![]() |
Moim zdaniem powinno byc tak ze sork wali srednio czarami obszarowymi kina mocno z bliska druid leczy i jest najwazniejszy w party a pal bije srednio za mala cene i na dystans
|
Mmm ;] Dobrze ze ulepszyli najtow..
taki ot .. wie ktos moze jakas wstepna date tego upa? |
Cytuj:
1. Knight zawsze był upośledzony magicznie, a jak opłacało sie mu z gfb walić to miał z 80+ a na tym lvlu bez pacca sie nie da grac moim zdaniem... 2. A dlaczego maja dostawać coś facce? podaj mi chociaż 3 powody. CipSoft to normalna firma. Wiesz ile płaci sie programistom?... 3. Tibia jest za free bo nikt by nie grał prawie gdyby od początku trzeba było płacić. po prostu Facc dostaje minimum aby pograć 4. Popracuj troszke nad pisowniom -.- |
Cytuj:
|
chilabym wam dzis pokazac fajną gre troche w stylu tibi lecz pochlaniajaca mniej czas oniewaz na przyklad wykonujemy gozinna prace i nie musimy byc w tym czasie przy komputerze oto link http://s2.gladiatus.pl/game/c.php?uid=28584 dodatkowo wejsciem na niego pomagacie mi w grze wiec goroco zapraszam dla kazdego noweglo gladiatora moge dac 10 platinum coins na serwerze saphira :D
|
Niezła taktyka ze strony cipsoftu. Tak niepozornie chcą zwiększyć sobie zarobki na paladynach. Do tej pory paladyn nie tracił dużo nie mając pacca. Oczywiście było dużo dodatków, ale np. przez długi czas, gdy huncił na guardach nie potrzebował pacca. Teraz, gdy upośledzą runy to raczej trudno będzie mu wyczyścić dwarf hell na początku żeby zacząć tam huncić.
Zgadzam się z LookamZzaRogu, że teraz będzie pełno palów i nawet nie będzie można zarobić na desertach. Jak tak przeczytałem kilka stron to ludzie jesteście żałośni. Siła czarów nie zmieni się wam jeśli macie levele do 70. Później już nie będzie poprostu tak, że będziecie walić jakieś super hity z vis. Cip zmniejszy wam visa i np. da mu maksymalny hit 250. Dla mnie świetne było zawsze to, że paladynów jest mało i miło jest grać profesją, która powszechnie uważana jest za trudną. Jestem osobą, która nie idzie za tłumem i jeśli wszyscy mają sorców to ja mam palka. Co do tych spearów to aż się już boję. Teraz każdy palek 30 spearów w łape, vamp shield i leci na wszyscie potwory, a hity w niego już są bardzo małe. Takie ulepszenie nie jest według mnie dobre. Powinno się dodac paladynowi nową amunicję, która nie będzie droga. Jestem ciekawy od którego levela teraz palek będzie mógł nosić kuszę. Ja obstawiam, że od 30 :P Moje marzenie dla palka to, żeby szło walnąć combo ze strzał :] |
mysle ze uzalanie sie sorców nad samym sobą jest bezsensowne i pokazuje tylko to ze w graniu sorcem rajcuja ich 2 klawisze F1 i F2 (czyt exura gran i exori vis/mort) fakt sorc powinien byc silniejszy od knighta ale bez przesady gdy taki 100 ms zajmuje dragi w venore i kosi wszystkie respy z dragami i dlami ginie tego sens knight nie dla zabawy ma wiecej hp i jest bardziej odporny tylko po to by blokac potwory dla sorców... podczas sytuacji wyzej opisanej gdy sorc nie potrzebuje knajta wiec jego lepsze ataki traca racje bytu... i dochodzi do wyrównywania profesji..
