![]() |
Giant Spider
Giant Spider
Postrach wielu newbie jak i doświadczonych lecz niskolevelowych postaci. Dla postaci zaawansowanych (+55 lvl) GS'y są błachostką. Każda z profesji może go zabić bez problemów używając run. Wiadomo, że najwięcej trudności może sprawić to knightowi, gdyż jego niski poziom magiczny sprawia mu olbrzymie utrudnienie. Mi osobiście (knight 57 lvl) zdarzyło się jednak, że wystarczyły 4 runki explosion i GS już nie stanowił żadnego problemu. Najlepszym miejscem na huntowanie GSów jest (nie jakby mogło się zdawać PoH) dwarfen bridge, gdzie GS'y są bardzo często lurowane. Tak więc najłatwiejsza taktyka jest zarazem najprostsza: uciekać i miotać czym tylko mamy (runy, bolty) aż bestia padnie. Z blockerem Gs nie jest wyzwaniem. Knight ze skillem do tarczy 65+ jest wstanie dobrze blokować GSa dla palla 75+ distance. Giant Spider (english version) This is nightmare for newbies and low level players. For experience players (like 55 lvl and more) giant spiders are not a difficult. Each of vocations can use a runes for defeate them. It's known, that it can cause difficulties maximally knight, because squeeze causes him magic low level enormous. However, it has happened me personally 57 knight lvl, that they have sufficed 4 runes of explosion and it presented no problem already GS. There is fairest place on ( not hunt GS as if can seem PoH )dwarfen bridge, where they are GS often very lured by high lvl players. Tactic is simple, run about GS and shot him from bolts and runes. With blocker GS isn't hard. Knight can block GS with 65+ shielding for paladin 75+ distance fighting. Wasz unirzony sługa Blackfeniks :evul: |
Taktyka walki z Minotaurem na Rooku!
Jak wiecie postrachem w Rookgardzie jest Minotaur.Jednak jest prosta taktyka na zabicie go.Aby wszystko sie udało potrzebujesz:conajmniej 2 blokujące przedmioty (np.skrzynkę) , oraz kilka Spearów (wypadają z trollów jakby co :p )Po przygotowaniu, ruszamy do Minotaura (znajduje on się w miejscu gdzie jest Quest na Chain Armor i.t.d.)Szybko odgradzamy sie w wąskim przejściu od Minosa skrzynkami. Full def. i lejemy go ze spearów. Gdy skończą się speary, wchodzimy na moment na skrzynkę, zabieramy je z ziemi i zaczynamy od nowa. :) Jest to opłacalne ponieważ z Minotaurów wypada Plate Shield (prawie najlepsza tarcza na Rooku).
|
Cyklopy
CYKLOPY
Cyklopy są to bardzo powolne potwory są jednak bardzo mocne w walce wręcz.A teraz porady dla karzdej profesji: Knight-Male levele niemają szans z cyklopem więc niskie levele niepowinny mierzyc się z cyklopami.Wyrzsze levele mogą chodzic na cyklopy lecz powinny uwarzać poniewarz najczęściej cyklopy chodza w małych grupach. Palladyn-Palladyni mogą zabijać cyklopy już od niskiego levelu mniejwiecej 12-13 a strzelając powinni uciekac przed cyklopem poniewarz jak już wspomniałem cyklopy są powolne.Wysokim levelą niepolecam chodzić na cyklopy poniewarz zapewne nieoplaci im się to. Druid-Cyklop jest chyba najodpowiedniejszym potworkiem dla druida który posiada hmm lub gfb.Druidzi najczęściej chodzą na cyklopy już od 10 levelu ponieważ już wtedy mogą wytwarzać runki hmm.Wysoko levelowcom niepolecam wybierac się na te stwory poniewarz niezarobiom a i jeszcze stracą niekiedy. Mag-Mag podobnie jak druid może chodzić na cyklopy już od bardzo niskiego levelu urzywając przy tym hmm lub gfb.Wyskokie levele raczej niepowinny chodzic na cyklopy ponieważ napewno niezarobią na nich pieniędzy a pewnie niezwruci im się za zurzyte runy. Wersji angielskiej niestety niezamieszczam ponieważ niezabardzo znam ten język. Cezar 14 |
Dragon Lord
Polish Version
Rycerz -Zazwyczaj lvle 60+ blocza dragon lorda,combo dragon lorda moze wyniesc 600+.Huntuje z magiem/druidem/palkiem. Palladyn -Zawsze huntuja z blokerami.Palkowie zaczynaja bloczyc dragon lorda na 70+lvlu i huntuja z magiem/druidem/palkiem/. Druid -Zawsze hunci z blokerem i ma aktywny manashield.Czesto druidzi huntuja na 40+lvlu i uzywaja: (hmm,explosion czasami sd rowniez burst arrows). Mag -Huntuje z blokerem i ma aktywny power ring, huntowac mozna na 40+lvlu i uzywa: (hmm,explosion,czasem sd i burst arrows). English Version Knight -Usually lvl 60+ blocking dragon lord's,combo of dragon lord can be 600+.Knight Hunting with pally/druid/sorc. Palladin -Always hunting with blocker.Pally start blocking with 70+lvl,and they hunting with druid/sorcer/pally. Druid -He always hunting with blocker and he have active manashield.Often druid hunting on 40+lvl and they using: (hmm's,explosion's,sometimes sd's also burst arrow's). Sorcerer -He hunting with blocker and he have acitve power ring,he can hunting on 40+lvl and he using : (hmm's,explosion's,sd's and burst arrows). |
DemonY
