Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Profesje (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=21)
-   -   Update - co ulepszyć w danych profesjach? (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=114939)

jadeaazath 09-02-2007 12:39

No to może miał skille 85 lub 88, już nie pamiętam bo to nie moja postać. Widziałem tylko film jak taki knight chciał zabić przypadkowo spotkanego motyla po drodze i walnął w niego hita za 1. :D

cite 09-02-2007 13:03

Zmieniając temat zobaczcie sobie top25 nowych serwerów, paru knightów, paladyn 0-1 - tak to sorc/dru od góry do dołu.

jadeaazath 09-02-2007 13:07

No wlasnie bo knight bez treningu jest kompletnym zerem, a jak sie gra na nowym swiecie i chce sie byc w top 300 to nie ma czasu na trening. :p

karate:] 09-02-2007 13:08

@2UP
To jest najbardziej smieszne;d
Ludzie są zrażeni do paladyna i dlatego go nie biorą, imo jakby ktoś bardzo się starał to bez problemu wybiłby się;o

jadeaazath 09-02-2007 13:21

Ludzie idą po prostu na łatwiznę, każdy widzi jak dobry jest sorc. :p

Elvath 14-03-2007 16:03

Jak dla mnie exori powinno zabierac 40% many a nie 80% ,a co do zwiekszenia dmg melle wraz ze wzrostem lvlu istnieje ale sa to minimalne obrazenia, mogli by je troche zwiekszyc.
I hp najta moglo by sie zwiekszac o 20 a nie co 15

Frapper 14-03-2007 17:06

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Elvath (Post 1315870)
Jak dla mnie exori powinno zabierac 40% many a nie 80% ,a co do zwiekszenia dmg melle wraz ze wzrostem lvlu istnieje ale sa to minimalne obrazenia, mogli by je troche zwiekszyc.
I hp najta moglo by sie zwiekszac o 20 a nie co 15

Exori to taka ostateczna deska ratunku dlatego tyle many.
Knightowi potrzebne sa tylko minimalne obrazenia(wczoraj na skilu 79 zdarzył mi sie podwojny puff na motylu z gsem w lapie), moze lekko przyspieszyc wzrost skili(i po dupie dostaja ci co siedzieli po kilkaset godzin).
IMO knight ma wystarczajaco HP.

zoliax 14-03-2007 17:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Frapper (Post 1315962)
moze lekko przyspieszyc wzrost skili(i po dupie dostaja ci co siedzieli po kilkaset godzin)

Chyba dałoby się zrobić tak, żeby, przyjmijmy skille leciały 10% szybciej, a każdy dostał 10cio %owy bonus do posiadanych umiejętności... np. ktoś zadał 1000 razy obrażenia(czy też uderzył przy niezablokowanym liczniku) to po update'cie będzie miał taki skill, jakby uderzył 1100 razy... Wydaje mi się, że to byłoby do zrobienia.
Wtedy nikt nie dostałby po dole pleców. :>

Bhall the Destroyer 14-03-2007 17:22

W tym profie osobiście brakuje mi jakiegoś czaru ofensywnego dzięki któremu można solować elitarne potwory bez ogromnego waste. Takowy przedstawiłem tu: http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=106339&page=14
Zgadzam się również z podniesieniem średniej obrażeń bo faktycznie profesje magiczne a knighta dzieli w tym momencie przepaść.

Piotrek Marycha 14-03-2007 18:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez cite (Post 1256195)
Zmieniając temat zobaczcie sobie top25 nowych serwerów, paru knightów, paladyn 0-1 - tak to sorc/dru od góry do dołu.

Hmm dziwne, na Xerenie pierwszy 100 lvl to był pal, drugi sorc, a trzeci też pal ;)

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Frapper (Post 1315962)
Exori to taka ostateczna deska ratunku dlatego tyle many.

a czy to nie jest smieszne ze pal moze wziasc 5 bp takich desek w postaci SD z którego bije a) mocniej b) na dystans c) z cooldownem 2 sek a nie 15 o_O

Marfu 14-03-2007 19:10

A ja bede do znudzenia powtarzal, ze rycerz ne nest postacia magiczna. Zadnych nowych czarow!!