reasumujac wydaje mi sie ze sorca najpierw trzeba zjebac aby go poleprzyc zjebac w sesie zmniejszyc jego odpornosc na ataki potorów do minimum i zwiekszc jego ataki na maxa cipy powinny zadbac o cos takiego jak podzial expa w party .. wtedy kazdy by byl zadowolony knajt bo moze expic na równi z sorcem i sorc bo mialby duze ataki male waste i zero problemów ze znalezieniem blokera.. ps to samo tyczy sie do druidów i palladynów(w mniejszym stopniu..) |
ja to widzie tak: wszystkie profesje nadaja sie teraz do przyjemnego grania. knight wreszcie nie będzie tylko tarczą z nogami i będzie się nadawać np. do tłuczenia silniejszych potworów solo albo pk (probowalem pkować 14 knightem to mnie zabil 10 sorc z rózgi -.-), sorce nie będą latać i kosić wszystkich z ue (panowie z dolery i inferny się ucieszą lol), druid w zasadzie się nie zmieni i dobrze, a palek powroci do chwaly, ktorej chyba nigdy nie mial ^^ gz cipsoft
|
Cytuj:
|
Jest wiele watpliwosci i niejasnosci zwiazanych z tym newsem.
Rodzi on wiecej pytan niz wyjasnien. 1. Dla nieczytajacych uwaznie : sorc na 200 lvl bedzie zadawal wiekszy dmg niz sorc na 100 lvl. Sila magii moze spadnie a moze nie ciezko powiedziec : bo nie wiadomo czy mlvl bedzie mial wiekszy wplyw czy tez nie (dla kiny lub pala to praktycznie bez roznicy bo im mlvl rosnie jak ...) , po drugie wyraznie napisali ZE CO KILKA LEVELI SILA ZADAWANYCH OBRAZEN BRONMI LUB TEZ Z MAGII BEDZIE ROSLA. 2. Nowe bronie - fajna sprawa i musieli to wprowadzic by bardziej rozroznic dmg silnego kiny od slabszego , ale znow nasuwa sie pytanie : czy beda nowe rozdzki i wandy i jezeli tak (a to bronie magiczne) czy ogolna sila atakow magicznych typu vis itp nie bedzie tez zalezna od wanda , rozdzki jaka posiadamy ? Bo ataki magia typu fizycznego wykonywane przez kine beda np zalezaly od skila i posiadanej broni. 3. Sorcom i magom sila ataku spadnie ale nie za bardzo bo jednak jak z newsa wynika z levelem tez cos im tam atak wzrosnie zreszta widac to po tej czesci postu gdzie pisza ze do 80 lvla postacie magiczne nie dostrzega roznicy - why? bo wtedy mlvl w miare szybko rosnie. 4. Bronie i ammo tak jak do tej pory beda dla wszystkich tez dla facc wiec wam tez cos sie dostanie. 5. Czary obszarowe u kiny zastapia slabe gfb bo sila ataku kiny runami bedzie rosla wraz z lvlami ale nieznacznie a o wzroscie mlvlu mozna zapomniec ;P 7. U sorcow czy drutow mlvl jakos tam bedzie rosl - moze wiecej beda trenic (i tak maja plus trenienia w trakcie expienia) moze zwieksza wplyw mlvla na sile ataku - a lvl dawal bedzie jednak wieksze bezpieczenstwo im. 8. Caly update wydaje mi sie poprawny - prowadzi to w prostej postaci do powrotu huntow grupowych nawet postaci z 200+ lvlami. 9. Od zawsze uwazalem ze bursty powinny jako atak fizyczny zalezec od skila - ta zmiana wprowadzi tylko tyle ze palkowie beda bardziej przydatni w huntach grupowych . Wszyscy krzycza ze problem bedzie z ani? Sorce i tak robili ani pozno dopierajac sie we 4 wraz z drutami by moc wogole go ukonczyc na non pvp , na pvp musieli czekac na wysoki level i dla nich nic sie nie zmieni bo : najprawdopodobniej wpriwadza nowe wandy , rody i beda pewnie bili z nich na ani niewiele mniej skutecznie niz z burst - co za problem wprowadzic wanda i roda z atakiem fizycznycm na 3-4 kratki 120 lvl (to byl przyklad) A kiny beda dobieraly se palkow itp. Nic tak wlasciwie nie wiadomo - ile jaki czar bedzie many zabieral z tych nowych , jaki wlasciwie na danym poziomie bedzie zadawal dmg , jaki wplyw bedzie mlvl czy wiekszyczy ten sam , czy beda nowe wandy rody (cluby x 10 , swordy x 10 , axe x 10 ammo x 10 rody x 10 i wandy x 10 ) i mamy 60 nowych atakujacych przedmiotow ;P |
Cytuj:
|
hmm.. zeby cos o tym powiedziec trzeba najpierw wszytko dobrze sprawdzic w praktyce!
