![]() |
czy ja dobrze rozumiem? jak bede mial rsa i wszystkie blessy to nic mi nie poleci?
|
Cytuj:
|
Eeee, to dziwne. Bo taki Lord pałka kupi sobie BP aoli za 50k x 20 a tak to po patchu by musiał wydać na te blessy dużo więcej. A działanie to samo.
Dobrze rozumuje? |
Widze, że jednak aol zostanie. Czy blessy będą dalej zapewniały 0% szansy na drop?
|
Tak wszystko fajnie, a na update powinni pomyslec nad rozleglymi area dla magow/palow bo nie ciekawe wyglada czolowka w top exp.... Elite Knight....... Elite Knight.... Elite Knight.... Elite Knight
|
Cytuj:
Podsumowując, facc teraz będzie musiał płacić więcej, bo około 80k za bless + 50k za AoL (przyjmując, że mamy 120 poziom). Coś za coś ;p Cytuj:
|
@up
Chodziło mi głównie o to czy cipsoft dał aol specjalnie dla facc czy może zmniejszyli siłe blessów w stosunku do dropa. Dzięki za odpowiedź. |
Ja pierdole ale oni kręcą mogło by zostac tak jak jest to jak pisze w nowym newsie ze aol zostaje to i tak blessy bedzie sie kupowalo za 100k gz dla nich kórwa i tak w huj 50k to jeszcze powiekszajo.....:baby:
JEBAC CIPSOFT |
Cytuj:
To, że nowe tereny sa w letnim i ziomowym update to ja baaardzo dobrze wiem, a chodzi mi o to ze te 'tereny' powinny byc teraz dla mage/pal. Cos z czym najci maja wieksze klopoty, wzgledem expowisk dla drugich. |
W sumie dobrze, bo będzie można używać innych amuletów. Jeśli mając pacca kupiło się 5 blessów to potem po skończeniu się pacca na faccu chyba dalej mamy aktywne te 5 blessów? hę?
|
Cytuj:
Pomysł głupi jeśli chcemy patrzeć na 120+ z rs w stanie wojny - 100k za bless, lol |
Cytuj:
ja mam 147 lev ek ide na bog ridery exp wcale nie jest super wiekszosc cudownych dragow ktore daja 700 expa jest zajete przez postacie magiczne, wiec skoncz kurwa pierdolic ze knight lepiej sobie radzi bo znasz sie na tym tak samo jak gowno na poezji a po za tym ten temat dotyczy jedynie Aol i bless wiec nie pierdol o takich glupotach... przepraszam za jezyk ale normalnie sie nie dalo |
Yupi! [Wreszcie] Jest news na tibia.pl :D.
Pozwole sobie skopiować mój ostatni post z tematu o dokładnie tej samej tematyce, ponieważ nie zauważyłem na poprzednich stronach żeby ktoś streścił/ przetłumaczył odpowiedzi CM na niektóre pytania graczy. 1. Po negatywnej reakcji graczy twórcy gry postanowili pozostawić AoL zastrzegając sobie jednocześnie prawo do usunięcia go (AoLa) z gry tak szybko jak tylko zdołają wymyślić coś innego na jego miejsce. Zasada jest prosta- nie chcesz blessów kup AoLa, chcesz blessy i AoLa- kup blessy a AoL będzie w nich zawarty. 2. Zakupione blessy przed wejściem patcha zostaną automatycznie zamienione na nowe. 3. Gracz z red skullem będzie musiał zapłacić pełna sumę za blessy, podczas śmierci blessy nie będą go chroniły przed utrata przedmiotów. CM przypomina, iż wraz z wejściem patcha ogólne straty w wyniku śmierci zostaną zmniejszone również dla osób z czerwoną czaszką. 4. Zmiany dotyczące strat w expie i skillach obejmą również serwery E- PvP, jednak po patchu ilość doświadczenia za zabicie gracza na tychże światach zostanie obniżona. 5. Jeśli chodzi o PvP to prace nad tym trwaja, tym razem czas nie pozwolił na wprowadzenie większej ilości zmian. 6. Procentowa strata podczas śmierci w expie jak i skillach zostanie obniżona w równym stopniu (100lv straci 4,5% expa i taka samą stratę poniesie jeśli chodzi o umiejętności) poprzez kupienie blessów można będzie ta stratę zmniejszyć. 7. Po patchu każdy bless bedzie obniżać procentową szanse straty eq jak i pojemników (bp, key ringów itp.). 8. Facc będą mogli kupić 4 blessy. 9. Data wprowadzenia łatki zostanie podana w następnej zapowiedzi. Tyle wyczytałem, jeśli cos źle zrozumiałem przepraszam . |
Nikt mnie nie kocha :/
*Temat W poście Mirade można wyczytać, że AoL są na JAKIŚ CZAS. Dopóki nie rozwiążą problemu pk przy dp/temple/miejscach kupowania blessa AoL będzie w grze. Jak tylko coś wymyślą - aol ma zniknąć. |
Mimo wszystko gracze z RS są poszkodowani w pewnym stopniu.
