Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

Vil 15-05-2007 01:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ghard Lage (Post 1431739)
Kiedyś master sorcerer na 35lvl budził respekt teraz to kwestia 2 tygodni max miesiąca...

jak sie ktos uprze to max 4 dni.

eerion 15-05-2007 20:54

Cytuj:

tylko wiesz grupa 8 ludzi na ~30 lvl vs 1 mag na 120 to jest kwestja 8 SD (tak zwani jednostrzalowcy).
Tylko sorc i dru.
Pal raczej nie, knight kompletnie.
Ale po co Sorc na takim lvlu ma UE? ^^
Choć teraz byłby ban.
A kiedyś to było ostro :D
zdarzało się ginąć od Ue pod depo ;d

Carlo 15-05-2007 21:49

Nie rozumiem tylko, dlaczego całą młodzież pchacie do jednego worka. Co, że jesteś 3 lata starszy, to z miejsca jesteś lepszy??? Nie wszyscy w tym wieku to dzieci Neo i głąby...

K4rol3S 17-05-2007 13:48

jestem za tym aby ulepszyc knightow i palladynow, z prostej przyczyne , te profesje sa najslabsze

zgorekk 17-05-2007 13:54

Najsłabsza profesja to niestety palek :D powinni coś z nim zrobić :D żeby była najlepsza :D I knighta też niech Polepsza :D

Endrju9 17-05-2007 15:48

Powiem wam tak. ;)
Nikt nie bije solo 250 sorca.
Najczęściej są to trapy albo gania się 20 ludzi na takiego sorca/druta.
W tych 20 osobach też sa 5 sorcow minimum i lecą m-walle i po 5-2 mniutach jest w trapie :baby:
Nie wiem czy ktoś idzie solo ubić 250 ms.8o
Pozdro.

lolader 17-05-2007 16:01

Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

Ribery 17-05-2007 17:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez lolader (Post 1435854)
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

70% zależy od gracza
lagów gracza :)

Wbudowany aimbot to zło wg mnie, ale Cipy nie będą cofały Tibii wstecz :)

X-Zero 17-05-2007 17:40

Niech ulepszą knightów jakimiś czarami dla FACC(bo teraz knight bez PACC jest do d**y) i PACC oczywiście ;]


no i tyle ;dd lol itp.

Vil 17-05-2007 17:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez lolader (Post 1435854)
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

pograj troche pvp, wroc tutaj, zaedytuj posta zeby sie nie osmieszac.

Vasth 17-05-2007 17:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez lolader (Post 1435854)
Uwierz mi ze dobry drut pall lub najt na 250 lvl sa w stanie zabic 250 sorca.70% zależy od gracza

Czy ty sobie zdajesz sprawe co 250 sorc zrobi 250 palowi? Jesus Christ

Diego'Odin 17-05-2007 19:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vasth (Post 1436097)
Czy ty sobie zdajesz sprawe co 250 sorc zrobi 250 palowi? Jesus Christ

tyle samo co pal sorcowi (solo) - nic

Dark Horseman 17-05-2007 21:41

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ribery (Post 1436016)
70% zależy od gracza
lagów gracza :)

Wbudowany aimbot to zło wg mnie, ale Cipy nie będą cofały Tibii wstecz :)

Nie, bedą cofali Tibię w przód -.-'

majlo 17-05-2007 22:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dark Horseman (Post 1436505)
Nie, bedą cofali Tibię w przód -.-'

updatowali Tibię w tył :D

Orsin 18-05-2007 00:19

Moje propo takie:
 
Knight:
20hp na LVL mana zostaje
Palek:
Ulepszenie czarów(np.conjure arrows).Mana i HP zostaje.
Druid:
35 many na LVL.HP zostaje.
Sork:HP i Mana zostają, ale MP niech rosnie troche szybciej niz Drutowi:D
PS:
Sam gram trache ryckiem ale częściej SORKIEM:D :D :D

Vasali 18-05-2007 00:32

Ojojoj ale tu postów, a najbardziej mnie śmieszą "niech druid dostanie czary ofensywne a mag defensywne".... po co? Chcecie aby była jedna profesja magiczna, a przecież jasno jest ustalone że druidek ratuje życie a "zły" mag raczej je chce szybciutko odebrać ^^
Sam gram "złym" magiem ale jestem za ulepszeniem knigtów mianowicie:
Knight powinien otrzymać czary które nie zależą od mlvl lecz od skilli i lvl. Myślę że wiele osób grało w MUonline (jeżeli nie to jakoś muszą to zrozumieć) i w tej grze Black Knight czy Dark już nie pamiętam miał bardzo ciekawe "zaklęcia" a raczej triki w walce np. miotanie mieczem w kółko (w tibii berserk) które zjadały by niewiele many (jak u maga wand czy rod) a zamiast zwyczajnego "dziuchania" mieczykiem waliłby jakieś małe komboski ze stratą przypuśćmy 20-50 many. I wtedy nie dość że jebał by mieczykiem/toporkiem/pałą to jeszcze "czarem". Przypuśćmy combos 4 ataki pod rząd (bez exhausend), lub czar działający w czasie jak magic shield który daje 3 razy silniejsze hity z broni itp.