Demony są to najgroźniejsze potwory z jakimi miałem zaszczyt sie spotkać. Spotyka się je najczęściej w okolicach podziemi Edron, położonego na wschód od kontynentu Tibijskiego. Demony są potocznie mówiąc "Maszynami do zabijania". Zabiją (lub będą się starać zabić) każdego Tibijczyka który wejdzie im w drogę. Mają niesamowitą siłę fizyczną i magiczną. Są odporne na ogień, energie, trucizne, paraliż. Widzi niewidzialnych, leczy się, wysysa mane, przywołuje Fire Elementale. Na minimum 80 lvl nie radzę iść na te bestie. Choć są niesamowicie groźne, wielu Tibijczyków stara się pokonać demony. Ich looty są niesamowite. Są przedmioty, najlepsze przedmioty typu: Magic Plate Armor, które wypadają tylko z demonów. Najgroźniejszym questem w Tibii jest DemonHunt. Nie znam dokładnie nazwy, ale tak sie mniej więcej nazywa. Tam najczęściej są 3/4 demony. http://phoenix_12.w.interia.pl/Demonhunt%202.bmp Na tym obrazku jest szpara w ziemi przez którą widzimy chodzącego demona. Są tam parcele, na które radzimy wchodzić i walić najlepiej z SD [Sudded Death] a blocker niech sobie chodzi z demon'kiem po roomie. http://phoenix_12.w.interia.pl/Demonhunt%201.bmp Tutaj huntuje demona na solo. Ja mam bardzo wysoki lvl więc na solo idę i czasem pokonuje demona, ale jednak bardziej licze na LooTs. Dziękuję za uwagę. |
POLSKI
Elf Scout to bardzo niebezpieczna istota szczególnie dla magów i paladynów. Aby skutecznie z nim walczyć przede wszystkim musimy poznać teren. Najlepiej, aby miejscem walki była równina z małą ilością krzaków, jednak poprzetykana kamiennymi górkami. W przypadku, gdy mamy do czynienia z pojedynczym elfem, najlepiej jest od razu do niego podbiec i zaatakować – strzały zadają słabsze obrażenia, gdy strzelec znajduje się tuż przy nas. Jednak gdy elfów jest więcej (np. ognisko elfów na zachód od Mount Sternum) należy powoli podchodzić tak, aby nie zaatakowało nas od razu „stadko” elfów, lecz maksymalnie jeden Scout i jeden zwykły elf. Wtedy uciekamy przez krzaki do najbliższej skały z włączonym rybem walki „Full Defense”. Staramy się jak najszybciej zabić zwykłego elfa, aby potem nie blokował nam drogi i nie „łamał” naszej obrony. Gdy już tego dokonamy, chowamy się za skałką (za załomem) i czekamy, aż Scout podejdzie (rysunek 1). Gdy znajdzie się już tuż przy załomie, wypadamy na niego z włączonym trybem walki „Full Attack” (rysunek 2). Ewentualnie na niższych poziomach można się posiłkować HMM-ami. Atakowanie grup Scoutów jest skrajnie niebezpieczne – jeśli chcemy je zabijać, poczekajny na poziom 40 (knight), a jeśli musimy przejść przez teren z taką ilością elfów, należy się zaopatrzyć w kilka UH-ów. Ekspienie na Scoutach nie jest opłacalne – czasem jednak może nam wypaść łuk. ANGIELSKI Elf Scout is very dangerous creature, especially for mages, paladins and low-level knights. If we want to effectively fight with them, first what we have to do is to recognize battlefield. Best battlefields don’t have a lot of trees and bushes and have some small rocks and small mountains. If we want to kill single Scout the best tactics is to run to them quickly on ‘full defense’ mode and when we are next to him switch mode on ‘full attack’ (arrows do lesser damage if the shooter is close to you. But if there are several elfs (ex. fireplace on the west side of Mount Sternum) we have to approach not very quickly – then not many elfs will attack us. The maximum number of elfs, who follow us it one elf and one elf scout (for knight, level about 25) and two scouts for higher levels. So, if elfs start to attack us, we run quickly behind the closest hill with ‘full defense’ mode. During escape we should try to kill elf, because later he can block us movement and ‘brake’ our defense. When we’ll do this, we hide in the rock’s recess (picture 1). We wait until Scout comes next to us (picture 2). Then, we turn on ‘full attack’ mode and attack him. Alternatively, on lower levels we can apart of conventional weapons use HMM-s. Attacking a group of scouts is extremely dangerous – don’t try to kill them up till level ~40. But if we have to cross lands with many elfes we should have at least several UH-s. 3dsmaxman (rysunki nie z tibi, lecz wlasnoreczne :P ) |
Hunter
Hunter może okazać się niebezpieczny szczególnie dla palladynow nawet z 22lvl. Sorc/ druid lepiej z magic shieldem i walic z sd lub hmmami (nie opłacalnie). knightem sie nie opłaca tak jak innymi profesjami, gdyż może latwo zginąć (sam widziałem 25lvl który zdedził). Lepiej nie chodzić, ponieważ można łatwo zginąć dla... 25arroy i łuku. :) ale wsztstkiego trzeba doznać
|
Wiedźma
Wiedźma(witch) należy do niezbyt miłych potwórków. Z nudów puszcza ff pod każdego :), ale niestety nie ma kończącego ciocu np. sd lub energy wave. Jeśli myślicie, że cos dobrego wypadnie, macie rację.... piecze pyszne ciasteczka, oprócz tego nic ciekawego, ale b.b. zadko wypadnie protection amulet. Lepiej omijać łukiem
|
Minotaur Archer
http://img.photobucket.com/albums/v201/mapes/UO0006.jpg Być może wydaje się silnym potworem, który odrazu zabija swoimi bełtami, ale jest to nie prawda. Jest on bardzo łatwym przeciwnikiem dla każdej profesji, jest on naprawde powolny zarówno w poruszaniu sie jak i atakowaniu, często zdaża się że zginie zanim odpowie ogniem. Jeśli wystepuje pod eskorta innych minoaturow, trzeba sie skupic na szybkim zabiciu go (dystans, hmm) ponieważ może nam zaszkodzic. Mayby Minotaur Archer look's like a stron monster who killing with bolts in 2 second but this isn't true. He is very easy monster for all occupation, he i very slowly in moveing and attacking, ofen he die faster then his shot. If he walking with another minotaurs we must kill him fast (bolts, arrows, hmm etc.) becouse with "friend's" he shoting fast. (angielski slabo) |
Dragon.
