Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Niusy (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=12)
-   -   Zimowy Update 2007 (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=156012)

Ziomaaleks 01-12-2007 20:57

;)Przeczytajcie to dobrze bo gadacie, ze lazdy noob co ma kolege idzie z nim na np hydry .. kolega zabija on dostaje exp ::


Całkowita nowość: lider drużyny może ustalić jak będzie dzielone doświadczenie za pokonane potwory.
Aby system mógł być włączony, muszą zostać spełnione następujące warunki:
Poziom najsłabszego gracza nie może być niższy niż 2/3 poziomu najsilniejszego. Gracze z 40 i 60 poziomem mogą dzielić doświadczenie, ale 39 i 60 już nie.
Gracze muszą być w odpowiednim zasięgu: maksimum 30 metrów(kratek jak kto woli). Jest to też zasięg w którym słychać krzyczących graczy. Odległość jest liczona od lidera.
Gracze byli aktywni w drużynie (zaatakowali agresywnego potwora lub uleczyli członka drużyny) w przeciągu ostatnich 2 minut



no i ?:)

Poprostu Pitbul 01-12-2007 21:38

Co do tych 100+:
To potrzeba by byś miał ok. 80+ level.

Szymislaw2020 01-12-2007 21:38

Gawus@
Dzięki za odpowiedz ;)


W innych tematach nie raz zadawałem to pytanie
ale odpowiedzi nie otrzymywałem.

Maelion 01-12-2007 21:42

A mnie ciekawi jedno otoz dlaczego ludzie mowia, że wroci sytuacja sprzed roku, iz niby znowu ma byc mnóstwo druidow. Przeciez druidzi tez nie beda mieli expa za darmo, w porownaniu do Ryckow beda musieli caly czas uzywac Manasow. To jest moim skromnym zdaniem chore, bo druid na 49lvl nie bedzie mogl uzyc manasa z 50lvl. Aha magowie teraz beda o wiele silniejsi od druidow, magią runiczna i ofensywna beda toche silniej bic niz druidzi. A, no i beda robic SDx3(trzy strzały z runy), HMMx10!!!
Wiec musze powiedziec, ze mialem mała nadzieje na to, iz zrobia cos naprawde fajnego a tu klapa. Druidzi NIE BĘDĄ MOGLI JUZ ZARABIAĆ(prawie o 70% mniej efektywniej niż Magowie!). To chore, bo Druid bedzie robił UHx1<żal?>. Wydaje mi sie, ze powinno byc również jak w przypadku Magow 3 trzały z runy. Mam nadzieje, ze to jakies nieporozumienie bo to NAPRAWDE zniecheci Druidow do robienia UH!
I co najdziwniejsze PALLADYNI beda mieli jeszcze lepiej niz kiedykolwiek :/ Knighta tez troszke udup.li bo 49rycka spokojnie zabije 35Mag. Kurde cos mi sie wydaje, ze jest cos nie tak z tymi ludzmi z CipSoftu.

Trang Oul 01-12-2007 22:02

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gawus (Post 1771325)
Pierwsze obwieszczenie.

Przewidziany miesiąc wprowadzenia zimowego update'u 2007 to grudzień. Pierwszy nius dotyczący owego update'u ujżał światło dziennie 2 października.

Dobrze, że CipSoft nie "wydaje" Tibii przy pomocy pośredników a'la cdprojekt. Ujrzelibyśmy (my tzn. Polska) Tibię dopiero w kwietniu...
Antyreklama na "życzenie" cdprojektu, za opóźnienie premiery Neverwinter Nights 2 i Heroes of MM 5.

Sir'Matek 01-12-2007 23:01

Wejdźcie w to zdjęcie, bo się pozabijacie z tym shared exp
http://tibia.gamigo.de/forum/attachm...hmentid=230949

@Gawus
o rly?
a przeczytaj sobie tekst na erig net
http://tibia.erig.net/Winter_update_2007

widzisz jakieś podobieństwo, bo ja bardzo duże ^.-

rtoip7 02-12-2007 00:36

exp dla teamu
 
no fajnie ze ktos to zebral w kupe, cos ten update za duzo zmieni

Aqiet 02-12-2007 00:46

już co prawda zadawałem to pytanie, ale gdzieś zasiało temat w którym to zrobiłem...

mianowicie, czy jeśli nowe potion'y nie będą powodować exhaust'a na czary spontaniczne, to będzie się można jednocześnie manasować/leczyć fluidami i do tego używać np. e-vity, albo visa?

czy ktoś mogłby to sprawdzić, prosze ladnie :)

Falimba 02-12-2007 08:50

Mam pytanie bylo mowa o 6 żywiołach a tam jest napisane że sorc i drut będzie mógł przemieniać po 2 żywioły.Co z resztą??

