Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Drugi teaser przed wiosennym patchem (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=209034)

Inferno3031 16-03-2009 00:50

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Avidek (Post 2496896)
@up

Ta ostatnia godzina staminy bedzie regenerowac sie dluzej, poniewaz pacce majace wiecej niz 41 godzin staminy dostaja 50% wiecej exp ( o ile dobrze zrozumialem).

A faktycznie nie doczytałem. Słuszna uwaga. Przy ostatniej godzinie czyli 42 stamina regeneruje się z szybkoscią 1minuta staminy/12 minut wylogowania. Tylko zdaje się, ze nie wspomnieli czy przy FACC ta ostatnia godzina również jest spowolniona pomimo, że nie dostaje się za nią dodatkowego expa.

Druid-Joseph 16-03-2009 00:57

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Avidek (Post 2496896)
@up

Ta ostatnia godzina staminy bedzie regenerowac sie dluzej, poniewaz pacce majace wiecej niz 41 godzin staminy dostaja 50% wiecej exp ( o ile dobrze zrozumialem).

Teraz 1h będzie regenerować się 3h offline a ostatnia godzina ta za która jest 50% wiecej expa 6h...troszke dlugo :P

Evil Maul 16-03-2009 01:22

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez poreda (Post 2496690)
Sposob CipSoftu na zwalczenie bota to wbudowanie go w Tibie.

a mają inny pomysł? pewnie jest : stamina do 24h , exp za monstery 10x (żeby człowiek się nie przemęczał jak expi), i wbudowanie mini Macro do klienta...wtedy napewno by 99% ludzi nie używali botów 1% to chorzy umysłowo co już czytać i pisać nie potrafią, ale wtedy by ilość graczy spadła do...1000 online? może i mniej, ciesz się że Cipsoft wprowadza takie coś niż miałby w ogóle nic robić, trudno jest dogodzić każdemu ale ten patch do gry to same plusy, może z tymi stairhoppingem zrobili źle (wg mnie powinni tylko zrobić tak aby tyczyło się player vs player) no ale cóż przynajmniej gra ciekawsza będzie i z niektórymi bossami/questami nie będzie tak łatwo jak teraz.

jerrry 16-03-2009 01:33

Jak dla mnie, wprowadzenie blokady 2s przy up/down jest trochę nietrafione. Ciekawie teraz będą wyglądać wojny na yalahar. Chyba że działa to tylko na monstery.

Przelicznik expa: drugi "bot dodatek" po lighthacku. Następne pewnie będzie mini-macro

50% expa gratis tylko dla pacc. Trochę to durne. Rozumiem że starają się wyplenić free acc z gry, ale takie zagrywki są poniżej pasa. wszystko dla kasy.

x2 exp - jako że gram na noob-pvp kolejki znowu będą wynosić 600+ i po 3godzinach logowania wejdę, żeby postać pod dp... ale może pvp-e nie będzie tak zaludnione.

Podsumowanie: Czas sprzedać chara, póki jeszcze masz szanse coś za niego dostać.

Pozdrawiam

okozaoko 16-03-2009 01:53

Teraz ta 2sekundowa blokada sie wiekszosci podoba , ale zobaczymy jak beda spiewac po paczu , jak beda za kazdym razem stac jak te cipy i czekac 2s az sie nalurtje potworowow zanim ty zatakujesz , ( fajnie to bedzie wygladac na public respach , np of albo elfy , ty czekasz jak ta cipa a ktos ci na*******a potwora bo akurat byl na tym pietrze , tak wiec jest to totalny niewypal jak dla mnie i powinni z niego zrezygnowac dla wlasnego dobra , co do tej niewidki , tez zdeczka im to nie wyszlo , jesli mam czekac za kazdym razem jak sie potwor pojawi bo nie moge go zabic ani zaatakowac
To ciekawe jak ja mam zabic stalkera ( on jak znika to sie juz nie pojawia ) albo taki ferumbras .

