![]() |
Panowie, panowie.
Temat jeszcze nie wyczerpany. Szykuje nam się kolejny update z wyrównaniem profesji. |
Cytuj:
|
a ia by hciał, rzeby muj knajt udeżał z tej pałki co ma pszeciesz durzo, bo arz 15 ataku!!!11 tak mocno, arz pewnje 300 chit, bo to co teaz wale to po 30 i nje mogeł ubidź orżabuoalaa. a te sorki co som takieł ślne to nieh im robiom rzeby nie mogli robidź runek i rzeby byli bes many i tych żlnyh ruszczek!! tegie jezd moie sdanie i nie karzdy morze śe s nim zgodźci, prawda?//
A tak naprawdę, chyba nie wiecie co mówicie.. żeby skoczyć na hunt z prawdziwego zdarzenia zawszę muszę kupic około 5 bp manasów, porobić kilka runek i wtedy ruszać do boju. W sumie, wiecie co Wam powiem, skoro gracie w tą grę to chyba nie jest z nią tak źle, prawda? Magicy mają swoje zalety, palek ma swoje, a knight ma swoje i chyba nikt tego nie zmieni. Jeśli uważacie, że macie lepsze pomysły niż Cipsoft to spróbujcie sami napisać taką mmorpg i nie użalajcie się, że jacy to jesteście słabi, bo (chyba) nic Wam to nie da. Pozdro! |
Cytuj:
|
@up
trochę to głupie pytanie, ale skoro chcesz wiedzieć, to: "- całkiem niezłe czary dla facc [exevo mort hur, exevo vis(oraz gran)lux - z każdym awansem na kolejny poziom otrzymujemy 30 punktów mana, przy czym knight otrzymuje jedynie 15 pkt życia co lvl - już na niskim poziomie może expić na guardach, cyclopach, a także ghoulach - możliwość włączenia magic shield [utamo vita] - wspaniałe zarobki dzięki robieniu run ofensywnych [na wyższym poziomie] - nie trzeba skillować :) - sorcerer atakuje z róźdzki zawsze tak samo, nawet mając ustawione parametry na defence!" nie moje to, ale masz tu te zalety.. |
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
|
@Up
Jedyna zaleta sorca to, to że był i jest najlepszy w pvp :> |
Cytuj:
|
Albo mi sie wydaje albo jestescie smieszni... :/ Niech pisza tylko Ci co sie znaja na tym...
Najlepszym rozwiazaniem jest oczywiscie: 1. Pogorszenie (znaczne) Paladynow. 2. Ulepszenie Knightow (Damage). 3. Zostawienie Sorcow i Drutow w spokoju. Moze juz nie dostali po tym updacie? X( |
a nie lepiej z sorca zrobić sorca a z druida druida? moja propozycja:
Sorcerer (nigdy nie umiem tego napisac): Nie ma dobrych czarów leczących (tylko exura), nie może summonować potworów (tylko druid),ale jak komuś przypierdzieli z sd'ka to go na szczał.(bardzo mocne obrażenia magiczne). (HP na lvl: 10 Mana na lvl: 20) Druid: Specjalista w leczeniu i magii natury. Nie jest dobrym wojownikiem. Walczą za niego potwory które sam wyczaruje. Może używać czaru który na kilkanaście sekund uodparnia go na wszelkie obrażenia(nowy czar, przez 10 sec osoba niezniszczalna, zabiera 5% many, od 35lvl pacc).(HP na lvl: 5 Mana na lvl: 30) Knight: Specjalista w walce w zwarciu. Kiepsko zna się na magii (tylko podstawowe czary), ale posiada dużo HP (pisze skrótami) i może nosić ze sobą dużo przedmiotów (w cholere capa). Atak jak u maga z miecza/topora/maczugi wysokie obrażenia. Kiedy się zdenerwuje Wpada w szał bojowy (exori i exori gran).(HP na lvl: 20 Mana na lvl: 7) Paladin: (tą profesją najmniej grałem) Specjalista w walce na dystans. W przeciwieństwie do nieuka knighta uczył się czarów. Zadaje dość wysokie obrażenia na dystans (nie tak duże jak knight i sorc bo a) ammo jest tańsze, b)knight wali z bliska). (HP na lvl: 15 Mana na lvl: 10) Proszę o komentarze! |
@up, za co z lvlami zrobionymi przed upem -.- ? Sorc bedzie mial ilosc many 3000 na xx lvlu a po update sorc na tym samym lvlu bedzie miec 2000many? Madrze prawda?