Smoki to idealne potwory dla paladynów nawet poniżej 20 poziomu. Potwory powolne, lecz ich gfb są w stanie zabrać ok. 80 punktów zycia. Proponuję chodzić na nie z kuszą i skillem około 60. Zabierzcie ze soba parę runów ostatecznego leczenia, na przypadek mocniejszego uderzenia. Z postaciami magicznymi jest podobna sytuacja z tym, że najlepiej chodzić nimi na smoki z HMM oraz wybuchami. Należy zaopatrzyć się w kilka UHów. Knight jest raczej stworzony do blokowania smoków (wtedy najlepiej stać na ukos od smoka, aby nie bił zbyt mocno), lecz może go zabić zaopatzając się w UHy i mając ok. 20 poziomu oraz dobre umiejętności. Dragon. Dragons it for ideal monsters below 20 level even paladins Slow monsters, but with gfbs they can attack you for 80. On without suggest walk tempt and 60 near skills. They let's carry away from runes of ultimate healing take with you , some of UH runes. Similar situation is with magic cahracters with it, that walk on dragons with HMMs and explosions. It belongs to several with UHs. Then, it is made at a slant become for blocking dragon from dragon best rather ( Knight, in order to it did not beat soundly far too but him can kill in with UHs and have up from 20 Level and have good skills. Sorx ze bez szkrina i troche słabe tłumaczenie ale poprawcie mnie plx. |
Lich
Polish Version http://m.domaindlx.com/blackregis/lich.jpg Liche są potworami dostępnymi jedynie dla posiadaczy premium account. Występują głęboko pod pustynią Ankrahmun, w kryptach za teleportami. Spotyka się je zazwyczaj w towarzystwie mummi oraz innych martwych stworzeń. Sam Lich nie stanowi dużego zagrożenia, problemem natomiast jest jego zdolność do niesamowitej szybkości przywoływania summonów. W przeciągu dwóch rund potrafi przywołać do 5 bonebeastów, które w połączeniu z lichem mają combo podobne do tego, które zadaje demon. Nie nalezy zabijać summonów, ponieważ jest to strata czasu. Zamiast tego trzeba skoncetrować całą siłę ognia na lichu, aby jak najszybciej go unicestwić. Oczywiście, uważaj również na swój poziom życia, który może drastycznie spadać. Jeśli bijesz licha sam, poleca się abyś stanął w wąskim pomieszczeniu, w którym tylko lich i jeden summon może Cię atakowac. Mimo tego nie poleca się bicia lichów samotnie. Nawet na wysokich levelach bardzo łatwo o śmierć. Najlepiej jest je bić w grupach z użyciem SD. English Version http://m.domaindlx.com/blackregis/lich.jpg Liches are monster avaible only for premium players. They lived under desert in Ankrahmun island in crypts behind teleports. They are accompanied by mummies or other undead creature. All along lich isn't a very big problem, but he could summon 5 bonebeast in two rounds which together had a combo similar to demon. Do not kill a summons. It's waste a time. Instead of concentrate all your firepower on lich, and kill fast as possible. Of course watch your HP, because it might go down very fast. If you beat a lich alone, it's good for you to stand in narrowly room whenupon only one summon and lich can beat you. Despite this is not recommended to beat a lich alone even than you are high level. This is easy way to death. The best way to kill a lich is hunting him in group and using SD's. |
Rotworms
P O L I S H Jest to bardzo łatwy potwór do zabicia. Dla magów roty są dobrym pomysłem na exping. Najlepiej biegać dookoła rotworma. Łatwo się zarabia. Nie jest to potwór dobry dla paladyna, ponieważ najczęściej jaskinie z rotami są bardzo wąskie. E N G L I S H It is very easy monster to kill. For sorcerers, it is good idea for getting exp. For easier rotworms killing, you can run around rotworm. It is good for getting money too. It isn't good monster for paladin, becouse generally caves with rotworms are very tights. |
Stalker
http://nazahin.w.interia.pl/Stalker.JPG
Sam Stalker nie jest zbyt groźnym przeciwnikiem, jednak problem pojawia się wtedy gdy nasz wróg zniknie. W takim wypadku najprostszym, a zarazem najlepszym sposobem jest użycie runów GFB bądź FB. Innym sposobem na Stalkera są runy HMM. Po prostu używamy runkę i celujemy w puste pola, dopóki nie trafimy w niewidzialnego wroga (należy pamiętać, że Stalker znajduje się w promieniu jednej kratki od nas). Kolejnym a zarazem bez kosztownym sposobem na pozbycie się go jest użycie ‘trapa’. Owy przedmiot kładziemy na ziemię, otwieramy i czekamy aż na nią wpadnie. Pamiętajmy, że kiedy Stalker dostanie to pojawia się na nowo tak więc w przypadku Knighta bądź Palka należy jak najszybciej go zabić. Tak jak wcześniej wspomniałem pojedynczy Stalker nie jest zbyt groźny nawet dla mniej doświadczonego gracza. Mimo to w grupie potrafią narobić wiele szkód, więc warto nosić przy sobie przynajmniej kilka runek GFB. English Version. One Stalker is not a very dangerous opponent, although a problem appears as soon as our enemy disappears. In this case both the easiest and the best solution is to use GFB or FB runes. Other ways to get Stalker are the HMM runes. We simply use the run and aim towards the empty space until we hit the invisible enemy (it should be remembered that Stalker is present within square radius from us). A different and also safe way to get rid of him is to use a “trap”. We lay this object on the ground, open it and wait until he falls into it. We should remember that when Stalker gets hit, he appears again, so in the case of Knight or Palladin he should be killed as fast as possible. As I have mentioned before a single Stalker is not too dangerous, even for a less experienced player. Nevertheless, they can do a lot of damage in a group so it is worth to carry at least a few GFB runes. |
Mumia
http://i12.photobucket.com/albums/a221/manaj1/Mumy.jpg Dostaniesz na nią 150 expa Ma ona 240 hp Sa to potwory bardzo oplacalne dla paladynów gdyż uciekajac może cię jedynie zparaliżowac.Zatruwa (oraz paraliżuje) z zatrucia uleczysz sie swykłym antidote a paraliż likwidujesz exura czy uhem.Sa one silniejsze od cyclopów Ale mają mniejsza obronę. Można na nich zarobić gdyż zrzucaja dużo wartościowych przedmiotów,najlepiej zabić na odległość z hmm czy innych runek tego rodzaju. Knight bron dwuręczna full atack by zabić jak najszybciej |
no najlepiej jest mu ***nąc z glana
|
Amazon
Amazonki to tryb wojowniczych kobiet, które władają świetnie bronią. Z reguły trzymają dystans, rzucając nożami w przeciwnika, i uciekają, kiedy są ciężko ranne. Bardzo popularne obozowisko amazonek znajduje się na północ od Venore, pośród bagien. Czasami niedaleko można spotkać walkirie i wiedźmy. ENGLISH Amazons are a tribe of woman warriors, who have mastered weapons. They usually stay at a distance from their opponents, throwing knifes at them, and they will flee when heavily wounded. There is a very popular encampment of them north of Venore. Sometimes, you can meet valkyries or witches nearby. Valkyrie Walkiria to amazonka, która osiągnęła wyższy status społeczny poprzez swoje czyny w walce. W przeciwieństwie do amazonek, walkirie walczą wręcz, i tylko od czasu do czasu rzucają włóczniami. Lecz, podobnie jak amazonki, walkirie są tchórzliwe, i uciekają, kiedy już prawie nie żyją. Na walkirie gracze polują bardzo często dlatego, bo nie są zbyt silne, a czasami mogą nosić cenne rzeczy - nawet Plate Armor (zbroję płytową)! ENGLISH A valkyrie is an amazon, who has reached a higher social rank due to her prowess in battle. As opposed to amazons, valkyries fight hand-to-hand, and seldom do they throw spears at their opponents. They are as cowardly, however, as them, and will flee once they're almost dead. Valkyries are often hunted by players, mainly because they are not very strong, and sometimes, they can drop valuable items - even the Plate Armor! |
Hunter
Huntery to ciężcy przeciwnicy, ale można ich pokonać w dość prosty sposób. Zaciągamy Huntera w miejsce, w którym możemy przechodzić poziom wyżej/niżej (niektóre, np. ten na Goblins Hills jest tak ustawiony od razu). Gdy już mamy Huntera "pod sobą" ;) , schodzimy i używamy runa fire field. Trzeba poczekać, aż nasz łucznik przestanie się miotać od ognia i przyłożyć mu drugim ff-em. Ewentualnie przywalić mu z ff-a i dobić (lepiej od razu bo może uciec przy końcówce życia) 2-3 hmm-ami.