Nie musicie się zgadzać ze mną ale to chyba nie jest takie głupie rozwiązanie ;] A jeżeli znajdę jakieś wyjście dla palladyna to napiszę ;]

Irwin546 18-05-2007 09:24

Drodzy gracze!
Myślę że co do kinghta, Autorzy się nie popisali.
1)Kinghci powinni mieć jakieś bonusy do ataku i obrony przed magią.
2) szybsza regeneracja many(wolniej od magów ale szybciej) i życia(najszybciej)
3) Specjalne tarcze, miecze, lokacje a może nawet miasta (no dobra... pół)
4)zabranie celowania run. A dokładniej przycisku ,,use with"
5)co do różdżek to powinny zostać. Kinghtom nie zaszkodziłby gdyby miał duży bon do obrony przed magią(z lv na lv coraz większy)
6)specjalne czary
EDIT!
7)droższe Mana fluidy
Pozdrooo Irwin Cinus

Kerin Tale 18-05-2007 09:58

czytam i czytam a ja to widzę tak:

Knight:
- ulepszenie statów broni, której generalnie i tak tylko knight używa.
- dodanie ringów wspomagających dodawania skilla (ring który powiększa np, shielding o 10 albo sword,club itd ringi dodające po 5 do skilla)
- promocja dla Premium Account pozwalająca kupić czar, dający możliwość szybszego miotania bronią (powiedzmy 2 razy szybciej niż teraz)
- skille lecą odrobinę szybciej a w szczególności shielding
- czar na szybkość ( Utani Gran Hur ) w erze gdzie panują sorkowie i druidzi taki czar jest niezbędny dla knighta
- ustalenie low dmg i max dmg odpowiednio do danego lvl i do danej broni.
Palladyn:
- większa moc bełtów, strzał etc.
- łamanie się spirów ale po określonym czasie np po 45 minutach albo po 20. W ten sposób dałoby się określić ile ma trwać trening etc.
Druid:
- czary defensywne
Sorcerer:
- mniejszy dodatek many na lvl (powiedzmy tylko 10 a nie jak teraz 15) za to więcej capa (10 a nie 5)


wsio

Siergiey 18-05-2007 11:44

czytam i czytam i widze to tak, ze kolega nademna pier.. smuty. lol
ringi dodajace skila sa. nie slyszales o takim czyms? co ci to da jezeli shielding bedzie ci szybciej lecial? pobijesz dzieki temu swoje rekordy w xp? O_o
i od kiedy to sorc dostaje 15!!! many na lvl lmao chyba ci sie z paladynem cos pomylilo -.-'
dwa pomysly mogly by okazac sie dobre ; low i max dmg i spell na szybszy atk
ale reszta...

Hidenburg 18-05-2007 11:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Irwin546 (Post 1436983)
Drodzy gracze!
Myślę że co do kinghta, Autorzy się nie popisali.
1)Kinghci powinni mieć jakieś bonusy do ataku i obrony przed magią.
2) szybsza regeneracja many(wolniej od magów ale szybciej) i życia(najszybciej)
3) Specjalne tarcze, miecze, lokacje a może nawet miasta (no dobra... pół)
4)zabranie celowania run. A dokładniej przycisku ,,use with"
5)co do różdżek to powinny zostać. Kinghtom nie zaszkodziłby gdyby miał duży bon do obrony przed magią(z lv na lv coraz większy)
6)specjalne czary
EDIT!
7)droższe Mana fluidy
Pozdrooo Irwin Cinus

Bonusy do obrony przed magią? Co jeszcze? Miasta tylko dla knightow? Szybsza regeneracja many i życia (życie i tak się mu regeneruje najszybciej ze wszystkich profesji), a knight nie jest magiem żeby miał mieć jakieś dodatkowe czary. Knight w ogóle nie powinien posługiwać się magią.
Droższe mana fluidy to też poraniony pomysł.

Knight powinien mieć lepsze hity, dostać lepsze bronie (jednoręczne z dobrymi statami) i tyle. Powinien być też ustaloni max hit i low hit ze względu na skile i lvl. Można też dodać cios krytyczny i np 10% szans że taki cios padnie. Jego siła też zależała by od lvl i od skili i byłby 30% silniejszy od max hita dla danego lvl i skila. Czary są nie dla niego. Ewentualnie można mu na lvl odebrać 5 pkt capa i dodać to do HP.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 00:37.

Powered by vBulletin 3