btw.czekam na update kalkulatora na tibia.pl bo sie duuuzo zmieni;] |
Ja obstawiam ze za tydzien bedzie ts, a za 2 tygodnie update =)
|
no tak tyle że jak spadnie u knightów siła ataku run ofensywnych to jak oni dadzą radę zabić dl na 120 lvl+ bez hmm mam tu namyśli hmm tylko ze jak będzie się z nich bić po mało to cipsoft musi to nadrobić czymś więcej
|
wszyscy magowie użalają się nad sobą i nad swoim losem, lecz chciałbym zauważyć, że ten update prowadzi do zbalansowania profesje, czyli 10 lvl sork bedzie tak samo expil jak 10 lvl knight i wiecej 200 lvl knight bedzie bil lvl z taka szybkoscia jak 200 pall, druid i sork. o chyab dobrze..? nie? Nastanie sprawiedliwość wiec nie marudzic
|
Dmag od broni im wzrosnie , beda tez mieli ataki magiczne ktore nie wiadomo ile many ostatecznie beda zabieraly a po kazdym dlu moga sie szybko napompowac mana na full i bedzie to napewno tansze od strzelania z hmm. Np te rzucanie bronia na dystans ? Zreszta o ile wiem dmg exori tez wzrosnie i bedzie zalezny od skila i posiadanej broni wiec na 120 lvl kina bedzie mial naparwde czym strzelic w 3 dle naraz bo tak prosciej i szybciej bedzie mu sie expic ;P Arsenal kiny i pala wzrosnie i beda go uzywali w zaleznosci od sytuacji wiec mozliwosci jest duzo a tego hmm czy gfb nie dawaly - robiac z knighta naprawde wysokolevelowego ciecia ktory expil niewiele szybciej niz kina np na 80 lvlu.
Sorcom zas o tyle sie zmieni ze beda expic hard monsters solo ale juz na wyzszym levelu niz dotychczas - bo to byla lekka zenada jak solo sorce okupowaly hydry bijac po kilka naraz juz od 110 lvla , nie wspomne o innych miejscowkach. Teraz wspolne hunty beda podstawa - zmniejszy sie przez to pewnie exp / dzien postaci ale bedzie mniej wiecej wyrownany. |
no tak tyle że jak spadnie u knightów siła ataku run ofensywnych to jak oni dadzą radę zabić dl na 120 lvl+ bez hmm mam tu namyśli hmm tylko ze jak będzie się z nich bić po mało to cipsoft musi to nadrobić czymś nadrobic, więc chcąc ulepszyć knighta muszą wprowadzić jakieś dobre bronie albo siła ataku musi być
naprawdę duża |
Teraz myślę że na erig.net nie będą pojawiać się tylko sorkowie i druidzi.:p
|
ten screen co jest na tibia.pl z tym kolesiem co bije polar beara to jest pal?? bo jak tak to ma fajny czar tylko napewno dla pacc wiec chyba robie knight'a ;/:D
|
tylko jak teraz najcik z taka "duza" sila magiczna bedzie zabijal ghosty itp co sa odporne na obrazenia fizyczne? :confused: bo na 1 ghosta pojdzie okolo 3 hmm X( a co dopiero na cala pielgrzymke tych ghostow? :D
|
To nie musi expic na ghostach a jesli juz sie trafi to troszke hmm i gfb bedzie mial pod reka - pielgrzymke wybije na 2 strzaly z gfb a pojedyncze z hmm.
