![]() |
Cytuj:
|
Cytuj:
@temat: Swego czasu na forum tibia.com, w proposals gracze apelowali o zmniejszenie straty skilli po śmierci. Pewnie nie pierwszy i nie ostatni raz.. I co z tego? Znając Cip-Soft i tak nic w tej dziedzinie się nie zmieni. Według mnie najlepszym rozwiązaniem knightem po deadzie, jest odrabianie skilli expiąc. Zaraz ktoś napisze, że zajmuje to dużo większą ilość czasu ale w ten sposób można zrobić kilka lvl które bardziej wpłyną na atak knighta niż jeden punkt skilla. |
spada 2% twoich punktów umiejetności. na kazdy wyższy skill knight musi zdobyc 110% punktów potrzebnych na poprzedni. podobnie z shieldingiem. obładowany runami knight w czasie 8 h zrobi ponad 1kk expa (ale to maniacy) pozostaje jeszcze pytanie.. jak wielu aktywnych graczy na takich lvl'ach nie ma pacc'a i pelnych blessów. bo rozmowa o blessach w przedziale do około 60~lvl nie ma sensu u paladynów nawet do 70~ bo koszty zdobywania doświadczenia są znacznie mniejsze niz u innych postaci
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
|
Cytuj:
Odnosnie strat skillow analogicznie - jesli tracimy 2% calegoczasu spedzonego na trening nadal jest to pare razy wiecej niz potrzebujemy na level. pzdr, over and out. |
Jestem tego w 100% pewny ze tracimy 2% calego czasu poswieconego na robienie skilli. A co do blessow to IMHO sie nie oplaca ich kupowac ponizej ~150lvl bo latwo zaliczyc zgona przez kick neta i bardzo duzo tracimy (a za ta kase na blessy moglibysmy kupic sporo runek i szybciej expic). Pewnie sie wiele osob niezgodzi, ale takie jest moje zdanie. Bo piekielnie latwo w tibii o zgon nawet majac neostrade. (ktora sie wylacza od czasu do czasu mimo wykonania czynnosci opisanych w pewnym poradniku). A kupujac runy zamiast blessow zdobedziemy wiekszy lvl przed dedem i w efekcie po dedzie mimo braku blessow bedziemy mieli wiecej expa niz jakbysmy wczesniej blessy kupili.
|
Cytuj:
A ja, ze swoim np 42lvl (teraz 40) biednym Drutkiem, nie z właśnej winy, zostałem zamordowany przez 83RP. I wiecie co? straciłem 108k expa(około miesiąca gry dla mnie) i 2 mlvle...(też około miesiąca, 90k w manasach). Te straty 10% to przegięcie totalne! Powinni zrobić coś takiego, że jeśli zostało sie zabitym przez osobę z czerwoną/białą czaszką nie powinno się tracić nic. Jeśli się samemu mordowało, powinno się tracić wszystko. Jeśli się zostało zabitym przez potwora, powinno się tracić tyle ile w tej chwili. Na serverach E-PvP... tak jak teraz, na non-PvP straty powinny być zmniejszone o 5% noobowaty mistrz@ 1->nie o to chodziło 2->jest odwrotnie 3->popieram |
Mówicie tylko o high levelowych postaciach. A jeżeli jakiś 15 lvl knight zginie, to dla niego ten exp który stracił to też duża ilość, a musiał się nieźle namęczyć (jezeli jest to jego pierwsza postać) żeby to zdobyć.
Z drugiej strony czy jakbyśmy tracili mniej przy każdym deadzie to czy Tibia nie byłaby grą nudną? Pewnie dla niektórych nie, ale dla niektórych tak więc moim zdaniem powinno zostać tak jak jest. Inni po kilku deadach siegają po bot'y zeby nadrobić straty. Są to ludzie, którym nie chce się odrabiac lvl'a, skilli rozumiem ich decyzje. Ale jest to niezgodne z zasadami gry, więc nie powinni takiego czegoś robić, a jednak robią. @Podsumowanie Czy zmieni się coś w zasadach w tibi dotyczączych spadku skilli, lvla, mlvla po deadzie czy sie nie zmieni, to i tak dla jednych będzie dobrze i dla innych źle. Jakbyś sie nie odwrócił to i tak plecy masz z tyłu ;) |
Cytuj:
Cytuj:
|
@Gremlin małe sprostowania :p
