![]() |
Zacytuje po prostu post Baldore'a na forum tibia.com
" Knighci są tacy jacy byli na początku. Nigdy nie zmienili się chociaż troszkę i wszystko byłoby fajnie, gdyby inne profesje nie zmieniały się co update. To co się teraz dzieje jest niedorzeczne. Różnica pomiędzy Knightem i innymi profesjami jest przeogromna. 2 dni temu, zrobiłem test, aby zobaczyć dokładną różnice: Na początku sprawdziłem mojego Knighta (131, 107/106, sov/mms/dh/mpa/gl/boh) w dwóch miejscach: tomb Tar pit, dla różnorodności potworów, potem hydr: rezultaty: Tar pit tomb - średnio 82 punkty życia na runde zadane potworom, 2 bp uhów zużyte, 3000 z loota (- 3000 przychdu), 45k expa. Hydry - średnio 43 punkty życia na runde, 2 bp uhów zużyte, brak lootu jako że nie byłem w stanie zabić nawet jednej (leczą sie za szybko w porównaniu do moich obrażeń). Użyłem dwóch ice rapierów aby zobaczyć jak to z nimi jest (każdy warty 3k czyli około pół bp sd), pierwszy uderzył za 154, drugi za 83 (sic!). Wtedy użyłem mojego druida (lvl 44, mlvl 65, crown set, leather boots, ds, ss) w tar pit tomb aby zobaczyć jak mu idzie, używałem exori vis + tempest rod. Poprosiłem mojego przyjaciela (lvl 130 sorcerer ml 75~ Blue robe/gl/sov /mms/dh/boh) aby zasolował hydry dla tego testu: rezultaty: Tar pit tomb - średnio 324 punktów życia na runde zadane potworom (2 exori visy na runde!), 7 bp manansów użyte, 3400 loota (-2600 przychodu), 48k expa. Hydry - zabił tylko 3 dla testu, średnie obrażenia na runde (ciężko policzyć dokładnie, bo numery latały za szybko) około 480 na runde, 1 bp manasów zużyty, średni czas na zabicie jednej hydry - 15 sekund. Nie testowałem palów, ale z tego co zauważyłem, są one definitywnie bliżej Knightów niż sorców i druidów, ale zmiana many przynajmniej dała im możliwość taniego leczenia się. Niestety ich speary teraz się łamią, to osłabia paladyna. Test pokazał prostą rzecz: Knight ssie. Wytrzymałość rycerzy nie jest już tak dobra, jak w dawnych czasach, każdy może być zabity z łatwością, i jako, że knighci zawsze idą w środek bitwy, są najczęściej zabijaną profesją. W PvP solo knight ssie jeszcze bardziej. Nie może zabić nawet postaci z poziomem dwa razy niższym, jeśli goniona osoba założy tarcze i ustawi tryb full def (nawet druid/sorc jeśli ma około 28-30 shieldingu i mms/ds), zresztą, nie może nawet zranic sorca/druida jako że w razie kłopotów zarzucają utani gran hur i są daleko 10 sekund później. Co mogłoby być poprawione? Moim zdaniem obrażenia knighta powinny być zwiększone. Nie mówie tu o maksymalnych obrażeniach, te są dobre. Myślę o używaniu lvla aby obliczyć średnie obrażenia, innymi słowy obrażenia byłyby bliższe maxa z kolejnymi awansami na wyższe poziomy. Każdy poziom który knight by zdobył, jego ramy obrażeń byłyby zwiększone, co nie spowodowałoby, że knight jest wiele lepszy, jako, że jego maksymalne obrażenia zawsze byłyby takie same (tylko skille wpływałyby na max obrażenia). Dlaczego uważam, że tak powinno zostać zrobione? Po pierwsze, wszystkie inne profesje (z wyjątkiem pallków, mimo, że ignorują one shielding celu) są w o wiele lepszej sytuacji. Magiczne obrażenia, różdżki, zawsze zostają wysokie. Kiedy używasz exori vis, hmm lub sd, nie ma szansy na poff, gwiazdke albo uderzenie za 1 pkt obrażeń. Zawsze zadajesz za 70-100% twoich maksymalnych obrażeń. Knight nigdy nie wie czy poison spider którego on chce uderzyć z sova trzymanego mocną dłonią ze skillem 111 umrze za pierwszym uderzeniem, czy też biedna istota zostanie zagwiazdkowana/zapoofowana (ostatnio biłem poison spidera - najpierw zrobiłem gwiazdke, potem zadałem 6 punktów obrażeń, co spowodowało, że zabiłem go w trzech uderzeniach). Po drugie, nie jest to logiczne? Biegasz szybciej, jesteś większy, silniejszy lvlując. Moge zrozumieć, że siła drzemiąca w skillach jest najważniejsza, ale im silniejszy fizycznie