Bez przesady tibia ma swoja powierzchnie - jest gdzie expic - ustawiajac sie cierpliwie czasami w kolejkach a jak nie chce ci sie zcekac lecisz na of albo inne mass shity. Nie musi knight latac tam gdzie sa ghosty tak jak i sorc na ofie. Lata sie tam gdzie sie oplaca latac. |
Oczywiście, ze pall :)
Świetny update wjedzie, będzie cudownie |
Cytuj:
|
Upadecik
Fajnie że upadet będzie teraz w końcu dostaną coś knighci i plaki dla mnie będzie miodzio a te bronie ponad 50sztuk co będzie to spox .. W końcu skończy sie drutom i magom łatwy exp i loot będzie cienżej ...
|
Raczej broni magicznych nie wprowadza. Ale i tak knight bedzie mogl se spokojnie poexpic ale wreszcie bedzie mogl tez spokojnie bawic sie w wybijanie hard monsters - po to stworzyli arene by kazdy mogl poleciec zakres 10 potworkow nie tylko sorc czy drut lub pal.
Czy sorcom i dutom sie az tak dostanie? Nie jestem przekonany , i tak beda mieli najwiekszy dmg. Ale nie az taki jak dotychczas gdzie na wysokich levelach mogli solo szalec bez ryzyka badz na wysokim ryzyku - w zaleznosci od umiejetnosci lub poziomu adrenaliny ktory chcieli uzyskac ;P Zauwaz ze do 80 lvlu postaciom magicznym wiele sie nie zmieni. Odczuja to postacie magiczne na naparwde wysokich levelach - wtedy mlvl im juz praktycznie nie bedzie wzrastal - a jesli juz to jak krew z nosa a sila co kilka leveli wiec dopiero postacie magiczne od 80 lvla beda dostawaly powoli w pupe - wiec na 100 lvlu bedziesz niewiele slabszy niz dotychczas za to na 200 lvlu juz duzo slabszy itd Nie wiadomo tez jak z wandami bo jesli wprowadza nowe to sila ataku magicznego bedzie czesciowo rekompensowana przez bron. Moze to spowodowac nawet w extremalnych sytuacjach ze vis plus atak z wanda bedzie zadawal wieksze obrazenia niz dotychczas? Wyobrazcie se wanda req 100 lvl jaki by mogl miec atak? |
A mnie zastanawia 1
Jak zrobic ta trabe powietrzna i rzucisz wroga bronia to ona zostaje czy musisz podejsc i zabrac z ciala? nobo jakby to bylo koles rzuca sca w 2 a tamten mu zabiera i s*******aa? |
Czary tez wymienili po prostu co kilka leveli sila ataku bronia jak i magii bedzie wzrastala.
|
Cytuj:
|
Ale nowych Wanów i Rodów chyba nie będzie... No bo one są tylko żeby pomóc na początku, potem praktycznie expi się z runek/visa...
|
Cytuj:
Zreszta przypatrz sie - czy te nowe bronie na samej gorze na screenie nie wygladaja jak wandy badz rody lub bronie obuchowe? Moze ktoras z nich jest wandem badz rosdem |
............
Ludzie trzeba się z tym pogodzić nawet sorcerowie i druidzi jak że ja sam jestem sorcem - pogodziłem się z tym , dlaczego? Już wam mówie.W tibii to jest tak raz na pewien okres czasu sorc jest the best a póżniej zmiana knight i pall wymiatajo - i tak będzie tu sorcowie i druidzi muszą się pomęczyć kilka lat a póżniej to ich (nas) polepszą.
