Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Profesje (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=21)
-   -   Knight (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=98804)

Abipear 21-10-2006 08:41

@Gremlin
Ale knightem na wyzszym lvlu po prostu brakuje sily ciosu wrecz. Pojde na wrl i co bede walil srednio po 100 hp? :baby:

Vil 21-10-2006 10:35

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1040401)
i wcale nie byli to ludzie na 150 lvl ot po prostu grupka 3 rycerzy na srednich lvl.

oj nie musisz sie tak kurczowo trzymac tego 150 levela ;p


Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gremlin (Post 1040401)
Chyba ze np boss ma powiedzmy 30% odpornosci na obrazenia fizyczne to wtedy moze twoj atak byc slabszy, dobrze napisany system obrazen nie powinien wykluczac nigdy ciosow na 1hp... moga sie takie ciosy zdarzac raz na 100 lat, ale nie powinny byc niemozliwe (tak samo jak pudla).

hity za 1 hp - ok, ale na niskich skillach i ze slaba bronia. Srednia powinna rosnac bardzo wyraznie, bo slabe hity w najmiekksze zwierzeta w grze na dosc wysokich skillach i z silna bronia to jest mimo wszystko lekkie przegiecie.

Diddy 21-10-2006 13:02

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Abipear (Post 1040421)
Ale knightem na wyzszym lvlu po prostu brakuje sily ciosu wrecz. Pojde na wrl i co bede walil srednio po 100 hp? :baby:

Od czego są explo?

Marciniek 21-10-2006 13:57

To może ja dodam coś od siebie :p

Knight powinien mieć wzrost siły uderzeń wprost proporcjonalny do wzrostu siły magicznej, teraz wzrost uderzeń jest nikły (jeśli wogóle jest) X(
Cipy powinny wprowadzić równierz coś takiego jak obrażenia minimalne dla broni fizycznych, np. 1/5 max. uderzenia. Uwzględniając dużą odporność niektórych potworów jak Dwarf Guard, czy z silniejszych Black Knight występywały by równierz "pudła" czy uderzenia z mniejsza ilością obrażeń.
Wtedy knight mógłby efektywniej expić. Magowie na wyższym poziomie często nie potrzebują blokera to expienia "maną" (czyt.-> exori xxx), dlaczego więc rycerz nie może efektywniej trenować, teraz gdy mamy stamine, jest to niezwykle ważne.

Rekin Master 24-10-2006 20:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marciniek (Post 1040974)
To może ja dodam coś od siebie :p

Knight powinien mieć wzrost siły uderzeń wprost proporcjonalny do wzrostu siły magicznej, teraz wzrost uderzeń jest nikły (jeśli wogóle jest) X(
Cipy powinny wprowadzić równierz coś takiego jak obrażenia minimalne dla broni fizycznych, np. 1/5 max. uderzenia. Uwzględniając dużą odporność niektórych potworów jak Dwarf Guard, czy z silniejszych Black Knight występywały by równierz "pudła" czy uderzenia z mniejsza ilością obrażeń.
Wtedy knight mógłby efektywniej expić. Magowie na wyższym poziomie często nie potrzebują blokera to expienia "maną" (czyt.-> exori xxx), dlaczego więc rycerz nie może efektywniej trenować, teraz gdy mamy stamine, jest to niezwykle ważne.

popieram...300lvl sorc/druiod szybciej expi/zarabia od palka i knighta ktorym sila nie przybywa wraz z lvl-em...jest to delikatnie mowiac niesprawiedliwe....powinno byc tak,ze :
sorcowi teraz sila wzrasta o 3% z magic lvl-em i o 2% z lvl-em
to dlaczego nie zrobic czegos takiego u knighta?jaki ma sens taka gra jezeli 50knight bije niewiele slabiej od 100knighta?a jezeli chce w jakis sposob dogonic sorcow/drutow to musi wydac fortune na explo i inne runy...ehhh w wszystkich innych znanych grach tego typu tak jest tylko ze w tibii nie...no ale i tak wole tibie ;D

