![]() |
Nekromanta ;)
Enjoy! |
Magiczny Paladyn; jest lepszy od zwyklego paladyna skile sworda i dista rosna bardzo szybko tak jak i oczywiscie i shielding moze robic Uhy i SD jest prawie naj lepsza postacia w calej tibi u mie tez uzywac czaru berseker przeznaczonego dla rycerzy jest bardzo dobry i wypasiony jest naj lepszy na poczatek gry w tibia.
|
Profesja:
Wg mnie przydałaby sie taka profesja jak Ranger: połączenie Knighta i Paladyna:
-Co level dostaje: 20 HP, 15 many i 10 cap. -Skille lecą mu gorzej niż u knighta, ale lepiej niż u paladyna -Dystans leci mu lepiej niż u knighta, gorzej niz u paladyna. -Mlvl gorzej niż u pala, lepiej niż u knighta Czary standardowe jakie może posiadać: -Find person -Light -Magic rope -Light healing -Light magic misslie -Intense healing -Antidote -Greater light -Haste -Strong haste Czary tylko dla niego: -Magic light: Spontaniczny-2 mlvl-0mlvl runy-25 many: Tworzy przed toba miejsce, które świeci jak po Utevo lux'ie -Magic arrow: Runiczny-2 mlvl-35 many: Takie cos lepsze niż LMM ale gorsze niż HMM |
Blademaster
Mam taki pomysł, a może by Blademaster?
Byłby nowy skill:Blade Fightning. I nowe bronie:ostrze Kigami,Nikoro,Dwuostrzowy miecz(czy jakoś tak)itp. Czary miałby taki jak Knight + IH + Mana Shield,skille szybciej niż pall wolniej niż Knight,Mlvl jak u palla,a co lvl przybywało by mu: 20 HP, 10 MP, 15 CAP. |
elemental
Elemental-Ma Dużą moc bardzo szybko atakuje zawsze musi przebić nawet za 1 skille mu rosną szybciej niż jakiejś innej postaci życie dla free accontów co 2sec. a dla pacc co 50 setnych sekundy mana co 4 sec. dla pacc co 1 sec nikt mu nie dorówna w mlvl jak i w skilach moze przywoływać na 200lvl behomoty i omruca na 250 jeśli go zdobędzie i expi najszybciej B) B) B) B) B) ;) ;) ;) ;) ;) :p :p :p :p :D :D :D :cup:
|
Według mnie najlepszy byłby nekromanta.Mam nadzieje ze sie Res nie obrazi jak troche rozwine jego pomysl. Przydalby sie taki czrny charakter w Tibii.
Jego czary bylyby bardzo drogie i na wiekszosc na wysokim mlvl ale za to potezne , drogie runy .Oczywiscie kilka runicznych czarow do wskrzeszania potworow walczacych po naszej stronie ktore moglyby nas np. blokowac .Taki nekromanta po smierci tracilby bardzo malo skili i ekwipunku(w koncu to Nekromanta). |
Weapon master.
Weapon Master.
Kiedy zostawało by się weapon masterem wybierałoby się rodzaj broni (club/sword/axe, dist. raczej nie ponieważ i tak rośnie bardzo szybko) w którym owy gościu by się specjalizował co dawało by szybsze wzrastanie wybranego skilla i jednoczesnie opóźniało by szybkość wzrostu skilla broni innych rodzai. Reszta taka sama jak u knighta. Może jeden dodatkowy czar który działał by tak jak club/sword/axe ring (dlaczego niema dist. ringa:[ ??? ) tylko czas działania byłby krótszy. Czar wymagałby powiedzmy 5 mlvla i 70 many ( od 15 lvla o ile się nie myle).Klasa może jednak trochę nieprzemyślana bo przecież i tak grając knightem wybieramy na początku jeden skill + Shielding ( tarczowanie XD ) i tylko jego trenimy. Więc można by wprowadzić coś co równoważyło by tą klase z knightem tylko nic nie przychodzi mi do głowy. Edit: @Down, Down. OMG leg fist fighting OMG LOL ROTFL (ah ta znajomość angielskiego niektórych polaków). |
Ranger
15hp 15mana 15cap Umie walczyć dwiema broniami. Walka wręcz - jak knight Shielding - jak sorc mlv jak paladyn postac idealna.... 3 w jednym ;] |
Fist fighter
nie potrzebuje broni ani tarczy,walczy tylko rekami i nogami.ponadto ma 1 nowy skillbar mianowicie legs fightingjej skile rosna 5 razy szybciej niz sword u knighta Cos jak karateka |
ja jestem za tym by powstaly profesje:Nekromanta,Summoner były juz opisane
POZDRAWIAM |
magic soldier
