![]() |
Beholder
Beholder może wydawać się silnym potworem, lecz nie aż tak bardzo potężny.
Paladyn na 20 lvlu ze skillem 55+ może bez problemu poradzić sobie z tym potworem. Knight wystarczy że weźmie 2 ręczną dobrą broń i przy skillach ~60 może zacząć expić na beho. Musi tylko uważać na szkielety , aby nie blokowały mu przejścia. Magowie muszą uważać natomiast na umiejętność wysysania przez beholdera many przez co może zabraknąć many na leczenie. Dodatkowo trzeba pamiętać o jego odporności na truciznę więc różdzki takie jak Wand of Plague czy Quagmire Rod nic mu nie zrobią. Przydałoby się wziąść ze sobą pare GFB lub FB w przypadku gdy przyjdzie nam walczyć z większą ilością beholderów czy po prostu trzeba będzie zlikwidować parę szkieletów. Loot z beho jest nawet nawet: często wypada z niego kasa oraz itemy takie jak longsword morning star czy spellbook , a szczęśliwcom może wypaść beholder shield czy Q Rod. Beholder may looks like strong monster but he is not so strong. Paladin on 20 lvl with skill 55+ in distance can manage with this monster. Knight should take 2 handed weapon and have skills ~60 to gain experience on beholder. Sorcerers and Druids have to watch out on beholder's mana drain which goes to haven't enough mana to cast healing spells. Also you should remember that poison doesn't hurt beholder. You'd better take some GFB or FB runes when you'd have to fight with more than 1 beholder or to only kill some skeletons. Loot from beholder is quite good: often he drops money and items like longsword , morning star or spellbook. If you have luck , beholder will drop beholder shield or Quagmire Rod. |
Minotaur Archer
Minotaur Archer to niezwykle wredny potwór , potrafi nieźle zaspamować , morderca low-lvli. Wali mocno z bełtów , wystrzeliwując nawet kilka na 1 turę. Paladyni walcząc na otwartej przestrzeni powinni się na niskim lvlu zabezpieczyć magic shieldem , gdyż w szybkim czasie potrafi on odebrać niemałą ilość punktów życia. Atakować go z kuszy najlepiej zabić go jak tylko pojawi się w battle window , nie marnować czasu na podejście. Na szczęscie mino archer ma mało punktów życia (100) więc zwykle pada po 1-2 hitach. W sytuacji gdy jesteśmy w zamkniętym pomieszczeniu trzeba się schować za róg poczekać aż archer podejdzie i szybko zaatakować - tyczy się to też knightów i magów. Rycerze na otwartej przestrzeni powinni podejść jak najszybciej i zabić potwora nie dając mu uciec chociaż na 1 kratkę. Magowie rownież powinni szybko podejść i szybko z różdżki zabić. Loot z archera jest średni - trochę kasy , często trochę boltów , żarcie , kusza i chain armor. Pozostałe przedmioty wypadają zdecydowanie rzadziej nie licząc soldier helmeta , który jest bardzo niewiele warty.
Minotaur Archer is very dangerous monster , he can spam really well , killer of low-lvls. He shoots strong from bolts , sometimes does that by few bolts in 1 round. Paladins who fights outdoors should on low-lvl protect themselves by magic shield , because archer can very fast hurt you strong. You have to attack him from a crossbow when he appers in battle window and don't waste time to go to him. Luckily , archer hasn't got many hitpoints (100) and he often dies after 1 or 2 hits. When we are in cave we should hide behind the wall , wait for monster and attack him fast - it's an advice for knight and mages too. Knights outdoors have to run to archer very fast and kill him , don't allowing him to escape. Mages too have to run to him quickly and kill from a wand. Loot from Minotaur Archer is medium - some cash , some bolts , food , crossbow and chain armor. He drops other items rarely , but soldier helmet isn't worths very much. |
Minotaur
Minotaur jest silnym potworem ale da się go załatwic szybko nawet samemu.
Wariant 1 osoba: najlepiej zaopatrzyc sie w 10 poison arrows i 50 arrows i dobra zbroję, tarcze carlin sworda lub katane. Najpierw troszeczke go oslabic swordem a potem poison arows a na koniec jak go zatrujemy to wiac i kończyć arowsami. Wariant 2 osoby: Dobry blocker, ustawienie defens i łucznik 50 arrows 10 poison (optymalnie). jeden blokuje drugi strzela. |
Minotaur mage
Potwór ten może wydawać się słabym przeciwnikiem, lecz w rzeczywistości jest zupełnie inaczej.