<<Edit>> Jeśli wybierasz się na huntera, musisz mieć przynajmniej 100hp na niskim lvl-u (hunter może zabrać nawet ok 70 hp za jednym strzałem, a zdarza się że wystrzeli jedną po drugiej... ) |
Soldiery
Dwarf Soldier
Zachłanne krasnoludy stworzyły spejalny rodzaj strażników chroniący ich bezcenne skarby. Mimo że są uzbrojone w kuszę, są wyśmienitymi wojownikami w walce wręcz. Dwarfy Soldiery są niezwykle opłacalnym źródłem expa dla każdej z profesjii. Palladyni uwielbiają polowac na Soldiery ponieważ używając spearów lub łuku tracą mało życia, nawet niskolvlowi palladyni biją Soldiery uciekając. Exp jest świetny a lootbagi kasodajne. Knighci moge je bić ze stosunkowo dobrymi skillami i z dobrym uzbrojeniem, nie tracąc many na exurkę lub ihy, tak samo jak w wypadku palladyna hunty te bardzo sie opłacają. Druidzi i Sorcererowie bija je od 20 lvlu ponieważ na niższych lvlach Soldiery zadają duże hity. Profesje magiczne biją je z HMM-ów, lub w wypadku dużego spawnu z GFB. English version Dwarfs have made acquisitive special kind of security man protecting their invaluable treasures. Although they are armed in a crossbow, they are great warriors. Dwarf's soldier's are amazing source of experience for all proffesions. Palladins love hunt on Soldiers, because when the use a spears or a bow they lose small hitpoint's, so lowlvls palladin can attack soldier's running. Exp is great, and lootbags too ;). Knights can attack them witch good skills and equipment, because they use lesser runes of intense healing and "exura" spell. Knights hunt on soldiers are as great as palladins hunt's. Druid's/Sorcerers can hunt on 20 lvl or better. On less lvls hunts are dangerous. Magic professions use HMM's and GFB on bigger spawn... [sorki za błędy ;( ] <zdjecie niedlugo> |
niestety nie umiem po angielsku prztlumaczyc
Fire Devil
Z pozoru mocny,ale jakze slaby tak naprawde.Knight ma bardzo latwy sposób aby go zabic wystarczy usatwic sie do niego jak najbliżej po skosie(musi stac twarza do ciebie).Przeciez on wali eksplazja a ona nie zahaczy ciebie bo wali jedno pole na srodku i 4 w kazda strone w na ukos?? Prosty sposób na FD PS: nie daj mu uciekac. jak ktos chce moze prztlumaczyc ta taktyke... LetDermon-moze bys tak nie spamowal po 3 wiadomosci:P |
Ork Shaman
To latwy potwor do zabicia ale niedoswiaczonym grzczom moga sprawic problemy. Shaman summonuje snejki ktore da knighta moga blocknac droge. Durzych hitow to on nie w sada. Loot tez jest saby.
|
http://img.photobucket.com/albums/v6...k/Soldiers.jpg
Dwarf soldiers ;] Przyjemny przeciwnik dla knightów od 20 + lvl. wypada z niego ciekawy loot jak dwarfen shieldy czy kusze.Używają boltów do walki gdy sa daleko więc pamiętaj należy jak najszybciej podbiec do dwarfa i ubić na miejscu;]. Występuje w grupach , Należy odciągnąć go od "kolegów" i zabic na balance gdy jednak walczymy z grupką bijemy na full atack uzywajac gfb,hmm,explo. Bity regularnie przez knightow do 60 poziomy ze względu na loot i oplacalność. |
Dragon
Wystepowanie: Zamek w okolicach ab
Atak:w zwarciu uzywa gfb Taktyki:niedostepne Opis:Dragon potrafi zabic za 1 uderzeniem jest trudnym przeciwnikiem dla niekturych jak dla mnie bardzo :D |
Cyclops: Potwór bardzo powolny, z średnio silnym atakiem wręcz i bez ataku na dystants. Dla paladynów poleca sie używanie łuku/kuszy i uciekania, dla sorców mocno nieopłacalny potowrek, natomiast dla knighta b.dobre do expienia (polecam poh) od skili ~70 z tarczą i na balanced, na wyższych skilach można żywać bbroni 2h żeby trochę przyspieszyć expienie.
Cyclops: Very slow monster, with average melee atk, and without dist atk. Nice to huntig by pallies, it's adviced to use bow/x-bow nad run. If you're sorc, it's rather big runewaste to hunt them with runes. Very good exp for knights (i advice poh) with ~70 skills with shield on balanced mode. At hihger skills you can use 2h weapon with full atk mode to make exping faster. |
hej jakie najlepiej miec skille na Minotaur Guard pokonalem je (jednego) majac 23/22 i powiedzcie mi do jakiego najlepiej dojsc :> zeby nanie isc
|
robisz dista 50 idziesz na dól od thais tam jest double resp mino guarduw , i resp kilku minosów a tam w prawo jest resp cycków a takto palem to Mintwalin jest ROX jak masz dista z 70 + i levelek wtedy mintwalin to przyjemne miejsce do expienia dla palków znajdzesz wszystkie rodzaje minosków
|
Dwarf Soldier
Knight na soldki powinien chodzić od skilli 50/50, z p-setem+.