Raditz Saiya-jin 24-10-2006 21:03

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Rekin Master (Post 1046130)
popieram...300lvl sorc/druiod szybciej expi/zarabia od palka i knighta ktorym sila nie przybywa wraz z lvl-em...jest to delikatnie mowiac niesprawiedliwe....

dokladnie!!! a na 1000 lvlu druid/sorc ma demona na jedno SD, a knight ?! musi strzelac kilka razy (!) z explo! to niesprawiedliwe ;(


btw. hlvlowi pale/knightci uzywaja hmmów do expienia, przez co ich srednia hitów staje sie wieksza a expienie szybsze (no ale jakim kosztem :<)

Vil 25-10-2006 00:06

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Rekin Master (Post 1046130)
sorcowi teraz sila wzrasta o 3% z magic lvl-em i o 2% z lvl-em to dlaczego nie zrobic czegos takiego u knighta?

Cipsoft zrobil gre na kolanie, a teraz pogubil sie i na biezaco rozp***** kolejne jej aspekty.

przypomina to troche latanie starych spodni.


@down: wyslemy Wierzejskiego w awionetce z paroma beczkami benzyny na siedzibe Cipsoftu mowiac mu ze to siedziba Europejskiego Stowarzyszenia Pedalow i Cyklistow.

ripper 25-10-2006 08:20

Vil, to robimy petycje? xDDD

Szczerze mówiąc, to mi to wisi i powiewa, bo jestem i byłem fanem sorca. Aczkolwiek, może w imię celu wyższego bym się nawet podpisał ;pp lawl.

Stożek 25-10-2006 17:38

Czego mozna sie spodziewac po grze, ktora miala byc praca zaliczeniowa jakis studencikow... Wymyslego systemu gry bynajmniej nie, swietnej grafiki tez.

lajtn 25-10-2006 18:09

Dobrym pomysłem byłoby ustalenie dla każdego potwora skilla, którego nie może przełamać, np. snake 18, rotworm 35 i z każdym kolejnym awansem w ataku po przełamaniu tejże liczby minimalna siła rośnie o zauszmy 1, np. w rotworma na 50/50 bym musiał uderzyć conajmniej za 15. Natomiast na maxymalną siłę ataku powinna wpływac broń, a raczej jej ilość ataku, każdy jeden punkt dawałby podwyższone maxymalne obrażenie o ok. 5 (lecz, gdy skille nie osiągają wystarczających parametrów, te 5hp jest odejmowane od każdego brakującego skilla). W gruncie rzeczy nie uderzałoby się tak mocno, jak się wydaje, aczkolwiek dawałoby większe możliwości. Wtem, gdy obronę takiego dsa przełamywałoby się na skillu zauszmy 65, minimalne obrażenia wynosiłyby zaledwie 15, lecz szansa z bronią typu fire axe na hita za 190 istniałaby. Siła uderzenia od 15-190 byłaby losowa, średnia wynosiłaby ok 80, aczkolwiek trenowanie, czas na zakupienie dobrej broni wyrównywałby szanse knighta w starciu z innymi profesjami.

lajtn 26-10-2006 16:02

Ale przynajmniej knight miałby trochę większe szanse na potwory z ogromnym defem, w które z reguły trudno trafić. System mógłby być nieco inny, np. 2,5 hp więcej minimalnych obrażen co level. Aczkolwiek chyba jednak lepiej byłoby zwiększać średnią obrażen wraz z levelem, j/w w skillach, czyt. co level minimalne obrażenia by się zwiększały o 2, a na takiego dsa by się potrzebowało min. 20 lvla. Lecz wtem skille by musiały dodawać maksymalne obrażenia. Trudno powiedzieć jakie rozwiązanie by z jednej strony nie udupiło sorka, a z drugiej dało szanse knightowi, być może lepiej odebrać sorkowi wysokość obrażeń z visa i wanda ?

