![]() |
Łowca- byłby połączeniem maga i knighta: miałby kilka czaruw ofensywnych i napewno cos do leczenia. Jednak skile mialby duze lecz zdobywaly je wolniej niz knight co niedałoby mu przewagi nad innymi klasami. Jest to cos w stylu poladyna tylko nielonczymy maga i wojownika posługującego sie bronią dystansową tylko maga i Knighta z ograniczonymi umiejętnsciami!!! :))
|
Zaklinacz
Zaklinacz będzie mógł latać na latającym dywanie :D i Będzie paralizował to bedzie jego specjalność bedzie miał (tak dla jaj) komórke XD nieno to był kit ale bedzie mógł przywoływać wszystkie wymyślone przez was profesje XD i bedzie mial takie czary : Hate dywanik XD przyśpiesza latający dywan mana 150 mlvl 0 zeby odrazu se dywanik przyspieszył XD moze miec najwiecej 5 mlvl co 1 lvl rosnie mu 35 many i 55 życia i moze sie nauczyć nowego kwasu bedzie go robil z deadnietych węży :P XD bedzie miał opcje na deadnietym wężu : look,use,trade with, use with i klikniesz na butelke i masz kwas np na życie XD i ma czar na wyrastanie z ziemi pnączy XD zabiera 200 życia potworowi , przeciwnikowi XD a gdy jestes na dywaniku ktory nigdy ci niewyleci bo niemoże to jak cie gościu bedze walił to jesteś na gorze i knight ci nic niezrobi XD i ma 45% obrony przed czarami XD i może mieszkac w podniebnym mieście o nazwie DYWANIK NIEBO XD co wy na to?XD XD XD
|
Kapłan- leczy świetnie, walić może tylko pałkami :berserk: , umie rzucać czary leczące i ochraniające (i parę ofensywnych), skille rosną wolniej niż palowi czy knightowi, ale szybciej niż sorcowi lub drutowi. Ma 4 dodatkowe czary:
- Święty Sztorm (działa jak GFB na potwory, a na graczy w party jak uzdrawiający deszcz. Jednak po rzuceniu czaru pojawia się magiczny znak na ziemi przez 10 minut, który blokuje respawn). - Kradzież życia (zabiera przeciwnikowi trochę HP i daje Tobie lub koledzę, ale nie działa na mocniejsze potworki). - Omijanie (Potwory przed tobą uciekają przez jakiś czas i nie atakują. Nie działa na potwory nieumarłe i potwory powyżej smoka). - Rykoszet (Odbija ataki przeciwnika, ale z 3x mniejszą siłą. Działa przez minutę). Pisane z marszu. :P |
Cytuj:
(bodajże gdzieś w 'Potwory') Dodatkowo dodałbym bajer: Jak samurai umiera zwiększoną szansę na stracenie sprzętu (pomijając miecz) ale za to traci mniej expa i skilli. Śmierć wojownika to zaszczyt dla samuraja. Ponadto dozucił koniecznie moją ulubioną Daikatanę. Oburęczny potężny swordzik dostępny tylko, na najcięższych questach. Gdzieś wysoko w górach w końcu dochodziło by się do małej chatki podobnej do Dojo, gdzie nie byloby juz potworów i tam by sobie lezał mieczyk. Ponadto by zostać Samurai trzeba by najpierw być knightem i zrobić odpowiedni quest. Wtedy mozna awansowac. Potem pacc moglby jeszcze wykupic sobie promocje do 'Legendary Samurai' |
Apokalypse (nie mylić z X-men :) )
30 many i 30 zdrowia 20 cap co lev. Wszystkie czary, wszystkie skille. Zeby mieć promo do apokalipsa trza dowolnym charem zrobić: sword 50, axe 50, club 50 i mglv 10 |
@up
a kimś innym niż palkiem to zrobisz? @topic Ze wszystkich, absolutnie wszystkich, tylko propozycja Marreda przypadła mi do gustu. Rookmaster, to byłoby coś ;) sorry za OT, może jakąś profesję z ADOMa tu przekabacę potem Pozdrawiam, S. |
Czarownik
Czarownik:Bardzo dobry Mag.Co lvl dostaje czary takie same jak Sorcer.Ale moze je uzyc tylko pare razy dzienie.Nie istnieje u niego mana, ponieważ ma limit czarów dzienny.Nie oplaca sie nim robic runy.Nie posiada rowniez mlvl.Czym większy lvl tym wiecej czarow moze puszczac dzienie i uczy sie nowyh.Korzysta z run w ten sposób jak SD jest na mlvl 15 to czarownik na 15lvl moze korzystac.Jedyny czar ktory oplaca mu sie robic to ognista kula,czar runiczny z ktorego on nie moze korzystac tylko Sorcer i Druid i na tej runie zarabia przewaznie cash.Limit dzienny to znaczy od restartu serv to restartu serv.
