Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

LarvaExotech 18-02-2007 21:56

Zacytuje po prostu post Baldore'a na forum tibia.com

"
Knighci są tacy jacy byli na początku. Nigdy nie zmienili się chociaż troszkę i wszystko byłoby fajnie, gdyby inne profesje nie zmieniały się co update. To co się teraz dzieje jest niedorzeczne. Różnica pomiędzy Knightem i innymi profesjami jest przeogromna. 2 dni temu, zrobiłem test, aby zobaczyć dokładną różnice:

Na początku sprawdziłem mojego Knighta (131, 107/106, sov/mms/dh/mpa/gl/boh) w dwóch miejscach: tomb Tar pit, dla różnorodności potworów, potem hydr:

rezultaty:

Tar pit tomb - średnio 82 punkty życia na runde zadane potworom, 2 bp uhów zużyte, 3000 z loota (- 3000 przychdu), 45k expa.

Hydry - średnio 43 punkty życia na runde, 2 bp uhów zużyte, brak lootu jako że nie byłem w stanie zabić nawet jednej (leczą sie za szybko w porównaniu do moich obrażeń). Użyłem dwóch ice rapierów aby zobaczyć jak to z nimi jest (każdy warty 3k czyli około pół bp sd), pierwszy uderzył za 154, drugi za 83 (sic!).

Wtedy użyłem mojego druida (lvl 44, mlvl 65, crown set, leather boots, ds, ss) w tar pit tomb aby zobaczyć jak mu idzie, używałem exori vis + tempest rod. Poprosiłem mojego przyjaciela (lvl 130 sorcerer ml 75~ Blue robe/gl/sov /mms/dh/boh) aby zasolował hydry dla tego testu:

rezultaty:

Tar pit tomb - średnio 324 punktów życia na runde zadane potworom (2 exori visy na runde!), 7 bp manansów użyte, 3400 loota (-2600 przychodu), 48k expa.

Hydry - zabił tylko 3 dla testu, średnie obrażenia na runde (ciężko policzyć dokładnie, bo numery latały za szybko) około 480 na runde, 1 bp manasów zużyty, średni czas na zabicie jednej hydry - 15 sekund.

Nie testowałem palów, ale z tego co zauważyłem, są one definitywnie bliżej Knightów niż sorców i druidów, ale zmiana many przynajmniej dała im możliwość taniego leczenia się. Niestety ich speary teraz się łamią, to osłabia paladyna.

Test pokazał prostą rzecz: Knight ssie.
Wytrzymałość rycerzy nie jest już tak dobra, jak w dawnych czasach, każdy może być zabity z łatwością, i jako, że knighci zawsze idą w środek bitwy, są najczęściej zabijaną profesją. W PvP solo knight ssie jeszcze bardziej. Nie może zabić nawet postaci z poziomem dwa razy niższym, jeśli goniona osoba założy tarcze i ustawi tryb full def (nawet druid/sorc jeśli ma około 28-30 shieldingu i mms/ds), zresztą, nie może nawet zranic sorca/druida jako że w razie kłopotów zarzucają utani gran hur i są daleko 10 sekund później.

Co mogłoby być poprawione?

Moim zdaniem obrażenia knighta powinny być zwiększone. Nie mówie tu o maksymalnych obrażeniach, te są dobre. Myślę o używaniu lvla aby obliczyć średnie obrażenia, innymi słowy obrażenia byłyby bliższe maxa z kolejnymi awansami na wyższe poziomy. Każdy poziom który knight by zdobył, jego ramy obrażeń byłyby zwiększone, co nie spowodowałoby, że knight jest wiele lepszy, jako, że jego maksymalne obrażenia zawsze byłyby takie same (tylko skille wpływałyby na max obrażenia).

Dlaczego uważam, że tak powinno zostać zrobione?

Po pierwsze, wszystkie inne profesje (z wyjątkiem pallków, mimo, że ignorują one shielding celu) są w o wiele lepszej sytuacji. Magiczne obrażenia, różdżki, zawsze zostają wysokie. Kiedy używasz exori vis, hmm lub sd, nie ma szansy na poff, gwiazdke albo uderzenie za 1 pkt obrażeń. Zawsze zadajesz za 70-100% twoich maksymalnych obrażeń. Knight nigdy nie wie czy poison spider którego on chce uderzyć z sova trzymanego mocną dłonią ze skillem 111 umrze za pierwszym uderzeniem, czy też biedna istota zostanie zagwiazdkowana/zapoofowana (ostatnio biłem poison spidera - najpierw zrobiłem gwiazdke, potem zadałem 6 punktów obrażeń, co spowodowało, że zabiłem go w trzech uderzeniach). Po drugie, nie jest to logiczne? Biegasz szybciej, jesteś większy, silniejszy lvlując. Moge zrozumieć, że siła drzemiąca w skillach jest najważniejsza, ale im silniejszy fizycznie jesteś, tym szybciej możesz machać bronią, mocniejsze są twoje uderzenia i więcej obrażeń możesz zadać
przeciwnikowi.

Tutaj mamy sytuacje w której byłem setki razy. Jest zarazem śmieszna i smutna, ale myślę, że ilustruje nasze problemy właściwie.
Lokacja: Ab'dendriel, depo
Czas: troche czasu po twardych dniach huntów, kiedy zdecydowałem po prostu postać i porozmawiać z przyjaciółmi chwilę.