Diddy 26-10-2006 16:14

~ nie karmic trolli ~

Fagaro 26-10-2006 16:19

móc troche wyolbrzymia wady knighta, ale ma duzo racji. na 100 levelu z sca i niezlymi skilami idac na demony i zabijajac 3 dragi z kazdego wyciagam po 150 expa bo 130 ed je klepie tez.

ripper 26-10-2006 16:28

Może i hity knighta są do dupy, ale zauważcie, że ma jednak zaletę w postaci dużej ilość hp. Coś za coś i już.

Tzn, nie uważam, żeby obecny system był dobry, ale ma on chyba coś na celu.

móc 26-10-2006 16:47

Jestem trollem bo moderator jest knightem? Mozna i tak. Szkoda tylko ze prawda do innych nie dotrze i nadal beda sie upierali ze kniight nie jest gorszy od sorca/druta.

Marciniek 26-10-2006 17:07

Zasada jest prosta :baby:
Słabiej walisz - dłużej zabijasz - więcej obrażeń dostajesz - hunt droższy.
Postacie magiczne zabijają szybko, przez co dostają mniej obrażeń, a do tego większa siła magiczna pozwala taniej się leczyć.
Powinnem teraz bronić knighta że to niby on ma wieksza obrone i skuteczniej odbiera ataki, ale co mu po tym, skoro najczęściej porządne potworki walą magicznie, albo trzaska się je bronią "2h" i bez tarczy dostaje hity jak magowie.;(
System magiczny został usprawniony w update świątecznym 2005, teraz czas na system fizyczny :evul:

móc 26-10-2006 17:12

Np na guardach sorc na full def broni sie lepiej niz knight na full atk (a knight musi miec atak), do tego jeszcze taniej sie leczy i mocniej i oplacalniej atakuje. Knight śmierdzi.

Arut 26-10-2006 18:25

Przecietny knight ktory "expi" na guardach ma juz skille 80~ wiec nawet na full ataku dostaje porowynalne hity co sorc na 25 shieldzie na full defie. Do tego knight prawie zawsze ma lepsze eq.

Sorc/druid ktory expi masowo na guardach na 33~lvlu "musi" bic z wanda co zabiera 13 many. Mana na leczenie oraz na wand schodzi bardzo szybko, tak jak i manafluidy. Dajmy na to 3 manafluidy to 1 uh. Na 60~ lvlu knight ze skillami chociaz 80 wyjdzie na tym lepiej niz sorc, chociaz bedzie je wolniej zabijal

Cenarius 26-10-2006 18:32

hmmm
 
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Arut (Post 1048553)
Przecietny knight ktory "expi" na guardach ma juz skille 80~ wiec nawet na full ataku dostaje porowynalne hity co sorc na 25 shieldzie na full defie. Do tego knight prawie zawsze ma lepsze eq.

Sorc/druid ktory expi masowo na guardach na 33~lvlu "musi" bic z wanda co zabiera 13 many. Mana na leczenie oraz na wand schodzi bardzo szybko, tak jak i manafluidy. Dajmy na to 3 manafluidy to 1 uh. Na 60~ lvlu knight ze skillami chociaz 80 wyjdzie na tym lepiej niz sorc, chociaz bedzie je wolniej zabijal

ciekawy punk widzenia tylko że 1 szczegół że druiid to se na guardach od 33 nie poexpi TYLKO wandem bo dostanie wciry bo jego rod ma 1 zasięgu więc jeśli o druta chodzi to nic nie mów bo jak przywoła monka[2] to nie zchodzi "mana na leczenie"B)
@down
no jak się nie umie z summonami chodzic to sie przeżucają -.-

Arut 26-10-2006 18:48

Ta jasne, przywola monka ale i tak bedzie musial chodzic za guardem zeby bic z roda no nie? A znajac guardy przerzucaja sie jak szalone, wiec na jedno wyjdzie i straci niepotrzebnie expa ktore biora monki.

Jest tez druga opcja, bicia z volcanic roda, ale wtedy lepszy exp juz na rotach jest >_>


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 07:59.

Powered by vBulletin 3