Aqiet 02-12-2007 10:35

@up

1 będzie "specjalnością" palka, natomiast czary z dziedziny śmierci, z tego co zrozumiałem, nie będą jako tak przypisane konkretnym profesjom, aczkolwiek będzie można ich uzywać, np: powszechnie lubiana runa SD :p

Tristo 02-12-2007 10:40

"Powstanie również równy podział doświadczenia w drużynie. Od teraz lider będzie mógł decydować czy doświadczenie za zabijanego potwora ma być po równo dla wszystkich członków drużyny, czy każdy jej osobnik ma zdobyć liczbę doświadczenia odpowiadającej liczbie zadanych obrażeń. " przepraszam qrwa bardzo ale czy to oznacza ze jesli bede w party z 200+lvlem ktory expi na goromie to ja bede mial 300k/h expa bedac w depo?

@EDIT
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Patrickus (Post 1771793)
Radzę obejrzeć ten post.
http://forum.tibia.pl/showpost.php?p...83&postcount=4
To było zbyt oczywiste, żeby tego nie zablokowali.

nom juz sie balem.. ale i tak chujnia bo sa ograniczenia.. wedlug mnie ta nowa funkcja z party ma wiecej - niz +

Rothes 02-12-2007 10:46

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Tristo (Post 1773043)
"Powstanie również równy podział doświadczenia w drużynie. Od teraz lider będzie mógł decydować czy doświadczenie za zabijanego potwora ma być po równo dla wszystkich członków drużyny, czy każdy jej osobnik ma zdobyć liczbę doświadczenia odpowiadającej liczbie zadanych obrażeń. " przepraszam qrwa bardzo ale czy to oznacza ze jesli bede w party z 200+lvlem ktory expi na goromie to ja bede mial 300k/h expa bedac w depo?

Nie, to znaczy, że nie potrafisz czytać.

Zarówno w komentarzach do tego newsa jak i w "poście 3", który zalecano przeczytać, aby dowiedzieć się więcej wyjaśniono tę kwestię.

Nieugiety 02-12-2007 13:12

Porażka. <10znaków>

Dark Alphadron 02-12-2007 14:27

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gawus (Post 1771325)
[*]Nowe lochy na północ od Port Hope, prawdopodobnie zapełniony legowiskami tarantul.[*]Przemodelowany wygląd wejść i wyjść Mt. S, namiotów Nomadów w ... i wiele więcej.[*]Sekretne obozy Nomadów gdzieś na pustyni, która otacza Darame.

Oczywiście jak zwykle dostępne tylko dla PACC...
Cytuj:

Nowe organizacje.
  • Sekretne służby miast (Carlin, Venore, Thais)
  • Gildia Błaznów

Wie ktoś, czy będzie można dołączyć do nich nie posiadając PACCa?
Cytuj:

Nowi NPC.
  • Muhad
  • Podróżujący sprzedawca

Ten podróżujący może być ciekawy - o ile nie będzie sobie stał w paru miejscach jak słup, tylko np. co reset - inny spawn, albo chodził jak gracze. I nie będzie tylko dla PACC...
Cytuj:

Zmiana w systemie gry.
  • Powstaną nowe cztery żywioły - lodu, świętości, śmierci oraz ziemi [dotychczasowe obrażenia zadawane za pomocą magii z trucizny, dostaną zmienione na obrażenia zadawane ziemią (np. exevo gran mas pox na exevo gran mas tera)].
  • Powstanie również równy podział doświadczenia w drużynie. Od teraz lider będzie mógł decydować czy doświadczenie za zabijanego potwora ma być po równo dla wszystkich członków drużyny, czy każdy jej osobnik ma zdobyć liczbę doświadczenia odpowiadającej liczbie zadanych obrażeń.

O żywiołach się już wypowiadałem, (jakieś 2-3 newsy temu) a ten sharing-system... cóż, mam pewne obawy w związku z nim. Niby będzie dobrze, zaczną się opłacać hunty z kolegami, ale można tego użyć do tzw. "expienia leszczy", czyli np. 12 lvl zaatakuje 2-3 razy GSa, zadając mu ze 20 damage, a jakiś 120 wykończy stwora - i obaj dostają tyle samo... na wielu OTSach było to testowane, na 90% z nich tak właśnie wykorzystywane...
Cytuj:

Balansowanie profesji.

