-04-2008 14:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1987738)
proponuje zmienic gre na taka, ktorej producent dba o balansacje.

nie musi dbać, ale niech próby balansacji prowadzi na zamkniętych serwerach (odpowiednik test serwerow) a nie na graczach. i żeby na tych testach nie zdarzały sie błędy ze paladyn wali z gwiazdki po 800 dmg pvp, a mag sumuje massive water elementala, bo takie syfy to nie powinny wogole przejść wstępnej kontroli i nie powinny zostać poddane testowi na test serverze. pokazuje to tylko jak głęboko w dupie maja balansacje. robią to metoda prób i błędów na graczach.

Piotrek Marycha 06-04-2008 16:34

najgorsze jest to ze jak wprowadzą jakiś syf, to zamiast go wycofać to probują go naprawiać innym syfem, przez co jest jeszcze gorzej niż było...

Arcan 06-04-2008 23:05

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piotrek Marycha (Post 1988271)
najgorsze jest to ze jak wprowadzą jakiś syf, to zamiast go wycofać to probują go naprawiać innym syfem, przez co jest jeszcze gorzej niż było...

Ktoś kiedyś powiedział, że Cipsoft nie potrafi się przyznać do własnych błędów...

Slythia 06-04-2008 23:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Arcan (Post 1989125)
Ktoś kiedyś powiedział, że Cipsoft nie potrafi się przyznać do własnych błędów...

A kto potrafi?

Argen 06-04-2008 23:23

@up

Ja ofc^^

@topic

Zawsze odwiedzam ten temat jak mam zły humor, bo wasze propozycje(niektóre) są rozweselające.

TiciTac 11-04-2008 22:02

Moim zdaniem gra wysokolevelowym MS jest dosc przyjemna jesli posiada sie fundusze. No ale jak teraz co drugi 100 lvl ma 50k w banku to sie nie dziwie ze placzecie. Ja mam 1kk wiec chodze na frosty z ue. Lvl leci szybko a czasem dsm rh. Albo wrl z sd. Jak chce zarobic ide do carlin i w 1h mam 5 par bohow wiec carlin lepsze niz necro. Latwo zarabia sie kase knightem wystarczy byc cierpliwym i 200k dziennie zarabiasz. Ale kazdy chce byc elo i goni za lvl wiec idzie na waste a potem rzali sie ze stracil kase i ma 30k w banku. Pall moze latwo zarabiac na frostavh nie trzeba wiele ale oczywiscie kazdy bieze asy zamiast zwyklych rs. Sorciem zarabiasz robiac PA albo bosy zabijasz poprostu chara sie loga na respie bosa i sie sprawdzza proste. Ale teraz fala nobkow ktorzy o graniu na pvp zwyklym to nie wiedza nic. A szczycic sie 100 lvl po 7.6 nie ma co bo to juz hotkeye na uhy itp. Kazdy pisze zeby dac 7.6 ale na takim servie tylko prawdziwi gracze mogli by cos osiagnac bo wy byscie takim sorciem nie dali rady nawet do 20 z war hamera a co dopiero 50... Kiedys hity byly mniejsze i dla mnie respekt powinien miec bodajze taki cachero a nie mdw co juz po hotkeyacvh wyszedl z szarego tlumu. Ofc brawa ze bije lvl i nma ponad 400 mln xpa. Kiedys 200 lvl na servie byly 1. 100 lvl bylo by z 50 max a reszta tkwial by na 40-70 i wtedy bylo dobrze a teraz to tylko komercja. No ale niemcy to taki narod juz. Jak by sie troszczyli o graczy dali by im to co chcieli a tak to widzicie sami. Sa petycje o uhy a widzicie co daja potiony jakies z czego zamiast dac 80+ knightowi lepszy pot zmiejszaja sdo 500 i masz wbijac 130 na 750 hp o dziekiwam Cipsofcie za update o/ . Sam na 7.6 nie mialbym tego 130 lvl z max 90 ale bylbym szczesliwy ze 90 m,s ciezka gra anie naciskanie hotow. Wiem ze zostane zjechany za wlasnie zdanie ortografie i inne bzdety ale leje na to mowie to oc mysle pozdro ;]

Dzwiedz 23-04-2008 13:23

Mam takie same zdanie jak TicTac :)

Co do botów ,kiedyś były farmy druidów ,teraz nawet na ratach na roku są ,i 25 lvle botują na trollach ;S
I jeszcze co do tego że Cipsoft nie potrafi sie przyznawać do błędów ,1 sie przyznal ,tylko nie wiem co to było (coś z serwerami ;) )


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:37.

Powered by vBulletin 3