Paladyn moze biegać na soldki od skilli 55/40, walic z kuszy lub ze spearów :( Sorcerer and Druid najlepiej z summonami lecz bardziej opłaca sie chodzeni z monkami na guardy.... :cup: |
Może to się wydje troche głupie, ale dodam taktykę na Orc Warior.
Ponieważ dla palladynów możebyć dość trudnym potworem, dlatego że jest bardzo szybki i jak podejdzie do palladyna z kusza albo lukiem, to może zadaż spore obrażenia. Także palladynom na niskich skillach radze unikac tego gatunku orków. A na wyrzszyh levelah z dobrymi skillami, to ten potwur nie bendzie z byt dużo dawał expa. :( |
Cytuj:
J Knightem rozwalałem na skillu 33 2 Dwar Soldiery na raz, a nie na skillu 50. :p |
Ghoul, Skeleton Vampire Giant Spider i Dragon Lord
KNIGHT:
Ghoul: Znam dwie taktyki na ghoula: Pierwsza: Wystarczy dobry skill swordingu/axingu/clubingu i dobra bron typu scimitar , spike sword/barbarian axe/clerical mace, a Ghoula na Offensive fighting mozemy szybko rozbic nie tracac zbyt duzo HP. Jesli jednak mamy za slabom bron lub skill, bardzo szybko mozemy pasc na glebe. Druga: Dorby skill shieldingu i silna bron oraz tarcza, na przyklad podane wyzej swordy/axe/club oraz dwarven shield, na balansed fighting Ghoul nie bedzie zadawal nam takich duzych obrazen, jednak zabijanie go bedzie trwalo dosc dlugo ze wzgledu na to ze sie leczy. SKELETON: Na skeletona zwlaszcza dla niskiego levela zkiepskimi skillami, najlepszym rozwiazaniem jest silna bron i manewrowanie tak, zeby nie atakowaly nas dwa skeletony. Z silnom broniom skeleton szybko padnie, zanim zdola nas zabic. Dla levela 10 z dobrymi skillami, skeleton nawet ze slabom broniom i tarczom nie stanowi najmniejszego zarozenia. VAMPIRE: Tutaj dla Knighta najlepsza jest dwureczna bron, najlepiej two handed sword lub giant sword/double axe lub jakis rodzaj lance/warhammer oraz dobre skille, a Vampire mozemy rozbic z jednym UHem. Z tarczom i jednorecznom broniom tez mozna go latwo zabic, jednak on ma bardzo silny atak, wiec rycerz ze skillami 60/60 moze miec problemy z zabiciem Vampire. Zadaje on bardzo duze straty, oraz wysysa zycie, co jest i irytujace i niebezpieczne dla gracza, bo life drain moze sie polaczyc z silnym atakiem wrecz,i wtedy mozna stracic w jednej chwili do 350 hp. Warto tez zadbac o to, by atakowal nas najwiecej JEDEN vampire, bo nawet gracz na 40 levelu moze bardzo szybko zginac od 2 Vampirow. GIANT SPIDER: No tutaj jezeli knight chce zabic GS'a, to najlepiej miec przy sobie: Bohy, Time Ringi, duzo UHow i duzo Explosion lub hmm oraz: Dobrom tarcze i bright sword/fire axe/skull staff, oraz skille okolo 70/70. Wtedy GSa mozemy zabic powoli, ale za to w miare bezpiecznie. DRAGON LORD: Tutaj Knight nie powinien miec problemow jezeli ma giant sword/dragon lance/warhammer, oraz dobry skill w ataku. Dlaczego? to proste, DL wali bardzo mocno z gfb i fire wave. Jednak wystarczy ustawic sie po skosie, a fire wave nam nie zagraza. A to jego najlepszy atak. Zostaje tylko gfb i atak wrecz. Nie warto nosic tarczy i broni slabszej niz dwureczna, bo zablokujemy tylko w miare silny atak wrecz, a straty zadawane przez nas bedom mniejsze niz te, ktore on nam zasuwa z gfb. Moim zdaniem, dragon lord dla knighta, to nadaje sie glownie do blokowania: powod? za szybko sie leczy. PALADIN: Ghoul: Dla paladyna ghoul to pestka. Nawet na 8 levelu mozna sobie na nim skillowac, lub jezeli ktos nie chce skillowac, to wystarczom same speary aby rozwalic ghoula. Ma slabego defensa, i jest bardzo wolny. Jezeli ghouli jest na przylad 3, to najlepiej uzyc luku. SKELETON: Tu tak samo jak przy ghoulu VAMPIRE: Potrzeba mana fluidy i czaru exura oraz distance okolo 60 no i oczywiscie kusza. Wystarczy uciekac i strzelac z kuszy do Vampire, lecz do czego exura i mana fluidy? Vampire paralizuje, wiec kiedy rzuci na nas ten czar, to leczymy sie. Jezeli zabraknie many, to uzywamy mana fluid. RESZTE SKONCZE JUTRO BO JEST W POL DO PIERSZEJ W NOCY A JA MUSZE ISC SPAC ;/ DO JUTRA |
Dalsza część: Ghoul Skeleton Vampire GS Dragon Lord i Assasin
PALADIN:
Giant Spider: Tutaj zależy od doświadczenia samego gracza, po update zabijanie GSow przez samotnych paladinow stalo sie trudniejsze, bo jak sie za daleko ucieknie to potwor... znika. Jednak zeby zabic GS'a, wystarczy: umiejętność dobrego manewrowania tak, żeby nie uciec za daleko, ale jednocześnie nie dac sie zranic GSowi. Biegac dookola jakiegos punktu gdzie wiemy, ze nie ma tam respawnu (rzadkość na Plains of Havoc). Jezeli mamy zamiar huntowac GSy przez np. przez 2 godziny, to potrzebujemy jakies 3 bp UHow, manafluidy troche sd/hmm. Zeby zabijac GSy bez obawy o swoje zycie, potrzeba miec tez okolo 50 level, BoHy i timering lub czar haste. Wtedy musimy tylko uwazac na respawn GS'ow, czasami mozemy trafic wiecej niz jeden, czasami nawet ze 3-5. Jezeli trafi sie taka sytuacja, przydaje sie znajomość miejsca huntingu. Na PoH oplaca sie uciekac w stronę Outlaw Camp, az zniknie tam np. 2 GSy zeby zostal tylko jeden, wtedy wystarczy tylko krążyć wokół danego punktu zeby potwór nie zniknął. Warto też starannie dobrać sobie drogę ucieczki, żeby nie natrafić na respawn np. minotaurów lub hunterów. Wtedy bez gfb i UHow praktycznie nie ma szans na przezycie. Jezeli mamy okolo 60-70 poziomu i lubimy emocje, to mozemy sobie zabijac po 2-3 GSy, jednak zawsze istnieje ryzyko ze wpadniemy w jakiegos trapa czy cos, i GSy zas zabijom. Co do pustyni Daramy, to huntowanie tam jest raczej oplacalne jednak: pustynia jest wielka, i zapamiętanie wszystkich miejsc jest trudne, i latwo