Tutaj możecie przeczytać przetłumaczony wcześniej artykuł dotyczący balansowanie profesji lub przeczytać streszczenie owego artykułu poniżej.
  • Druidzi nigdy więcej nie będą mogli tworzyć run energii i run ognia. Dostaną za to czary pozwalające im tworzyć runy lodu i ziemi. Niektóre nazwy czarów zostaną zmienione, niektórych czarów zostaną zmienione ich właściwości, a nawet powstaną całkiem nowe! Druid będzie postacią lepiej leczącą od czarodzieja, lecz czary ofensywne będą pobierać więcej punktów many.
  • Rycerze będą trochę uzależnieni od postaci magicznych, ponieważ będą mogły one za pomocą zaczarowanych klejnotów umagiczniać ich bronie. Umagiczniona broń będzie zadawała obrażenia fizyczne plus obrażenia zadawane energia/lodem/ziemią/ogniem w zależności jaki klejnot został użyty.
  • Paladyni z powodu, że są w jakiejś części trochę profesją magiczna otrzymają żywioł świętości. Do ich arsenału dojdą również magiczne strzały i bolty.
  • Czarodzieje będą mogli używać czarów ognia i energii przeciwieństwie do Druidów. Na wyższym magicznym poziomie będą oni również dobrymi uzdrowicielami ze względu na to, że Ultimate Healing Rune (powszechnie nazywana UH) będzie leczyła zależnie od magicznego poziomu, lecz nie będą oni tak dobrymi jak Druidzi.

Wypowiadałem się 2-3 newsy temu.
Cytuj:

Nowe uroczystości.
  • Uroczystości związane z nowym rokiem, walentynkami.
  • Dzień kwiatów.
  • Dzień przebierańców.

Cóż... do tej pory poza fanowskimi były tylko gwiazdka i Halloween. Przyda się parę takich imprez. (a do tego i outfit błazna, nie Fazox? :P)
Cytuj:

Nowe outfit'y.[list][*]Outfit błazna
[ciach!][*]Brotherhood of Bones Outfit
[ciach!][*]Nightmare Knights Outfit
[ciach!]
Wypowiadałem się.
Nowe potwory.
  • Cat
    [ciach!]
  • Squireel
    [ciach!]
  • Poacher
  • Dragon Hatchlings
  • Dragon Lord hatchlings
    [ciach!]
  • Troll Champion
    [ciach!]
  • Cyclop Drome
    [ciach!]
  • Cyclop Smith
    [ciach!]
  • Dark Magician
  • Dark Aprentice
  • Mechanical Fighter
[/quote]
Niby wszystko OK, ale pozostaje pytanie: PO CHOLERĘ IM TE WSZYSTKIE KOTY I WIEWIÓRKI? Przecież ani z tego pożytku, ani expa, a jako ozdoba sprawdzają się średnio, bo a) i tak każdy będzie je wybijał - jak psy, b) tylko blokują drogę... jasna cholera, jednak tu Fazox miał rację - Tibia robi się zbyt kolorowa...
Cytuj:


Czary.
  • Rycerz
    1. Wound Cleansing (exana mort) - Czar spontaniczny, Mana:55, Wymagany poziom:30
  • Druid
    1. Stone Shower (adori mas tera) - Czar runiczny, Mana:430, Wymagany poziom:28
    2. Avalanche (adori mas frigo) - Czar runiczny, Mana:530, Wymagany poziom:30
    3. Icicle (adori frigo) - Czar runiczny, Mana:460, Wymagany poziom:28
    4. Ice Strike (exori frigo) - Czar spontaiczny, Mana:20, Wymagany poziom:15
    5. Terra Strike (exori tera) - Czar spontaniczny. Mana:20, Wymagany poziom:13
    6. Ice Wave (exevo frigo hur) - Czar spontaniczny, Mana:80, Wymagany poziom:18
    7. Terra Wave (exevo tera hur) - Czar spontaniczny, Mana:210, Wymagany poziom:38
    8. Eternal Winter (exevo gran mas frigo) - Czar spontaniczny, Mana:1200, Wymagany poziom:60
    9. Wrath of Nature (exevo gran mas tera) - Czar spontaniczny, Mana:650, Wymagany poziom:55
  • Paladyn
    1. Divine Missile (exori san) - Czar spontaniczny, Mana:20, Wymagany poziom:40
    2. Divine Caldera (exevo mas san) - Czar spontaniczny, Mana:180, Wymagany poziom:50
    3. Divine Healing (exura san) - Czar spontaniczny, Mana:210, Wymagany poziom:35
  • Czarodziej
    1. Thunderstorm (adori mas vis) - Czar runiczny, Mana:430, Wymagany poziom:28
    2. Stalagmite (adori tera) - Czar runiczny, Mana:350, Wymagany poziom:24
    3. Ice Strike (exori frigo) - Czar spontaiczny, Mana:20, Wymagany poziom:15
    4. Terra Strike (exori tera) - Czar spontaniczny. Mana:20, Wymagany poziom:13
    5. Rage of the Skies (exevo gran mas vis) - Czar spontaniczny, Mana:650, Wymagany poziom:55
    6. Hell's Core (exevo gran mas flam) - Czar spontaniczny, Mana:1200, Wymagany poziom:60

Wypowiadałem się.
Cytuj:

Nowa amunicja.
  • Strzały żywioły ziemi - poziom wymagany:20+
  • Strzały żywiołu lodu - poziom wymagany:20+
  • Strzały żywiołu ognia - poziom wymagany:20+

Nic innego, jak enchanty nakładane na strzały. Na temat enchantów się wypowiadałem.