Co to za mmorpg? To się nazywa realizm :D Ale pewnie ludzi za dużo to w to nie gra bo to najprawdopodobniej gra dla prawdziwych Hardcore'owców. Ja to grałem w normalne Daleko Wschodnie mmorpgi. Skille: 1.Przeczytaj jeszcze raz co tam napisałem(średnie nie mówiąco 90/90) 2.Chodziło mi raczej o czas skillenia na low lvl a na takim blessów raczej się nie wykupuje :p Fakt z tygodniem to może trochę przesadziłem ale choćby ten 1 czy 2 skille to troche czasu. Nie wiem nie robiłem badań ale wracają tylko prawdziwi gracze a jeśli się nie wraca Tibia nie jest grą dla Ciebie. Tu się zgodzę. Trzebaby usunąć pokazwyanie lvla i w grze, i na stronie wtedy grałoby się bardzo przyjemnie szczególnie że w Tibi nie widać noszonego sprzętu więc równie dobrze można być 8 lvlowym graczem jak i 200 lvlowym poszukiwaczem PK żeby złoić im dupe :p. Ale wysoki możliwy loot z ludzi napewno też zachęca do "PK charów". |
:)
Nie lubicie PK > światów non-pvp jest całkiem sporo :)
Straty może i ogromne, ale odrabialne najgorsze z kasską na nowe blessy, zawsze to 49/39 k ( pacc/facc ) w plecy, i ewentualny AoL ( w wypadku rycerzy i palladynów, magowi rzadziej w nich biegają ). Pozatym jaki sens jest w tym by gra była bezstresowa jak jakies MU-online ? Jak coś nie pasuje to tam w prawym górnym rogu taki X`ik jest, klikasz go i spokój, a jak nie to godzisz sie na reguły które sam potwierdzałeś :) Takie całe biadolenie i użalanie sie nad swoim "złym losem" nic nie da, albo działajcie albo siedzcie cicho, bo słowami wiele nie zdziałacie :) |
Po pierwszy co z tego ze nie bedzie widac lvla jak bedzie mozna go oszacowac po szybkosci chodzenia? Nonsens
Po drugie tlumacze juz po raz dziesiaty chyba na tym forum ze pekowac w tibii sie po prostu nie oplaca bo szybciej mozna zarobic rs/ban/hunt niz zdobedzie sie jaksi ciekawy loot. I dlatego nie uwazam zeby pk bylo w tibii jakimkolwiek problemem dla lowlvl. Natomiast spadek skilli przy dedzie jest problemem bo bardzo latwo mozna pasc od potwora z powodu laga/freeza/kicku neta, czyli nie z wlasnej winy. @Ard Carraigh No tak racja, wszystko byloby dobrzy ....... gdyby nie maly szczegol ze 99% dedow w tibi nie jest spowodowanych wina gracza a wina internetu jaki dany gracz posiada. ;/ Nie uwazam ze to jest sprawiedliwe. ;/ |
Cytuj:
Jakos nie bardzo widze mozliwosc wbijania skillow np expiac na elfach ( 1 hit - 1 kill, kilka sek przerwy, nastepny mob ) tak samo szybko jak przy treningu z 1 mobem/ monkiem. W moim przypadku skille szly ponad 3x wolniej - przy expieniu na czyms zdecydowanie twardszym moze wygladac to nieco bardziej rozowo, aczkolwiek nadal downtime bedzie widoczny. Podobnie ma sie sprawa z moimi dwoma aktualnymi knightami na 15 levelu ( jeden trenujacy, drugi tylko expiacy na miekkich mobach ). |
@noobowaty mistrz(brawa za prze śmieszny nick)
Potrafisz ocenić lvl playera patrząc tylko na to jak chodzi? Do tego dochodzą BoHy, Time Ring, Haste/Strong Haste napewno jest to znacznie trudniejsze niż kliknięcie dwoma przyciskami 8o. Co do PK ty w Tibie grasz? Po pierwsze jak już ludzie "Pekują" to napewno nie main charami tylko charami na innym koncie założonymi tylko do tego. Rs-to chyba normalne przy PK? Ban-co ci po banie na 20 lvlowej postaci? Hunt-patrz wyżej. @Ard Carraigh Z tym AoLem to Knight'ci i już prędzej sorcowie/druidowie niż Paladyni u których najczęściej najbardziej wartościową rzecza jest B Robe :p |
:)
Cytuj:
Tere fere, zawsze czyjaś wina byle nie ja, bo aureolke mam i święty jak łezka jestem, co nie ? :) Chyba opowiadasz o swoich porażkach smiertelnych :P Wszystkie moje złapałem z własnej winy/głupoty i potrafie sie przyznać i nie zrzucam winy na naszą koffaną "tepsę" bo dawno nie miałem kick podczas polowania. Chcesz lepszy net to do niemiec czy angli jedź :) Wracając do tematu kary za śmierć mogą zostać takie jak są, niemiłe ale uczace obycia z własna postacią i szacunku dla niej - no chyba że ktoś jest typowym flejtuchem i ma poroblemy z samoobyciem ;) That`a all folks ... right now :) <tematu nie można juz zamknąć ? :P> |
mozna zamknac, odlozyc chara i czekac na lepsze czasy. cip nic pewnie nie zmieni ;(
Cytuj:
|
@
Cytuj:
@topic: spadać powinny, bo to przecież o to w tej grze chodzi ale powinny stopniowo, tj. jak masz 20 skill np. shieldingu to po śmierci tracisz ~60% a jak masz 80 skill to ~5% |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:37. |
Powered by vBulletin 3