mozemy napatoczyc sie na inny respawn jakiegos innego diabelstwa. DRAGON LORD: Najlepszy to huntowania przez palla na level od 40 do nawet 110, ale tylko z blockerem. DL dość szybko się leczą, i uzywaja gfb i fire wave, co moze w jednej chwili odebrac wiekszosc naszych punktow hp. Najlepiej jest miec przy sobie (jesli bijemy z blockerem) troche sd i duzo UHow, bo czary DL'a sa bardzo rozlegle i silne. Jezeli mamy okolo 40 poziomu, to warto jest po prostu ustawic sie daleko na skos od dragon lorda tak, zeby fire wave ani gfb nas nie dosiegnelo. Jezeli zabijamy DL sami, to bardzo przydaje sie mighty ring, duzo mana fluid i czar utamo vita, zeby nie odbieral nam hp tylko mane. Jednak zabijanie DL solo, nigdy nie jest zbyt dobrym rozwiazaniem, jednak na 120 poziomie nie powinnismy miec problemow z zabiciem go solo. Jestesmy szybcy, mamy bohy i mozemy miec haste i time ring, i wtedy mozemy tak uciekac, zebysmy byli caly czas po skosie. ASSASIN: Dla Paladina nie jest najlepszym potworem do zabijania, jest w miare szybki, ale palla na 29 levelu nie powinien dogonic. Rzuca throwing stary , przy okazji upija (utrudnia ucieczke) i staje sie niewidzialny. Daje tez malo expa, y wystepuje na terenie Dark Cathedral, co jest klopotliwe, bo droge szybko zagradzajom nam Assasin i Wild Warrior. SORCERER/DRUID: Ghoul: Na Ghoula najlepiej isc z 20-30 mlvl, i hmmami, kiedy juz mocno z nich strzelamy. Na 2 mlvl bedziemy mu zadawac male straty, szkoda run. Na 20-30 mlvl mozemy go bic po 60 czasami nawet wiecej, wiec wystarczom 2-3 strzaly i po ghoulu. Skeleton: na 20 mlvl wystarczy jeden lub dwa strzaly z hmm i skeleton pada. VAMPIRE: To jest bardzo dobre rozwiazanie dla sorca, Vampire daje duzo expa, i mozemy go bardzo latwo zalatwic z hmm. Sorc ma duzo many-vampire paralizuje, wtedy sorc sie leczy i dalej nawala z hmm a Vampire jest w miare wolny, wiec na przyklad na 20 levelu nie powinien dogonic sorcka. Dla Druida Tak samo jak dla sorca, tylko ze druid moze go zabic nawet na 10 levelu jezeli ma runke paralyze. GIANT SPIDER: Dla Sorca i Druida bardzo dobre rozwiazanie, wystarczy 35 levelu bohy time ring i utani gran hur, a mozemy spoko bic gsy. Najlepiej jest uzywac 2 sd i dobic z hmm, zeby cena run sie zwróciła. Jezeli mamy dobry mag level, to milo jest tez strzelac z burst arrows, a ich cena na pewno sie zwroci. Dragon Lord: Najlepiej jest go zabic szybko, najlepiej z sd lub explo. Jezeli chcemy je zabijac bez blokera, to warto miec ze sobom duzo bp manafluid i okolo 1600 many, zeby mozna go bylo szybko zabic z 2 UE. Wtedy manafluidy robiom swoje a my idziemy na nastepnego. Jednak zawsze jest ryzyko, ze koszty manosow sie nie zwroca. ASSASIN: Podobnie jak dla paladina: Assasin daje malo expa, i staje sie niewidzialny no i upija. Jednak jezeli sorc/druid ma burst arrows i troche fire field (na katedrze nie oplaca sie nosic gfb, za maly teren przy assasinie) i Assasin nie zyje. Mozemy go bic z hmm, ale warto tez uzyc raz sd, zeby rozwalic go przy pierwszym strzale. ASSASIN dla Knighta: Bardzo nieoplacalny, bo ma silne ataki wrecz i na dystans, a loot i exp jest naprawde slaby. Moze stac sie niewidzialny co utrudnia zabicie go dla knighta. |
Nawet jeśli jest to napiszę:
Bandit Bandit nie jest mocnym potworem, chociaż potwiafi nieźle zaleść za skórę. Taktyka na niego jest prosta: Knight Nic trudnego. Jeśli mamy dobre skille to możemy dać na full defa, jeśli jednak słabe to radze dać na defa. Nie opłaca się używać na niego HMM chyba że otoczyło nas stado lub mamy niski lvl. Palek Palek ma najłatwiejsze zadanie, ponieważ bandit nie jest szybki i z pewnością zdąrzymy go ubić zanim zrespi się znowu. Sorc i Drut Tutaj zależy czym walczysz. HMM z pewnością sobie poradzi. |
Slim
Slime
Slimy to potwory dosyć łatwe do zabicia ponieważ mają tylko 150 hp. Bloker raczej nie będzie potrzebny. Utrudnieniem jest ich dosyć specyficzna umiejętność klonowania się, przy czym klonuje się tylko matka tworząc slimy które nie dają punktów doświadczenia. Matkę można poznać po niebieskich gwiazdkach, które ukazują sie w momencie klonowania. Należy pamiętać iż jeden slim może zadać obrażenia w granicach 20-40 hp, a gdy damy się obkrążyć to marny nasz los. Slim potrafi przesuwać i niszczyć obiekty takie jak parcele. Slimy po śmierci zostawiają poison field. Za zabicie matki jest 160 exp'a. Slimy występują dosyć często i w większych skupiskach. Najlepiej zabić na początek gdy to możliwe matkę slimów. Umiejętność klonowania, można wykorzystać do treningu knightem lub palladynem ale trzeba pamiętać by biły nas tylko dwa slimy. http://i19.photobucket.com/albums/b156/Ciunu/slime.jpg Na obrasku widać niebieskie gwaiazdki, klonującej sie matki. Pokazany jest również sposub treningu knighta. We can see at image blue stars when mather of slimes is clonning, also we can see style of knight training at slimes. Slime Slimes are easy monsters becouse they have only 150hp. Problem is in their clonning ability. Blocker isn't need. Only mather of slimes can make clones, and when it is clonning we can see blue stars at mother of slimes. Clones don't giving experience points. Slimes making damage around 20-40 hp, but if more then 2 slimes are hitting you will loose many hp and you can die. Slimes can destroy blockig objects as parcels. Slimes dropping only poison field on ground and they giving 160 exp (only for mother of slimes). We can meet they in many places. If we can we should kill mother of slimes first. Knights is using their abilities to training, but remember 3 or more slimes will brake your shielding !!! |