Noob: Omigosh, omigosh!
Noob: To Baldore! Najlepsze skille na Novie!
Ja: Witam
Noob: Uderz mnie!
Ja: Uderzyć Ciebie?
Noob: Tak, uderz mnie, proszę!
Ja: Ok.

(teraz jest moment stresu. Ok, nie zapomnieć o ringu, full attack, mocno zaciskam dłonie na moim sovie, pare kroków w tył... SZAAARŻAAAAAAA!!!!!)

pofff ..... poffff....
(Cholera! Nie teraz!)

pofff ..... gwiazdka
(chwila ciszy)

Noob: Oszukujesz! Miałeś full def!
Ja: No w sumie to n... oczywiście że miałem! Bawie się tylko!
Noob: Zdjęłem mój eq, pamiętaj o full attack tym razem.
Ja: kk
(grmbl... nigdy nie zapominam! >.< )
(Dobrze, teraz powinno zadziałać! Jest gołym, 22 druidem. Musiał mieć jakiś rare set albo coś. Lecimy! Szaaarżaaaaa!!!)
12 26 8 57 36

(Cholera!!!!! Nie moge dłużej czekać na dobry hit, on już jest na yellowa.. co jeśli teraz hitne dobrze?)

Noob: Przestań sobie robić jaja, wrzuć full attack Baldore, błagam Cię!

(co robić?!?!?! co robić?!?!?! *** )
Ja: Mój dorig, musze dać loga, przykro mi, może innym razem. Baw się dobrze i miłego wieczoru!
(Być może zostawie biednego noobie bez satysfakcji, ale przynajmniej nie sprawie, że pomyśli, że jestem starym gościem z bugiem w statystykach >.< )

<logout>
"

(tłumaczone przezemnie, nie odpowiadam za jakość tłumaczenia)

druid_gucio 18-02-2007 22:08

jakbyscie nie zauwazyly jesli wyrownaja profesje to zapewne tylko ą cos dodadza gdyz jakbyscie nie zauwazyli druidow z wielkim lvl jest strasznie malo

Kempna_Mce 18-02-2007 22:08

ale po co? :P
 
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Niwe92 (Post 1260297)
wg. mnie powinni odebrać czarodziejom rużdżki .

po pierwsze ort a po drugie kto daje i odbiera ten się w piekle poniewiera :P powiedz mi jeszcze czym druci i sorcki będą walczyć jak nie będą mieli różdżek? :P
Po co ujmowac skoro mozna innemu cos dac? eh... i tak jest dobrze jak jest. ja tam nie potrzebuję żadnych zmian. knight jest mocną profesją ale jeśli poświęci mu się dużo czasu na trening. po co więc jakieś ulepszenia? jeśli ktoś się upiera to mogą wymyślić jakieś nowe czary ale dla mnie jest to zbędne...

Quadres 18-02-2007 22:49

Zacznę od tego że przyznaje racje profesje magiczne mają dużą przewagę z tym że jeżeli patrząc na to z punktu nie mechanicznej gry, a klimatycznego Fantasy to zawsze było tak że waleczni rycerze ratowali księżniczki(to akurat z bajek) walczyli ze smokami i różnymi innymi potężnymi istotami. Palladyni natomiast to królewscy wojownicy (przypisze ich do rycerzy czyli smoki itp). No to teraz magowie ... Zostawiali potężne istoty rycerzom sami natomiast równali się z boskimi istotami, a nawet samymi bogami mądry mag może równać się z boską siłą i nikt nie jest mu wstanie przeszkodzić. Jednak musieli Spędzić dużo czasu nad magicznymi księgami zwojami. No jeżeli podzielić magiczne profesje na druida i maga to mag to co wcześniej natomiast druid to właśnie uleczanie, zmiana w zwierzę, Pomoc zwierząt w walce różne trucizny itp. Powiedzmy że wszystko się zgadza tylko nie palladyn który zawsze jest doskonałym wojownikiem który mistrzowsko włada mieczem jednoręcznym i (nie zdziwcie się) tarczą. Tak tarczą nikt nie może równać się z jego wspaniałą obroną i blokowaniem tarczy ( więc skąd u licha Cip wpadł że to ludziki strzelające lukami i nie noszące tarczy) Zresztą odszedłem od tematu. Zmierzam do tego że w Fantastyce magowie są zawsze lepsi i dla nich przypisane są lepsze istoty wiec z punktu widzenia zagorzałego fana fantastyki i rpg (prawdziwego) uważam że jest w miarę dobrze. Jednak z punktu widzenia gracza w tibie wolałbym żeby magowie niebyli takimi kozakami. Różdżki powiny zostać lecz trzeba by ulepszyć knighta. Dodać mu parę numerków do hitów jakoś zwiększyć plynność ruchów(żeby w walce pvp mógł chociaż dobiec do wroga) palladyn to w ogóle pomyłka powinien dostać tarcze i robić za brokera :P.

Draggy_Slayer 18-02-2007 23:01

ja mysle ze dobrym sposobem dla knightow bylby czar rodem z wowa jak krwawa furia:)
i wszystko jasne np odbiera nam 3hp co ture za to ZAWSZE trafiamy, co nie znaczy ze ominiemy defa ale ZAWSZE trafiamy bez chmurek

to by bylo eleganckie

wiecej broni moim zdaniem
+ ciezkie pancerze tylko dla rycerzy
ewentualnie mozlliwosc wykupienia dla tarczy/arma czegos jak blogoslawienstwo ktoro oslabialoby sile magii

Omernon 18-02-2007 23:35

Niech dodadzą Knightą czar na 10 sec obronę (który sprawia że nic go nie tknie) zabierający 100 many i od tak gdzieś 40 lev. Dodanie np. czarów na odstraszanie umarłych, oraz szybsze skillowanie.
U paladyna czar na walenie przez 15 sec fast attack sprawiający że paladyn wali z 3 strzały na sec, dodanie też możliwość robienia jakieś runy tylko dla paladyna.

