Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Dokąd zmierza Tibia? (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=154709)

Iwanek18 20-11-2007 10:55

w update 2010 pewnie beda juz w tej grze samoloty, statki, czołgi, karabiny, atomowki, bron chmiczna etc... :]:]:]

tadel 20-11-2007 12:19

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piotrek Marycha (Post 1754844)
to jest akurat godne wyśmiania...
edit: ok ujme to tak - porownaj sobie ilosc czarow, broni, expowisk, roznych nowych zmian w grze typu soul pointsy, stamina, i dziesiatki innych rzeczy ktore teraz mi nie przychodza na mysl, tibia 7.4 bedzie przy 8.1 wygladac jak łysa choinka...

taa to najlepiej nie dodawac zadnych terenow, zadnych monsterow! w ogole najlepiej jakby 99% tibii to byly trole roty i guardy + po jedynym spawnie draga, hydry, hero, wrl i demona... tak, wtedy ceny bylyby swietne

tak sie zastanawaiam, czy czasem nie popadłeś w skrajną nieudolność... dla mnie, przepraszam ale jesteś kretynem...

dlaczego?

ponieważ zarówno mi, jak i użytkownikowi do którego masz zastrzeżenia, nie chodzi o to że dodawanie terenów i potworów jest złe, tylko o to że system gry przy zmianach jakie zaszły w tibi 7.6 był zły, bo to zmiany w systemie, a nie wyglądzie i terenach tibi zadecydowały o tym że dzisiejsza ekonomia w Tibi wygląda jak polski rząd za czasów PIS...

Eyro 20-11-2007 15:58

powiem wam tak ;]

8.0 - power pallow i knightow
update - power sorcow i druidow

ale nadal

sorc/drut<<<knight/pall

knight wali ze sworda po 400 w warlocki ^^ pall też tak samo wastujac e-speary a sorc co ? nawet po tym update hity mu sie nie zwieksza a warlockow na dystans nie bedzie trzymać ;] no może na skos ale chodzi o to że głównie dodali im strike na odległość i jakieś ue podobne czary :P ale mag musi mieć coś co go wyróżnia ... a do tych druidowych ue to kto powiedział że druid nie może mieć ue ? że ma latać z visem :P co prawda różnica w żywiołach jest ... jak druid miał exevo gran mas pox to nie płakaliście -.-

Rafals from hell 20-11-2007 19:01

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Eyro (Post 1755898)
powiem wam tak ;]

8.0 - power pallow i knightow
update - power sorcow i druidow

ale nadal

sorc/drut<<<knight/pall

knight wali ze sworda po 400 w warlocki ^^ pall też tak samo wastujac e-speary a sorc co ? nawet po tym update hity mu sie nie zwieksza a warlockow na dystans nie bedzie trzymać ;] no może na skos ale chodzi o to że głównie dodali im strike na odległość i jakieś ue podobne czary :P ale mag musi mieć coś co go wyróżnia ... a do tych druidowych ue to kto powiedział że druid nie może mieć ue ? że ma latać z visem :P co prawda różnica w żywiołach jest ... jak druid miał exevo gran mas pox to nie płakaliście -.-


Stary dobry jesteś :D:D:D:D
Jak widać o update nic nie wiesz oprócz kilku screenów, które widziałeś.
I co z tego, że knight w warlocka będzie walił po 400+, jak sorc stanie na skos będzie mógł sie leczyć i atakować w jednym momencie, a na dodatek z strików będzie walił mniej więcej po równo (200+), przy czym knight i pall mimo, że ich ataki zostały polepszone po letnim update mają jeszcze większą rozpiętość pomiędzy kolejnymi atakami. Zdarzy się, ze walniemy 2x po 300+, ale zdarzy się, że nie trafimy 3 razy albo będziemy uderzać po 50,60,70. Ataki są bardzo nieregularne. A w kwestii leczenia magowie na manashieldzie/energy ringu, używają najlepszych mikstur i mają tańsze o 3x leczenie od knighta. Rzeczywiście knight i pallek lepszy od postaci magicznych xDD

Boże widzisz i nie grzmisz...