Palladyni niepowinni mieć z nim problemów, należy szybko pozbyć się przeciwnika z boltów, ale żeby tak bylo, należy mieć odpowiednie skille. Na szczęście 40 distance powinien wystarczyc do szybkiego pozbycia sie minotaura, bez zbytniego tracenia życia. Knight powinien podejść jak najbliżej, ponieważ jest to przeciwnik preferujacy walkę na dystans (m.in energy field'y). Najlepszą taktyką jest szarża, podejście do przeciwnika, i pozbycie się ga jaknajszybciej silną dwuręczna bronią. Sorcerer i druid, mają tu utrudnione zadanie ze względu na odporność minotaura mage na energie. Więc nie ma co próbować ataku heavy magic missile'sami. Posiadając 3 różdżke lub laske, należy zastosować taktyke knighta czyli maksymalne przybliżenie się do przeciwnika. Można również próbować runami Great Fireball, niestety, loot nie jest na tyle zadawalający, i może nie zwrócić się za runy, bolty, chyba że wypadnie Wand of cosmic energy. Ups zapomnialem po angielsku. This monter don't look to be strong, but he is. Palladins shouldn't have problems with killing him, they should kill the monster as fast that it is possible with bolts. But to make it, they should have 40 distance fighting, to kill it without losing a lot of hit points. knights should come as fast as possible to the monster and attack it. Minotaurs mages like distance fighting, so knight should, come to it and kill it with a strong, two-handed weapon. Soreceres and druids have a little problem, cause M mage ican resist to energy, so attacking it with hmm's have no sense. When they have third rod or wand, they should make just like knight. they can also try with great fireballs. However, minotaur's mage's (tak sie pisze?) loot isn't good, and sometimes it can't recover cash lost for bolts or runes. Sorry za błędy, ale nie kożystałem z żadnych tranlatorów. |
...
a jakby ktos strzelił poradnik jak atakowac SOLO dragona KNIGHTEM !.... to wielkie gratz :* szczegółowy plz:baby:
|
Dobrze jest gdy postac blokujaca (bloker) stoi pod ukosem do potwora poniewaz jego "sztuczna inteligencja" nie przewiduje ataku po lini ukosnej (fire wavem). Nalezy to robic mniej wiecej tak jak zostalo to pokazane na obrazku . Czerwona linia oznacza miejsca w ktorych nie powinno sie stac shoterem, zas czarne kratki oznaczaja miejsca w ktorych powinien stac bloker. Bloker powinien atakowac na full atk i do tego najlepiej bronia 2 reczna z duzym dmg oraz pomaga sobie runami HMM. Aby nie było to zbyt dużym waste, skill ataku conajmniej okolo 70. Co do taktyki solo, identycznie, aby sta na ukos od smoka.
http://img303.imageshack.us/img303/1704/dragg0zp.jpg Zdjęcie zapożyczone z jednej ze stron o tibii. |
Orc
Orc jest bardzo slabym stworzeniem na main landzie, ale na roku no slabym levelu stanowi nie lada problem.
Na mainlandzie: nie stanowią zbyt durzego zagrorzenia. Druid/srocerer podchodzi i zabija z jakiejkolwiek ruzdzki, palladyn wali ze spearow( na wyrzszym lvl ze strzal ale nie oplacalne:)),knight podchodzi i wali z (powiedzmy) axa:) ale morze byc sword i club min.15 atack. Nie da rady po angielsku bo ucze sie nimca;( |
elf
Elf to stosunkowo łatwy stwur do pokonania.Elfy to łucznicy co czyni ich niezbyt
trudnymi do pokonania,na elfy najlepiej chodzić na lvl 9-12 i z kimś na wszelki wypadek kiedy pojawią sie inne silniejsze odmiany;) .Loot jest przyzwoity dla niskich lvl i exp jest ruwnie przyzwoite,przynajmniej dla niskich lvl,jak nieradzisz sobie z minotaurem to wybiesz sie na elfy nie porzałujesz.B) Za brak angielskiej wersji czepraszam jak zdecydujeci sie że wystawicie to na strone a jedynom przeszkodom bendzie brak anglielskiej wersji jezykowej to prosze na pw. |
Taktyka Na Kazdego Potwora...