Co do uderzen - pamietajcie, ze rycerz ma jakby trzy charakterystyki, od ktorych zaleza uderzenia - poziom, skill oraz atak broni. I one jakos powinny opisywac nasze uderzenia. Sadzac z tabelek na Erigu zarowno max. jak i srednie uderzenie zmienia sie wraz ze skillem, średnie wolniej niż maksymalne... natomiast poziom nie gra roli - i tu jest powazny blad. I jezeli cos zmieniac - to wlasnie tu. Niech poziom okresla nam maksylmalne uderzenie, a skill zmienia średnie. I bedzie lepiej...

A zerowe musza byc zawsze - przeciez zaden rycerz nie ma 100% trafien :-) Problem w tym, ze jest ich za duzo...

Desew 14-03-2007 20:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marfu
Niech poziom okresla nam maksylmalne uderzenie, a skill zmienia średnie. I bedzie lepiej...

No i wtedy 100+ sorc z warhammerem rozwalałby demony. Kthxbye

Cadonis 14-03-2007 20:24

A co, teraz nie rozwala? ;o Z warhammerem czy bez, utamka na siebie i demon pada bez wysiłku...

Desew 14-03-2007 20:28

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Cadonis (Post 1316343)
A co, teraz nie rozwala? ;o Z warhammerem czy bez, utamka na siebie i demon pada bez wysiłku...

Teraz rozwala z SD, a po takim update rozwalałby z combo broń+SD, czyli jeszcze by go to wzmocniło. :p

Sea 14-03-2007 20:34

[quote=d4rqu;1239609]
Knight:


- Średnia hitów knighta powinna rosnąć zarówno ze wzrostem skilla jak i levela. Sorcer z każdym lv bije 2% mocniej, natomiast z każdym magic levelem 3% mocniej. Knightowi level nic nie daje.
- [b]Powinny być ustalone minimalne hity w zależności od levelu.

Jak to nic nie daje z każdym lvlem każda profesja dostaje 2% do siły magicznej.
Było by totalnym bezsensem gdyby do skill sword/axe/club liczył się lvl, po co były by wtedy skille

- Ulepszenie możliwości treningu skillów. Skillowanie jest bardzo nudnym i nużącym procesem. Moja propozycja jest taka, aby skille dało się trenować szybciej za dodatkową opłatą. Np. idziesz do gildii rycerzy, rozmawiasz z NPCem i płacisz za możliwość awansu w swordzie/axe/club. Oczywiście wraz z wyższym skillem opłata będzie wyższa. Pomysł kontrowersyjny, ale uczynił by granie rycerzem znacznie łatwiejsze.

Kolejny totalnie pomylony pomysł knight może wziąć knife i iść bić slimy kiedy chce, a paladyn nie dość, że nie może skillować na monsterach bo hity ze spear sa tak wielkie że wszystko na wyższym skillu za szybko ubija ti jeszcze ma ograniczoną ilość spear ktore pękają. Można by powiedzieć że są kamyki, ale kamyki pękają tak szybko, że ich wartość do skillowanie nie jest zbyt wielka.


- Exori nie powinno brać więcej many z każdym levelem, ale stałą wartość np. 200many

Z tym się zgodze, ale nie 200 many powiedzmy że 1/3 tego co teraz było by ok(bo 200 many rycerz nie ma na 35 lvl od którego jest exori, ale to taki szczegół).




- Ulepszenie knighta w PVP. Knight powinien posiadać runę której obrażenia nie rosną wraz z mlev, ale ze skillem. Według mnie damage knighta dzięki temu by się znacznie zwiększył. Zauważcie, że są bursty których obrażenia rosną z mlev.

Runa zadaje obrażenia od siły czarów na która sie składa 2xlvl + 3xmlvl więc nie może być runa od skill walki w zwarciu.
Bursty to taka sama sytuacja. Nie tylko mlvl się liczy ale i lvl bo te strzały zadają obrażenia od siły czarów(dlatego jest to broń magów/druidów).



Paladyn:

Po za tym paladyn powinien mieć możliwość zakupienia Power, Infernal Boltów w sklepie. Proszę zauważyć, że sorcer/druid może nakupić tyle sd ile mu się podoba.

Ale paladyn też może używać SD, więc też może je kupic w sklepie.

Druid/Sorcerer:

-Vis powinień brać 80many. 20 many przy obrażeniach zadawanych przez hlev sorca/druta jest wynikiem mocno zaniżonym.