Wogole tep rzykaldy sa glupie :p |
Druid - pan natury
*Exura Sio Ryn - uzdrawia członków party za 220many. przydatne przy hlvl huntach <bloker shoter druid> <<<220many>>> (36lvl/30mlvl) Pacc *Utevo Wrod - tworzy 4-7 entów <410hp/siła guarda/paraliż, zatrucie 30-1hp> w losowych pozycjach wokoło druida. <<<700many>>> (50lvl) Pacc *Exura Wrod - ulecza się jak exura gran pobierając siły witalne z drzew 1/15min z jednego drzewa leczenie. <<<15many>>> (18lvl/22mlvl) Pacc *Nowe silne summony natury Facc *Exiva Ric "Nick - jeżeli w zasięgu widzenia szukanej jednostki jest jakaś roślina <kwiat(50mlvl need), drzewo(35mlvl need)> to pokazuje dokładniej miejsce pobytu szukanego <zależnie od mlvl im większy mlvl tym dokładniej pokazuje np. 35mlvl 185sqm od tego miejsca max, 70 mlvl 115sqm od miejsca pobytu max> np. On/Ona jest w okolicach dwarf bridge. <<<70many>>> (23lvl/35mlvl) Pacc *Exevo Gron - wali jak hmm, ale z poison. Działa jak exori con. <<<50 many>>> (20lvl/30mlvl) Facc *Ereno Wer - działa jak soul fire, tylko że atakuje z energii i zabiera od 22-43 hp/s i działa przez 1s*0.2*mlvl Magia Spontaniczna! <<<55many>>> (35lvl/45mlvl) Facc *Rena Der "Nick - +25 shielda dla wpisanego playera. Działa 10s <<<180many>>> (33lvl/40mlvl) Sorcerer - Mag bitewny *Utam Grin - Mag dostaje jednorazową tarcze stworzoną z Energi. Tarcza ma 350hp, po zniknięciu można ją znowu postawić. Dobre na pvp. <<<90many>>> (17lvl/15mlvl) Facc *Ureso Zer - Obrażenia jak z explo, obszar działania jak exori knighta. Zabieranie many zależy od ilości trafionych obiektów. <<<25many/obiekt>>> (20lvl/19mlvl) Pacc *Exra Con - Tworzy runę dającą dodatkowe 20% obrażeń po włożeniu jej do innej runy. Np. Wkładamy rune do Explo. Normalne obrażenia 250 z runą 250*1.2=300 Są to obrażenia w potwory takie jak miał 100lvl EK przed update. <<<180many/&/2sp>>> (34lvl) Knight - wojownik *Exori/Exori gran - Dodanie obrażeń od lvl Np. 100lvl ek hit w monstera 440-580 przy skilu 90/90 a 150lvl ek 610-750 przy skilu 93/93 *Princer - Dodatkowe +35 axe/club/sword skill przez 1s*lvl*0.1 oraz -15 shieldingu na ten sam czas. <<<115many>>> (55lvl/5mlvl) Palladin - Łucznik *Assassin Stars po 550gp ale znikają po 1-3 użyć. *Po trafieniu Viper Star zostajemy sparaliżowani na 5s. Dobre w pvp ^^ For Druid & Sorcerer *Utamo Vers - Bariera która broni nas przed atakami w 70% obrażeń działa 2s. Dobrze wstrzelona uratuje nie jednemu jego lvle. Trafiona podczas comba praktycznie je niweluje. <<<140many>>> (26lvl/28mlvl) Facc edit. "tarcza może być