Biedni RS mają lipe, bogatsi wyjdą na tym lepiej bo zamiast tracic 2 % expa to stracą 1,35 czyli niemal polowe mniej |
Cipsoft systematycznie niszczy w Tibii to co trzymało tutaj starszych graczy. Wyjdzie na to, ze zostana tylko dzieci ;]
|
Mogliby zrobić że aola się "używa"... klikasz use i go "masz", tak jak blessy(oczywiście trzebaby zmienić nazwę, bo to już wtedy by nie był amulet). I facce byli by zadowoleni, i możnaby używać innych amuletów.
|
Tak gadacie, że cipsoft zniszczył tibię, a nadal w to gracie więc co jest? Uzależnienie? Od 3 miesięcy grałem 28 sorcem żeby pk, paść, odrobić, pk, paść, odrobić. Teraz nawet pk nie opłaca się, bo każdy 70 lvl facc będzie miał 4 blessy, i nie wiadomo czy nawet bp spadnie... Cipsoft nie dość, że doprowadził do stanu, że 100 lvl jest możliwy w 15 dni, to jeszcze zmniejsza straty przez śmierć żeby tylko dzieci miały łatwiej i nie zniechęcały się do gry po śmierci. Ogólnie gz dla cipu, po tej łatce nie gram nawet sorcem, bo pk nie opłacalne będzie.
|
Cytuj:
AHahahah dowaliles czlowieku w jakiej grze mmorpg po dedzie tracilo sie po 3 lvle? w dol i to na tak niskim poziomie jakim jest 70+ w tibi? wlasnie ta smierc odstraszala starszych graczy polowe ludzi przestawalo grac przez dedy a teraz sie to zmieni.. HAIL CIPSOFT tym razem naprawde swietny pomysl bede mogl kazdy innym amulet nosic zamast aola! O cholera chyba powroce do tibi jak to wprowadza. |
kupa
Panowie to jest kolejny niewypal ze strony cipsoftu blessy za 100k lol Najpipierw wszystko na hotkeyah potem potiony az blessy co jeszcze mozna zjebac? to niech zrobia ze od godziny 10-20 jest powiekszony loot by zbierac na blessy lol Bad Pomysl
|
Właśnie aol mógł by być jako kolejne błogosławieństwo np.
I żeby nazwy nie zmieniali bo i tak teraz nie idzie się połapać :D |
Nie rozumiem ludzi którzy mówią ,że to jest zły pomysł moim zdaniem ten pomysł jest świetny teraz nie będzie się tracić po 3 lvle po dedzie już na takim małym lvlu jak jest 70+. Bardzo długo czekałem na taką zmianę co do straty expa po dedzie to jest świetny pomysł ! a co do Facca mówicie ,że gdy kupicie 4 blessy macie 10% szansy na to ze cos wam spadnie z eq hmm przy pisaniu postów płaczecie w nich tak jak by to 90% szansy miało być na stratę itemów a 10% na to ,że wam nie wypadną ludzie przecież to jest 90% prawie 100% czyli na 10 dedów może coś ci wypaść raz ta albo w ogóle nic ci nie wypadnie i napewno nikt nie pada tak często oczywiście zdarza sie ded ale nie za czesto ile razy padleś 5? z tego ani razu ci nic nie spadnie z eq na 90%! chyba ,że bedziesz mial pecha który oczywiscie sie zdarza... kto zrozumiał co napisałem to wie oco chodzi ,a ci którzy piszą ,że to jest zły pomysł to chyba jakieś dzieci 13 letnie które nie miały lvla powyzej 50 i nie wiedzą co to znaczy expić pól dnia recznie wbic ciezko 2 lvle dajmy na to i potem gdy wracasz do depo nagle lag kick ded i 3 lvle w dól! i właśnie dlatego duzo graczy przestało grac w tibie bo w all grach MMORPG po dedzie praktycznie nic sie nie traci a jak sie traci to Wielkie Gów***! i tak powinno byc tez w tibi.