BaxCrow 21-11-2007 13:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Eyro (Post 1755898)
powiem wam tak ;]

8.0 - power pallow i knightow
update - power sorcow i druidow

ale nadal

sorc/drut<<<knight/pall

knight wali ze sworda po 400 w warlocki ^^ pall też tak samo wastujac e-speary a sorc co ? nawet po tym update hity mu sie nie zwieksza a warlockow na dystans nie bedzie trzymać ;] no może na skos ale chodzi o to że głównie dodali im strike na odległość i jakieś ue podobne czary :P ale mag musi mieć coś co go wyróżnia ... a do tych druidowych ue to kto powiedział że druid nie może mieć ue ? że ma latać z visem :P co prawda różnica w żywiołach jest ... jak druid miał exevo gran mas pox to nie płakaliście -.-


Parodia...
Hity sorców zwiększą się o tyle, że 70+ MS z exori flam będzie bił ponad 200 czasami. A średnie hity to 160.
Powiedz mi, który rycerz wali non-stop po 400 w wrl? Bo jakoś ja ich nie dostrzegam. No chyba, że EO i Sero. Taki rycerz bije raz czy dwa po 400+, ale reszta hitów jest w granicy 150-200, a niektóre w ogóle nie trafiają. Jeśli nie masz o czymś pojęcia to nie komentuj.

Cygan Slejter 21-11-2007 15:37

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez BaxCrow (Post 1757149)
Parodia...
Hity sorców zwiększą się o tyle, że 70+ MS z exori flam będzie bił ponad 200 czasami. A średnie hity to 160.
Powiedz mi, który rycerz wali non-stop po 400 w wrl? Bo jakoś ja ich nie dostrzegam. No chyba, że EO i Sero. Taki rycerz bije raz czy dwa po 400+, ale reszta hitów jest w granicy 150-200, a niektóre w ogóle nie trafiają. Jeśli nie masz o czymś pojęcia to nie komentuj.

skad wiesz?? z test servera??
zauważ ze to byl TYLKO test server wiec tam hity napewno byly 5 razy wieksze


@topic
wezcie w końcu przestancie płakac ze kina bedzie znowu udupiony bo to jest nudne i nawet porzadnych argumentów nie umiecie przedstawić :/

Spidarman 21-11-2007 16:20

Moim zdanie TIBIA byle do 3D oj byle do 3D to moje zdanie...

Dagubade 21-11-2007 20:26

Witam, również według mnie Tibia zmierza ku łatwości, a kolejne update'y zmienieja grę od jednej do drugiej strony, raz na lepsze raz na gorsze, a wszyscy musimy sie poddać tej "grze" CIP'pów, albo zrezygnować, ale natura człowieka jest jaka jest i zrezygnować nie zrezygnujemy.
To jest ciągłe zmienianie, zamienianie, dodawanie, to sie nie skończy do tej pory aż tibia podupadnie, a to kiedyś sie musi stać, bo ile ludzie mogą grać w kwadraty i prostokąty, i bicie na 1 ture czy dwie, dymki itp., ale z drugiej strony, czy chciałbyś Tibie 3D, i wyobbrażasz ją sobie, bo ja nie zabardzo, nie iwem ale ta grafika 1,5D mi nie przeszkadza, te dymki też, w tym polega problem, chcemy czegoś nowego, ale nie chcemy tracić starego.
Balansacja profesji, hmm to jest bardzo różnie odberane pojęcie, by wszyscy byli równi, ale czy to do czegoś dojdzie ?? Zawsze jakaś profesja bedzie najlepsza, raz nią bedzie pall, raz sorc, w końcu druid, albo knight, to też jest kwestia nie skończona, bo balansacja profesji ma miejsce od pierwszej wersji Tibii, z każdym kolejnym updatem coś dochodziło nowego, i jeszcze wiecej, i jeszcze, CIP'om w dupie sie przewraca, co oni moga zrobić by Tibia była najpopularniejszą grą MMORPG, są gry 3D, ale czy mają taką grywalność (tutaj bedzie oburzenie WOW'ów) jedni powiedza że tak inni że nie.
Kwestia ekonomii. Jest to bardzo zaawansowane pojęcie, jedna rzecz ciągnie za sobą drugą, wszystkie modyfikacje tego elementu gry, będzie zawsze źle odbierane, bo przyzwyczailiśmy sie normalnie do tego co jest, wartość Gold Coinsa wzrasta, wartość itemo maleje. CIP'y nie mogą dopuścić by ekonomia się waliła, bo to by był przykładowy powrót do komuny, czego nikt by nie chciał, wszelkie updaty tego elementu muszą być bardzo delikatne, a nie przepaść ekonomiczna pomiędzy Tibia 7.5 i 7.6, to co sie wtedy stało powinno ewoluować 10 updatów, a nie jeden, kolejne załąmały całą gospodarkę, ale czy low levele będą narzekać ?? Nie bo każdy 8lvl z kasą zarobionąna rooku kupi se plate seta. No i wróćmy do Tbii sprzed kilku updatów, Plate set był cenionym zestawem zbrojnym co teraz podupadło, sam ubijając rekordowy 18lvl (nigdy nie byłem zaciętym graczem) miałem plate seta już dawno w depo, co dawniej byłoby nie do pomyślenia, 60lvl zmieniał niedawno z crown arma na goldena.
Kolejny problem jaki zaistniał to kwestia przepełnienia, która niekontrolowana moze doprowadzić do czegoś co byłoby już trudne do opanowania, czyli przykładowe (na początku) Plate Sety leżące na ziemi, nikt ich nie zbiera, no może jakiś 8lvl weżnie i sprzeda za kilak groszy w sklepie by uzbierać na Golden Armora. Iwem że to co teraz mówie jest teraz nei do pomyślenia, ale jeżeli kilka uddatów temu, Plate Set był tak cenion y, tearaz juz jest podstawową zbroją 8-9 lvl, prawie każdy ją ma. Za 10, może i wiecej upadatów, jeżeli CIP'y nie opanują ekonomii może się cała Tibia zrujnowac. Nie mówie by Plate Set kosztował po 100k ale coś trzeba by z tym zrobić
Tibia jak już wiemy jest jednym wielkim nieskonczonym dziełem, którego nastepca się nie spieszy i nie pospieszy raczej. Dopuki CipSoft będzie robił co do tej pory, Tibia wygląda szaro, może trzeba zmienić producenta :DD.
Możemy rozmawiać o firmie która przejmie CipSoft, ale że CIP'y zerżną wszystko co istnieje wszędzie indziej niż u nich, będzie nader ciekawie