jesteś, tym szybciej możesz machać bronią, mocniejsze są twoje uderzenia i więcej obrażeń możesz zadać przeciwnikowi. Tutaj mamy sytuacje w której byłem setki razy. Jest zarazem śmieszna i smutna, ale myślę, że ilustruje nasze problemy właściwie. Lokacja: Ab'dendriel, depo Czas: troche czasu po twardych dniach huntów, kiedy zdecydowałem po prostu postać i porozmawiać z przyjaciółmi chwilę. Noob: Omigosh, omigosh! Noob: To Baldore! Najlepsze skille na Novie! Ja: Witam Noob: Uderz mnie! Ja: Uderzyć Ciebie? Noob: Tak, uderz mnie, proszę! Ja: Ok. (teraz jest moment stresu. Ok, nie zapomnieć o ringu, full attack, mocno zaciskam dłonie na moim sovie, pare kroków w tył... SZAAARŻAAAAAAA!!!!!) pofff ..... poffff.... (Cholera! Nie teraz!) pofff ..... gwiazdka (chwila ciszy) Noob: Oszukujesz! Miałeś full def! Ja: No w sumie to n... oczywiście że miałem! Bawie się tylko! Noob: Zdjęłem mój eq, pamiętaj o full attack tym razem. Ja: kk (grmbl... nigdy nie zapominam! >.< ) (Dobrze, teraz powinno zadziałać! Jest gołym, 22 druidem. Musiał mieć jakiś rare set albo coś. Lecimy! Szaaarżaaaaa!!!) 12 26 8 57 36 (Cholera!!!!! Nie moge dłużej czekać na dobry hit, on już jest na yellowa.. co jeśli teraz hitne dobrze?) Noob: Przestań sobie robić jaja, wrzuć full attack Baldore, błagam Cię! (co robić?!?!?! co robić?!?!?! *** ) Ja: Mój dorig, musze dać loga, przykro mi, może innym razem. Baw się dobrze i miłego wieczoru! (Być może zostawie biednego noobie bez satysfakcji, ale przynajmniej nie sprawie, że pomyśli, że jestem starym gościem z bugiem w statystykach >.< ) <logout> " (tłumaczone przezemnie, nie odpowiadam za jakość tłumaczenia) |
jakbyscie nie zauwazyly jesli wyrownaja profesje to zapewne tylko ą cos dodadza gdyz jakbyscie nie zauwazyli druidow z wielkim lvl jest strasznie malo
|
ale po co? :P
Cytuj:
Po co ujmowac skoro mozna innemu cos dac? eh... i tak jest dobrze jak jest. ja tam nie potrzebuję żadnych zmian. knight jest mocną profesją ale jeśli poświęci mu się dużo czasu na trening. po co więc jakieś ulepszenia? jeśli ktoś się upiera to mogą wymyślić jakieś nowe czary ale dla mnie jest to zbędne... |
Zacznę od tego że przyznaje racje profesje magiczne mają dużą przewagę z tym że jeżeli patrząc na to z punktu nie mechanicznej gry, a klimatycznego Fantasy to zawsze było tak że waleczni rycerze ratowali księżniczki(to akurat z bajek) walczyli ze smokami i różnymi innymi potężnymi istotami. Palladyni natomiast to królewscy wojownicy (przypisze ich do rycerzy czyli smoki itp). No to teraz magowie ... Zostawiali potężne istoty rycerzom sami natomiast równali się z boskimi istotami, a nawet samymi bogami mądry mag może równać się z boską siłą i nikt nie jest mu wstanie przeszkodzić. Jednak musieli Spędzić dużo czasu nad magicznymi księgami zwojami. No jeżeli podzielić magiczne profesje na druida i maga to mag to co wcześniej natomiast druid to właśnie uleczanie, zmiana w zwierzę, Pomoc zwierząt w walce różne trucizny itp. Powiedzmy że wszystko się zgadza tylko nie palladyn który zawsze jest doskonałym wojownikiem który mistrzowsko włada mieczem jednoręcznym i (nie zdziwcie się) tarczą. Tak tarczą nikt nie może równać się z jego wspaniałą obroną i blokowaniem tarczy ( więc skąd u licha Cip wpadł że to ludziki strzelające lukami i nie noszące tarczy) Zresztą odszedłem od tematu. Zmierzam do tego że w Fantastyce magowie są zawsze lepsi i dla nich przypisane są lepsze istoty wiec z punktu widzenia zagorzałego fana fantastyki i rpg (prawdziwego) uważam że jest w miarę dobrze. Jednak z punktu widzenia gracza w tibie wolałbym żeby magowie niebyli takimi kozakami. Różdżki powiny zostać lecz trzeba by ulepszyć knighta. Dodać mu parę numerków do hitów jakoś zwiększyć plynność ruchów(żeby w walce pvp mógł chociaż dobiec do wroga) palladyn to w ogóle pomyłka powinien dostać tarcze i robić za brokera :P.