Coś w tym sensie powinni dodać, byle by sprawiło że walka knighta, paladyna z magami była wyrównana.

Jabad 19-02-2007 04:17

Cipsoft przesadził z ulepszeniem postaci magicznych. Chodzi mi o wandy\rody i i visy. Żeby to wyrównać trzeba wprowadzić kilka zmian m. in. osłabić postacie magiczne, ale też zrobić kilka udogodnień dla palów i knightów:
~rody i wandy 2- ręczne (widział ktoś maga z tarczą? rożdzki i wandy to duże,poteżne, ciężkie laski, a nie kawałek patyka jak w Harrym Poterrze...). Ubij jakiegoś druida lub sorca knightem to będziesz wiedział o czym mówie. Kiny się nikt nie boi, a to chyba źle świadczy o tej profesji. Wyrównałoby to nieco szanse na przeżycie pala z szansą druta czy sorca jeśli napotkają na swojej drodze wrogo nastawionego knighta.
~visy sa stanowczo za tanie... powinny kosztować CONAJMNIEJ 40-60 many(to i tak łagodna wersja... za 20 many można zadać spokojnie 100+ obrażeń, a tymczasem knight ma problemy z przebiciem defa potworka...
~o połowe lżejsza amunicja i 2 razy rzadziej łamiące się speary. Paladyn jest zanikjącą profesją, możnaby im umilić życie.
~rosnące obrażenia wraz z levelowaniem u palków(niedużo, ale chociaż troche bo zależa one w obecnej chwili tylko od skili,a u magicznych czy u knighta te obrażenia się zwiekszają wraz z levelem...).
~oczywiście jakieś nowe bronie dla knighta, szczególnie club klasy sova czy sca(sam wale swordami, ale potrafie pomyśleć o innych. Z clubem na 100+ ma się delikatnie mówiąc przerąbane w porównaniu do tego co mają właściciele sova czy sca).
~mniejsza różnica w zadawanych obrażeniach u knightów, bo ze skilem 90+ zdarza się i to dośc często, że z broni dwuręcznej raz walniesz za 10 a raz za 200(wtf?)
~jakaś nowa runka dla knighta typu sd z obrażeniami zależącymi tylko i wyłącznie od levelu i obrażenia z niej wyważone w taki sposób żeby zadawały mniej więcej 50% obrażeń jakie postacie magiczne zadają z sd (knight jako jedyny nie może używac sd bo osiągnięcie 15 mlvla jest nim niemożliwe...) Załóżmy że sorc na 100 levelu z 65 mlv wali z sd 516-633 w potwory, wystarczyłoby żeby ta runka waliła na 100 levelu 250-300 w potwory... dla porównania explo wali na tym levelu 0-216 więc nie przesadziłem. Każdy mógłby jej używać, a jej cena byłaby porównywalna z sdkami(6k za bp). Toteż używaliby jej tylko i wyłącznie knighci bo innym profesjom by się poprostu nie opłacało. Mlvl runki 6 żeby nie było, że dostępna dla wszytskich.

Zawsze sorcowie i druci coś dostawali wraz z kolejnym update'm.... jedyne zmiany, które im przeszkadzają to soule i system skuli. Cipsoft troche zagalopował się w ulepszeniu tych profesji, czas żeby to naprawił:P Exurka gran dla knighta to już raczej przesada ale miłoby było poużywać xD Knight i pal zostali z tyłu:/ Jestem ciekaw czy to się zmieni po update, bo mam dość "kozaczenia" się ms i wypisywania przez nich na forum że "knight i pal to dupa i dlatego wybrałem ms..." Eledr druidzi w przeciwieństwie do nich są jakoś bardziej skromi... Oczywiście nie wszyscy ms to kozaki i nie wszyscy ed są skromni. Świat już taki jest, że nie ma co do tego reguły, ale moja się sprawdza w dużym stopniu. Rozpisałem się. hehe

Kempna_Mce 19-02-2007 08:32

bardzo podoba mi się to co napisałeś i chyba zmienię zdanie co do wyrównania profesji ;]

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Jabad (Post 1276849)
(knight jako jedyny nie może używac sd bo osiągnięcie 15 mlvla jest nim niemożliwe...)