użyta raz na 5s, wytrzymuje tylko pierwsze 7 ataków" *Exori Vit - Mana drain na odległość, wysysa innemu graczowi mane i oddaje ją nam w postaci hp. Zabiera 15-170 many oddaje nam hp w przeliczniku "mana zabrana/2=hp" <<<85many>>> (52lvl/50mlvl) For All *Old obrażenia z magi, nie tylko dla sorców i drutów ale i dla rp i ek <prócz berserków> For Map *Nowe, silniejsze dużo i dające więcej expa moby. Demon nie musi być najsilniejszy <nie wiem jak hellfire i jugge~> Np. Taki Moloch który potrafi ściągnąć 135ek będącego na full hp. Duże lvl miałyby gdzie expić i znowu byłby rywalizacja. Monstery powinny umieć atakować wielu przeciwników na raz <Moloch bije blokera, ale gdy dostaje hity od shoterów zaczyna w nich sypać czarami SD itp>. Już by nikt nie powiedział, że się łatwo expi. I JESZCZE ŻEBY TO BYŁY STAŁE SPAWNY NIE BOSS. Nie chodzi mi tutaj o to żeby tam 135ek expił, lecz takie 200+ i nie tylko dla loota, ale i 4Fun<łatwo można paść ^^> PvP *Pomyślcie co by mógł wyrabiać w pvp EK only przy wsparciu defensywnym takiego ed. Sam używa czaru Princer i jeszcze ed na nim używa czaru Rena Der. Wtedy jego staty wynoszą przy początkowych skilach 85/85, //85atk+30=115//85def-15+25=95//. Sami pomyślcie co by to dało Exori Gran + Wzmocnione skile = You are dead. *Czar Exori Vit jest po prostu stworzony do trapowania. Wystarczy 2x52lvl ED/MS żeby nikt nie wyszedł z trapa, player nie ma many, przez co ma uniemożliwione zadawanie jakichkolwiek czarów spontanicznych lub leczenia <UH only>. Tak trapnięty EK/RP się wyuha, ale MS/ED na 90% padnie. To są moje przemyślenia i zamierzam je wrzucić na forum tibia.com po ich przetłumaczeniu ^^ |
Problem jest taki ze ludzie dziela sie na tych ktozy chca grac i takich ktozy chca sobie pograc ci pierwsi chca trudniejszej gry by moc cieszyc sie ja tak z 2 lata a ci drudzy chcieli by sobie pograc gdzies tak 2 miechy zrobic 300 lev i zaczac grac w inna gre . Ja naleze do tych pierwszych wiec chcialbym aby zwiekszono poziom trudnosci gry ,zmniejszono atak postaci , dodano wiecj pszedmiotow ktorych zdobycie bylo by bardzo trudne (a nie jak g leg ktore codzinnie sa tansze asz wreszcie 50 lev kina je sobie nosi ;/ ) , dodanie paru super trudnych questow typu ferumbas tower x3 , a nawet x6 by na wysokich lev nadal mialo sie motywacje do gry i jakis cel (a nietylko bezsensowne bicie lev i stawanie sie pol bogiem ;/) nagroda niebyla by jakas tam zecz tylko np ranga jakis dopisek do opisu postaci .zeby ludzie odrazu wiedzieli ze ta osoba zrobila tego questa.