Tak wiec podsumowujac , chcieli dobrze ale przesadzil . Cieka ile osob zmieni zdanie odnosnie pacza po jego wprowadzeniu :p , tyle odemnie ... Dobranoc

Druid-Joseph 16-03-2009 02:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez jerrry (Post 2496919)
Jak dla mnie, wprowadzenie blokady 2s przy up/down jest trochę nietrafione. Ciekawie teraz będą wyglądać wojny na yalahar. Chyba że działa to tylko na monstery.

Już któryś raz to piszę :P

To balance fights between monsters and players better, we will add a delay of 2 seconds to fighting and aggressive spells after teleporting. This means whenever you use a teleport, change floor levels, enter a room via a portal, travel with NPCs, use the Levitate spell or get kicked out of a house, for example, you cannot attack a creature nor use aggressive spells for 2 seconds.

BLOKADA 2SEC DZIAŁA TYLKO NA POTWORY

Sir Sire 16-03-2009 02:22

"or use aggressive spells for 2 seconds."

: )

Druid-Joseph 16-03-2009 02:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Sir Sire (Post 2496928)
"or use aggressive spells for 2 seconds."

: )

No dobra ale nie wydaje mi się zeby cipki wprowadzili taka sama zasade w stosunku do graczy. Pewnie już takie pytania padły na forum tibia.com i niedługo poznamy tą odpowiedź

jerrry 16-03-2009 09:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Druid-Joseph (Post 2496935)
No dobra ale nie wydaje mi się zeby cipki wprowadzili taka sama zasade w stosunku do graczy. Pewnie już takie pytania padły na forum tibia.com i niedługo poznamy tą odpowiedź

Jak dla mnie to, działa na playerów, jak i monstery. a zostało stworzone przeciw elf-botowi chyba. Tyle, że cierpią na tym uciekający.

I druga sprawa. Informacje co do niewidzialności potworów i userów są (chyba) zapisane pod jedną zmienną. więc...albo ja zmienią, ale nastanie era zabijania z partyzantki

Lysy_Pedal 16-03-2009 11:21

Przeciez to jest ingerencja w silnik, czyli jesli ktos bedzie stairjumpowal w manashopie w ank to zgubi sobie pz LOL :D

Vein 16-03-2009 11:22

Spokojnie, cos wymysla nowego. Znow 60 strona skarg bylo, nie maja wyjscia jak w przyadku AOLi.

Cytuj:

Dear Tibians,

I'll close this thread after my post to answer your questions. It will be re-opened later this afternoon.

Thank you for your understanding!

Yours,
Mirade

StagG 16-03-2009 17:39

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lysy_Pedal (Post 2497024)
Przeciez to jest ingerencja w silnik, czyli jesli ktos bedzie stairjumpowal w manashopie w ank to zgubi sobie pz LOL :D

To działa tylko na PvN - na PvP będzie tak jak dotychczas, aczkolwiek mam nadzieję, że przez te 2sek potworek też będzie mógł tylko podejść, a nie walnąć :P

Stamina - wg. mnie ograniczy to liczbę botterów, bo kto normalny na*******a na expie 56h? - pomysł dobry

Pokazanie średniej expa - trafiony pomysł, tym bardziej, że część ludzi miała włączonego bota tylko po to

Przez tydzień 2.5x/2x exp - już widzę te kolejki ; (

Co do niewidzialności potworów

@kilka up

Na stalkera wystarczy runa obszarowa lub pocisk (hmm) - chyba źle zrozumiałeś tłumaczenie, bo w patchu usuną tylko informacje w kliencie odnośnie położenia monstera, aby botterzy jej nie mogli namierzyć - ale wystarczy, że hmm czy czymkolwiek innym "trafisz" w pole na którym on stoi, i znowu jest widzialny :P

Inferno3031 16-03-2009 20:11

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Druid-Joseph (Post 2496926)
No dobra ale nie wydaje mi się zeby cipki wprowadzili taka sama zasade w stosunku do graczy. Pewnie już takie pytania padły na forum tibia.com i niedługo poznamy tą odpowiedź[/size]

Ty w ogóle czytasz to co cytujesz?
To balance fights between monsters and players better
Poza tym czar agresywny nie musi być wycelowany aby go rzucić. Jak odróżnisz exori/ue/grana rzuconego na potwora od tego rzuconego na gracza? Na forum tibia.com padły już komentarze odnośnie tego i jak na razie wszyscy dochodzą do wniosku : stairs = pz...