ale a propo tego to da się osiągnąć 15mlvl knightem ;] przez trochę ponad 7 lat trzeba używać manafluidów bez przerwy :P ale komu by się chciało? :P ciekawe czy ktoś dojdzie do 15mlvla knightem... :P

d4rqu 19-02-2007 12:51

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Jabad (Post 1276849)
Cipsoft przesadził z ulepszeniem postaci magicznych. Chodzi mi o wandy\rody i i visy. Żeby to wyrównać trzeba wprowadzić kilka zmian m. in. osłabić postacie magiczne, ale też zrobić kilka udogodnień dla palów i knightów:
~rody i wandy 2- ręczne (widział ktoś maga z tarczą? rożdzki i wandy to duże,poteżne, ciężkie laski, a nie kawałek patyka jak w Harrym Poterrze...). Ubij jakiegoś druida lub sorca knightem to będziesz wiedział o czym mówie. Kiny się nikt nie boi, a to chyba źle świadczy o tej profesji. Wyrównałoby to nieco szanse na przeżycie pala z szansą druta czy sorca jeśli napotkają na swojej drodze wrogo nastawionego knighta.
~visy sa stanowczo za tanie... powinny kosztować CONAJMNIEJ 40-60 many(to i tak łagodna wersja... za 20 many można zadać spokojnie 100+ obrażeń, a tymczasem knight ma problemy z przebiciem defa potworka...
~o połowe lżejsza amunicja i 2 razy rzadziej łamiące się speary. Paladyn jest zanikjącą profesją, możnaby im umilić życie.
~rosnące obrażenia wraz z levelowaniem u palków(niedużo, ale chociaż troche bo zależa one w obecnej chwili tylko od skili,a u magicznych czy u knighta te obrażenia się zwiekszają wraz z levelem...).
~oczywiście jakieś nowe bronie dla knighta, szczególnie club klasy sova czy sca(sam wale swordami, ale potrafie pomyśleć o innych. Z clubem na 100+ ma się delikatnie mówiąc przerąbane w porównaniu do tego co mają właściciele sova czy sca).
~mniejsza różnica w zadawanych obrażeniach u knightów, bo ze skilem 90+ zdarza się i to dośc często, że z broni dwuręcznej raz walniesz za 10 a raz za 200(wtf?)
~jakaś nowa runka dla knighta typu sd z obrażeniami zależącymi tylko i wyłącznie od levelu i obrażenia z niej wyważone w taki sposób żeby zadawały mniej więcej 50% obrażeń jakie postacie magiczne zadają z sd (knight jako jedyny nie może używac sd bo osiągnięcie 15 mlvla jest nim niemożliwe...) Załóżmy że sorc na 100 levelu z 65 mlv wali z sd 516-633 w potwory, wystarczyłoby żeby ta runka waliła na 100 levelu 250-300 w potwory... dla porównania explo wali na tym levelu 0-216 więc nie przesadziłem. Każdy mógłby jej używać, a jej cena byłaby porównywalna z sdkami(6k za bp). Toteż używaliby jej tylko i wyłącznie knighci bo innym profesjom by się poprostu nie opłacało. Mlvl runki 6 żeby nie było, że dostępna dla wszytskich.

Zawsze sorcowie i druci coś dostawali wraz z kolejnym update'm.... jedyne zmiany, które im przeszkadzają to soule i system skuli. Cipsoft troche zagalopował się w ulepszeniu tych profesji, czas żeby to naprawił:P Exurka gran dla knighta to już raczej przesada ale miłoby było poużywać xD Knight i pal zostali z tyłu:/ Jestem ciekaw czy to się zmieni po update, bo mam dość "kozaczenia" się ms i wypisywania przez nich na forum że "knight i pal to dupa i dlatego wybrałem ms..." Eledr druidzi w przeciwieństwie do nich są jakoś bardziej skromi... Oczywiście nie wszyscy ms to kozaki i nie wszyscy ed są skromni. Świat już taki jest, że nie ma co do tego reguły, ale moja się sprawdza w dużym stopniu. Rozpisałem się. hehe

Zgadzam się. Ja bym dodał jeszcze parę rzeczy, m.in zwiększenie średniej knighta z melee, większy wpływ shieldingu na blokowanie ciosów, minimalny hit knighta w zależności od lv.

Draggy_Slayer 19-02-2007 14:55

z tym minimalnym hitem to taki sredni pomysl bo co to za zabawa (i po co wogole bylby armor potworow) skoro zawsze by trafial, fakt ze uderza jak anemik a magowie kosza z visa ale magia to magia a bron zawsze mozna zablokowac

LarvaExotech 19-02-2007 15:02

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez d4rqu (Post 1277100)
Zgadzam się. Ja bym dodał jeszcze parę rzeczy, m.in zwiększenie średniej knighta z melee, większy wpływ shieldingu na blokowanie ciosów, minimalny hit knighta w zależności od lv.

wiekszy wplyw shielda? O_o Teraz jest taki jaki powinien byc, knight na full defie ze skillem 80+ i dobra tarcza rzadko kiedy dostaje obrazenia od chocby takiego black knighta :|

za to za zwiekszeniem sredniej obrazen knighta jestem za, jak najbardziej! moim zdaniem powinno to sie dziac tak, ze maksymalne obrazenia sa jakie sa, za to minimalne wzrastaja do XXX / 300, gdzie XXX tam poziom postaci. To znaczy ze postac na 150 poziomie zadaje zawsze przynajmniej 50% swoich obrazen, postac na poziomie 200 zadaje conajmniej 66% swoich obrazen, poostac na poziomie 300+ zadaje zawsze maksymalne obrazenia. I to powinno tyczyc sie paladyna i knighta. Uwazacie ze to przesada, ze 300 lvl = always max damage? To wbijcie sobie ten 300 level. A potem stancie obok takiego 300 llv sorca i zobaczcie ile zadaje z visow - postac na 300 lvlu zasluguje na to.

