![]() |
Dużo tekstu, bo duże podsumowanie testowania:
1. Zmiany światowe - bardzo, ale to bardzo fajnie pomyślane. Teraz nie będzie tak, że quest wykonamy i mamy dostęp do każdego kąta. Trzeba się narobić na dostęp do terenów (a jest do czego!), a potem utrzymać przewagę na swoją korzyść. Jest też minus, bo ktoś się narobi, a kto inny będzie zabierał nagrodę. Oczywiście nie do końca - tajne pomieszczenia z potworami, tymi fajnymi są dostępne tylko dla taskowiczów (mówię tutaj głównie o Ulu, chociaż taskowicze deeplingowi mogą walczyć z bossami, zwykli gracze expiący tracą jedynie na nierobieniu tasków). 2. Hive - duży teren do expienia, może biegać kilka drużyn chociaż dam sobie nogę uciąć, że wszyscy rzucą się na ostatnie poziomy dużego Ula (Spidrisy, Kollosy, a przy drugim i jeszcze wyżej - na Spidris Elite i Hide Overseer (przy okazji ten drugi summonuje 2 Elite i jest skurkowany mocny xd). No i ilość osiągnięć z ulu - doliczyłem się 15 (?) jest wprost idealna dla zdobywców. Ule - raj dla druida (mag też da radę), powierzchnia dla palla. 3. Deeplingi - raj dla rycerzy. Inni też mogą, ale nie tak efektywnie. Wszystko samo podchodzi, nie bije na odległość, a jedynym minusem są ucieczki na deep red. Do tego fajne skróty na expowisko i bliskie położenie dp/sklepu gwarantuje dłuuuugie godziny na polowaniach. 4. NPC - no jak pisałem pkt 3 to przypomnieli mi się NPC. Duży NPC, który łączy w sobie 6-7 normalnych NPC to dla mnie pomyłka rodem z Yalahar. Ale cóż... Fajnym pomysłem jest natomiast Yasir (dostępny także dla FACC!) jako mała światowa zmiana, ale o tym w następnym punkcie. 5. Małe światowe zmiany - genialne, po prostu genialne. Jak to się mówi "małe jest piękne". A to przy okazji expienia na orcach Zao można złapać osiągnięcie i nową rybkę, a to właśnie biegając po miastach statkiem można spotkać Yasira (3 miasta - Ank, Lb i Carlin) i sprzedać niechciane przedmioty (lista porównywalna z Rashidem pod względem długości, pod względem przydatności raczej na poziomie zwykłych NPC i ich crature product). 6. Osiągnięcia - związane ze wszystkim co nowe. A to zabicie 300 deeplingów, a to wykonanie 1000 tasków (piwo dla tego, który wytrzyma to. Jedna osoba robiła 100 tasków 4h i miała dosyć aż do pory pisania tego posta, ale pewnie jeszcze będzie miała dosyć), a to rozmowa z NPC. Fajne. 7. Outfity - na TSie dane nam było tylko skosztowanie Deepling Outfit, gdyż Ul nie mógł awansować na 3ci poziom, a co za tym idzie nie dało się zdobyć stroju. Deepling out dostępny od drugiego poziomu razem z addonem jeżeli mamy cierpliwość i szczęście (liczę, że zmienią wypadanie kotwicy, czyli przedmiotu na pierwszy addon) i nie jest zły, aczkolwiek bardziej podobał mi się Insectoid gdy Mirade w nim paradowała. 8. Mounty - Manta rządzi, biedronka śmierdzi. Tyle. 9. Przedmioty - coś dla każdego, dla maga kolejne podnoszące mlvl przedmioty, fajniutkie. Reszta też coś ma, tylko gdzie ten miecz dla rycerza... Możliwym jest, że test się zakończy jutro, a jak tak się nie stanie to prawdopodobne jest wpuszczenie pacc na weekend i od następnego tygodnia aktualizacja. Dzisiaj też bez zdjęć, bo już wszystko zostało pokazane :) Aha balans profesji, pvp itp - nic nie zostanie dodane w tej aktualizacji i to jest wersja ostateczna! |
Cytuj:
|
A z ciekawości pobiegałem sobie po wyspie i strzeliłem fotkę całej (znajduje się na wschód od Zao):
Poza tym znalazłem kurtynę nie do przejścia - albo jest ona związana z 3cim etapem Ulu, do którego na teście nie możemy dojść, ale kolejna tajemnica "do następnego upa" jak to było w przypadku Zao (mapka wyżej - zielony prostokąt): |
Wow mnie się podoba :D Będzie co robić.