Moze jakis nowe fajne outfity bardzo trudne do zdobycia .A co do druidow i ich czarow rozwiazanie jest bardzo proste. obecnie druid w party niedostaje expa a jedynie leczy innych i patszy sobie jak awansuja ...rozwiazanie : w party wszyscy powinni dostawac rowny exp +5% co zachecilo by zreszta ludzi do wspulnego expienia bo teraz wszyscy expuja solo .oczywiscie wiekszosc ludzi woli expic solo ale nienatym polega gra online typu rpg ... sry za bledy spiesze sie.. |
Cytuj:
1. Weź kamień rozbiegnij się i pi*****j się nim w łeb. 2. Niech biją po 1000+. 3. A kto mówił, że będzie ich pogorszenie... Boże ludzie jak widzę takie posty to mnie krew zalewa... ADHD mam. Mam leki uspakajające, no ale jak dalej będziecie pisac takie głupoty to jedyne co mi pozostanie to przejście na psychotropy... ludzie nie róbcie mi tego. |
odnosnie poboznych zyczen:
Cytuj:
Nie wspominajac juz o tym, ze jesli stworzenie entow wymagaloby drzew byloby bezuzyteczne jeszcze bardziej niz wydaje sie teraz, jesli nie - byloby skrajnie idiotyczne. Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
|
@Up
Dziękuje za pokaznie moich błędów. Przed twoim postem stwierdziłem, że niektóre czasy są zbyt mocne albo zabierają za mało many. A co do czarów wzmacniających. Ludzie się żalą że kiedyś 100lvl ms zabijał 100 ek co dla mnie jest niemożliwe, jeżeli pvp kiny jest minimalne aby umieć użyć UH, nieraz taki uh/vita nie wejdzie i cię niema. Miej na uwadze, że wydarzenia losowe są główną siłą "zabijającą ludzi". 100lvl sorc/druid ma 645hp co przy combo przypuśćmy łapa+gran=hp ms 180dmg+260dmg=645hp 440dmg\=645hp ale mały lagg/nie wejście uha itp. 440dmg + 205dmg=645hp wszystko zależy od pvp i od zdarzeń losowych. Enty tworzone by były jak sumons. Odporne na poison, ale podatne na gfb. Głównym znaczeniem tego czaru byłby trap lub spowolnienie przeciwnika w ciasnych terenach NP. Lasy koło Edron. Dobrze wstrzelone enty zablokują chwilowo drogę uciekającemu graczowi. Hmm leczenie grupowe nie uczyni ich nieśmiertelnym. Jak się uhasz też jesteś nieśmiertelny? Wyższy lvl Kinia rozwali je w sekundę. Sprawa tarczy z energii mnie zdziwiła porównałeś tarczę many(utamo vita) z tarczą hp. Mając 100 many tylko, nie wklepujesz ringa bądź czaru utamo vita lecz walisz shielda, który na małym lvl da ci na chwile podładować manę a dużego uchroni przed np. jednym sd'kiem ze strony innej postaci ^^ a to zawsze coś gdy masz np. 645hp+350hp=995hp chwilowego przeżywasz już 3sd xD *Utamo Vers - wprowadzić limit np. 2s lub 3 dowolne ataki. Potwory zdejmą 135ek, ale 200ek z uherem już da rade a z takich potworów powinno lecieć coś super, ceny zawsze idą w dół, u mnie na Elysi dsm 30k się kupuje, ale bohy już podrożały z 30-35k na 40k++ ^^. Vil dałeś mi do myślenia. Postanowiłem edytować lekko mój post, gdyż parę czarów jest zbyt silnych zaraz je zmienię. |
Wiecie, dla mnie nie trzeba nowych czarów, wystarczy żeby manaski dawały po 200+ manyi były droższe niż zwykłe np 2x i wtedy by się juz tak knighci i palle nie jarali na pvp -.-
|
Nadal nie rozumiesz o co chodzi z entami. Masz 4-7 stworkow o sile guarda czyli srednio 2-7 atakow na ture, guardy jak to guardy, potrafia walnac za ponad 100, czyli chodzace 0-700 dmg darmowego na ture, dodatkowo otaczajace przeciwnika, do uleczenia ( do pelna ) jednym mass healem. Przy uzyciu blokera smiertelne dla dragow, gsow, nawet behemotow. Nie widzisz przegietych mozliwosci jakie takie cos daje, nawet pomimo tego ze nie mozna ich ciagnac po schodach.