Przyblizone obrazenia:

Kngiht na 280 lvl, 115 skill, bron 50 ataku...

cipsoft:
0 - 402 damage
moj pomysl:
375 - 402 damage

Knight na 150 lvlu, 80 skill, bron 45 ataku...

cipsoft:
0 - 252 damage
moj pomysl:
126 - 252 damage

Pall na 180 lvlu, 95 skill, bolty
0 - 199 damage
moj pomysl:
119 - 199 damage

Pall na 30 lvlu, 65 skill, bolty
0 - 136
moj pomysl:
14 - 136

Hm?

d4rqu 19-02-2007 15:33

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez LarvaExotech (Post 1277272)
wiekszy wplyw shielda? O_o Teraz jest taki jaki powinien byc, knight na full defie ze skillem 80+ i dobra tarcza rzadko kiedy dostaje obrazenia od chocby takiego black knighta :|
(...)

Czy sprawiedliwe jest to, że knight na skillach 80 na full attack otrzymuje większe obrażenia niż sorc/druid z 25 shieldingu na full def? NIE! Testowałem wielokrotnie i knight na full attack ma co ture blood hit od mino guarda na full attack. Druid/sorc na full def otrzymuje mniej blood hitów.

Ujo 19-02-2007 15:40

jak dadzom druidom i soccerom dwu ręczne rody/wandy to druid i soccer nawet na trolle bez knighta lub utamo vita nie pójdze bo go zakłukom

a ja pomyślałem nad kołczanem co był by dostępny tylko dla palla by go miał tam gdze trzyma sie arrowsy i bolty miał by pojemność 10 i można było by tam trzymać amuinicje nie zabierało capa amunicja w środku bo nawet 100 arrowsy są bardzo ciężkie dla poczontkujoncego palla

d4rqu 19-02-2007 15:56

Ale chrzanisz. Troll się nawet przez scale armor nie przebije, a po za tym wandy są dystansowe więc można bez tarczy spokojnie chodzić np. na guardy.

Gollada 20-02-2007 00:37

...
 
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Wemxiu (Post 1270823)
Heh... a co miałoby być??? Palki z kuszą i tarczą?? Bez przesady... Chyba oto chodzi w tej profesji co? Walka na dystans musi mieć jakieś konsekwencje.. Przemyśl to co powiesz...

Pozdro!

No ja wiem, że oto chodzi w tej profesji. Tylko miałam co innego na myśli. A pallków nie wybieram bo mam bez sensu internet i mi często na Tibi lagi występują. A w razie ucieczki byłaby lipa. A zresztą nie będę się rozpisywać. Bo ty źle mnie zrozumiałeś a ja źle napisałam..;) więc PoZdrOoo..;););)

Zummer 20-02-2007 01:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Miłosz (Post 1265588)
Moim zdaniem powinni ulepszyć arabelesta żeby był coś wart i zrobienie coś z bronią typu club. Bez żadnych dziadoskich nieprzemyślanych pomysłów typu bicie summona >.>

Taa, niby dodali tego Arcane Staffa, ale ile tego jest ? 2-5 w Tibii ^^

@Ujo
Jesteś moim idolem w dziedzinie ortografii :D

@Druids & Sorcerers
Wandy/Rody są dobre. Ale to że vis zabiera 20 many a wali się z niego na 50 lvlu po 150+ to przesada -.-

Draggy_Slayer 20-02-2007 01:45

@up
moze chodzi mu o lepszego cluba one handed

ale chyba cluby takie maja byc...tanie z malym defem i srednim atakiem

ale nie wiem:P moze sie nie znam:P

Visqn 20-02-2007 14:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez LarvaExotech (Post 1277272)
wiekszy wplyw shielda? O_o Teraz jest taki jaki powinien byc, knight na full defie ze skillem 80+ i dobra tarcza rzadko kiedy dostaje obrazenia od chocby takiego black knighta :|

za to za zwiekszeniem sredniej obrazen knighta jestem za, jak najbardziej! moim zdaniem powinno to sie dziac tak, ze maksymalne obrazenia sa jakie sa, za to minimalne wzrastaja do XXX / 300, gdzie XXX tam poziom postaci. To znaczy ze postac na 150 poziomie zadaje zawsze przynajmniej 50% swoich obrazen, postac na poziomie 200 zadaje conajmniej 66% swoich obrazen, poostac na poziomie 300+ zadaje zawsze maksymalne obrazenia. I to powinno tyczyc sie paladyna i knighta. Uwazacie ze to przesada, ze 300 lvl = always max damage? To wbijcie sobie ten 300 level. A potem stancie obok takiego 300 llv sorca i zobaczcie ile zadaje z visow - postac na 300 lvlu zasluguje na to.

Przyblizone obrazenia:

Kngiht na 280 lvl, 115 skill, bron 50 ataku...

cipsoft:
0 - 402 damage
moj pomysl:
375 - 402 damage

Knight na 150 lvlu, 80 skill, bron 45 ataku...

cipsoft:
0 - 252 damage
moj pomysl:
126 - 252 damage

Pall na 180 lvlu, 95 skill, bolty
0 - 199 damage
moj pomysl:
119 - 199 damage

Pall na 30 lvlu, 65 skill, bolty
0 - 136
moj pomysl:
14 - 136

Hm?