UWAGA!!! PRZEDSTAWIAM TAKTYKE NA CHYBA KAZDEGO POTORA!!! ;] Wiec tak... wszytsko bedzie polegalo na sprycie...wraz z moja dziewczyna... ;] wymyslilismy taktyke podczas gdy expilismy na Rook'u u szkieletów... Taktyka jest nastepujaca... Jedna osoba Staje z przodu(aby potworek zaatakowal i mial na celu zabic ta sprzodu) a druga osoba staje z tylu... Nastepnie gdy idzie na Ciebie potwor... 2ga osoba go atakuje... a 1 osoba sie chowa za tą 2gą... Gdy 2ga osoba zabija powoli potwora... ta druga musi Uciekac w kółko wokół 2giej osoby...tak aby znajdowac sie po przeciwnej stronie od potwora... w ten sposob biegac w kolo.... Potwor chce Ci uderzyc ale musi cie dogonic... jednak nie moze ;] a ta druga osoba go bije... dzieki temu wychodzi sie z opresji ze strata od 0 do 20 Hp ;] my wychodzilismy zazwyczaj bez strat ;]
WYGLADALO TO NASTEPUJACO: x osoba pierwsza y osoba druga + POtWOR Potwor wychodzi ze spawna... + x y PODCHODZI I CHCE ATAKOWAC 1 osobe (x) + x y W expresowym tempie (x) cofa sie do tylu a (y)idzie do przodu i atakuje potwora i stoi w miejscu. + y x potwor (+) chce Atakowac x ale x unika go starajac sie byc za (y) + y x powor bedzie gonil (x) na okolo ale nie bedzie mogl ponieważ nie moze dosiegnac (x) po chwili (+) jest DEAD ;] i bajka sie konczy happy endem ;] Polecam stosowanie ;] WYNALeZIONE PRZEZ: Mistrz Lukash & Ksiezna Katarzyna |
Zapomniales o tym, ze wiekszosc potworow sie przezuca :D
|
Orc Shaman
http://i103.photobucket.com/albums/m...nty/UO0014.jpg
Orc Shaman Orc Shaman głównie wystepuje w towarzystwie innych orków. Atakuje energią i ogniem i stosunkowo szybko sie leczy. Na dodatek umie przyzywać węże, które blokują dostęp do owego potwora. Jest odporny na truciznę i energię, więc radze odpuścić hmm. Dla osób około 17 lvl nie stanowi problemu. Orc Shaman ma mało hp i daje dużo expa, co przyciaga niskie lvl. Jendak Shamany potrafią zaskoczyć. Mogą odebrać dość dużo hp. Knight musi jak najszybciej do niego podbiec, palladyn musi tylko unikać węży, sorcowie i druidzi mają najtrudniej. Ich różdżki mają określony zasięg, więc muszą trzymać sie na określony dystans. Węże moga ich zablokować, przez co Shaman bedzie mógł się troche oddalić i uleczyć. Run nie opłaca się marnować na Orc'a Shaman'a, ponieważ koszty sie nie zwrócą. Jednak rzeczy takie jak np. Wand of Plague wypadaja bardzo rzadko. Przepraszam, że nie ma angielskiej wersji. Muszę uczyć się drugiego języka. ;( |
CHCIALBYM OPISAC JAK BARDZO KWRIOZERCZYM POSTWOREM JEST
:berserk: :berserk: ,,RAT'':crusader: :crusader: tak drodzy panstwo to bardzo straszne ten potwur jest niezwykle straszny pootrafi zadac hity w postaci 1-7 hp:wiking: :wiking: :wiking: lecz pierwsze lv nie majo wyboru i muszo na niego chodzic loot:kilka gp kilka robalikilka seruw kilka czegos tam jeszcze dzieki za przeczytanie i uwazajcie na te sztraszne potwory!!!:Ork: :Ork: :Ork: :kon: |
AGENT7
lol takiego noobka jeszcze nie widziałem ortów nie licze a połowa z tych rzeczy o dragonie to bajka Sprostuje kilka rzeczy żeby jakiś newbie się nie nabrał Jak zauważyłem napisane jest tam o solowaniu draga dla rozrywki więc: Dragon może walnąć max hita 200( z fire wave) a 300 to suma jeśli nam zaspamuje FB,F-wave i przy okazji walnie z łapy co jest praktycznie nie możliwe. Średnie Hity jakie zadaje to 50-100 a z f-wave 80-150. Paladyn Draga ubije już na 20 lv ze skillami 60/60 ew pare uh na wypadek napataczenia się pod f-wave oczywiście bolty Knight Level przynajmniej 20 skille 65/65 bije z broni typu 2handed, stoi po skosie do draga. Zejdzie około 3-5Uh chyba że dostaniemy z f-wave Druid/Sorc Level 26 przywołujemy 1 lub 2 dsy pchamy je przed sobą gdy zaatakuje je drag odsuwamy się kilka sqm, aby się nie przezucił. Leczymy Dsy.Można bić z hmm. Każdej profesji, a szczególnie knightom polecam zabrać Dragon Necklace To jest tylko sprostowanie nie jakiś poradnik na draga bo takich jest wiele |
Dwarf Guard
Dwarf Guard
Silny potwór (dla postaci do lvla 30 a i potem są z nim problemy :o )o dużej obronie, potrafi także nieźle uderzyć;) Najlepszy dostarczyciel expa i kasy dla druidów i sorków, którzy atakując różdźkami spokojnie zabiją go w kilku ciosach. Paladyni są narażeni na łatwe zablokowanie w ciasnych korytarzach przez choćby soldiery co mogą okupić 'dedem' gdy dobiegnie guard;) . Knighci nie nadają się :p na guardy, chyba że mają skile 75+. Są lepsi na nie jako blokerzy niż samodzielny exp. Wszystkie profesje mogą sobie pomagać hmm (efektywne przy kilku guardach). Najlepiej lurować pojedynczo. Loot jak na siłę potwora trochę słaby i rzadko wypada, exp też stosunkowo mały jak na jego def i atak. ps: postaram się o jakąś fotę w najbliższym czasie. Jak był taki temat to sorz. Przetłumaczcie na angielski bo nie mam translator obecnie:p . |