|
Kon:
Kon za kazde przebyte pole otrzymuje 1 pkt expa. 'Karte postaci' konia, gdzie pisze jego hp oraz lvl otwiera sie poprzez klikniecie PPM na konia i w rozwijanym menu kliknac 'Statistics'. Wtedy w oknie dialogowym pojawia sie stosowny napis. Staty konia: HP:na pierwszym lvlu 200. Co lvl otrzymuje 30. Experience:Juz o tym pisalem. System awansu na lvle taki jak u ludzi. Level:Szybkosc konia to 10 ludzkich leveli x 1 jego level. Czyli 2 lvlowy kon porusza sie z predkoscia 20 lvlowca. System zdobywania: Przy kazdym miescie jest stajnia, w niej NPC. Mowi sie Hi NPC:Welcome in our stable, bla bla bla. Horse NPC:So, you want to buy a horse? What level? Od jeden do dzieseciu. NPC:<cena 20k za kazdy level konia> yes NPC:So, you know have a horse! Take this stone, you will need it. Horse's Stone: Nowy item zwiazany z konmi. Przy zakupie konia otrzymywaloby sie magiczny kamien, zwiazany z owym koniem. Tylko posiadacz kamienia danego konia moze na neigo wchodzic. Kazdy kon ma losowe imie(jak przy suggest a name), zas po 'Look at' na blyskotke pojawia sie np 'This is a Horse Stone. It belongs to horse ***at'. Oznacza to, ze posiadacz tego kamienia moze wchodzic na konia o imieniu ***at. Tak wiec mozna sie prac o ta blyskotke zeby zabrac sobie konia... I mozna je sprzedawac... Np za konia na 10 lvlu sprzedac jego kamyczek komus za 500k...To by byly interesy;) Horse Riding: Procentowa szansa na upadek z konia. Przy kazdym polu jest to przeliczane. Przy skillu np 10 mamy 10% szansy na kazdym polu, ze utrzymamy sie na koniu. Upadek z konia to strata 5hp na kazdy lvl konia. Aby skill trenowac, wystarczy na koniu jezdzic, lub poprosic npca o lekcje(no bo ciezko wytrzymac na koniu gdy co pole sie z neigo spada...) Wiec idziemy do NPC Stajennego i: hi lesson yes cena:100 gp za lvl skilla do ktorego ma byc podniesiony. Czyli podniesienie z 10 na 11 kosztuje 1,1k. Kazda lekcja podwyzsza skill o 1. Co o tym sadzicie?:D |
@Khan i kg24
Zapomnieliscie o jednym.Ninja to nie uzywa wakizashi bo ta bron jest za dluga(wyobrazcie sobie walek z samurajem w domu gdy ninja mial wakizashi).Jego bronia jest Shinobikatana mial ok.0,5m.Nastepna rzecz jaka by mial uzywac ninja to Kusarigama nastepnie Kyoketsu shoge,Kusarifundo.Ninja mial by jeszcze Tetsubishi ktore rzuca pod nogi spowalnia przeciwnika i zadaja maly dmg.No i najlepsze Shuriken bron podobna do throwing stars tylko wiekszy atak i tylko dla ninja.Ninja nie mogl by nosic plecaka,zamiast tego jego Shinobishozuki ma duzo skrytek i kieszeni.Dodano by takze Yumi(kolczan strzal i luk w bambusowej tubie) ktorych tylko on moglby uzywac.Nastepna bronia bedzie Hanbo palaka ta pozwala ogluszyc wroga na 5 sec(graczy na polowe mniej) zadaje minimalny dmg ale dzieki temu ninja potrafi skutecznie uderzyc i wykonczyc przeciwnika.Naginata nie jestem w 100% pewnien czy Ninja uzywali tej broni wiem ze kobiety jej uzywaly w domu do samoobrony uderzajac w szyje lub w nogi. |