|
ja mysle ze dobrym sposobem dla knightow bylby czar rodem z wowa jak krwawa furia:)
i wszystko jasne np odbiera nam 3hp co ture za to ZAWSZE trafiamy, co nie znaczy ze ominiemy defa ale ZAWSZE trafiamy bez chmurek to by bylo eleganckie wiecej broni moim zdaniem + ciezkie pancerze tylko dla rycerzy ewentualnie mozlliwosc wykupienia dla tarczy/arma czegos jak blogoslawienstwo ktoro oslabialoby sile magii |
Niech dodadzą Knightą czar na 10 sec obronę (który sprawia że nic go nie tknie) zabierający 100 many i od tak gdzieś 40 lev. Dodanie np. czarów na odstraszanie umarłych, oraz szybsze skillowanie.
U paladyna czar na walenie przez 15 sec fast attack sprawiający że paladyn wali z 3 strzały na sec, dodanie też możliwość robienia jakieś runy tylko dla paladyna. Coś w tym sensie powinni dodać, byle by sprawiło że walka knighta, paladyna z magami była wyrównana. |
Cipsoft przesadził z ulepszeniem postaci magicznych. Chodzi mi o wandy\rody i i visy. Żeby to wyrównać trzeba wprowadzić kilka zmian m. in. osłabić postacie magiczne, ale też zrobić kilka udogodnień dla palów i knightów:
~rody i wandy 2- ręczne (widział ktoś maga z tarczą? rożdzki i wandy to duże,poteżne, ciężkie laski, a nie kawałek patyka jak w Harrym Poterrze...). Ubij jakiegoś druida lub sorca knightem to będziesz wiedział o czym mówie. Kiny się nikt nie boi, a to chyba źle świadczy o tej profesji. Wyrównałoby to nieco szanse na przeżycie pala z szansą druta czy sorca jeśli napotkają na swojej drodze wrogo nastawionego knighta. ~visy sa stanowczo za tanie... powinny kosztować CONAJMNIEJ 40-60 many(to i tak łagodna wersja... za 20 many można zadać spokojnie 100+ obrażeń, a tymczasem knight ma problemy z przebiciem defa potworka... ~o połowe lżejsza amunicja i 2 razy rzadziej łamiące się speary. Paladyn jest zanikjącą profesją, możnaby im umilić życie. ~rosnące obrażenia wraz z levelowaniem u palków(niedużo, ale chociaż troche bo zależa one w obecnej chwili tylko od skili,a u magicznych czy u knighta te obrażenia się zwiekszają wraz z levelem...). ~oczywiście jakieś nowe bronie dla knighta, szczególnie club klasy sova czy sca(sam wale swordami, ale potrafie pomyśleć o innych. Z clubem na 100+ ma się delikatnie mówiąc przerąbane w porównaniu do tego co mają właściciele sova czy sca). ~mniejsza różnica w zadawanych obrażeniach u knightów, bo ze skilem 90+ zdarza się i to dośc często, że z broni dwuręcznej raz walniesz za 10 a raz za 200(wtf?) ~jakaś nowa runka dla knighta typu sd z obrażeniami zależącymi tylko i wyłącznie od levelu i obrażenia z niej wyważone w taki sposób żeby zadawały mniej więcej 50% obrażeń jakie postacie magiczne zadają z sd (knight jako jedyny nie może używac sd bo osiągnięcie 15 mlvla jest nim niemożliwe...) Załóżmy że sorc na 100 levelu z 65 mlv wali z sd 516-633 w potwory, wystarczyłoby żeby ta runka waliła na 100 levelu 250-300 w potwory... dla porównania explo wali na tym levelu 0-216 więc nie