Dg
Dwarf Guard jest prawie najsilniejszym z krasnoludów ( tylko dwarf geomancer jest silniejszy od niego )
Na dwarf guardy chodzimy do kopalni w okolicach Kazzo. Jesli nie jestes pewien czy pokonasz tego krasnoluda polecam najpierw wybrac sie na pojedynczy spawn tego potwora. Teraz podam mniej więcej jakie skille/m lvl potrzeba miec , aby owego guarda pokonac KNIGHT-Rycerz Aby nie shodzila Ci masa uh na tego potworka powiniennes miec skille 80+/80+ wtedy mozeesz expic z zyskami , oczywiscie obowiąskowy lootbag Kopalnie w Kazzo to super miejsce Palladyn Skille w dist 80+ i expisz UWAGA nie mozesz dac się otoczyc tym potworom , poniewz gdy dwarf guardy są w grupie biją straszliwie mocno i bez trudu przebiją Twoją zbroje! Dla palka guardy są bardzo opłacalne bolty i jazda Druid/mag Sam jestem druidem. Lvl 28 i monk lub 2 i expisz. Ja wlasnie tam expie spędzam około 8h dziennie albo wiecej i wtedy mam duzo kasy i moge zbierac money na runy Na guardach im wiecej czasu spędzisz tym lepiej ja kiedys siezialem 14 h ( z przerwą na obiadek oczywiscie ) Najlepiej jest zrobic Postmana i wtedy mozesz siedziec całymi dniami , miesciacami siedizec na guardach |
Rotworm, to potwór który zawsze atakuje wręcz, i nigdy nie ucieka. Najlepsza taktyka na niego, to ustawić się tak, żeby tylko jeden nas atakował. W grupie potrafią zabić nawet bardzo doświadczonego gracza. Łup bardzo zachęca.
Rotworm is monster, which always attack melee, and it never runs away. Best tactic for it, is standing facing only one of them. In group, the can kill very experienced player. Loot is very good. Swamp troll-troll bagnisty, to potwór który ma słaby atak, obronę, ale bardzo łatwo potrafi zatruć. W grupie również jest niebezpieczny, ale dużo słabszy od rotworma. Łup także zachęcający. Swamp troll is monster, which has very weak attack and defence, but he can poison you so easily. In group he is dangerous too, but he is more weakly than rotworm. Loot is encouraging too. Ghoul to wielkie zagrożenie dla gracza z niskim poziomem. Ma bardzo silny atak, i mocną obronę. Poza tym posiadł umiejętność leczenia się, co może zaskoczyć podczas walki niedoświadczonego gracza z tym potworem. W porównaniu HP które tracimy podczas walki, łup jest dość słaby. Ghoul is giant danger for player with low level. He has very strong attack, and good defence. Pose that, he acquired his healing skill, which can surprise in the fight low level player with this monster. In comparison with Hit Points which we lose in this fight, loot is not good. Dwarf Soldier to eliterna jednostka krasnoludów. Mają silny atak, i silną obronę. Preferują walkę wręcz, ale potrafią też strzelać z kuszy. Łup i exp zachęca. Tylko pamiętajcie żeby wziąść ze sobą pare IHów/UHów. Dwarf Soldier is elite unit of Dwarves. They have strong attack, and good defence. They prefere fight face to face with an enemy, but they can shot crossbow. Loot and experience encourage too, but remember to get in your backpack some IH/UH. Cyclops to po prostu cyklopy. Mają potężny atak, ale słabą obronę i w miarę mało życia. Jednak łup jest bardzo słaby w porównaniu z HP które tracimy. Jednak dla maga lub druida, to bardzo korzystny potwór, bo wypada z niego jedzenie. Exp także zachęca. Cyclops has mighty attack, weak defence and not much Hit Points. But loot is very disfactioned with Hit Points which we lose. For Sorcerers and Druids, it is very profitable monster, because it losts food. Experience is inviting too. Dwarf Guard to najpotężniejszy krasnolud walczący wręcz (Geomancer wali na dystans). Ma potwornie silny atak, i znakomitą obronę, przy czym ma dużo życia. Często wystepuje w towarzystwie innych dwarfów, najczęściej guardów i soldierów. Dobrej taktyki dla knighta nie ma, a reszta profesji po prostu uciekać. Dwarf Guard is the most powerfull dwarf, which fights melee (Geomancer shot from distance). He has terrible strong attack, and considerable defence with many HP. He usually is in group with other dwarves, usually with Soldiers and other guards. There is not good tactic for knight, but for sorcerers, druids and paladins there is one tactic: run and shot to it. Teraz skoczę do demonów :D Now i ll jump to demons :D Demon to najpotężniejszy potwór Tibii. Jego atak ma gigantyczną siłę, a obrona dorównuje graczowi który miałby 200 shieldingu i blessed shield. Jest bardzo odporny na magię, choć sam jej używa. Jest niezwykle trudno go zabić, bo wali przez cały czas. Jednak najlepszą taktyką na niego jest stanąc na ukos od niego, i nawalać z czego się da, jednak pamiętając przy tym o swoim życiu. Łup jest znakomity, ale rzadki. Demon is the most powerfull monster in Tibia. His attack has giant power, and defence is quiet like player with 200 shielding and using blessed shield. He is very unaffected by magic, but he use it. It is extremely hard to kill it, because he hits us all the time. But the best tactic for it, is to stay at a slant of it, and hit him with everythiung we have, but remember about our own life. Loot is so good, but rare. |
Ja chcialem cos dodac o rooku. No wiec njbardziej sie oplaca samemu expic na skeletonach! Malo hp i duzo exp zadaje hity na full atk ze slabym shieldem i shieldingiem po -20hp. taktyka jest prosta: nie ucieka (chyba nie gonilem bo od razu za hitami na deep red bilem) nigdy nie stac po przekatnej, bokiem! bron boze! potrafi wyssac -20hp i uleczyc sie tym takze zawsze blblisko i przodem. Szybko sie da zabic i expa daje calkiem calkiem.Loot fajny: brass shieldy, mace, hatchety torche gpsow. :)
