![]() |
Cytuj:
- Gdybysmy nie tracili przy zgonie ani bp ani eq to nie byłoby dreszczyku emocji czy ten dsm wypadnie czy nie... Zastanów się... Co by było jakbys padł w dniu 10 razy i spadło tylko 10% do lvla? Tibia by się cholernie szybko znudziła, tak jak mu.... Kazdy narzeka, na to, ze dużo sie traci, ale oto własnie chodzi, im więcej stracisz (są granice...) tym bardziej chce ci sie grac i chcesz to odrobic. Oczywiscie nie mowie tu o hacku i straceniu całego dorobku ale o zgonie i bp/eq. - Gdy rozłączamy neta to nas wylogowywuje, tak? A wiesz, ze wyłączenie kabla od internetu jest równoznaczne z nacisnięciem "x" i zamknięciem tibii przy działającym internecie? To by sie nie sprawdziło. Gdyby tak było to kazdy atakowany przez innego gracza naciskałby poprostu "krzyzyk" i by go wylogowywalo. |
Czegoś tu nie rozumie, wytłumacz mi proszę na czym polega fenomen przeludnionych światów non pvp ? przecież tam nie można pekować tylko exp i exp.
Powinno się tracić 2% ale od lvla a nie od ogółu expa. |
hmm
2. Kontynuacja balansacji. a) ważne - wyrównanie szybkości expa wszystkich profesji; - zrównana opłacalnośc każdej profesji podczas expu; - zrównanie mocy postaci w pvp d) dodatkowe - odebranie magicznym najmocniejszych summonów które dają im znaczną przewagę w low lv pvp; - ice rapier łamie się po 15 hitach lub całkowite usunięcie ice rapierów, bo teraz to jest super crap; - usprawnienie skillowania wszystkich profesji (pal: bardzo tanie kamienie do kupienia w sklepie, knight bronie z atakiem 1, magiczni mają już usprawnione na maxa); - użytecznośc souli dla knighta - poprawienia zaczarowanych kamieni (możliwośc zaczarowania każdej broni ręcznej oraz zwiększenie opłacalności) - assasin stary są za mocne w stosunku do kosztów - utari gran hur zlikwidowane albo dla wszystkich profesji (czar ten daje przewagę postacią magicznym w pvp) - -Summony powinny zostac -Ice rapier jest dobrze... -Przydaly by sie takie bronie do traina 2,3,4 atk -Niby do czego soule dla knighta? -Kamienie mozna by troche poprawic, ja osobiscie nie widze roznicy w lacznych hitach z kamieniem i bez(np z ice na dragach) -Ass star mogly by byc troszke droższe -Gran hur dla magow powinien zostac, sorc majac malo hp musi miec mozliwosc ucieczki knightowi A i precz z dzwiekiem i 3d z tibii, a boty raczej juz w tibii maja stale miejsce |
Cytuj:
10% ludzie, którzy lubią wspolne hunty, spokojną grę i szukaja klimatu rpg 90% nooby ktore widza w non pvp latwa gre, bezstresowe botowanie, mozliwosc oszukiwania innych nie ponoszac konsekwencji. |
Nieugiety, w grze zwanej Ragnarok tak właśnie wyglądają deady. Ludzie nic nie tracą dzięki temu PKuja na całego bo nie boją się o swój majątek i postać. Tam jak padniesz to "cholera! znowu musze iść 10 min na expowisko" a nie jak w Tibi "cholera! znowu musze iść po aol, bless, odrobić skille, mlvl a za x dni odrobić lvl"... Gdyby tak właśnie wyglądała Tibia, zgon = strata 1% lvla i powrót do temple, to MOŻE nawet skończyłbym botowanie (używałbym go tylko do powrotu z temple na expowisko) ;o
|
to moze niech kazda profesja bedzie taka sama?; o
|
Ja chciałbym, aby zwiększono liczbe questów dla średniopoziomowych postaci bez PACCa. W tym uptade pojawiło się kilka, ale to stanowczo za mało. Podobnie z czrami więcej czarów bez PACCa by dali xDB)
|
Cytuj:
Cytuj:
- złodziei którzy nie chcą być prześladowani - boterów którzy liczą na spokojne botowanie (i to zazwyczaj wychodzi, szczegolnie jesli chodzi o robienie runów) (a bynajmniej kiedyś wychodziło) - ludzi ze słabym pvp - dla ludzi normalnych, którym poprostu nie odpowiada system pvp w tibii (nie dziwie sie, teraz liczy sie szybkość dwóch palców, kiedys obydwu rąk i oczu). Cytuj:
1. Jest pełno gier mmorpg z dźwiękami i grafiką 3d i tibia NAPEWNO nie wybiłaby się ponad nie. Jedyne co ją utrzymuje to ta prostota. 2. Boty były, są i będą już do końca. |
smutne jest to, ze boterzy sa juz postrzegani jako pewna klasa graczy a nie margines ktory nalezy wytepic.
|
Prawda jest taka ,że tibia istnieje w takiej postaci jaka widzimy dzięki opcji facc. Niestety wkiekszość gier tego typu WoW, Linage2 nie daje takiej opcji gry. Czekamy na 3d.
|
Cytuj:
|
To idź grać w tego WoWa, Lineage itp jak ci taka grafika nie pasuje. Ta grafika opisuje idealnie klimat Tibii - boterzy expią chary a 12 letnie dzieci kupują te chary od botterów. Boter dostaję kasę, kupuje kolejny pacc na kolejnego bot chara a resztę kasy zabiera. Przyznam, że sam tak robię XDD
|
Cytuj:
|
Cytuj:
To nie takie proste bo nie ma opcji facc. |
Cytuj:
Oglądając dziś tibia.pl/forum zdjecia zobaczyłem pewna zależność, proszę zobaczyć atrakcyjnosć zdjęć ze swiatów non pvp i porównać je z tematami (zdjęciami z światów pvp). Ciekawa sprawa, w koncu tam graja prawie sami złodzieje boterzy. ps. porównajcie ile jest serwerów pvp a ile non pvp. |
Cytuj:
@topic Wymyśliłem, pewien zapewne kontrowersyjny system spadania doświadczenia, a mianowicie. Gdy nasz pasek doświadczenia wskazuje ponad 50% włącznie, to po śmierci spada on do 0%. Natomiast gdy pasek wskazuje poniżej 50%, pasek spada na poziom 50%, tyle, że na lvl'u o 1 niższym. Takie dziwne, ale zobaczę co o tym sądzicie. P.s. Dotychczasowy system spadania expa mi nie przeszkadza, żebyście nie myśleli, że kolejne dziecko, które szuka ułatwienia gry ;) |
Cytuj:
Ale co do zmniejszenia start po deadach to jestem całkowicie za. Skillujesz długo, nie raz nawet po paręnaście godzin, a pada się często w parę sekund, minut. Expienie to się nawet jeszcze odrobi szybko, ale skille i mlvl to ejst lekka przesada. |
Gdyby ban za bota był odrazu deletem (tzw. perm banem) to byłoby zapewne mniej botterów ;)
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
A tak serio - to te zdjecia pewnie pochodzą od tych 10%... |
Ciekawsze ? Pokazywanie ssow z huntow na pvp = problemy, każdy kto tego probowal dobrze wie.
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 23:24. |
Powered by vBulletin 3