Ogólnie update zapowiada się ciekawie, choć niektóre jego elementy są sporne, a niektóre wprost negatywne. Mimo to, przewaga stoi po stronie pozytywów - niewielka, bo niewielka przewaga, ale zawsze jakaś.

Patrickus 02-12-2007 14:32

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dark Alphadron (Post 1773445)
O żywiołach się już wypowiadałem, (jakieś 2-3 newsy temu) a ten sharing-system... cóż, mam pewne obawy w związku z nim. Niby będzie dobrze, zaczną się opłacać hunty z kolegami, ale można tego użyć do tzw. "expienia leszczy", czyli np. 12 lvl zaatakuje 2-3 razy GSa, zadając mu ze 20 damage, a jakiś 120 wykończy stwora - i obaj dostają tyle samo... na wielu OTSach było to testowane, na 90% z nich tak właśnie wykorzystywane...

Było już kilka razy o tym mówione, a ostatni parę postów przed Twoim. :/

Arcasiros 02-12-2007 15:01

Zmiany w ładunkach run:
UH x1
HMM x10
EXPLOSION x6
SD x3

No to mi się podoba B) Szkoda tylko że nie mam jeszcze 45 lvl-u....
Co do dzielenia doświadczenia wydaje mi się że jak teraz np sorc z knightem byli na dragach to sorc starał się zdobyć jak najwięcej doświadczenia i zadawał dużo obrażeń z hmm itd a teraz pewnie będą bardziej "skromni" bo i tak doświadczenia dostaną tyle samo a run/mf wykorzystają mniej... Oczywiście mogą wybrać tą opcje 1 kto ile zada obrażeń ale który knight się zgodzi na takie blokowanie.... ;)

Pozdrawiam

Wux 02-12-2007 15:04

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dark Alphadron (Post 1773445)
O żywiołach się już wypowiadałem, (jakieś 2-3 newsy temu) a ten sharing-system... cóż, mam pewne obawy w związku z nim. Niby będzie dobrze, zaczną się opłacać hunty z kolegami, ale można tego użyć do tzw. "expienia leszczy", czyli np. 12 lvl zaatakuje 2-3 razy GSa, zadając mu ze 20 damage, a jakiś 120 wykończy stwora - i obaj dostają tyle samo... na wielu OTSach było to testowane, na 90% z nich tak właśnie wykorzystywane...


To świadczy o twojej inteligenci... żeby podział expa był możliwy różnica lvlowa musi wynosić co najmniej 2/3 czyli np: 40lvl i 60lvl a 39 i 60 już nie. Nie chce mi się już komentować całej wypowiedzi ale jest równie żenująca jak ta powyżej.

KromeX 02-12-2007 15:45

ciekawe jak to bedzue wygladac

Dark Alphadron 02-12-2007 16:56

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Wux (Post 1773534)
To świadczy o twojej inteligenci... żeby podział expa był możliwy różnica lvlowa musi wynosić co najmniej 2/3 czyli np: 40lvl i 60lvl a 39 i 60 już nie. Nie chce mi się już komentować całej wypowiedzi ale jest równie żenująca jak ta powyżej.

Co dalej nie zmienia faktu, że będzie można w ten sposób pomagać graczom sporo słabszym od siebie - co jest odrobinę mało uczciwe. A jeśli moja wypowiedź jest żenująca, to co powiesz np. o tym:

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez nieugiety
Porażka. <10znaków>

To oczywiście jest pisane prze geniusza, który nie miał nic do powiedzenia... Ja po prostu wyrażam swoją opinię, a fakt, że nie mam czasu, żeby czytać poprzednie 80 postów to już nie moja wina. Poza tym powiedz, DLACZEGO post jest żenujący, co? Tak to sobie możesz... równie dobrze mógłbym napisać "A twój post jest żałosny i głupi jak reszta twoich postów" - i co byś na to powiedział? Jakbyś uargumentował, np. "Post jest żenujący, bo przedstawia to samo po raz 17 435" tobym może i przyjął krytykę - o ile byłaby dobrze napisana. A tak to za ch** się z nią nie pogodzę, bo nie mam do tego powodów...

Nerevareen 02-12-2007 18:24

Mam pytanko do tutorów którzy brali udział na test servie:
Czy ten nowy potrójny SDek każdym strzałem zadaje tyle samo obrażeń co pojedynczy stary SDek? Tj 1 potrójna runa = 3 pojedynczym jeżeli chodzi o obrażenia?


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:01.

Powered by vBulletin 3