Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Sir Radzio Angelus 12-02-2007 20:04

Pogorszenie? phi...nonsens, cipsoft nigdy nie przyzna się do błędu i nie pogorszy profesji magicznych.

Krzyhoo 12-02-2007 20:17

Moje głupie pomysły
 
Aqua Mador super pomysły!!!

Moje pomysły:

Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze (2 kwadraty dookoła postaci) i takie same hity nawala.

Pall -> ostatnio dodano nową kuszę ale wiadomo jak to jest :/ ale i tak dobrze mimo, że powinni dodać że czar na bełty nie jest dla pacc.

Sorc -> wiadomo nic nie ruszać!

Druid -> no tu ciężko ale powinni dodać Unlimate Energy to samo co UE ale energią nawala !!!! 8o (ŻART :) ) a tak w ogóle powinni dodać fire i energy wawe oraz zwiększyć zasięg ostatniej różdżki do 2 kratek. Wiadomo, że druid to najbardziej udupiona profesja jeśli nie masz pacca a masz lvl 33+.

Albo inny pomysł powinni dać 3 rodzaje blesów. Oto one:
1. Tylko dla sorców i druidów - mana odradza się tak samo ale życie to 1 punkt nie co 12 ale co 8 sekund

2. Taki bless jaki jest teraz i dla wszystkich

3. Tylko knight - życie idzie tak samo ale mana 1 punkt co nie 12 ale co 8 sekund.

Palka nie uwzględniałem bo 2 bless jest dla niego idealny.



Może z tymi bessami przesadziłem i niektórymi czarami ale jest ok jeśli dodać pomysły Aqua Mador'a.

Dziękuję za przeczytanie.

Rekin Master 12-02-2007 20:39

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ujo (Post 1263671)
Wydaje mi sie ze druid i soccer zostanie osłabiony bedze mógł robić uhy od 40lv i tylko pacc tego bym nie chciał wtedy druiduw było by najmiej a knight dostał by exure gran i vite wtedy cena bp uhuw wynosiła by 2k a ihuw 500gp w tego nikt by niechciał i mam nadzeje że tego nie zrobiom


Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ujo (Post 1263671)
wydaje mi sie ze bedze wiencej wanduw i roduw i broni dystansowych i wiencej hp dla knighta a broni dystansowych jest malutko i jednoręczne są bardzo słabe więc jak by dawli palladynowi wiencej broni jednorecznych (mocnych) i kilka rodzajów łuków palladyn były dobrą profesją no i oczywiśćie musieli dać że jak zabije potwora to spear leży na wierzchu :P

omg... n/c =/
@Topic
*cena exori vis/flam/mort 40many
*minimalny hit u najta co 2 lvl-e wzrasta o 1, u palka co 3lvl-e o 1<przebija sie przez tarcze> sparki i puffy zostaja, pojawiaja sie rzadziej
*exori ma staly koszt many<np 150>

Arca 12-02-2007 20:58

Według mnie knight jest najbardziej zdupioną profesja ... Sorc/Drut/Pall na 90 lvl moze latac juz an lepsze potworki typu dl'e a najt jesli nie chce miec waste to musi siedziec na potworach typu scaraby/zolwie. Knightowie nalezy wprowadzic cos w rodzaju combosa. Mianowicie zabieralo by to mane ale nie bylo by to czarem poniewaz moc tego zalezala by od skilla i pkt. ataku broni, a zadawalo by to obrazenia miedzy 90-100% wartosci best hita. Dla urozmaicenie moznaby zrobic kilka poziomow np. ok.20% i zabiera mniej many, ok. 40% i wiecej many itp. Oczywiscie mialoby znaczenie czy gracz jest w opcji f def/balance/f atak. (ewentualnie dla palka moze byc to samo)

P.S. Nie dodawac zadnych zaklec najtowi typu exura gran/exori gran (wczesniej ktos napisal ze exori gran i 2x tye many co exori - skad najt ma wziac tyle many jesli exori zjezdza mu okolo 80% many?

kamil_unia 12-02-2007 21:05

Co wy gadacie? Odebranie rozdzek bylo by ze strony cipsoftu gorszym krokiem dla druidow i sorcow od lamania sie spearow dla palka ;[
Wg. Powinni zrobic tak
Skille powinny leciec szybciej
Speary nie powinny sie lamac
Jakies nowe czary dla knight i palka

Arca 12-02-2007 21:20

Hmm.. jesli chodzi o czary dla knighta to cos takiego jak wyrzej wymienilem, a dla palka to mogloby cos byc. Ze skilami to jest problem, bo jesli teraz zaczna szybciej leciec to pokrzywdza tych co skilowali wczesniej, a jesli mieliby im podnosic skile i odpowiednio to wyliczac to chyba juz latwiej podniesc pkt ataku broni.