adrianeczeqq teraz mnie dobiles 20lvl i 60/60 i 3-5uhow na draga no to normalnie szok. niewiem jakim sposobem mi na 40ek z 72/72 schodzi 2-5uh a wogole niedostaje z vave a agent7 to n/c oczy bola jak sie to czyta tyle "bleduw"
|
Taktyka na Elf Arcanista
A więc zacznijmy od statystyk Elf Arcanista: http://members.chello.pl/l.lewczyk/i...lfarcanist.gif
Hp: 220 Odporność: ogień, trucizna, energia, Exp: 175 Specjalne: leczy się, widzi niewidzialnych Sposób walki Elf Arcanista: -dystans(arrows), magia(runy sd) -ataki słabe lecz jak sie rozkręci to może nieźle dopiec -dobity do czarnego hp może się w ułamku sekundy uleczyć do pełnego życia A więc po dawce informacji przejdźmy do szczegułów walki z nim: -najważniejsze są tutaj umiejętnośći zadawania obrażeń i leczenie się Druid/Sorcerer -> 1.Dla bezpieczeństwa należy mieć "utamo vita" (magic shield). 2.Należy bic wyłącznie z "force strike". 3.Najlatiwej przyjmując taktyke "exori mort" jest wcisnąć go do jakiegoś konta tak aby się nam nie przesuwał ponieważ Arcanist bez przerwy ucieka przed nami. 4.Na Arcanista Spokojnie dopiero od 33+ levela na niższych tylko z Sd co jest bardzo nie opłacalne. Knight -> 1.Trzeba posiadać UHY oraz gdy masz już 6mlvl to runy explo. 2.Z Giant-Swordem na Skillach 57+ mozesz go spokojnie solować. 3.Tarcza nam tu wiele nieda choć może być doskonałą ocbroną przed strzałami, lecz one lecą rzadko, częśćiej SD. 4.Na full atacku i 2-reczna bron tak aby nie zuzyc duzo UH ponieważ się nie zwracają. Palladin -> 1.Ja osobisćie wolę na magic shieldzie, chociaż Arcanist to dla paladyna z hitami 80+ pikus zabic tego potwora. 2.Trzymaj w pogotowiu "exura vita". 3.Bij oczywisćie na full atacku i staraj się by jaknajszybciej przytulił ziemię. Mam nadzieję że skorzystacie z moich porad. Wersję angielską postaram sie stworcyć jaknajszybicej. Jeżeli wychwycicie błędy to proszę to szybko zgłaszać. nr gadu-gadu: 9354842 Zawsze na niewidocznym !! Tutaj do mnie piszcie jeżeli chodzi o błędy jak i o porady. |
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
|
Cytuj:
OMG! Ale orto-oczojeb! Zapraszam na ortografia.pl |
Ja też mam taktyke na roty
Moze się zdziwicie, ale na rotwormy także potrzeba taktyki. Otóż jeżeli idzie się expić na rotach trzba przygotować sie na to, że bedzię ich więcej niż jeden. Jeżeli wejdzie się do jaskini, gdzie jest pełno rotów nie trzeba od razu uciekać. Wystarczy wejść w jakies przejscie , do którego nie zmieszczą sie 2 potwory. Sami zobaczcie: http://foteka.pl/min/6396.jpg You will be surprised, but requirement of tactic on also rotworms. If you go exp you must prepare, that it will be more than one. If it will be entered for cave, where is many rotworms it is not necessary to run away. It will suffice to enter to some passage, which for two monsters can not enter . Now let's see: http://foteka.pl/min/6396.jpg sory za błędy w angielskiej wersji |
Hunter dla knighta
EQ najbezpiczniej od knajt seta i guardian albo dragon shield oraz bs, lvl conajmniej 20 z uwagi na raz duze hity jakie potrafi zadac hunter, dwa knajt msui szybko do niego podbiec. W zaleznosci od mjejsca walimy albo na full def, albo na full at. Pierwsze kiedy gonimy go na otwartej przestrzeni, zlapjemy na tarcze wiecej ataków przy skillach 50+ okolo 70%. Kiedy mamy go w pomieszczeniu gdzi mozemy go walnać z za rogu to oczywicie full at. Jeszcze dwie rady raz wchodzmy z full mana zeby nie tracic uh, najlepjej miec bohy. Nigdy, nigy nie gadajcie z nikim jak walicie(jak sie pewno domyślaci na newbie zdażyło mi się raz właśnie przez to głupio na nim dednoć) hunter;p, nie mozna go ignorowac jest nieobliczlnym potworem. Loot jak ktos nie noob bardzo oplacalny, tylko trzeba wiedziec co to Fibula. Nie bede pisać co leci bo to na stronce mżna znaleźć. English version. Hunter for Knight Lvl 20+ , skill 50+, eq i think knight set shield def30+, bs, uh of corse. When he is on open place we attack him with full def and we run to him that fast like this is possible. If we have place to hide from corner. We hit him with full atack and kill without problem. Better start him with full mana we don't must use usualy uh for him. You never underrate hunter he can surprise even an experienced player. The best thing on hunter is boh;p, or utani hur. Loot if you don't be noob ;p, is very good. Just you must know Fibula. |
Cytuj:
a poza tym w h*j literowek a po za tym spox |
Wild Warior
Wildy to potwory "średniej klasy" choć dla 8-9 lev postaci mogą stanowić problem to już od 11 można je spokojniew bići o nic sie nie martwic. Paladyn, Druid i Sorcerer powinni używaćbroni dystansowych takich jak różdżki, speary czy strzały(dwa ostatnie tylko dla pal) a knightci powinni bić z każdej dostępnej broni bez żadnej obawy.