Po części się z tobą zgodzę, a po częsci nie. Patrz na początku piszesz, że minimalne obrażenia są takie jak lvl, a później z twoich przykładów coś innego wynika. Wogóle to patrz, stoisz tym 300 ek i obok ciebie 300 sorc, ty w niego minimum za 150 walniesz i nic na tym nie stracisz, a on w ciebie no minimum jakies 200~ i straci 20 many. A i musisz lepszą propozycję dać z tymi hitami. No bo patrz: jestes sobie 150 ek i bijesz minimalnie 150 tak ? to po co bylyby skille skoro z kazdej broni, niezależnie od skilla i atk broni walniesz tyle co lvl ? Walisz minimalne hity większe niż maksymalne ?

Wemxiu 20-02-2007 14:31

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Zummer (Post 1278584)
Taa, niby dodali tego Arcane Staffa, ale ile tego jest ? 2-5 w Tibii ^^

Heh.. Arcane Staff wydaje się być dobry ;).. To że jest go mało zależy od świata, na którym grasz ;P. U mnie na Harmonii Arcane Staff, Arbalest i Avangerów jest już bardzo wiele, a ich cena wynosi 320k~.. Sam jestem posiadaczem Avengera i jestem zadowolony. Także to wszystko zależy od serveru, na którym grasz i od tego, czy jakaś ekipa odważy się zrobić ten trudny qest ;)

Pozdro!

LarvaExotech 21-02-2007 18:50

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Visqn (Post 1278990)
Po części się z tobą zgodzę, a po częsci nie. Patrz na początku piszesz, że minimalne obrażenia są takie jak lvl, a później z twoich przykładów coś innego wynika. Wogóle to patrz, stoisz tym 300 ek i obok ciebie 300 sorc, ty w niego minimum za 150 walniesz i nic na tym nie stracisz, a on w ciebie no minimum jakies 200~ i straci 20 many. A i musisz lepszą propozycję dać z tymi hitami. No bo patrz: jestes sobie 150 ek i bijesz minimalnie 150 tak ? to po co bylyby skille skoro z kazdej broni, niezależnie od skilla i atk broni walniesz tyle co lvl ? Walisz minimalne hity większe niż maksymalne ?

Wybacz, chyba źle napisałem posta, bo nie zrozumiałeś. Nie chodiz o to, że 150 ek bije minimalnie 150 dmg. On bije 50% swoich MAXYMALNYCH obrażeń.

50 lvl bije minimalnie okolo 16.7% swoich maksymalnych obrazen
100 lvl bije minimalnie okolo 33.3% swoich maksymalnych obrazen
150 lvl bije minimalnie 50% swoich maksymalnych obrazen
200 lvl bije minimalnie 66.6% swoich maksymalnych obrazen
250 lvl bije minimalnie 83.3% swoich maksymalnych obrazen
300 lvl zadaje zawsze maksymalne obrazenia

Czyli im wyższy level tym obrażenia bardziej zbliżają się do maximum.

Xeradus 21-02-2007 21:44

Wystarczyło by zwiększyć dmg knightów o 1.5x i dać im exure gran. Co do palladynów to nie sądzę aby trzeba było ich w jakikolwiek sposób wzmacniać...

skurczebyk 21-02-2007 22:32

to co piszecie jest żałosne..... marzenia które sie nie spełnią xD

Ujo 22-02-2007 00:23

up@
popieram!!

niewiem czemu tu piszecie napiszczie to do cip soft no i zobaczymy co dalej :P

Arka_Sath_Wielki 22-02-2007 19:52

Wiecie co ?? jak byloby najlepiej ?? Cofnac tibie do czasowm kiedy druty i sorce nie mieli rozdzek, aby miec czar, trzeba bylo miec wymagany MLVL, czar mozna bylo kupic, jesli mana na to pozwalala. Wtedy profesje byly rowne. Gralo sie wszystkim dobrze. Knight byl swietna profesja, pall zreszta tez. Gram druidem, ale wolalem tamte czasy.

Anoj 22-02-2007 20:06

@up
Tamte czasy? I kupowanie przez tydzien hmmow ktore wystrzelasz w godzine ;/ dziekuje za taka gre

LarvaExotech 22-02-2007 23:20

Jak dla mnie to exori vis droższe, hmmy tańsze i w sumie sprawa załatwiona >.> Teraz to wogóle zero klimatu, sorce i druty walą wręcz, pallki chcą mieć exori vis a knighci nic nie mówią bo są przezwyczajeni do tego, że każdy ich olewa. >.>

Mojżesz 22-02-2007 23:45

Jeżeli chcecie żeby polepszyć profesje to zastanówcie się co mówicie.Jeżeli cip będzie co update ułatwiał profesje to w końcu w Tibię będą grały dzieci z porażeniem mózgowym bez żadnych problemów....Po części cip to już robi(runy na hotkeyach)Według mnie powinni pogorszyć troche sorców/drutów lub nic nie robić,ewentualnie jakies bronie/dobre expowiska dodać:P.
@Visqn:Pamiętasz może postać o nicku Master Fayt?:D.Lurowaliśmy razem zerki na amazon camp :D.

Xeradus 23-02-2007 21:20

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Mojżesz
Lurowaliśmy razem zerki na amazon camp :D.

