Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Ulverin
(Post 1614010)
ludzie wasza inteligencja mnie normalnie roz*******a :D wprowadzenie broni od lvla bylo konieczne ze wzgledu na wieksze dmg :P wyskilowac knightem skile 50/50 to jest jeden dzien, dac mu war hammera i bedzie lazil 8 lvl kozak kazdego zabijal xD to jest jeden z elementow "balansowania" profesji :D:D:D:D8o8o8o8o xDDDD
|
Prosty blad 3 mnoznikow. Tego poprostu sie nie da zrobic, ale goscie z cipsoftu musieli byc madrzejsi.. nie da sie zrobic wzoru na podstawie ktorego obrazenia nie bada za niskie na starcie i za wysokie na wysokich lvlach
cos z rodzaju 8 lvl*30 skill* ataku broni i masz hit za iles tam, a na 100 lvl*80 skill * 50 ataku broni masz juz kosmiczny hit. Oczywiscie mozna przy tym duzo grzebac, ale co by nie robic, jesli 3 zmienne maja wplywac w zauwazalny sposob na atak to przy tak roznych wartosciach (lvl 1-350, skill 10-120, bron 5-65) nie da sie zrobic dobrego wzoru. Tylko po co wogole brac sie za cos czego dobrze sie nie da zrobic. Zeby dac przewage hlvl knightą mogli dac poprostu fast-attack zalezny od lvl. Wtedy knight moglby szybko expic jak sorc, ale w walce PvP nie mialby takiej przewagi jak teraz :>
Jak biegne 130 MS z 73 mlvl i z sd wale po 180 w ludzi to cos jest nie tak :/
Podchodzi knight 130 i zdejmuje mnie na kombo w jakies 3 sekundy (miecz, exori, miecz, exori) jak ma fart, a ja moge w niego wywali 250 SD i szczegolnie go to nie rusza. To ma byc tzw. balans postaci? To jest czyste lecenie na kase przez co Tibia robie sie jak MU. Jeszcze tylko brakuje tego, ze po smierci nie bedziesz tracil EQ i BP bez uzywania jakis tam AoLi, a w dodatku lvl nie bedzie ci mogl spac, ani skill po smierci. Liczba PACC wzrosnie do 2389723897 miliardow, a gra stanie sie jeszcze zalosniejsza. Kiedys liczyla sie znajomosc gry, umiejetnosci i zgranie. Teraz oplacenie abonamentu za bota i granie 12 godzin/doba.
|