|
Cytuj:
Serio? Nie, no co ty, niemożliwe. :confused: |
Cytuj:
Nic dodać nic ując. B) |
Cytuj:
jak wolisz tracic wiecej exp przy dedzie to nie kupuj blessow ;) . Dobry pomysl . |
Ale zobaczcie na starą tibie dajmy na to 7.4 i teraz na 8.4. Kurwa za przeproszeniem kiedyś 100 lvl jak w 8 miesięcy zrobiłeś od razu był dowód, że sharujesz. Teraz wyskakują wiadomości, że ziomek w 15 dni 100 zrobił. Poza tym visy na 3 kratki? fajnie :] Hity 2x większe u knighta tez fajnie :] runy w sklepach to nie był najgorszy pomysł ale zepsuł ekonomie w tibii. Kiedyś 5x 11 druid czynił z kogoś milionera, 10k na allegro po 8-9 zł chodziło. Teraz wbić w tibii 200 to dla no life 4 miesiące. Kiedyś w ten czas byś wbił 70 lvl. Do wiosny popekuję potem bb tibia.
Ps. Z tym fajnie to jest ironia ;] |
niestety bardzo zle dla ludzi ktory walcza od teraz taki ms 100+ ktory przewaznie biegal na ob bez aola bedzie musial placic 2 razy wiecej za kazdym dedem chyba ze bedzie biegal bez blessss ;<
koniec kasy=koniec gry |
no i o to chodzi, żeby się odstresować przy grze, a nie na wnerwie pół dnia deda odrabiać ;). myślę, że jakby straty przy śmierci były jeszcze mniejsze to gra nabrałaby jakiegoś zdrowego trybu.. wchodziłbym sobie na 1-2 h dziennie, jakbym padł to szybko bym odrobił, nie przejąłbym się tym.. ogólnie byłby lajcik. inaczej jest jak się padnie raz w tygodniu przy jednej godzinie gry na dzień, a inaczej przy 6 godzinach.
|
http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=2529486
popieram ten pomysl bo jak wprowadza nowy to msowie na ob sie wykoncza z braku kasy |
CM Mirade ponownie odpowiedziała na pytania graczy, oto ich streszczenie:
Będziemy mogli sprzedać AoLe do Eremo? Nie. Eremo kupuje tylko broken amulety. Oczywiście możecie jes sprzedać innym graczom bądź też zatrzymać je dla siebie, istnieje duża szansa ze AoLe zostana w przyszłości wycofane z gry. Mam założony AoL i wykupione wszystkie 5 blessów. (po patchu oczywiście)Czy podczas śmierci stracę AoLa i blessy? Stracisz blessy i AoLa. Blessy ponieważ zapłaciłeś w ich cenie za ochrone przed strata itemów, AoLa, bo był on założony i chroni przed stratą eq (mimo tego, że 5 blessów obniża możliwośc jego stracenia do 0). By być w pełni chronionym przed stratą przedmiotów podczas śmierci możesz kupić wszystkie 5 blessów lub założyć AoLa. Należy dodać, że AoL nie noszony na swoim miejscu w eq tylko np. w bp podczas śmierci z wszystkimi pięcioma blessami nie zniknie z bp. Trzeba pamiętać, iż gdy posiadamy mniej niż 5 blessów istnieje nadal ryzyko utraty przedmiotów- choć mniejsze niż z całkowitym brakiem blessów. Mogłabyś wytłumaczyć dlaczego CIP zdecydował o tym, że Aol i blessy będą stanowić jedno? Średnie i niskie lvle powinni również posiadać możliwość zredukowania straty przedmiotów podczas śmierci więc postanowiliśmy uzależnić ich cenę od poziomu gracza. Nawet jeśli gracz nie ma wystarczająco dużo pieniędzy żeby kupić blessy i AoLa , błogosławieństwa będą mu zapewniały mu zmniejszenie strat podczas śmierci tak przedmiotów jak i skilli/ expa. |
Prawdziwy problem nie lezy w tym, ze duzo sie traci podczas smierci, tylko w tym, ze obecnie bardzo szybko bije sie poziomy. 3-4 lata temu 60-70lvl to juz bylo naprawde duze osiagniecie, wystarczylo zmniejszyc kary za smierc i obnizyc exp potworkow/podwyzszyc lvl cap - nie byloby obecnie problemu, co zrobic z graczem na 250-300 poziomie doswiadczenia...