przesadziłem. Każdy mógłby jej używać, a jej cena byłaby porównywalna z sdkami(6k za bp). Toteż używaliby jej tylko i wyłącznie knighci bo innym profesjom by się poprostu nie opłacało. Mlvl runki 6 żeby nie było, że dostępna dla wszytskich. Zawsze sorcowie i druci coś dostawali wraz z kolejnym update'm.... jedyne zmiany, które im przeszkadzają to soule i system skuli. Cipsoft troche zagalopował się w ulepszeniu tych profesji, czas żeby to naprawił:P Exurka gran dla knighta to już raczej przesada ale miłoby było poużywać xD Knight i pal zostali z tyłu:/ Jestem ciekaw czy to się zmieni po update, bo mam dość "kozaczenia" się ms i wypisywania przez nich na forum że "knight i pal to dupa i dlatego wybrałem ms..." Eledr druidzi w przeciwieństwie do nich są jakoś bardziej skromi... Oczywiście nie wszyscy ms to kozaki i nie wszyscy ed są skromni. Świat już taki jest, że nie ma co do tego reguły, ale moja się sprawdza w dużym stopniu. Rozpisałem się. hehe |
bardzo podoba mi się to co napisałeś i chyba zmienię zdanie co do wyrównania profesji ;]
Cytuj:
|
Cytuj:
|
z tym minimalnym hitem to taki sredni pomysl bo co to za zabawa (i po co wogole bylby armor potworow) skoro zawsze by trafial, fakt ze uderza jak anemik a magowie kosza z visa ale magia to magia a bron zawsze mozna zablokowac
|
Cytuj:
za to za zwiekszeniem sredniej obrazen knighta jestem za, jak najbardziej! moim zdaniem powinno to sie dziac tak, ze maksymalne obrazenia sa jakie sa, za to minimalne wzrastaja do XXX / 300, gdzie XXX tam poziom postaci. To znaczy ze postac na 150 poziomie zadaje zawsze przynajmniej 50% swoich obrazen, postac na poziomie 200 zadaje conajmniej 66% swoich obrazen, poostac na poziomie 300+ zadaje zawsze maksymalne obrazenia. I to powinno tyczyc sie paladyna i knighta. Uwazacie ze to przesada, ze 300 lvl = always max damage? To wbijcie sobie ten 300 level. A potem stancie obok takiego 300 llv sorca i zobaczcie ile zadaje z visow - postac na 300 lvlu zasluguje na to. Przyblizone obrazenia: Kngiht na 280 lvl, 115 skill, bron 50 ataku... cipsoft: 0 - 402 damage moj pomysl: 375 - 402 damage Knight na 150 lvlu, 80 skill, bron 45 ataku... cipsoft: 0 - 252 damage moj pomysl: 126 - 252 damage Pall na 180 lvlu, 95 skill, bolty 0 - 199 damage moj pomysl: 119 - 199 damage Pall na 30 lvlu, 65 skill, bolty 0 - 136 moj pomysl: 14 - 136 Hm? |
Cytuj:
|
jak dadzom druidom i soccerom dwu ręczne rody/wandy to druid i soccer nawet na trolle bez knighta lub utamo vita nie pójdze bo go zakłukom
a ja pomyślałem nad kołczanem co był by dostępny tylko dla palla by go miał tam gdze trzyma sie arrowsy i bolty miał by pojemność 10 i można było by tam trzymać amuinicje nie zabierało capa amunicja w środku bo nawet 100 arrowsy są bardzo ciężkie dla poczontkujoncego palla |
Ale chrzanisz. Troll się nawet przez scale armor nie przebije, a po za tym wandy są dystansowe więc można bez tarczy spokojnie chodzić np. na guardy.
|
...