Erhion 22-11-2007 18:34

Zmieniam zdanie. Tibia zmierza w stronę OTS i gry dla dzieci do lat 8.

Foxbee 23-11-2007 19:51

Od autora
 
Po pierwsze, dziękuję Panu Moderatorowi za poświęcenie chwilki na dokonanie dwóch wnikliwych analiz wypowiedzi w tym temacie. Ja też pozwolę sobie na taką, jednak nieco krótszą ;)

Otóż przeglądając posty w moim temacie, zauważyłem, że wiele osób zawierało całe swoje zdanie, tą frustrację, bądź radość w paru słowach. Dlaczego? Nasuwa mi się myśl, że zmiany, jakich jesteśmy teraz świadkami są już tak skomplikowane, że należy sobie zadać pytanie: czy aby na pewno wszyscy rozumieją, o co chodzi?

Dotychczas, gdy nadchodził nowy update, mówiło się o konkretach: powstaje nowe pustynne miasto, dodają skillbary, pojawiają się addony. A dziś, jakby nie patrzeć, pozornie powierzchowne dodanie nowych żywiołów, nowych czarów i broni ma ponoć służyć pociągnięciu procesu wyrównywania profesji. A jednak nie mogę oprzeć się wrażeniu, że Cipsoft skomplikował sprawę i znikła gdzieś ta klarowność z poprzednich uaktualnień (co nie znaczy, że nigdy wcześniej zmiany nie miały wpłynąć na wyrównanie profesji itp.).

Zastanawiałem się także, czy możliwe by było ograniczenie problemu zbyt szybkiego i nierównomiernego dla profesji wzrostu poziomów graczy w inny sposób. Nierównowaga między profesjami uwidaczniała się szczególnie na wyższych poziomach. Przyszedł mi na przykład do głowy pomysł, który proszę traktować jako luźne rozważania w ramach "gdyby" lub dalekiej przyszłości. Czy bowiem nie można by było poprowadzić balansu bardziej łagodnie, a skupić się na tym, aby przy wysokich poziomach gwałtownie wzrastał próg doświadczenia i intensywne expienie przestawałoby dawać tak duże korzyści? Wyższy poziom przestawałby mieć tak duże znaczenie, którego miejsce zajmowałoby doświadczenie i umiejętności, pomocne np. przy rozwiązywaniu questów wymagających wielkiej zręczności, wiedzy i "pomyślunku". Mogłyby być mocno związane z historią Tibii. Tacy gracze zyskiwaliby uznanie nie z powodu trzechsetnego poziomu wbitego w rok, ale tych właśnie cech. Mogliby dostawać dodatkowe uprawnienia, przywileje, swoistą nagrodę za trud, którą jednak tylko te cechy spożytkować pozwolą. Ci, którzy nie potrafiliby przejść w rolę wielkiego doświadczonego i mądrego wojownika z powodu przyzwyczajenia do bezustannego wymiatania w proch kolejnych expowisk, odpadaliby. To powstrzymałoby kilkuletnich tibijskich terminatorów przed wyparciem starego, zasłużonego pokolenia i doszczętnego zniszczenia sensu gry, którym bezcelowe levelowanie przecież nie jest. Gwoli wyjaśnienia, nie mówię tu o ograniczeniu do maksymalnego poziomu, bo byłoby to zwyczajne pogwałcenie wolności, która jest także charakterystyczną cechą Tibii.