W obecnej sytuacji zapewne zrobia tak, ze ogranicza bieganie po mapie w poszukiwaniu blessow do mozliwosci zakupu wszystkich 4/5 blessingow u kaplana w kazdej swiatyni. Co bedzie dziwne - wroci sytuacja sprzed kilku lat, gdy istnial Amulet of Life (kosztowal 50k, dzialal jak obecny AoL + blessy), a cale zamieszanie okazaloby sie bezcelowe. Osobiscie wydaje mi sie, ze : a) powinni wszystkim zmniejszyc straty do 6% bez blessow, kazde blogoslawienstwo zmniejszaloby ten prog o 1% - ostatecznie 1% straty dla pacc i 2% straty dla facc. b) jesli przekroczony zostanie prog 50, 100, 150, 200, 250 poziomu, bazowe koszta rosna o 2% - dzieki temu na niskich poziomach smierc nie bylaby dotkliwa, a highlvlowanie byloby trudniejsze. |
Dalsza część:
Mogłabyś podać datę następnej zapowiedzi? Nie podam teraz daty ale nie martwcie się następna zapowiedź jest już blisko :). Co sie stanie kiedy położę mój bp w miejsce na strzały? Plecak to pojemnik wiec bez zabezpieczenia przed skutkami śmierci na 100% wypadnie. Wytłumacz proszę dlaczego chcecie usunąć AoLa z gry. Chcemy znaleźć lepszy sposób na rozwiązanie problemu trapu przy dp/świątyniach/ miejscach w których można nabyć blessy. Powiedzmy że giniesz z blessami i AoLem w plecaku. W takiej sytuacji możesz założyć AoLa i spokojnie kupić blessy. Jednak nie zmienia to faktu, że możesz zginać gdy je kupujesz. Jak niektórzy gracze mówili AoL jest za drogi dla graczy z niskim i średnim poziomem doświadczenia. Oto dlaczego musieliśmy rozwiązać ten problem. Dziękuje wszystkim, którzy przedstawili swoje pomysły na ten temat. Czy gracz który miał PACC i zrobił Inquisition może kupić wszystkie blessy w thais redukując straty w przedmiotach do 0? Tak, będzie on mógł to zrobić należy jednak pamiętać, że kupując the Blessing of the Inquisition cena jest większa o 10% niz w przypadku gdy każdy bless kupujemy oddzielnie. Więc nie będzie żadnej zmiany w systemie PvP w tym patchu? Nie będzie takiej zmiany z powodów które wymieniłam. |
Ludzie jak mam teraz blesy to po update bede musial kupoweać na nowo czy bedą dzialały normalnie
|
Będą działały normalnie (zmniejszać będą stratę expa/skilli i ewentualną strate w przedmiotach).
|
Cytuj:
|
Skok na kasę i tyle... Pozbawienie FACC'ów możliwości ochrony swojego ekwipunku... Jak dla mnie pomysł ten to totalna porażka jak większość ostatnich poczynań Kicksoftu... A banując botterów na tak masową skale, sami siebie zabijają... i to ich nie wzmocni :P
|
Zapowiada się interesująco. Szkoda, że nie ma przybliżonej daty tej "łatki". Jak dla mnie całkiem dobre rozwiązanie, ale oczywiście - jak to zawsze bywa - znajdą się i tacy, którym nie spodoba się rozwiązanie przynoszące im prawie same korzyści.
|
Troche zje**li czasem mogli by się mocniej zastanowić , ta gra shodzi na psy ale cóż wszystkie upki i patche mogą zaskoczyć , poczekamy zobaczymy : ].
|
Cytuj:
Cytuj:
|
Ryba dobrze mowi, niedlugo bedziecie plakac na wszystko, nawet jesli to wam da korzysci. Nie rozumiecie, ze grajac FACC nie placicie nic za gre i albo sie pogodzicie z zasadami, ktore wam oferuje CIP albo kupicie PACC i bedzie korzystac z benefitow. Nie placac za gre bedzie placil na 120+ lvlu 80k za 4 blessy + 50k za AOL aby ochronic ekwipunek oraz exp/skille, a PACC zaplaci za to samo 100k. Nic, kurwa, nic tego nie zmieni, placa za gra to maja okreslone benefity. Prosze, skonczcie pierdolic o schodzeniu na psy, psuciu gry itd. To juz nie jest smieszne, to zalosne. Na dodatek RSy beda bardziej uwazac, aby ponownie ich nie wbic. Zabijali za duzo to teraz beda konsekwencje wieksze niz 30 dni tracenia ekwipunki przy smierci.
Mozecie plakac dalej po moim poscie ale to nie zmieni tego, ze zaplacicie wiecej. Stalo sie, graj dalej albo zrezygnuj. Spawa jest cholernie prosta. Te wiosenne/jesienne latki pokazuja ze CIP zyje i probuje cos robic, czasem cos mu wyjdzie tak jak teraz. |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 07:17. |
Powered by vBulletin 3