Cytuj:
|
Cytuj:
@Ujo Jesteś moim idolem w dziedzinie ortografii :D @Druids & Sorcerers Wandy/Rody są dobre. Ale to że vis zabiera 20 many a wali się z niego na 50 lvlu po 150+ to przesada -.- |
@up
moze chodzi mu o lepszego cluba one handed ale chyba cluby takie maja byc...tanie z malym defem i srednim atakiem ale nie wiem:P moze sie nie znam:P |
Cytuj:
|
Cytuj:
Pozdro! |
Cytuj:
50 lvl bije minimalnie okolo 16.7% swoich maksymalnych obrazen 100 lvl bije minimalnie okolo 33.3% swoich maksymalnych obrazen 150 lvl bije minimalnie 50% swoich maksymalnych obrazen 200 lvl bije minimalnie 66.6% swoich maksymalnych obrazen 250 lvl bije minimalnie 83.3% swoich maksymalnych obrazen 300 lvl zadaje zawsze maksymalne obrazenia Czyli im wyższy level tym obrażenia bardziej zbliżają się do maximum. |
Wystarczyło by zwiększyć dmg knightów o 1.5x i dać im exure gran. Co do palladynów to nie sądzę aby trzeba było ich w jakikolwiek sposób wzmacniać...
|
to co piszecie jest żałosne..... marzenia które sie nie spełnią xD
|
up@
popieram!! niewiem czemu tu piszecie napiszczie to do cip soft no i zobaczymy co dalej :P |
Wiecie co ?? jak byloby najlepiej ?? Cofnac tibie do czasowm kiedy druty i sorce nie mieli rozdzek, aby miec czar, trzeba bylo miec wymagany MLVL, czar mozna bylo kupic, jesli mana na to pozwalala. Wtedy profesje byly rowne. Gralo sie wszystkim dobrze. Knight byl swietna profesja, pall zreszta tez. Gram druidem, ale wolalem tamte czasy.
|
@up
Tamte czasy? I kupowanie przez tydzien hmmow ktore wystrzelasz w godzine ;/ dziekuje za taka gre |
Jak dla mnie to exori vis droższe, hmmy tańsze i w sumie sprawa załatwiona >.> Teraz to wogóle zero klimatu, sorce i druty walą wręcz, pallki chcą mieć exori vis a knighci nic nie mówią bo są przezwyczajeni do tego, że każdy ich olewa. >.>
|
Jeżeli chcecie żeby polepszyć profesje to zastanówcie się co mówicie.Jeżeli cip będzie co update ułatwiał profesje to w końcu w Tibię będą grały dzieci z porażeniem mózgowym bez żadnych problemów....Po części cip to już robi(runy na hotkeyach)Według mnie powinni pogorszyć troche sorców/drutów lub nic nie robić,ewentualnie jakies bronie/dobre expowiska dodać:P.
@Visqn:Pamiętasz może postać o nicku Master Fayt?:D.Lurowaliśmy razem zerki na amazon camp :D. |
Cytuj:
|
hmmm ja gram druid i rzadko widze druida powyżej 24lv bez pacca expiącego a dla czego?? Bo druid bez pacca jest tylko ,,fabrykom uhuw''!! powinno sie dać druidowi z facc czar leczący innych!! a jak by dali dwu ręczne rody i wandy klapa z druidem tak samo z uhami jak były by mogły robić je pacc :/
palladyn i druid zanika palladyna robią tylko noobki a druida tylko hig lv knightowie aby im uhy robiły |
Druid blz
mi sie zdaje tak, knightowi wsadza jakas lepsza wersje exori albo bedzie ono mocniej hitac, druidowi wsadza jakis czar ofensywny, pall zostanie taki jaki jest a sorcowi cos zabiora albo zwieksza wymagania. Bardzo goracym tematem sa nowe wandy i rody ale zapewne bedzie to ciezkie do zlootowania albo nagroda z questa typu PoI. Co z tego wynika? Tibia schodzi na psy ;d
|
W Tibie już nie gram (głównie z braku kasy na pacca i braku wyważonych profesji), ale wczoraj miałem okazje popatrzeć chwile na gre mojej kuzynki. Jest 18 knightem ze skillami 54/54, i jakimśtam ekwipunkiem (miła k-axe, to jest w tym momencie ważne). Została zaatakowana przez 8lv sorca, włączyla full attack i ruszyła na niego... i... nie mogła go zranić :| max hit jaki jej wszedł to był ~5 ... po krótkim czasie obrywania od tej różdżki dla 8 lvla z energi zdecydowała się uciec :| Moim zdaniem oburęczne różdżki do dobry pomysł. Sorce mają po prostu za dobrze :|
|
ja bym ulepszyl knighta a pall niech zostanie.. jedynie niech mi sie zadziej speary lamia :)
co do knighta: zmniejszyc koszt many na exori zwiekszyc zaleznosc zadawanych obrazen od lvl (150lvl z tymi samymi skillami i bronia wali niewiele wiecej niz 100lvl) zwiekszyc znacznie szanse trafienia bo czasami 'dymkow' jest o wiele za duzo :evul: co do magow to moglyby byc obureczne rozdzki :D |
Mogliby wprowadzic umiejetnosc "Player". Umiejetnosc ta kierowana byla by do zwiekszenia np skilli, uleczenia za pomoca modlitwy.