Pozdrawiam. Dominik K. |
Hehe, ciekawe jak mocno knighci będą się teraz leczyć. W końcu uh to też runka, i jej moc powinna spaść :p A co do wyrównywania, to jeśli można zauważyć knight ma dużo więcej HP, niż sorc więc powinien expić wolniej. A oni chcą zrobić 2 profesje różniące się znacząco tylko ilością życia, bo zadawane obrażenia prawdopodobnie będą podobne. A co do samego update, to prawdę mówiąc mam to daleko, i tak już nie gram. Co by nie zrobili, i tak Tibia pozostanie w tyle....
|
hehe, jak dla mnie, ten update będzie mhm.. .dziwny.. Knight i tak jest teraz silny, ale trzeba dużo czasu poświęcić by mieć dobre skille, a teraz będzie z "daleka" bić? hoh? (albo mi się coś pokiełbasiło) widziałem filmy jak 3 knighty na 12(około) lv ze skillem 60+ ring + war hammer kosiło sorców na 30 lv :P
No ale i tak dobrze dla tych słabszych, jestem ciekaw kto będzie narzekać po update, knighci, że mają coś zjebane lub dalej za słabi a może sorc/druidzi, że są oni za słabi i knight jedzie ich jak chce? zobaczymy :P |
Cytuj:
Cytuj:
|
Cytuj:
|
a ja wam powiem cos takiego, wiecie jaka profesja jest najsilniejsza ??
knight a wiecie dlaczego? juz mowie: 100 sorc i 100 knight maja walczyc ze soba do smierci, bez uciekania gdy sie skonczy amunicja, runy, manasy itp, jest to duel 1vs1 i dlaczego wygra knight? abo dlatego ze ma wiecej capa, naladuje sie na maxa uhami, i bedzie sie leczyc gdy sorc bedzie w niego ladowal sd, mort hury czy co tam sobie jescze wymysli, 100 sorc nigdy nie zrobi takiego comba zeby zabic od razu 100 knighta i odwrotnie :p oczywiscie sorc i knight maja takiego samego skila grania :P (wiecie o co chodzi:)) i co wy na to :P?? |
no tylko chodzi o to że sorc,drut i pall są od walki na dystans
równie dobrze mogłeś dać przykład palladyn vs knight bez uciekania i chyba wiadomo kto wygra....zresztą knight jakkby miał wygrać tak z sorciem bez uciekania to musialby mieć dobre skille :) |
tak dobrze muwisz ale muwimy tu o expieniu szybszym a nie o duel (1vs1)
|
Zbalansowanie profesji bylo niezbedne-knight z kazdym update robil sie coraz slabszy. Praktycznie tylko dzieki znacznej liczbie hp udaje sie knightom w walce z sorcem czasem uciec-ale nigdy wygrac. Chyba ze knightow jest kilku a sorc ma niewysoki level ;p .Knight expi duzo wolniej,przewaznie na znacznie slabszych potworach. Wysokolevelowi knighci radze sobie dzieki temu , ze....sa bardzo doswiadczeni bo przewaznie robili ten level latami :) . A jakis sorc wbije 100 lvl w rok i mu sie myli Carlin z Dragonem ( :) -ja wiem ze to pierwsze to miasto ).Ja mam knighta okolo 70 lvl ale jak widze gdzies poza miastem sorca/druida na levelu wiekszym niz 40 to juz jestem ostrozny. Jesli mnie zaatakuje to nie jestem w stanie mu nic zrobic(mimo tego ze mam 30 leveli wiecej)-tylko uciec(i uwazac zeby przypadkiem go nie trafic czyms bo to moglby byc dla mnie dead-nie schowam sie w pz.Raczej go nie zgubie-ma strong haste).Juz 3 lata temu knight byl najslabszy a to sie tylko poglebialo(ostatnio tylko bylo jakies niewielkie zbalansowanie ale malo to dalo). Czas z tym skonczyc. Profesje powinny dawac rownorzedne mozliwosci.
|
Od klienta 7.6, kiedy to magowie stali sie nieporownywalnie silniejszymi profesjami, mialem dylemat oraz zal, ze gram paladinem, a nie wlasnie magiem. Teraz moje watpliwosci zostaly rozwiane i bardzo ciesze sie z tego, ze wbilem 103 levele swoim palkiem, nie ulegajac pokusie zrobienia sorca! ; )))
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 06:08. |
Powered by vBulletin 3