P.S> Mogliby dodac nowych broni bo teraz an starych swiatach wychodzi sie z roka i lata z g-sem/d-lanca. Jakies bronie pomiedzy g-sem/d-lancom a sovem/sca.(wiecej broni typu Avenger) Mogliby zrobic tez wieksza rozbieznosc w pkt. ataku.

Pawelan 12-02-2007 21:48

Od razu po waszych postach widać jaką gracie profesją.
Na pewno nie pogorszą nikogo celowo (zabranie wandow/rodow)
Jak znam życie to w jakiś sposób ułatwią grę paladynom i knightom, ewentualnie potrzeba będzie więcej many na jaksieś czary postaci magicznych (exori vis).
Ja gram paladynem i chętnie zobaczyłbym niełamiące się speary i poprawiłbym czary na amunicję (mniej many, więcej amunicji ;p).

Liper 12-02-2007 22:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez H_A_W_K (Post 1260339)
Dobrze jest jak teraz jest
Nie chce zmian w profesjach

btw. JEstem Knightem [:najetem]

Koleś ty chyba nigdy nie grałeś.

']['ommy 12-02-2007 22:41

Wystarczy jakby palek mógł 2 razy szybciej strzelać z boltów/strzał. Dla palka to jest wystarczające udogodnienie i myślę, że większość się zgodzi z moją opinia :)

Exolius 12-02-2007 23:15

Mogliby dać knightowi atak co 0,5 sekundy a palkowi 0,7 (częściej mu siada) oraz zwiększyć szansę na trafienie do 90-95%. Przecież to śmieszne - rycerz z zajewielkim mieczem (gs) wali z całej siły w takiego sorka i puff nic mu się nie dzieje -.- Mogliby też dodać coś takiego - różnica między skillem broni atakującego a skillem shielda ofiary dodawana by była do obrażeń np. knight/pall z 90 skillem sword/dist. uderza w takiego sorca ze shieldem 20 powiedzmy 50-150. Po dodaniu tej różnicy siadałoby 120-220. Fajnie by było też gdyby wprowadzili coś takiego jak uderzenie krytyczne które ma siłe 3x max hita (bez tego czegoś że w gracza 2x słabiej niż w monstera ,z uwzględnieniem tej różnicy up) i szansa na jego zadanie to: skill broni/5=%szansy na krytyka
Sorka i druida oczywiście zostawić jak jest (no może exura sio dla facc)

No rozpisałem się, mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi :D

Ragnar666 13-02-2007 01:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Krzyhoo (Post 1263933)
Moje pomysły:

Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze (2 kwadraty dookoła postaci) i takie same hity nawala.

You made my day man! :glupek:

Cashtan 13-02-2007 10:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Krzyhoo
Moje pomysły:

Knight -> nigdy nie grałem ale wiem, że trochę słabsza profesja ale dobra ale można by mu dodać "exori gran" czyli zabiera 2 razy więcej many nawala na 2 razy większym obszarze (2 kwadraty dookoła postaci) i takie same hity nawala.

Dziecko drogie, jak masz pisac ze lepsze exori zabiera 2x wiecej many niz zwykle to sie nie odzywaj, bo chyba nie wiesz ile exori many zabiera..

Pewnie myslisz ze zwykle zabiera 100, nagrales sie otsow..