sorry englisha nie ma |
Beholder
Jest dość niebezpiecznym przeciwnikiem dla nisko levelowych graczy.
Wysysa manę, atakuje magią (ogniem, energią) i przywołuje szkielety. Nie radzę magom czy druidom poniżej 20 lvl podchodzić do niego, bo wyssie z was manę szybko, a życia szybko wam ubędzie. Lepiej mag czy druid chodzą na beholdery na lvl 20+, choć na 15 też mogą. Jeśli mają 15 lvl, to niech puszczają na beholdera Fire Fieldy, uciekają i czekają, aż się przypiecze, i tak 3 razy. W razie gdy to nie jest jakaś jaskinia z dobrą drogą ucieczki, to niech używają dużo FF, 2,3 UHy i ewent. różdżką. Dla magów (lub druidów) na lvl 20+ wystarczy różdżka, ewent. FF i ostatecznie, jak ktoś robi w gacie, Magic Shield. Na 20 lvl spoko mogą szaleć na nich. Palladyn: Tu palladyn jest już lepszy na beholdery. Już na 15 lvl mogą na nich chodzić z pewną ostrożnością. Ponieważ palladyni nieużywają tak często many, mogą iść na beholdery z Magic Shieldem (ewent. jeśli mają słabe skille w distance, to mogą wziąść parę Mana Fluid'ów). Knight: trochę gorszy od palka, ale może na nich polować od 16 lvl. Wystarczy,że podejdzie, rąbnie pare razy, i po sprawie :D Radzę uważać jednak na szkieletony, bo one często blokują drogę. http://img122.imageshack.us/img122/2...ill0001dl3.jpg |
@up:to ma być żart ??? knight jest najlepszą profesją na beho i spokojnie na niego chodziłem ze skilami około 50 na 17lvl -.- popraw to
|
Grrrr...
X( Co Za LitoŚĆ, Do Cholery ?!?!?!?!?!?
Co, Jak Taktyki, To Taktyki, Jak Wam SiĘ Nie Podoba, To SiĘ PowieŚcie.x( X( |
??
To w końcu co można zamieszczać, opisy ataków małp?