Łowca Magów
Wojownik nie znający się zbytnio na magii (gorzej od Knighta), ale przystosowany do walki z postaciami magicznymi (druid, sorc) oraz potworami posługującymi się magią. Skille: Taki sam przyrost walki wręcz jak knight, shielding jak u pala, dist jak u sorca. Przyrost mlvla mniejszy niż u knighta. Przyrost statów: 15hp 10 mana 15 capa Nowe czary: 1. Anti-magic Missile (adori gran mage), 0 mlvl, 5 many za strzał: Magiczny pocisk emitowany przez broń (bez broni do walki wręcz czar nie działa). Im lepszy skill w swordach/clubach/axe'ach, tym większy dmg. Dział na sorców i druidów, nie ma na to obrony (magic shield blokuje w inny sposób - kiedy skończy się działanie tego zaklęcia, mag dostaje obrażenia równe ilości ataków z AMM). Anti-magic Missile działa też na potwory, i unieruchamia je na kilka sekund (nie działa na Demony, Behemothy i Warlocki). 2. Convince Energy Ball (exevo planot), 3 mlvl, 40 many za 5 kul: Kula, której aktywacja (PPM) powoduje efekty podobne do GFB (tyle, że na mniejszym obszarze, obrażenia od energii). Każdy może ich używać. 3. Power Circle (exani cane), 3 mlvl, 50 many: Tworzy energetyczny krąg na dwa pola szerokości wokół postaci. Energetyzuje napotkane potwory. Trwa 60 sek, nie zadaje obrażeń graczom. 4. Enchant Shield (utevo def), 5 mlvl, 50 many (lub więcej. Ale zanim się dostanie ten 5 mlvl minie czas DŁUŻSZY od zdobywania go przez knighta, więc many będzie jak znalazł): Wzmacnia tarczę, która zmniejsza obrażenia od czarów (ale nigdy nie chroni przed nimi całkowicie, a dmg od SD i UE nie jest zmniejszany). 5. Elemental Weapon (flam/ena/pox vis), 5 mlvl, 70 many: Wzmacnia żywiołem używaną broń (nie dotyczy fsa i f-axe). Wiadomo - broń z ogniem podpala, z enegią energetyzuje, z trucizną zatruwa. Kilka pierwszych ataków daje te efekty. Im większy ZWYKŁY lvl, tym dłużej trwają efekty i tym większe są obrażenia. Pozostałe czary: Utevo Lux Exiva Exevo Pan Exani Tera Exura Exana Pox Exura Gran Utamo Vita P.S. Według mnie, to pomysł marreda (rookmaster) jest najbardziej oryginalny. |
khem khem...
@up.
Czy ładnie tak chlopcyku sciongac z takiej fajnej gry jak Baldurs gate 2 co? Mamcia ci da w dupe kurde molek.Przez tydzien nie bedziesz mógł usionsc maly kozi bobku. Oj nie ladnie nie ladnie.:P:P:P:P:P:P:P:P |
Funkcje tej postaci są CAŁKOWICIE inne. Nie ma blokady użytku magicznych przedmiotów, jest to postać jedynie OCHRONIONA w lekkim stopniu przed mocą magii. Taki asekurator dla knighta.