I na zakończenie, myślę, że obierając taką drogę Cipsoft zyskałby bardzo wiele w oczach wszystkich graczy, czyli tych, którzy najbardziej cenią sobie możliwość współzawodnictwa i współpracy z innymi w fantastycznym świecie Tibii. Pokazałby, że oprócz pieniędzy umie docenić także umiejętności i doświadczenie.

P.S. Coś nie wyszedł mi ten "krótszy" komentarz...

Vil 23-11-2007 20:56

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1759886)
Zdefiniujcie ta swoja "latwosc", bo wedlug mnie gra sie jako tako coraz trudniej (chodzby to ze kiedys potwory nie uciekaly), tyle ze wzrost poziomu trudnosci gry nie nadaza za wzrastajaca sila postaci (i nie powinien).

jest calkiem widoczna roznica pomiedzy sorcem z jajami ( umiescmy go na razie w abstrakcyjnym swiecie bez kosztow i zasobow gotowki ) expiacym sobie na 50 levelu8 na dragach z predkoscia X, z wykorzystaniem nabytych umiejetnosci ( odruchowe leczenie, znajomosc terenu, umiejetnosc reakcji w sytuacjach kryzysowych ) od goscia ktory w tibie gra od tygodnia, nabil troche leveli i expi bezstresowo odrobine wolniej na nowo dodanym scierwie dla low levelowych knightow, ktore nie stanowi zagrozenia a respi sie w ilosciach ktorych nie powstydzilyby sie termity. Drugi z nich expi uzywajac jedynie kilku szarych komorek odpowiadajacych za naciskanie LPM i PPM, w zasadzie moglby byc zastapiony prostym botem, bo to co robi myslenia nie wymaga. Mechanizm ulatwienia gotowy.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1759886)
Tutaj nie chodzi o to czym Tibja jest czy byla, tylko o dostepnosc internetu.

wielkie zaslugi na tym polu ma tez popularyzacja podworkowa, od przedszkolaka do przedszkolaka.

Cytuj:

Gwoli wyjaśnienia, nie mówię tu o ograniczeniu do maksymalnego poziomu, bo byłoby to zwyczajne pogwałcenie wolności, która jest także charakterystyczną cechą Tibii.
Spieralbym sie czy to z czym mamy do czynienia w Tibii jest wolnoscia czy po prostu niedorobka.

Bolaczka Tibii jest to, ze expienie do niebotycznych leveli wogole jest umozliwione, o wiele lepiej by bylo gdyby nie trzeba bylo sie z tego wycofywac.

Generalnie droga wyjscia byloby wprowadzenie przedmiotow z bonusami do atrybutow tak, aby od pewnego levelu np. mozliwosci blokowania przez knighta okreslone byly maksymalna iloscia HP wynikajaca z tego co ma na sobie, z tego co wielogodzinnie zmuszony byl farmowac w teamie, a nie z tego ile czasu spedzil na expieniu ( czepiam sie tego zawsze i wszedzie, ale faktem jest ze ten 300 level mozna wbic nawet w kuriozalny sposob farmienia minosow przez 3-4 lata codziennie ). Wprost wyglada to tak, ze armor +150hp bylby bardziej zasluzony niz 150hp wynikajacych z wbicia przez tydzien 10 milionow expa. Tyle ze na tak daleko idace zmiany jest o pare lat za pozno.

Piotrek Marycha 25-11-2007 16:46

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1762837)
W nadchodzacym update rycerza zostanie odebrane coraz to lepsze leczenie, tak wiec jesli chodzi o przetrwanie i ekonomie expienia rycerz na 120 a na 200 beda prawie tacy sami (tak samo jak w przypadku sorca nie beda idealnie tacy sami, ale roznica pomiedzy 120 a 200 lvl bedzie bardzo mala).

w gruncie rzeczy dobra myśl, ale jeżeli 200 ms jest trudniejszy do zabicia niz 200 ek to chyba cos tu nie gra...


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 17:27.

Powered by vBulletin 3