StagG 16-03-2009 20:15

miejmy nadzieję, że to szybko zmienią...

chcieli dobrze ale jak zwykle im nie wyszło :P

Tjolek 16-03-2009 21:04

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Inferno3031 (Post 2497561)
Ty w ogóle czytasz to co cytujesz?
To balance fights between monsters and players better
.

a Ty czytasz?

Aby zbalansować walkę między potworem i graczem lepiej.. gdzie masz napisane między graczem a graczem??

Rocket Slayer 16-03-2009 21:37

Cytuj:

To balance fights between monsters and players better
"s" na końcu oznacza liczbę mnogą, co oznacza: "by zbalansować walki pomiędzy potworami i graczami..."

Druid-Joseph 16-03-2009 21:50

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Rocket Slayer (Post 2497654)
"s" na końcu oznacza liczbę mnogą, co oznacza: "by zbalansować walki pomiędzy potworami i graczami..."

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Inferno3031 (Post 2497561)
Ty w ogóle czytasz to co cytujesz?
To balance fights between monsters and players better
Poza tym czar agresywny nie musi być wycelowany aby go rzucić. Jak odróżnisz exori/ue/grana rzuconego na potwora od tego rzuconego na gracza? Na forum tibia.com padły już komentarze odnośnie tego i jak na razie wszyscy dochodzą do wniosku : stairs = pz...

To ilu ludzi musiało się pomylić w tłumaczniu, że na tibia.pl, tibia.org.pl, hunted.pl, tibiaspy.com i moja wersja wszędzie jest między graczem/ami a potworem ????

StagG 16-03-2009 22:03

Cytuj:

To balance fights between monsters and players better, we will add a delay of 2 seconds to fighting and aggressive spells after teleporting. This means whenever you use a teleport, change floor levels, enter a room via a portal, travel with NPCs, use the Levitate spell or get kicked out of a house, for example, you cannot attack a creature nor use aggressive spells for 2 seconds.
., .

Avidek 17-03-2009 15:23

@up

O to wlasnie chodzi...

caveki 17-03-2009 19:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez ZapodajMuze (Post 2496516)
Czy ja dobrze zrozumialem , na up downie musze czekac 2 sekundy zeby uderzyc z czego kolwiek ? To jak ja tera 500 sorcem zabije Krzysia of kyra 11 druida ktory chodzi up downem ?

Patrz robisz to tak.

Idziesz swoim harem ZapodajMuze The Master Sorcer Pro Player of Kyra, który ma 500lv. Wołasz kolegę, który ma nick Ubije krzysia haha of Kyra i ma 78lv i 49fista. Nikczemny Krzyś of kyra jest na tyle przebiegły, że postanawia użyć swoich mocy klawiatury i schodzić po schodach tak szybko jak tylko potrafi. Wy namyślając się co począć już macie się skulić i rozpłakać gdy wpadacie na pomysł. Tak nikczemny plan udaremnić może tylko brat Krzysia, Marian Wielki paladyn chaosu of kyra, ale jest offline. Więc używając swoich mocy złego strasznego czerwono biało szaro zielono różowego królika wykonujecie manewr. Jeden z was zostaje na dole, a drugi na górze. Krzysio nie wiedząc co robić używa swoich szarlatańskich mocy utevo luxa, ale ginie od waszych uderzeń z poison fieldów. KONIEC

Już wiesz co będziesz mógł zrobić?

@topic
Ogółem dobrze, bo nie będzie tylu botterów :) Z niewidzialnymi potworami będzie tak, że można je bić z runek, ale nie będą się one po uderzeniu pojawiać czy jak?!


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 05:10.

Powered by vBulletin 3