|
Dragon
Dragon jest swego rodzaju najsłabszym z grupy potworów silnych :) Od update, jak zauważyłem, dragon zmienił nieznacznie swoje właściwości, rzadko się leczy i wali mocniejsze komba. Taktyki: Sorc/Druid: Na niżsym levelu możemy przywołać 1-2 DS/OL (ds lepszy), który zastąpi blokera i pod osłoną niego atakować z HMM. Należy pamiętać o włączonym MagicShieldzie. Na wyższym levelu wystarczy staćpo skosie i walić wandem/rodem wspomagając się HMM lub gdy mamy pacc atakować z exori vis + wand. Bezpiecznie visować smoki można już od 37+ lvla. Palladyn: Trzymamy dystans, atakujemy. Najlepiej ustawić się tak, żeby nie obrywać z firewave. Na wyższych levelach, gdy mamy dużo hp zamiast magic shield leczymy się np. exurąvitą/gran Knight: Smoka przestajemy się bać najlepiej na 25+ lvl i skillach 67+/67+. Bierzemy silnąbroń dwuręczną, można zaopatrzyć się w pierścień podnoszący umiejętności i oczywiśćie UH-y. Pamiętamy, że do smoka stoimy zawsze kratkę na skos od niego, żeby unikać wave. NA CO UWAŻAĆ: odniosłem wrażenie, że ostatnio dragon został "ulepszony". Sam widzialełem jak pojechał kumplowi 490 życia (fuksem zostało mu 5 hp) i tak prawie padł 70 ms, więc na hp powinni działać tylko doświadczeni gracze. Ja dostałem kombo za 500+, wyglądało to jak wave, na końcu niego GFB i od tego jeszcze 1 wave :O pamiętajmy, że dragony powwinniśmy dobić, gdy ucieka, bo jeśli go pozostawimy samego, to może się wyleczyć. Podczas gonienia za smokiem z bronią wymagającą walki w zwarciu, stójmy na skos od smoka, ponieważ co już parę razy zauważyłem, dragon lubi pierdzieć :D znaczy on nawet sięnie obraca, a Firewave leci z dupy zamiast z pyska bestii :) Aha i co do loota: opłacają się od 70 lvla gdy robimy lootbaga. W ionnym wypadku mogą się opłacić gdy bijemy np. w dwójkę z 4 ds (ale wtedy nie ma expa) lub gdy dla zabawy zabity dragon rzyci nam ciekawym itemkiem w postaci tarczy/wanda. miłego zabijania ;p |
Lawl. Skasujcie ten temat sprzed 2 lat plxx. I nie gadajcie bzdur ze drag jest hiper super mega extra mocny bo to ciec i pokonac go do latwizna ...
|
Cytuj:
1.on wcale tak nie pisze 2.dragon nie jest jakimś słabiakiem pokroju trolla -.- 3. drag faktycznie potrafi nieźle walnąć ^^ |
@up
To jakis zart? |
Minotaur Archer oraz Guard
/Minotaur Archer and Minotaur Guard/ Być może ktoś to wcześniej opisał ale ja nie zauważyłem. Minotaur Archer: Knight: z dobrą tarczą i zbroją podbić na full defie do minosa, kiedy będziemy już na opdległość do bicia przerzucamy się na full atk i bijemy śmiecia. Uwaga - Mino Archer nie jest silny w obronie ( ma 100 hp i hity dostaje jakby eq z rooka nosił) ale jak przywali to może być nawet za 70. Radzę zapobiegać nieszczęsnemu deadowi posiadając troche UHów lub IHów. Palladyn: Wziąć bow/crossbow i huzia na frajera. Uwaga - Z racji że używając bow/crossbow nie nosisz tarczy nawet przy c-secie mogą trafić się hity za 40-50. Sorc/Drut: Banała. Full def gonić smroda i z wanda/roda ciągle bić. Uwagi - Lepiej mieć wpisane Exura Vita lub mieć palec na hotkeyu. Minotaur Guard: Knight: Na mino guarda lepiej wybierać się z levelem +15 lub skillami ~55 lub z tym i tym. dobrze mieć parę UHów bo mino guard ma mocne hity. Palladyn: Nie pamiętam czy przesuwa parcele czy nie/ lepiej zawsze ieć jakąś przeszkodę wokół której biegamy ostrzeliwywując minosa z dystansu. Sorc/Drut: Full def, wand/rod, może jakieś hmmy i minosa po chwili nie ma. /ENGLISH VERSION:/ /Minotaur Archer: Knight: Come to the mino with good armor and shield on "full def" and when we come on the distance from we can hit, change fight on "full attack" and kill that "trash" ( :D ) Caution - Mino archer isn't good at defence ( he have got only 100 h and he gain hits like he have eq from rook) but when he hit you he hit strong. Better take some UHs or IHs. Paladin: Take bow/crossbow and kill that little noob. Warning - Strong hits (haven't got shield in use? B) ) Sorcerer/Druid: Easy. "Full def" and hit with wand/rod. Caution - Better have some instant healing spells on hotkey. Minotaur Guard: Knight: Better go on that mino with lvl 15+ or skill ~55 (or with both two :D ) Good to have some UHs beacouse Mino Guard have strong hits Paladin: Go around the rock/stairs or somethng else and shoot to Mino. Better have some healing runes or spells. Sorcerer/Druid: "Full def", wand/rod, maybe some HMMs and after while mino will be dead./ Heh trochę się napisałem tego mam nadzieję że mi go nie usuniecie :D (no chyba że nie spełnia norm albo łamie regulamin) Hail Tibia!:cup: |
Hero
Pozwolilem sobie o hero napisac bo wasza taktyka nie dotyczy najpopularniejszego spawnu.