|
Cytuj:
|
Z perspektywy na prawdę doświadczonego gracza (xD) mogę stwierdzić, że update bedzie fajny bo:
a) każdy update który nie rujnuje jeszcze bardziej pvp to dobry update b) fajny pomysł z tym marketem c) legi do szybkości - czyli to co najbardziej lubię - bycie szybkim Na minus oczywiście, brak zmiany kierunku w rozwoju pvp (gdzie te czasy kiedy na pvp światach nie było skuli) Co do balansu postaci, to właśnie przed 8.0 ta gra była zbalansowana, każda profesja miała swoją rolę i wtedy najbardziej czuło się różnice. Różnica pomiędzy magiem a druidem kiedys to tylko ue?? To nie wiem gdzie wtedy byłeś :) Druid a Sorc różnili się diametralnie, mag był typowo ofensywny a druid był defensywny. Właśnie po 8.0 zmniejszyli różnicę, ponieważ drut dostał całą masę ofensywnych pierdółek, nie tracąc właściwie nic, oprócz monopolu na uhy, które stały się praktycznie bezużyteczne, ale ta reguła dotyczy ogólnie tworzenia run. |
Cytuj:
Co do pvp to się zgadzam, zabili ten system, coś by się tu ruszyło, to może człowiek by wrócił i się dla funu ponapieprzał. |
Cytuj:
Nie mówię, że kiedyś było lepiej. Problem jest w tym, że Cipsoft nie potrafi odróżnić postaci wspierającej, od zadającej obrażeń i wychodzi na to, że MS jest w tyle, bo po co brać MSa, skoro druid zrobi praktycznie taki sam dmg + leczenie. Jak dla mnie, druid powinien mieć perma -15 % dmgu, +10 % leczenia, brak możliwości używania SD, jakieś ciekawe debuff+buff spelle i usunięcie mocniejszych wersji czarów, które to ostatnio wprowadzili. |
Nie, mówię właśnie o czasach kiedy nie było ani wandów ani rodów, a mana regenowała się bardzo wolno :)
Expilo się nie tylko z sd ale i również z hmm itp. Gdyby nie było różnicy pomiędzy tymi profesjami to druidów było by nawet więcej niż msów, natomiast w rzeczywistości druidów zazwyczaj się szukało ze świecą w ręku (oczywiście nie mówie o uh makerach:) Ale... to był zupełnie inny system, praktycznie inna gra. Ale dość mocno odbiegliśmy od tematu, dlatego to jest mój ostatni post o starych czasach w tym temacie. |
No hmm, gfb itd. owszem, chodziło mi o to, że obaj w ofensywie używali dokładnie tego samego. Ta gra jest zbyt ułomna na oddzielenie tych dwóch profesji zwłaszcza kiedy większość czasu to solo hunty :wasabi:
Żaden wielki offtop, sprawy dot. profesji to przy każdym update ważny temat. Nie wiem co jeszcze cipasy wymyślą na zimę, ale chyba balansu nie poruszą. Wiadomo- spieprzyć coś to ich specjalność :) a dodawanie nowych potworków, itemów to zawsze na + wychodzi, nawet jak są to szajsy same, nikt nie każe tego bić/używać. |
cze mógłby ktoś zrobić ssa z itemami jakie będzie skupować ten nowy npc? ;p Dzięki
|
Bags - tuż po upie zostanie zaktualizowana baza danych na tibia.pl, cierpliwości :)
Udało się! 3ci poziom Ulu - od razu pobiegliśmy zwiedzać: http://images.tibia.pl/upimgs/13233654121193754713.jpg A że szybko poszło to dostaliśmy nagrodę - bossów Deeplingów do ubicia. Jaul najgorszy zdecydowanie: http://images.tibia.pl/upimgs/13233654782014493674.jpg Po zabiciu wypadało zrobić full Insectoid Outfit: http://images.tibia.pl/upimgs/13233655121415893193.jpg I tyle :) |
Ja mam pytanie, czy oferując 100 ryb na rynku po 3gp ea płacę 20gp za wystawienie czy 2k?
|
Procentów w podstawówce nie miałeś?
|
Coś odemnie ;d
Po zrobieniu outfitu http://i1083.photobucket.com/albums/...szka/test4.jpg Nowa goroma po wylaniu wulkanu :P Wygląda epicko. http://i1083.photobucket.com/albums/...szka/test6.jpg |
czy będą jakies nowe czary ?
|
Nic się nie zmienia w balansie postaci - więc na pewno nie ma żadnych nowych czarów.
|
Mam pytanko napisal ktos u gory ze deplingi bd idealne dla ek . 136 ek ze skilami 87/84 ogarnie tam ? :) dziekuje za odp z gory ;p
|
Aktualka zapowiada się niezwykle ciekawie. Jedna z najfajniejszej jaką w mojej już długiej przygodzie z Tibią widzę. Nie moge się doczekać.
|
Cytuj:
Aha, JUTRO AKTUALIZACJA! |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 03:56. |
Powered by vBulletin 3