To już jest calkowite nieporozumienie. Zrobienie tego było by końcem druida i maga bo z 1 manasa nie w najgorszym wypadku nie wystarczyło by many na vis, a wtedy sorc by sobie nie poexpił.



Jakie kolwiek zmiany CIP wprowadzi nie moga (moim zdaniem) niczego żadnej z profesij odebrać bo wtedy ta profesja będzie skończona i nikt nie będzie nią grać i straca mnostwo kasy za pacce:)

Sea 14-03-2007 20:37

Delete tego post plx znowu weszły 2

Gwi@zd@ 14-03-2007 21:33

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Piotrek Marycha (Post 1316097)
a czy to nie jest smieszne ze pal moze wziasc 5 bp takich desek w postaci SD z którego bije a) mocniej b) na dystans c) z cooldownem 2 sek a nie 15 o_O

Od dawna ogladam tematy i 1 raz sie nie zgadzam z toba Po
1) Pall jak notorycznie uzywa SD bijac gracza to bedziesz wiedziec kiedy sie leczyc i to nie bedzie zadne zaskoczenie ze znowu uzyje SD
2)Exori to jest jak atak z zaskoczenia nikt nie wie kiedy knight uzyje wiec niespodziewanie mozesz pasc dlatego ze niedoceniles tego czaru
Moral: Jakby exori stalo 100 mana albo 200 to nie bylo by zadnych zaskoczeniem walenie knightem exori i jeszcze trudniej by mu bylo ujebac jaki char (z bliskim lvl bo iwadomo ze by slabszych szybciej zajebywal)

Desew 14-03-2007 22:44

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Sea
Kolejny totalnie pomylony pomysł knight może wziąć knife i iść bić slimy kiedy chce, a paladyn nie dość, że nie może skillować na monsterach bo hity ze spear sa tak wielkie że wszystko na wyższym skillu za szybko ubija ti jeszcze ma ograniczoną ilość spear ktore pękają. Można by powiedzieć że są kamyki, ale kamyki pękają tak szybko, że ich wartość do skillowanie nie jest zbyt wielka.

A wziąłeś pod uwage ze palem nie trzeba trenowac?
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gwi@zd@
2)Exori to jest jak atak z zaskoczenia nikt nie wie kiedy knight uzyje wiec niespodziewanie mozesz pasc dlatego ze niedoceniles tego czaru
Moral: Jakby exori stalo 100 mana albo 200 to nie bylo by zadnych zaskoczeniem walenie knightem exori i jeszcze trudniej by mu bylo ujebac jaki char (z bliskim lvl bo iwadomo ze by slabszych szybciej zajebywal)

W takim razie UE też nie powinno zabierać stałej ilości many.

Elvath 14-03-2007 22:49

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez d4rqu (Post 1239609)
Knight:


- Średnia hitów knighta powinna rosnąć zarówno ze wzrostem skilla jak i levela. Sorcer z każdym lv bije 2% mocniej, natomiast z każdym magic levelem 3% mocniej. Knightowi level nic nie daje.
- [b]Powinny być ustalone minimalne hity w zależności od levelu.

Jak to nic nie daje z każdym lvlem każda profesja dostaje 2% do siły magicznej.
Było by totalnym bezsensem gdyby do skill sword/axe/club liczył się lvl, po co były by wtedy skille

Mialo by to sens bo taki 40najt skillowal troche czasu zeby wbic jakis tam skill , dajmy ze 80. A ktos expil wbil 80skill i 100lvl i kazdy z nich ma srednio takie same ciosy.

A co do sorca/druta to nie wiem bo nie wbilem nimi hlvl

Gwi@zd@ 14-03-2007 22:49

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Desew (Post 1316684)
W takim razie UE też nie powinno zabierać stałej ilości many.

Trudny przypadek,Od kiedy rycerz specjalizuje sie w magii ?

Desew 14-03-2007 22:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gwi@zd@ (Post 1316694)
Trudny przypadek,Od kiedy rycerz specjalizuje sie w magii ?

Czymś trzeba nadrobić te braki fizyczne.

Marfu 14-03-2007 23:04

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marfu
Niech poziom okresla nam maksylmalne uderzenie, a skill zmienia średnie. I bedzie lepiej...