Najbardziej we 2 conajmniej z blokerem 5+lv i shieldingiem 13+ oplaca sie isc na mino (radze dla graczy -7lv zabrac troche zarcia) no wiec zastawiamy go skrzynkami i jeden wchodzi na skrzynki daje full def i nie atakuje mino tylko se stoi w bezruchu (mozna w tym czasie isc do toalety itp :p ) drugi daje na full atk i bije (również mozna isc do toalety ale szybko) gdy nie ma skrzynek wykluczamy wszelkie wycieczki zza ekranu (do toalety itp. :p )!!! ataker stoi w 1 miejscu a bloker lata wokol niego a za nim mino i ataker sie tylko obraca blokerowi pociagnie najwyzej 10 hp. :) We 2 mozna (dla slawy brawury i studded legsow rzadko na rooku) isc na orka s. (dla niewtajemniczonych ork spearman) nigdy samemu bron was boze!!! no wiec jezeli jest kolo z lukiem i zwykly z bronia i tarcza to ten zwykly daje na full def i nie odstepuje orka na krok bedzie ciagnal po okolo 5hp drugi z pewnej odleglosci z luku na maks atk i wali proste by sie wydawalo ale spearman nie taki! on sie moze przyrzucic na tgo z lukiem i wtedy niech on wieje gdzie sie da a tamten bije albo dalej bloczy. Jeżeli idziemy we 2 ale kazdy ma bron i shielda to prosciej jest oboje za nim leca na hama i jeden bije na hama a drugi broni sie na hama i tyle jeszce fajnie jak prayblokuja orka przy krzakach tak zeby sie nie mogl ruszyc ale sie przerzuca takze trzeba patrzec i zmieniac z full atk na full def i odwrotnie |
GHOUL
ghoul to niezwykle silny nieumarły.potrafi zadać z lifedrain do 30hp! dostajemy za niego dużo exp i gp najczęściej spotykany w:Dark cathedral,Ghoostland taktyki sorc drut i pall dla sorkow drutów walka jest bardzo prosta biegamy wokół gohula strzelając najlepiej z LMM strzał lub bełtów wokół aby nie natnkąć sie na inne potwory Knight:na słabszych lvlach biegać koło niego i uderzać aby nie stracić żyć na mocniejszych biegać wokół niego i uderzać lub poprostu lwaczyć w zwarciu |
Cytuj:
Poradnik który zamieszczę dotyczył będzie potwora zwanego ELF ARCANIST! Elf Arcanist to elfi odpowiednik sorcerera. Strzela różnymi czarami dość szybko i jest odporny na ogień. Najlepsza taktyka na niego to iść na niego z kilkoma shooterami i jednym blokerem. Bloker podchodzi dość blisko do Arcanista (tak blisko jak się da) i atakuje go w miarę możliwości. Shooterzy zaś walą w niego czym mają (oprócz ognia, jak pisałem jest odporny) dopóki nie zginie. Występuje zwykle z kilkoma Scoutami. Elf Arcanist is elven kind of sorcerer. He attacking with spells quite fast and it's invulnerable by fire. The best tactic is to go on it with blocker and few shooters. Blocker going close to Arcanist (very close, soon near it) and attacking it if he can. Then shooters attacking it all what they has (without fire, as i write it is invulnerable by fire) to its death. It usually is with few Scouts. //EDIT// Jeżeli było to przepraszam. DRAGON Dragon jest silnym stworem. Jego ataki "łapą" co prawda do najsilniejszych nie należą, ale GFB i FIRE VAVE potrafią zabić nawet gracza z całkiem dużym levelem.Zwykle spotykany na nim jest duet Sorc, Druid lub Pal z Knightem. Knight jako bloker staje koło draga po jego skosie (żeby nie oberwać z Fire Wave) i stara się nie dopuścić potwora do shootera, on zaś wali w niego (smoka, nie knighta) czym tylko ma(nie polecam run silniejszych niż HMM(marnowanie) oraz ognistych (z powodu jego odporności na ogień)). Możliwe jest też użycie zsummonowanego DSa jako blokera. Polecam DSa gdyż jest odporny na truciznę i ogień, dzięki czemu smok swoimi GFB i Fire Wave nic mu nie zrobi. Warto mieć przy sobie parę UHów, zwłaszcza przy wariancie z blokerem. Dragon is strong creature. It's attacks with "fist" maybe isn't too strong, but GFB and FIRE WAVE can kill player with quite higl level. Usually on it can be seen team Sorc, Druid or Pally with Knight. Knight as blocker stepping near draggy across it (beacuse he wanna not be hitted with Fire Wave) and trying to dont get monster to Shooter, then he attacking him (dragon, not knight) everything he has(dont use runes stronger than HMM(waste) and fire spells(beacuse it is invulnerable with fire)). You can too use summoned DS as blocker. DS is great, beacuse it is invulnerable with poison and fire and dragon dont do him anything with it's GFB and Fire Wave. Take with you some UHs, it is to worthly with manuever with blocker. Screeny zdobędę i wkleję. |
Cyclops
Druid,pall,sorc-atakowac w ciasnych tunelach uciekajac. Miec w Bp IH lub Exure Gran jakby nas doganialy(rzadkie zjawisko:] ) Knight-Strarac sie brac po jednym, brac Ihy (bo moga ladnego Hita sprzedac) i walic w nie. |
Cave rat - bić na full atack, trzeba uważać aby nie otoczyły szczaególnie na rooku.
Rat- tak samo jak przy cave racie Beholder- bijesz na full atack/bolty/rozdzka/weapon Fd- najlepiej od razu z sd bo moznadednac na malym lvlu. |
Rookgard-Minotaur-Paladyn
Rookgard - Minotaur, Paladyn
Idziemy na minosy na rooku, musimy miec ze soba 2 skrzynki przez ktore mozna deptac i oczywisice speary, nie luk, przebiegamy przez wszystkie w gorny lewy rog i na koncu tunelika kladziemy 1 skrzynke (tak, ze jak wejdziemy do pomieszczenia minos nie wejdzie) stajemy na skrzyni i czemy na jednego, kiedy przyjdzie zucamy za niego 2 skrzynke tak aby nie uciekal, dajemy full attack i walimy wszystkimi spearami, gdy sie skoncza podbiegamy i szybko bierzemy, my walimy 10 hitow on 1 ;] |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 14:08. |
Powered by vBulletin 3