:spam: Masz się czym chwalić... :spam:

Ujo 24-02-2007 14:37

hmmm ja gram druid i rzadko widze druida powyżej 24lv bez pacca expiącego a dla czego?? Bo druid bez pacca jest tylko ,,fabrykom uhuw''!! powinno sie dać druidowi z facc czar leczący innych!! a jak by dali dwu ręczne rody i wandy klapa z druidem tak samo z uhami jak były by mogły robić je pacc :/
palladyn i druid zanika palladyna robią tylko noobki a druida tylko hig lv knightowie aby im uhy robiły

Riptiman 24-02-2007 21:21

Druid blz
 
mi sie zdaje tak, knightowi wsadza jakas lepsza wersje exori albo bedzie ono mocniej hitac, druidowi wsadza jakis czar ofensywny, pall zostanie taki jaki jest a sorcowi cos zabiora albo zwieksza wymagania. Bardzo goracym tematem sa nowe wandy i rody ale zapewne bedzie to ciezkie do zlootowania albo nagroda z questa typu PoI. Co z tego wynika? Tibia schodzi na psy ;d

LarvaExotech 24-02-2007 22:15

W Tibie już nie gram (głównie z braku kasy na pacca i braku wyważonych profesji), ale wczoraj miałem okazje popatrzeć chwile na gre mojej kuzynki. Jest 18 knightem ze skillami 54/54, i jakimśtam ekwipunkiem (miła k-axe, to jest w tym momencie ważne). Została zaatakowana przez 8lv sorca, włączyla full attack i ruszyła na niego... i... nie mogła go zranić :| max hit jaki jej wszedł to był ~5 ... po krótkim czasie obrywania od tej różdżki dla 8 lvla z energi zdecydowała się uciec :| Moim zdaniem oburęczne różdżki do dobry pomysł. Sorce mają po prostu za dobrze :|

sallceson 24-02-2007 23:13

ja bym ulepszyl knighta a pall niech zostanie.. jedynie niech mi sie zadziej speary lamia :)
co do knighta:
zmniejszyc koszt many na exori
zwiekszyc zaleznosc zadawanych obrazen od lvl (150lvl z tymi samymi skillami i bronia wali niewiele wiecej niz 100lvl)
zwiekszyc znacznie szanse trafienia bo czasami 'dymkow' jest o wiele za duzo :evul:
co do magow to moglyby byc obureczne rozdzki :D

janek@ 25-02-2007 02:18

Mogliby wprowadzic umiejetnosc "Player". Umiejetnosc ta kierowana byla by do zwiekszenia np skilli, uleczenia za pomoca modlitwy.
No to zaczynamy:
Moglibysmy "modlic" sie do Boga i dostawac jak wspomnialem ulepszenia, leczenie. Cena kazdej modlitwy siegalaby 60 PP (player points) niezaleznie czy bylo by to ulepszenie do 15% czy uleczenie. Leczenie leczyloby po 100 hp natomiast ulepszenie wybranego skilla siegalo 15%.
Ilosc PP zalezalaby od profesji jaka posiadacie:
Paladin- Mialby 240 PP (zagorzaly obronca wiary;p)
Knight- 120 pp (srednio jak zawsze)
druid&sorc- 60 pp (pol heretyk)
Te punkty uzupelnialo by sie do pelna w niedziele europejska w kosciele, wypowiadajac modlitwe.
Jak dlugie modlitwy powinny byc? Najlepiej bedzie gdy beda mialy 9 wyrazow.

W ten sposob wyrownamy sile profesji i ulatwimy sobie gre. ^^

Jakies pytania?

d4rqu 25-02-2007 03:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez LarvaExotech (Post 1287282)
W Tibie już nie gram (głównie z braku kasy na pacca i braku wyważonych profesji), ale wczoraj miałem okazje popatrzeć chwile na gre mojej kuzynki. Jest 18 knightem ze skillami 54/54, i jakimśtam ekwipunkiem (miła k-axe, to jest w tym momencie ważne). Została zaatakowana przez 8lv sorca, włączyla full attack i ruszyła na niego... i... nie mogła go zranić :| max hit jaki jej wszedł to był ~5 ... po krótkim czasie obrywania od tej różdżki dla 8 lvla z energi zdecydowała się uciec :| Moim zdaniem oburęczne różdżki do dobry pomysł. Sorce mają po prostu za dobrze :|

Heheh, ja mam knighta ze skillami 86/86 i nieraz testowałem hity na moim koledze sorku 19lv (plate set), średnia trochę poniżej 30hp. Później testowałem hity na jego drugim charze, knightcie 14lv (scale a, brass leg), skille po 40, średnia hitów ok. 10hp:D Knight jest kompletnym zerem w pvp, czasem zdarza mi się mocno uderzyć, ale większość razy to noobskie hitki wychodzą:D Jak przeciwnik jest bez armora to hity wchodzą jak w masło, nawet za 100 uderzę czasem, ale jak założy armor, tarcze! i włączy full def to noobskie hity wchodzą. A to co inni mówią, że knighta najtrudniej ubić jest nic nie warte. 50lv knighta trapnie się dsami, a on nawet ich nie ubije, bo sd nie może używać:D

ps. Rozmawiałem z kolegą sorcem 60lv i on powiedział, że ma teraz duże waste na expie, ale się tym nie przejmuje. Bo z każdym levelem będzie mocniej bił, taniej się leczył, miał więcej many hp i waste będzie coraz mniejsze, aż wreszcie będzie na + wychodził. A knight? Knight będzie cały czas bił tak samo, chyba że posiedzi tydzień w jaskini na slimach/monku wtedy skill wpadnie i będzie bił średnio 1,5hp mocniej w potwory. Co lv będzie się też leczył o 5hp więcej z uha i co 5lv i 1hp z exurki:D lol. Jedyny plus knighta, jest taki, że przy wzroście lv ma więcej hp i szybciej się porusza - dzięki temu głownie wzrasta szybkość expienia. Ale hitki z miecza dalej noobskie. Nawet jak wbije nie wiadomo jakie skille to hydry/demona nie ubije z miecza:D