Hero Hp 1400 Exp 1200 Hero dosc szybko sie lecza, uderzaja z luku na dystans i oczywiscie melee, przy moim eq widocznym na screenie, hity ze strzal wynosily okolo ~100, melee wiecej, nie pamietam dokladnie, a na reszcie moich screenow nie ma hitow od melee bo ofc trza ich unikac. Wystepuja na edron dungenon na kilku spawnach, tzw single, double, triple i na warlock quescie. Pokaze double spawn : http://img58.imageshack.us/img58/2080/tibiadi6.jpg unt na double spawnie. W celu zapobiegniecia respawnu priesta - kur^^ trzeba stac w miejscu zaznaczonym niebieskim krzyzykiem ;] (paint wymiata) Priest to najgorsza rzecz Na screenie pokazana jest metoda z dwoma paladynam, ktora sie nie rozni od metody bloker + shooter (mowa tylko o double spawnie). Osoba przyjmujaca hity biega w okol oltarzy - tych kamieni, a osoba strzelajaca stoi z boku i naparza. Na innych spawnach oplaca sie expi solo jedynie magom. Pozostale spawny sa zupelnie nieoplacalne dla palli bo malo miejsca do biegania. Metoda, pokazana w dziale potwory dotyczy innego spawnu. Wtedy rzeczywiscie bloker jest narazony na utrate uhow. Knight : Dla sportu mozna od 30 lvl,w wypadku solo, duzy waste, bo hero sie dobrze leczy i zadaje mocne hity z lapy. Przy blokowaniu nie ma roznicy czy stoi na skos ani na wprost, najlepiej stanac w taki sposob, zeby w zadnym wypadku Hero nie mogl sie przezucic. Hero w miare czesto sie przezucaja i znajomosc czaru chalange - exeta res, jak najbardziej wskazana. Huntowanie hero solo jest malo oplacalne. Pal: 60-70 lvl tak jak na screenie, musi uciekac i unikac hitow z lap, hity z luku sa nieuniknione. W drodze na double spawn (screen) do pokonania jest jeden hero i 2 monki po drodze gdzie jest malo miejsca do uciekania. Schodzimy na dol, lurujemy i wchodzimy do gory, staramy sie ropowac, tam juz jest gdzie uciekac. Huntowanie hero jest calkiem oplacalne, schodza bolty i mf'y na moim lvlu 1 vita, gora 2 na jednego hero. Hero czesto huntuje sie w skaldzie dwoch paladynow jak pokazano na screenie, z racji tego ze na 1 hero schodzi duzo boltow bo sie szybko leczy, a w dodatku szybciej hero pada, ale niestety exp do podzialu. Na innych spawnach huntowanie paladynem jest wskazane z udzialem blokera, gdyz jest malo miejsca do uciekania Mage : 60 lvl Z ekipa analogicznie jak kazdy shooter, stoi z boku i wali. Solo uderza ze spamu z exori mort, bo hero sa odporne na energie i ogien. W przypadku maga, schodzi tylko mana na exura gran, exori mort. Z summonami, stawia ds'y do blokowania, ktore musi ihac ale nie musi sie granowac, i uderza z exori mort. Grupowy : za blokera robi ds lub knight, pal z wysokim shieldiengiem z dobrym eq. Reszta stoi z boku i naparza. Nie trzeba stac na skos. Moga byc jakies bledy ^^ Loot z hero jest dosc rzadki i hunt czesto koncza sie wastem, ale to zalezy od szczescia. On the screen: Double spawn, best place to hunt for pallys, You should stand on the place marked with cross, to avoid respawning Priest, what burn mana. English version: Hero does heal quite fast, therefore You have to kill creature as fast as possible. They use their mighty bows (100 dmg) and melee (over 150) with pally eq both. Heroes respawn takes place in edron dungenon. Even players with 40 level might succesfully hunt them. Knight: 30 lvl Soloing heroes is a big waste, because they heal very fast. Blocker should avoid switching hero on shooters. Ofc during blocking, knight should have spell "challange" - exeta res, just in case ;]. Pallys: 60-70 lvl As the screen shows, pallys definetly should avoid melee hits. Hunting hero is profitable, pallys just waste bolts and mf's. Of course the number of wasting bolts and mf's, depends on dist skill and eq. Rarely, there are hunts Pal+ pal. Advantages: Heroes die faster Smaller waste Possiblity of spending there more time On the minus side: Less experience, On another spawns, its big waste for pallys to hunt heroes, and they should kill heroes with blocker. Mages : 60 lvl With the team, its clear, keep distance and shoot :] explo or spam exori mort. Solo : spam exori mort + exura gran. During hunt mages just waste manafluids, on spells. WIth summons : Summoing ds's and ihing them , shooting explo or spamming mort, in fact not many hunt heroes in that way. Group/ team: Knight, demon skellys, pallys with high shielding skill and good eq - might be blocker. Rest of the team keep distance and shoot hero ^^. |
Elf Scout
Elf Scout brdzo dobrze strzela z łuku,więc trzeba go atakować z bliska na full atak lecz jest jeden problem dla nas i dla niego,my go atakujemy a on ucieka,on ucieka a my więc włączamy "haste" i po kłopocie.Ci co nie mają haste mówi sie trudno ale ja go dogoniłem B) .