No to zaczynamy: Moglibysmy "modlic" sie do Boga i dostawac jak wspomnialem ulepszenia, leczenie. Cena kazdej modlitwy siegalaby 60 PP (player points) niezaleznie czy bylo by to ulepszenie do 15% czy uleczenie. Leczenie leczyloby po 100 hp natomiast ulepszenie wybranego skilla siegalo 15%. Ilosc PP zalezalaby od profesji jaka posiadacie: Paladin- Mialby 240 PP (zagorzaly obronca wiary;p) Knight- 120 pp (srednio jak zawsze) druid&sorc- 60 pp (pol heretyk) Te punkty uzupelnialo by sie do pelna w niedziele europejska w kosciele, wypowiadajac modlitwe. Jak dlugie modlitwy powinny byc? Najlepiej bedzie gdy beda mialy 9 wyrazow. W ten sposob wyrownamy sile profesji i ulatwimy sobie gre. ^^ Jakies pytania? |
Cytuj:
ps. Rozmawiałem z kolegą sorcem 60lv i on powiedział, że ma teraz duże waste na expie, ale się tym nie przejmuje. Bo z każdym levelem będzie mocniej bił, taniej się leczył, miał więcej many hp i waste będzie coraz mniejsze, aż wreszcie będzie na + wychodził. A knight? Knight będzie cały czas bił tak samo, chyba że posiedzi tydzień w jaskini na slimach/monku wtedy skill wpadnie i będzie bił średnio 1,5hp mocniej w potwory. Co lv będzie się też leczył o 5hp więcej z uha i co 5lv i 1hp z exurki:D lol. Jedyny plus knighta, jest taki, że przy wzroście lv ma więcej hp i szybciej się porusza - dzięki temu głownie wzrasta szybkość expienia. Ale hitki z miecza dalej noobskie. Nawet jak wbije nie wiadomo jakie skille to hydry/demona nie ubije z miecza:D |
Cytuj:
|
Cytuj:
Według mnie dla knightow powinna byc dodana exura gran . Fajnie by było ;p . I palkom , zeby np. bolty zamiast 3gp 2gp w sklepie byly :] |
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Cytuj:
Ogółem - nierówne porównania r0x0r |
No i co z tego, że sie nie zwróci? Jak ktoś mądry gra w tibie to kasę zawsze będzie miał i to nie koniecznie z huntów. Ale ty już nie wiesz co to handel i jak można na nim w krótkim czasie dużo zarobić;d Ja mam knighta 50lv skille 86/86 i w depo mam 350k (tylko 100k zarobione na lootbagach, reszta na sprzedaży obsidianów i innych rzeczy). Sorce które narzekają na brak kasy po prostu nie umieją grać w tibie i nie potrafią wykorzystać ogromnej przewagi którą mają nad knightem i pallem.
ps. ale na co mi tyle kasy jak knightem nie mogę jej wykorzystać:D Przecież nie będę expił z run przy sile czarów 118%:D |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:08. |
Powered by vBulletin 3