Aha, a tobie mamusia da po tyłku za pisanie "nieładnie" oddzielnie. Przysłówki, przymiotniki i czasowniki z "nie" pisze się razem, klocku. |
Uwazam ze niektore z tych propozycji, sa bardzo ciekawe, ale narazie wystarczy mi to co mam :)
|
Brasilian
Tych postaci nie dalo by sie wybrac, pochodza niewiadomo skad. Brak wiadomosci o ich skillach czy mlvlu. Po wykupieniu promocji taki koles nazywalby sie Evul Brasilian. Po spotkaniu tej postaci niechybnie zuci ona na ciebie urok [ br? ] po ktorym nie mogbyls nic powiedziec w ojczystym jezyku przez 30 sekund. Na huntach przydali by sie po to zeby krasc loota. Po zabicu jednego takiego w swiatyni pojawia sie dwuch nowych o wyzszym stopniu debilizmu [ nowy skill ? ]. Ze sprzetu najlepiej posluguja sie tym co ukradna [ np jezeli ukradli fs'a to nim sie beda poslugiwac, jak m-star to tez nia ].
:)))))))))) |
Wedlug mnie powini dojc
barbarzynca: walczyl by tylko broniom 2 rencznom a skille rosly by tak szybko jak u knighta morze nawet troszke szybciej Hp i cap co lvl rosly by o 22 nieumial by urzywac magi wienc ilosc many ani mlvl by mu nierosly wspomniany wczesniej NEKROMANTA potrafil by urzywac wszystkih czrówi robic wszystkie runy jakie sa w tibi ale umiejentnosc tworzenia runy danego czaru byla by 2 razy drorzsza nirz u druida lub sorcera mlvl rusl by mu szybciej nirz u druida lub sorecera Hp roslo by mu o 15co lvl mana 25co lvl a cap 5colvl |
Moj pomysl to
Złodziej Jego bonusy -Ma niewidzalnosc na 5 magic level -Magic level i manna rosnie szybciej od rycka i paladyna ale wolneij od pozostalych dwoch profesji - Dodatkowy skill zlodziejstwo jak ma wysoki ten skill ma szanse ukrasc jaksi przedmiot potworowi( musi meic niewidzialnosc) bez walki z nim czym lepszy potwor tym mniejsza szansa na obkradzenie go - Za kradanei sie ma mozliwosc zabrac 25% zycia innemu graczowi potworowi za peirwszym ciosem jezeli on go peirwszy zada - Jest najszybsza profesja (w bieganiu) - Dzieki sprytowi moze wspinc sie na pulki sklne na domy bez parceli albo levite Ok narazie tyle jak cos wymysle to dopisze jak ktos dal ta profesje to bardzo przepraszam ale tych postow naprawde jest mnostwo |
Dla mnie podoba sie Brasilian-tylko czy tej postaci juz nie ma??:p
|
Medic :)
Specjalizuje się w mocnym leczeniu. Jego magic i skile rosną tak samo, ale kiedy kogoś leczy to napewno lepiej niż zwykły druid czy sorcerer. |
Fighter !!
Powinni dac "Fightera" ze super rosnie fist ighting, i nowe bronie np : renkawiczki, co dodaja do fist'a
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
|
Nożownik:
Może walić TYLKO mieczami, ale za to skille rosną mu w tej dziedzinie szybko jak tornado, shielding idzie jak u knighta. Nożownik może też rzucać mieczykami do rzucania :P i rośnie mu przez to dist., ale wolniej niż u pala... Capa mniej niż knight. Przyrost statów: HP: 20 Mana: 10 Cap: 5 Ma parę nowych czarów: -Blade Fury Szał powodujący zwiększenie skill sworda na 3 minuty o 10. Zabiera 400 many -Strong Hit Zwiększa obrażenia jednego ciosu dwukrotnie. Zabiera 200 many. -Holy Sword Daje przedrostek "Holy" przed bronią i powoduje, że za każdym uderzeniem przeciwnik zostaje zatruty/podpalony/zenergetyzowany, ale traci na czas tego czaru 10 shieldinga i miecz waży 50 cap więcej. Gdy nie masz capa to nie możesz użyć czaru. Trwa to 2 minuty, zabiera 600 many. -Create Knives Tworzy 20 mieczyków, kosztuje 100 many. -Katana Sing Zmienia zwykłą katanę w Japanese Katana i zwiększa jej staty do 45/40. Trwa 5 minut, zabiera 600 many. |
Dobra profesja to bylbywojownik ninja ;) skile na fisti i otrzywiscie jakies runki :) :p
|
A może skrytobójca? Albo łotrzyk...nowy skill"Kradzież kieszonkowa", wysoki skill i podpieprzasz kolesiowi 10k...dobre...
|
Nowa profesja??