No i wtedy 100+ sorc z warhammerem rozwalałby demony. Kthxbye
Czy sorc jest rycerzem?? :-) Ale... sorc mialby wysoki max-hit, ale srednia slaba. Czyli powiedzmy max-hit 200, a wiele uderzen po 0, 1, 2... Poza tym musialby podejsc do demona, a ten jakby sie postaral, to by go zdmuchnal...

Gwi@zd@ 14-03-2007 23:06

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Desew (Post 1316712)
Czymś trzeba nadrobić te braki fizyczne.

Rycerz nie jest magiem wiec jak nie wiesz to sie nie wyrazaj ... -.-
P.s powinien dostac bana za bycie trollem(pisze dokladnie Jak ktos udaje lepszego niz jest i pisze glupoty na forum jest trolem)

Desew 14-03-2007 23:06

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marfu (Post 1316742)
Czy sorc jest rycerzem?? :-) Ale... sorc mialby wysoki max-hit, ale srednia slaba. Czyli powiedzmy max-hit 200, a wiele uderzen po 0, 1, 2... Poza tym musialby podejsc do demona, a ten jakby sie postaral, to by go zdmuchnal...

No dobra ja te demony troche dla jaj dałem ale wyobraź sobie teraz np. żółwie - sorc wchodzi na expowisko i hituje po 100 średnio z broni za darmo. Bez sensu, to by już całkowicie rozwaliło tibię i nikt by nie grał.

Piotrek Marycha 14-03-2007 23:09

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Desew (Post 1316333)
No i wtedy 100+ sorc z warhammerem rozwalałby demony. Kthxbye

Wtedy sorc bilby demona troche gorzej niz knight teraz
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gwi@zd@ (Post 1316505)
Od dawna ogladam tematy i 1 raz sie nie zgadzam z toba Po
1) Pall jak notorycznie uzywa SD bijac gracza to bedziesz wiedziec kiedy sie leczyc i to nie bedzie zadne zaskoczenie ze znowu uzyje SD
2)Exori to jest jak atak z zaskoczenia nikt nie wie kiedy knight uzyje wiec niespodziewanie mozesz pasc dlatego ze niedoceniles tego czaru
Moral: Jakby exori stalo 100 mana albo 200 to nie bylo by zadnych zaskoczeniem walenie knightem exori i jeszcze trudniej by mu bylo ujebac jaki char (z bliskim lvl bo iwadomo ze by slabszych szybciej zajebywal)

1)Ale chyba lepiej bic 5 razy szybciej? to ze knight musi 15 sek pic manasy wcale nie czyni exori mocniejszym
2) SD tez mozesz poslac z zaskoczenia, z tym ze chwile puzniej mozesz poslac nastepne a potem jeszcze nastepne, to ze nim mozesz strzelac co 2 sek nie czyni go slabszym

Vil 15-03-2007 00:09

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gwi@zd@ (Post 1316749)
P.s powinien dostac bana za bycie trollem(pisze dokladnie Jak ktos udaje lepszego niz jest i pisze glupoty na forum jest trolem)

poczekamy, zobaczymy ;p

Marfu 15-03-2007 01:17

@Desew

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Marfu
Czy sorc jest rycerzem?? :-) Ale... sorc mialby wysoki max-hit, ale srednia slaba. Czyli powiedzmy max-hit 200, a wiele uderzen po 0, 1, 2... Poza tym musialby podejsc do demona, a ten jakby sie postaral, to by go zdmuchnal...
No dobra ja te demony troche dla jaj dałem ale wyobraź sobie teraz np. żółwie - sorc wchodzi na expowisko i hituje po 100 średnio z broni za darmo. Bez sensu, to by już całkowicie rozwaliło tibię i nikt by nie grał.
Oj Desew... Przeciez pisze - maksymalne... Jakby skill odpowiadal za srednia, to sorc mialby malenki, bo nawet jakby trenowal, to roslby mu strasznie wolno...

Gwi@zd@ 15-03-2007 14:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Vil (Post 1316839)
poczekamy, zobaczymy ;p

:) ciesze sie ale sam mi poweidzales 35 + postow w dzien troll = 10 punktow (albo to byl gremlin)
P.s daje 20 zl ze to jest goboru bo tylko on ma taki umysl
P.s2 double post chcialem dac edita .... 1 punkt ....=/


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 03:46.

Powered by vBulletin 3