Paladyn,Sorcer,Druid: nie radze z broni dystansowej Knight: jak najbardziej (war hammerem tak jak ja) ENGLISH Bardzo prosze naszych kochanych moderatorow o wersje angielska bo ja jestem ciemny z angielskiego |
Cytuj:
A taktyka do elf scouta była chyba kilka postów w górę. |
Cytuj:
|
Taktyka Na hydre
Jest dosc prosta hydra potrafi zadac duze combo do 1000 hp lecz sa to raczej rzadkie przypadki a nawet bardzo (ja dostalem za 639 najwicej) jesli huntuje sie pojedyncze ustawiac sie na skos Sorcer/Drut sumonuje Dsy ale niektorzy wola zabijac hudry szybciej bloker blokuje w miejscu 1 sqm (aby uzyc tej taktyki konieczne exeta res) sorc udeza exori vis , mort , flam B) nic trudnego
|
Minotaur na Rooku
Moim zdaniem rookslayerem najlepiej bije sie minosy na tym zgórku.
Wystarczy kilka skrzynek i spirów i po jakims czasie padnie. Jak sie skończa spiry przechodzimy przez skrzynke, bierzemy spiry i od nowa strzelamy. Mala rada : -obok zgórka trzeba miec lognietego chara żeby loota przezucac, -chodzic tym charem i sprzedawac loota a nastepnie kupowac spiry w sklepie za kase. Ss: http://img102.imageshack.us/img102/8931/uo0129br6.jpg Filmik: http://tibicams.tibianetwork.net/en/movies/show/16024 |
Taktyka na GORLAMA
Druid/mag: Należy zaopatrzec sie w troche MF ( na niewidke ) lub pierścionek na niewidkę. Gdy bieżemy Invisible to musimy go udeżać z Explo, dlatego że niewidka może szybko zniknąć ( on ma 3k HP ) chyba że weźmiemy drugi raz czar. Gdy włożymy pierścionek to mozemy nawalać z Hmm, albo poprosic kumpla żeby pomugł i też z hmm. Oczywiście można używać innych run lub czarów. (( UWAGA !! - Gorlam NIE JEST NA NIC ODPORNY )) Pall: Tak Samo jak ^, tylko walimy z boltów i z explo lub hmm. Knight: Bieżemy PIERŚCIEŃ i bijemy go z broni 2 ręcznej. Gdy mamy 6mlvl to mozemy z explo, a jak nie to z Hmm. Najlepiej wziąść Palka lub druida. :] |
Dwarf Guard-Silny stwór,Przed wyprawą zaopatrzyc sie w runy leczące<uh,ih>
Lub Napoje <ManaFluidy,lifeFluidy>Najlepiej uhy bo 1 guard może walnąć combo-78+,i zawsze wystepują w grupach.Ale;Ładne Loty,<lootbagi radze robić>Fajny exp i duże zarobki Palladyn- uciekać przed nimi i walić z boltek-arrows,dla frajdy można z spearów,nie dać sie dogonić;pPomagać sobie z hmm;p Knight-Borń jedno ręczna i tarcza,atakować na skos chodzić dopiero po 20 lvl<pojedyńcze sztuki można już troche wcześniej>Radze nie brać wielu na raz,najlepiej ropać;p Druid/sorcer-tera to z rużdzkami łatwiutko pujdzie,trzymać dystans Można z summonami wedlug uznania <monkami>z innymi się nie opłaca Chodzić powyżej 20 lvl!!!! Nawet Potężni gracze padają na nich Wystarczy lag;p Plakiem przerąbane;p |
Dwarf Guard-Silny stwór,Przed wyprawą zaopatrzyc sie w runy leczące<uh,ih>
Lub Napoje <ManaFluidy,lifeFluidy>Najlepiej uhy bo 1 guard może walnąć combo-78+,i zawsze wystepują w grupach.Ale;Ładne Loty,<lootbagi radze robić>Fajny exp i duże zarobki Palladyn- uciekać przed nimi i walić z boltek-arrows,dla frajdy można z spearów,nie dać sie dogonić;pPomagać sobie z hmm;p Knight-Borń jedno ręczna i tarcza,atakować na skos chodzić dopiero po 20 lvl<pojedyńcze sztuki można już troche wcześniej>Radze nie brać wielu na raz,najlepiej ropać;p Druid/sorcer-tera to z rużdzkami łatwiutko pujdzie,trzymać dystans Można z summonami wedlug uznania <monkami>z innymi się nie opłaca Chodzić powyżej 20 lvl!!!! Nawet Potężni gracze padają na nich Wystarczy lag;p Palkiem przerąbane;p |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:40. |
Powered by vBulletin 3