200 EK + uher + ktos do zabijania tegoz monstera = ogromne koszty uhow na kazdy kill, loot do podzialu na 3, z reguly jeszcze bardzo rzadki i srednio uzyteczny. Popatrz jak wyglada loot table juggernauta = znajdziesz cos co sklanialoby ludzi do masowych huntow na tym cholerstwie ? Tarcza z energii - ringa mozna zakladac/ sciagac, do tego jesli to ustrojstwo byloby tansze niz ilosc absorbowanych obrazen nikt nie uzywalby mana shielda. |
Cytuj:
Teraz zapewne polowa z was mówi ale od czego ma runy ... też potrafi uderzyć za 200 a nawet 300 + na 50 lvlu. Tak! Ale on na 1 runo potrzebuje 880 many albo 325gp (na 1 hita), a knight moze uderzać bez końca ... po 100-200 +. Wiec jestem za ulepszeniem magów ale nie do przesady.:) Pozdrawiam :) |
Ja równieź jestem za zrobieniem czegos dla magów. Jesli nie chca im wracac dawnej sily to zmienszyc koszty zadawanych obrazen ewentualnie skrocic "exhaust" :p Od letniego update nie gram w Tibia. Zobacze jak bedzie po zimowym.
P.S. Nie zciagajcie ipchangerow, mc, botow ani zadnych innych smieci zwiazanych z Tibia bezposrednio po update bo dostaniecie hacka jak ja xD |
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
A Ty nie pojąłeś, że to dopiero początek wyrównania profesji??? |
Byno: Pomyliłeś się, bo post d4rqu był pisany 9 miesięcy temu przed update.
X3rs: O ile pomyłkę byno można jeszcze jakoś zrozumieć to twoj post to zwykłe gówniarstwo i to właśnie ty jesteś imbecylem. pozdrawiam |
Cytuj:
No swietnie... Sugerujesz ze ja sie na tym nie znam... OK. A moze jakies inteligentniejsze argumenty? Nie stac cie na nic inteligentniejszego, tak?? :/ Masz wysoki lvl. Ale knightem. Mozesz mowic ze grasz w Tibie dluzej i sie lepiej na tym znasz. Ale nie wtedy gdy grasz knightem! Jejku! Do 150 lvla mozna bic caly czas na żółwiach albo cyklopach!... (Nie mowie ze kazdy knight tak robi, ale wielu) Widze ze zabłysnąłes mało inteligentnymi przekleństwami... Jezeli w jakis sposob nie pasuje Ci to ja co pisze, poprzyj to argumentami, albo conajmniej przemyśleniami, bo nie mam zamiaru czytac postow ludzi o tak dziecinnym podejsciu. Czekam. :/ |
Cytuj:
ok, - knight dostaje 15 hp, ale moze sie leczyc po kilkaset punktow zyciowych, przy czym mag moze odnowic sobie gora 100+ many - mana shield... tylko ze gdy sie mana skonczy mag jest bardzo latwym celem, - skilowanie... a trenienie mlvl..? chyba o wiele dluzej wbija sie 70 mlvl niz np 90 skill -exp na małym lvl... ale raczej jak sie ma pacc z vis/mort, bo bijac rozga po 20 raczej sie dluzy.. -zarobek na runkach...tylko ze są punkty soul i jak sie skoncza chcac nie chcac musisz isc expic... to jest tylko moje zdanie :) |
A ja sie pod nim podpisze. Popieram. :)
|
Cytuj:
Knight to raise melee from 10, 100% to 90 = 568h, 42m, 4s. Jeszcze chcesz cos fajnego powiedziec? |
Cytuj:
na foodzie odnawiasz 3600 many na godzine, 1 bp fluidow to srednio okolo 2k many. Na tarpicie przerabialem 8-12bp fluidow na godzine, na granicy oplacalnosci, ale latwo policzysz, ze w stosunku do samego fooda mlvl wbijalem 6-8 razy szybciej. Roznica ktorej nie raczyles zauwazyc jest taka, ze knight musi przestac kilkaset godzin na wprost monka, a sorc ( jesli go na to stac, ale na to tez sa sposoby ) jest w stanie przyspieszyc wbijanie mlvela kilkakrotnie na kilka roznych sposobow. |
Cytuj:
Np. Mamy (magowie) softy i mf-y... Chcemy zrobic BP SD... Wydamy 10k na manaski i duzo kasy na naladowanie softow... A SD sprzedamy za 5k... Knight raczej nie traci w ogole kasy przy skillu... I (to jest bardzo wazne), Mag i Druid nie moga powiekszyc obrazen przez trenowanie mlvla o tyle, ile powiekszy knight po podbiciu skilla. Ostatni update to zwykla porazka jezeli chodzi o sorcow. Klapa. |
Cytuj:
Dlatego wlasnie porownywanie czasu wbijania takiego a takiego skilla z mlvlem jest kretynizmem. |
policz mi sorcow ktorzy maja 20M gp ok? ofc nie liczymy sytuacji gdy ktos sobie przerzucil kase z innego chara
|
@upup: Możliwe to jest wbicie 2% mlvl na manasach do zdjęcia , a nie 6-8krotne stałe przyśpieszenie bicia mlvl chyba ze sobie przerzucisz kasę z 200lvl kiny jak kolega up napisał
Visem zabiera się coś koło 105hp na 50 mlvl. Na 40 mlvl zabiera się koło 90. Wzrost niesamowity. Tu narazie jeszcze bajka bo nabić od 40 do 50 mlvl to pryszcz. A z każdym mlvlem jest coraz ciężej aż koło 80 mlvl robi stop. A odkąd damage przestał zależeć od lvl nie ma innego sposobu na podniesienie obrażeń. Kina może na raz leczyć się i bić. Mag lecząc się , nie może zrobić nic.Sorc hlvl był po upie 7.92 przegięty, ale już nie jest. |
Cytuj:
Nie jest wazne czy wpiszesz tam sobie 20M, 200M czy wogole jakies astronomiczne liczby. Wazne jest, ze masz przynajmniej 4 sposoby na gwaltowne przyspieszenie wbijania twojego glownego skilla, i z tym raczej dyskutowac nie mozesz. A to, w jakim stopniu bedziesz mogl z nich korzystac to jest juz zupelnie inna sprawa i z tym z kolei ja nawet nie probuje dyskutowac. co do teoretycznego przyspieszania 6-8 razy to niedzielnym matematykom proponuje policzenie sredniej wazonej i przekonanie sie, ze nawet gdy farmujemy kilka godzin kase na manasy po to, zeby przetracic 10-15bp w 2 godziny, to nadal wywalimy w tym czasie 2-3 razy wiecej many niz jakbysmy stali pod depo i cieszyli sie marnymi 2 MP/ 2 sec. |
Cytuj:
chyba że przerzucisz kasę z innego chara , albo kupisz na allegro , ale nie o to tu chyba chodzi. |
@up: exactly
@vil: tak, sorc moze przyspieszyć skilowanie 6-8 razy, ale pokaz mi sorca ktory trenuje mlvl od 0 przy uzyciu softow? albo od poczatku uzywa mfow? Mozna tez wspomniec o tym ze nawet po przyspieszeniu sorc nie ma pewnosci ze wbije szybciej 70 mlvl niz knight 90 skila PS: knight moze skilowac 24h na dobe... jezeli wiesz o co mi chodzi @down: ale tym samym skiluje 6-8 wolniej nizby expiac |
Cytuj:
|
Sorcem mozna trenic mlvl 24 na dobe ale... nie mozna runek robic 24 na dobe ... imho Sorcem lepiej sie treni mlvl (skill dla maga i druta) niz knightem ale za to pall i knightem lepiej sie expi niz drutem i magiem... imho w tym uptade powinni zrobic tak: kinow i pallow zostawic w spokoju a drutom i magom zmniejszyc koszty expienia x)
|
Tylko nikt nie bierze pod uwage ze jak juz sorc chce zwastowac kase na robienie mlvl to duze ilosci expa przy tym moga wchodzic.
@down A ty nie bierzesz tego pod uwage ze mowimy o tym ze ogolem mozna przyspieszyc a przy tym dodaje ze mozna zdobyc exp. |
@up: a ty nie bierzesz pod uwagę że skądś tą kasę na wastowanie trzeba zdobyć
@up: Żeby sobie fajnie wbijanie mlvl przyśpieszyć (czyli zdobyć kasę na mf ) sorc się musi sporo namęczyć. A wastuje się ją baardzo szybko i ten mlvl wcale tak migiem nie wpada jak się wydaje. Po za tym kina expiąc też wbija trochę skilla (o palku nawet nie wspomnę). |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:27. |
Powered by vBulletin 3