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
|
hmm
Niszczyciel- gosc któremu przychodzi 1% many co 5 sekund i hp tak samo, radzi sobie tak samo z brońmi jak knight, paladyn lvl magi dochodzi troche wolniej niz palkowi a szybciej niz knightowi , ta profesja miala by wiecej ubran i wiecej mozliwosci niz te stare, dostep do tej profesji mialy by dostep osoby które maja juz postac na 25lvl+ ,
|
Cytuj:
|
Viking:
25hp 5many 15capa Bije Clubami.Skile w Clubie rosną mu 30%szybciej niż knightowi shield tak samo.Może bić tylko clubami.Magia max 4 magiczny dostaje po takim samym czasie jak knight 11k many.Przy każdym lv dostaje +5% wiecej expa niz ma teraz.Predkosc chodzenia identyczna jak u knighta.czary światełko,anditode,lekkie leczenie,z nowosci Przywołanie Thora(+300 hitpoint na cios przez 10 sekund)koszt 300many 4mlv.Boska Pomoc Magicznych Krasnoluduw(Teleport do Miasta natychmiastowy gdziegolwiek by był)200many,Władca Młota(Dostaje Thunder Hamera na 15 minut po czym on znika)200many,styka mu tych czarów reszta wszystko tak samo a jeszcze fishink;] +20% szybciej niz u innych jednostek w koncu to viking a i ostatni czar,Szalenstwo Boskich Bóstw(minimum 70lv)Inaczej mówiac masakra zadaje min.1500hp+50hp przy kazdym lv dziala na wszystkie jednostki.Po czyms takim viking wymiata ale i tak jest leszczu;] i co o tym sadzicie ?? |
Cytuj:
|
NAJlepszym rozwiazaniem było by stworzenie ras ale to elfy powinny miec +5%fishingu a nie ludzie... ale to by trza wrpowadzac na nowych swaiatach bo bylby blalagan...
A z moich propozycji to bym dodal: HunterKiller-potrafi sie ukryc w kazdym cieniu i czekac w miejscu na przeciwnkia potrafi stoswac pulapki dostosowane do krajobrazu (np.puplapka piaskowa) Z czarów posiada podstawowe(heal,light,HMM) i skradanie sie lub/i bieganie 2razy szybciej niz inne jednostki ALE tylko kiedy nie mam nikogo w poblizu Posiada zbawienno umiejetnosc kopania kryjowek w ktorych ukrywa zbedne rzeczy. W otwartym terenienajchetniej wali z kuszy jednak nie opgardzi swordem. Hunterkiller jest jedyna postacia kolo ktorej moze pojawaic sie resp Specjalizuje sie w 2recznych broniach gdyz jego najsilniejsza bronia jest pulapka 5cap 15hpt 10 mana i jeszcze jedno jakis sailman czy ktos potrafiacy plywac i przedostawac sie pzez morza w baardzo krotkim czasie. ma dostep do potworow o jakich zwyklym ludziom sie nie snilo. |
Ciemny Paladyn
(nie wiem czy takie coś było nie chciało mi się sprawdzać) Dist-20%szybciej niż normalny Club-nie morze Axe-nie morze Sword-1%szybciej niż knight mlvl-wolniej niż druid szybciej niż knight morze być niewidzialny dla ludzi :confused: .Ale zwierzczki go widzą.To chyba wrzystko. ;) |
nierób- nieroby nie używają czarów, broni ręcznej, umysłu, zazwyczaj siedzą w depo w jednym mieście i chleją browar, przy jakiejś okazji wódkę.
ich najmocniejszym atakiem jest rzut puszką dystansową skile dista rosną im 2 razy wolniej niż palladyną(wkońcu to nieroby;)) żeby zadawać obrażenia muszą rzucać puszkami |
Myśliwy - skille rosną mu szybciej od palków
ale cappa przybywa mu tyle co magowi czy druidowi ( w końcu zazwyczaj muśliwy strzela z łuku a i ekwipunku tyle nie nosi ) |
Moim zdaniem wymyslanie nowych postaci jest bez sensu, gdyz dykryminuje sie graczy, ktorzy maja dosc wysokie poziomy i nie mogli wybrac danej profesji, a rzy ich lvlu jest to juz bez sensu. IMHO co najwyzej mozna by bylo wprowadzic klasy prestizowe po osiagnieciu okraslonego poziomu, ae na to tez juz za puzno :P. Wiec zostaje tylko odpalenie nowego servera z nowymi profesjami.