Niuchacz kwiatkow 13-02-2007 11:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Exolius (Post 1264482)
Fajnie by było też gdyby wprowadzili coś takiego jak uderzenie krytyczne które ma siłe 3x max hita (bez tego czegoś że w gracza 2x słabiej niż w monstera ,z uwzględnieniem tej różnicy up) i szansa na jego zadanie to: skill broni/5=%szansy na krytyka


No rozpisałem się, mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi :D

Genialny pomysl! Criticale milo wspominam z Final Fantasy ;)

Tjor masaker pro skater 13-02-2007 14:49

Po pierwsze ROTFL, po drugie czytajac wypowiedzi w tym temacie stwierdzam ze polowa ludzi ktora sie wypowiada słowo "ortografia" zna tylko z opowiadań. Natomiast druga polowa w zyciu nie grala knightem a tibie zna tylko z otsow. :baby::cup: :baby:

Grocix 13-02-2007 15:36

Fajny bylby system criticali, jak powiedzial przedmowca. Ew. czar dla knighta zwiekszajcy czestotliwosc uderzen na jakis czas ;) Dobrym pomyslem mogloby byc tez zwiekszenie mlvla knightowi.

kil-ler 13-02-2007 16:45

Dla knighta: zwiekszenie szansy na trafienie blood hita, zeby czesciej siadaly mocne hity no i moze exori za stala ilosc many.
Dla pala: nie lamiace sie speary, lzejsza amunicja(palek na 20 lvl weznie max 400 strzal co starcza na godzine..), power bolty w sklepie za rozsadna cene ;]

Rekin Master 13-02-2007 17:25

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez kil-ler (Post 1265472)
Dla knighta: zwiekszenie szansy na trafienie blood hita, zeby czesciej siadaly mocne hity no i moze exori za stala ilosc many.
Dla pala: nie lamiace sie speary, lzejsza amunicja(palek na 20 lvl weznie max 400 strzal co starcza na godzine..), power bolty w sklepie za rozsadna cene ;]

pomysl z spearami beznadziejny, reszta ok :)
wiesz, dlaczego beznadziejny? bo prawda jest taka, ze bym zrobil okolo 5 palkow treniacych na monku przy pomocy bota, po pewnym czasie 80dista na 8lvl-u...
i na 100% nie jestem jedyna osoba, ktora by zrobila to, co ja

Miłosz 13-02-2007 17:26

Kolejny master temat >.>
I co wam to da?I tak waszych pomysłów nikt nie spełni...

Moim zdaniem powinni ulepszyć arabelesta żeby był coś wart i zrobienie coś z bronią typu club. Bez żadnych dziadoskich nieprzemyślanych pomysłów typu bicie summona >.>

skurczebyk 13-02-2007 17:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Exolius (Post 1264482)
Mogliby dać knightowi atak co 0,5 sekundy a palkowi 0,7 (częściej mu siada) oraz zwiększyć szansę na trafienie do 90-95%. Przecież to śmieszne - rycerz z zajewielkim mieczem (gs) wali z całej siły w takiego sorka i puff nic mu się nie dzieje -.- Mogliby też dodać coś takiego - różnica między skillem broni atakującego a skillem shielda ofiary dodawana by była do obrażeń np. knight/pall z 90 skillem sword/dist. uderza w takiego sorca ze shieldem 20 powiedzmy 50-150. Po dodaniu tej różnicy siadałoby 120-220. Fajnie by było też gdyby wprowadzili coś takiego jak uderzenie krytyczne które ma siłe 3x max hita (bez tego czegoś że w gracza 2x słabiej niż w monstera ,z uwzględnieniem tej różnicy up) i szansa na jego zadanie to: skill broni/5=%szansy na krytyka
Sorka i druida oczywiście zostawić jak jest (no może exura sio dla facc)

No rozpisałem się, mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi :D


Padłeś na głowe? Jak taki 20 lev knight uderzy w sorca/druta 120-220 to 2 hity i po 30 lev sorc/drucie. Ten pomysł jest beznadziejny:/
A poza tym ciekawe co będzie wtedy gdy knight osiągnie 16 mlev (troche jeszcze to potrwa) i zobaczymy kto wtedy będzie lepszą profesją

sherlock holmes 13-02-2007 18:07

Nie ma co
 
ulepszyć knightow i pallow i to tak : niech zadają większe hity!!!
bo hlvl sorc walnie z sd w demca za 300 a knight an full atk z avengera na jakims 105ksillu za 140i to bedzzie best hit pewnie


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 12:29.

Powered by vBulletin 3