P0nury 25-02-2007 04:26

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez d4rqu (Post 1287785)
Nawet jak wbije nie wiadomo jakie skille to hydry/demona nie ubije z miecza:D

A druid/sorc nie ubije demona z wanda. Tylko co to ma do rzeczy?

mwite 25-02-2007 10:43

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez LarvaExotech (Post 1287282)
W Tibie już nie gram (głównie z braku kasy na pacca i braku wyważonych profesji), ale wczoraj miałem okazje popatrzeć chwile na gre mojej kuzynki. Jest 18 knightem ze skillami 54/54, i jakimśtam ekwipunkiem (miła k-axe, to jest w tym momencie ważne). Została zaatakowana przez 8lv sorca, włączyla full attack i ruszyła na niego... i... nie mogła go zranić :| max hit jaki jej wszedł to był ~5 ... po krótkim czasie obrywania od tej różdżki dla 8 lvla z energi zdecydowała się uciec :| Moim zdaniem oburęczne różdżki do dobry pomysł. Sorce mają po prostu za dobrze :|

Mnie zaatakował 13 lvl druid , jak skillowałem . Ja knight 9 lvl dopiero skille 39/39 i walilem w niego w k axa i go zabilem po 17 - 15 tylko ze czasami nie wchodzilo , a sorcowi z rodzki zawsze wchodzi ;
Według mnie dla knightow powinna byc dodana exura gran . Fajnie by było ;p . I palkom , zeby np. bolty zamiast 3gp 2gp w sklepie byly :]

LarvaExotech 25-02-2007 10:50

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez d4rqu (Post 1287785)
Heheh, ja mam knighta ze skillami 86/86 i nieraz testowałem hity na moim koledze sorku 19lv (plate set), średnia trochę poniżej 30hp. Później testowałem hity na jego drugim charze, knightcie 14lv (scale a, brass leg), skille po 40, średnia hitów ok. 10hp:D Knight jest kompletnym zerem w pvp, czasem zdarza mi się mocno uderzyć, ale większość razy to noobskie hitki wychodzą:D Jak przeciwnik jest bez armora to hity wchodzą jak w masło, nawet za 100 uderzę czasem, ale jak założy armor, tarcze! i włączy full def to noobskie hity wchodzą. A to co inni mówią, że knighta najtrudniej ubić jest nic nie warte. 50lv knighta trapnie się dsami, a on nawet ich nie ubije, bo sd nie może używać:D

ps. Rozmawiałem z kolegą sorcem 60lv i on powiedział, że ma teraz duże waste na expie, ale się tym nie przejmuje. Bo z każdym levelem będzie mocniej bił, taniej się leczył, miał więcej many hp i waste będzie coraz mniejsze, aż wreszcie będzie na + wychodził. A knight? Knight będzie cały czas bił tak samo, chyba że posiedzi tydzień w jaskini na slimach/monku wtedy skill wpadnie i będzie bił średnio 1,5hp mocniej w potwory. Co lv będzie się też leczył o 5hp więcej z uha i co 5lv i 1hp z exurki:D lol. Jedyny plus knighta, jest taki, że przy wzroście lv ma więcej hp i szybciej się porusza - dzięki temu głownie wzrasta szybkość expienia. Ale hitki z miecza dalej noobskie. Nawet jak wbije nie wiadomo jakie skille to hydry/demona nie ubije z miecza:D

A co myślisz o moim pomyśle pare postów wyżej na uśrednienie obrażeń?:P

d4rqu 25-02-2007 13:56

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez P0nury (Post 1287801)
A druid/sorc nie ubije demona z wanda. Tylko co to ma do rzeczy?

No ale sorc te potwory może ubić z czarów/run, a knightowi z run już się nie opłaca i nigdy nie będzie opłacało:D Co to za balans jak knightem nie można bić wiele potworów solo, a sorcem można expić na wszystkim...

P0nury 25-02-2007 19:40

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez d4rqu (Post 1288312)
No ale sorc te potwory może ubić z czarów/run, a knightowi z run już się nie opłaca i nigdy nie będzie opłacało:D

A to knight nie może ubić niczego z run? I sorcowi się zawsze opłaca? No sorry, ale jak ktoś idzie na demon hunt 60 lvl sorcem i leje sam z SD, to też wątpliwe, że mu się zwróci.

Ogółem - nierówne porównania r0x0r

d4rqu 25-02-2007 21:44

No i co z tego, że sie nie zwróci? Jak ktoś mądry gra w tibie to kasę zawsze będzie miał i to nie koniecznie z huntów. Ale ty już nie wiesz co to handel i jak można na nim w krótkim czasie dużo zarobić;d Ja mam knighta 50lv skille 86/86 i w depo mam 350k (tylko 100k zarobione na lootbagach, reszta na sprzedaży obsidianów i innych rzeczy). Sorce które narzekają na brak kasy po prostu nie umieją grać w tibie i nie potrafią wykorzystać ogromnej przewagi którą mają nad knightem i pallem.

ps. ale na co mi tyle kasy jak knightem nie mogę jej wykorzystać:D Przecież nie będę expił z run przy sile czarów 118%:D


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:08.

Powered by vBulletin 3