Tak czy owak mamy tu wymyslac postacie, a nie wymyslac dlaczego nie nalezy ich tworzyc ;). Wiec moja propozycja - Kaplan (Cleric) Moglby tworzyc wszelkie runy leczace (jak druid) - IH, UH, antidote... zastanawiam sie nad mozliwoscia tworzenia hmmow. Poza tym moglby to wszystko rzucac jako spontany, czyli te wszystkie druidzkie Exura sio "Xxxx, ale takze, np Exana sio "Xxx, czyli Antidote na innego... Zapomnialbym o skilach -.-. No wiec skillowalby ten pan we wszystki mjak paladyn (no oprocz dista i shielda), w mg lvlu tez :P Chociaz jak tibie znam to taki kompromis nie przejdzie :P. Albo w jedne albo w drugie ;) |
ech... po co ten temat i bezsensowne gadanie? moze dodac kleryka ze wszystkimi czarami druida i sorcerera, hapami i skillami najta, ktory by biegle sie poslugiwal bronia dystansowa i zeby jeszcze mana level rosl tak z 10 razy szybciej... <sciana>
|
Summoner-może zsummonować wszystko co lvl dostaje 5cap 1hp i 30mana
Sam ma bardzo mało hp ale z demonem jest kimś:Pskile rosną jak u druida Rybak-50%szybciej ma skila w fishingu,biega o 25%szybciej a skile o 25% mniej we wszystkich magia jak palladyn |
Beznadziejny temat.
To Jest O Nowych Profesjach A Nie Potworkach. I Tak Wiocha!
|
Magiczny wieśniak
Magiczny wieśniak mialby magiczne widły i to jest jedyny przedmiot jakiego moglby uzywac B) jak zabije potwora to cialo tego potwora zamieni sie w magiczne zboze (juz ścięte wiec spoko) z tego magicznego zboza musi zrobic magiczny chleb i go zjesc wtedy bedzie super magicznym wieśniakiem ktory moze latac na swoich magicznych widłach :p (tylko uwaga bo jak taki wieśniak na widlach sie rozpedzi to moze nie wyhamowac !!!)
|
Zabojca-
Bardzo szybki i silny w walce wrecz i na odleglosc.Na 20 lev porusza sie tak szybko jak knight o 24lev. Natomiast "niesprawny" w poslugiwaniu sie magia.Zna zaklecia:niewidzialnosc(dziala jak normalna wersja; jedyna zmiana to ilosc many potzrebnej do uzycia t.z 100mp), przyspieszenie, wieksze przyspieszenie,szarza(gwaltownie przyspiesza idac na wroga, co powoduje zwiekszone obrazenia t.z.+20-100 na lev od 8-20; potrzeba 100mp), zatruta strzalka(w kierunku w ktory jest zwrocona postac wystrzeliwuje kilka poison arrowow(ilosc i obrazenia zalezne od lev), teleport,ulepszona niewidzialnosc(powoduje ze widza cie tylko gracze o lev wyzszym niz twoj, potrzeba 350mp)paraliz(nieruniczna wersja zaklecia druidka, potrzeba 300mp). Przyrost cech: zycia-15HP many-20MP CAP-15 |
Smierdzacy BR
Dosstaje na poziom -1HP-1 MANA POINT -OZ Uzywa czarow kilnij mnie 5 many Jest jagby PK Atakuje odwrotnym swordemNie atakuje potworka tylko siebie ;) |
Według mnie najlepszym pomysłem byłoby połączenie czarów Druidów i Czarowników z siłą i umiętnościami Knight'ów i Paladynów, a mianowicie - Samurai.
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:48. |
Powered by vBulletin 3