![]() |
Nijak
Chyba jeszcze nie skończył.
|
Niestety, w związku z moimi ocenami ( 3-5 3, 4-5 4, 2 piątki jedna szóstka i dwójka ), muszę na razie zrezygnować z funkcji MG. Może powrócę pod koniec czerwca, z gotową, z góry ustaloną kampanią, ale niestety- przez najbliższe dwa tygodnie, musicie sobie radzić sami.
|
Jak możesz opisz to wszystko mi dokładniej na PW, może sam to zorganizuję :p
|
Zmodyfikuj wersję fate. Jak pokombinujecie, zwiększycie drabinę aż do +15\-15, oraz usuniecie punkty losu, to może zrozumiecie o co chodzi z mechaniką:
http://docs.google.com/View?docid=dcg375tk_40gd3g25 Reszta to stroytelling, praca, wyobraźnia i gracze. Trzeba myśleć i tworzyć klimat ( np. newsy zawsze przedstawiałem w formie gazety - tzw. biuletyn informacyjny ), a wszystko - po paru próbach - wyjdzie OK. Budynki dodawaj opisowo - np. region\miasto ma świetnie rozwinięty przemysł hutniczy itd.. Możecie jeszcze pokombinować z K20. Ale to psuje element storytellingu ;/, oraz wymaga sporo pracy. |
Postaram się z tym dokumentem zapoznać dokładniej trochę później, długi jest =D
|
Także chciałbym pomóc, ale jak tylko zajrzałem do dokumentu, to się cholernie zniechęciłem. Aspekty, atuty, specjalizacje. Jest tez o nożach, mieczach broniach i to przecież ma się nijak do naszej gry...
|
To akurat przystosowanie FATE do neuroshimy.
Spójrz na system atutów - dodawnia umiejek w określanych sytuacjach, aspektów i określania szans. Fate, tak naprawdę jest proste jak drut, tyle, że aby opisać ten drut trzeba naprawdę dużo słów. Ktoś, kto poznał FATE i potrafi w nim grać ( Ja :) ), może go przystosować w zasadzie do wszystkiego. Myślę, że za dwa tygodnie, zrobię kampanię na 12-13 osób, z państwami do wyboru i linią fabularną ( wow ). Mam zamiar, pokazywać w niej także obliczenia, więc dla przyszłych MG wszystko powinno być zrozumiałe. Over. |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 21:14. |
Powered by vBulletin 3