opis:Jest to 50& sorc 45% knight 5% palek. Potrawi walic magią jak i bronio szybko skaczo mu skile jak i m lvl.Mozna nim zostac po sorcu albo knighcie poprostu kupujemy promocje i mamy magic soldier. co level 20 hp 20 many 35 cap posiada wsystkie czary przy pomocy mindstone ognistego dowolnego runa sd runa skull staffa blue roba spell booka potrawi stworzyc magiczno sile magiczna sila mana (itemy) mindstone ognistego dowolnego runa sd runa skull staffa blue roba spell booka m lvl 60 profesja magic soldier wystrzeliwuje wiazke energi 30\30 kratek w kierunku w ktorym patrzysz bardzo dobry czar zadaje obrazenia od 1200 do 5800 hp zalezy od statystyki intakcja energo mas gran visa lux kladziemy wszystkie przedmioty na siebie m stone run itd i mowimy :energo mas gran visa lux albo mowimy energo gran visa lux i mamy run o urzytku zalezy ile jest itemow np: jak 2 razy kazdy to 6 jak 10 razy tyle to 35 |
Cytuj:
Zresztą cipsoft i tak nie wprowadzi nowych profesji chyba, że by musieli stworzyć Tibia2 |
Cytuj:
|
Cytuj:
|
Niemacie wyczucia do robienia postaci :P moja propozycja
Shinobi(Ninja) Mlvl moze miec do 15 mlvl ale za to posiada chakra level przez co mozna wykonywac techniki na lvl dostawal by 15 hp 20mp i 25capa porusza sie 35% szybciej od wszystkich postaci a oto jego techniki (PPL to zaden Dragon Ball czy jak to tam leci) Podzial Cienia- tworzy nasze drugie ja co pomaga nam w walce co 5chakra lvl dochodzi nam 1 postac (cien czy jak kto woli) zabiera 25 chakry Chidori- nasza bron zmienia sie w kule piorunow zadaje duze obrarzenia trwa 10min :) zabiera 100chakry Technika przywolania- przywoluje potwora (max do zerka) wzalezniosci z kim podpiszemy cos ala "kontrakt" zabiera 350 chakry i cos tam sie jeszcze dopisze do technik :P aha i skille w jakich sie specjalizuje: ninja items fighting (kunai-cos ala sztylet tylko wieksze obrazenia atc: 35 def:20, double kunai-podwojna wersja atc 45 def: 35, shurikeny- wiadomo, fuma shuriken- lepsza zabujcza versja shurikena powraca do reki wlasciciela atk:55 def 45) no i shield. |
Ninja
Był już Ninja, ktoś już pisał, ale wpiszę swoją własną wersję.
Ninja dostawałby 15hp 15 many i 15cap na lvl (razem 45, tak jak u wszystkich). trenowałby głównie sword fighting i shielding. Ninjy rosły by skille tylko w sword fightingu, shieldingu i mlvlu. Mógłby co prawda walczyć innymi brońmi (axe, club, fist) ale skille by rosły mu tylko w swordzie. Ninjy rosłyby skille w swordzie, tak jak dist palkowi, a shield trochę gorzej od pala. Magic lvl trochę lepiej od pala. Ninja miałby ulepszoną Katanę (mniej więcej 35/25)oraz ulepszone throwing stars (Atak 35), czar niewidzialność działał by mu nieco dłużej niż u innych profesji (4 min). Czary, które by posiadał Ninja: Nieruniczne: Light Light healing Antidote Intense healing Mana shield Geater Light Ultimate Healing Invinsible Creature Illusion Runiczne: LMM POISON FIELD HMM FIRE FIELD FIREBALL ENERGY FIELD DESTORY FIELD Dla PACC: Magic rope Levitate Haste Desintegrate Force Strike Komentujcie i oceniajcie mój pomys! |
No nareście
Nareście znalazłem temat z robieniem profesji więc ja dam taki przykładzik:
Drag Master 1.Historia powstania postaci: a) Dawno temu pewien Knight o imieniu (akurat) Drag Master poszedł polować na dragi i Dragi lordki :p Zaczoł więc walke z wielkimi jaszczurami ziejacymi ogniem. Zniszczył 5 dragów i miał już żółte hp gdy nagle wyskoczyły 3 dragi lordowie. Zaczeli go naparzać z ognistych kul lecz i tak zdołał je pokonać. Miał red hp. Wskoczył jeszcze jeden drag ale to nie był ani zwykły, ani lord. To był Dragon King. Potrafił korzystać z tak potężnego czaru jak Ultimate Explosion co niezwykle poturbowało Drag mastera. Lecz rycerz nie poddawał sie i zadał Królowi smoków cios ostateczny. Gdy Dragon king zaczoł ginąć, zjadł naszego knighta. Po wielu latach sczątki Smoka zostały odnalezione przez pewnego sorca i zostały zaniesione do jego domku. Gdy już dotarł na miejsce ze zwłok wyszedł Nasz knight, i wbił szponiastą dłoń w serce sorca. Wyssał jego moc i zdobył ją dla siebie. Zaczoł Zarażać innych knightów i tak powstali Drag Masterz. Po wielu latach wojen elfi za pomocą maggi sprawili że Drag Masterzy stali sie dobrzy. b) Za dużo gram w Breath of Fire 3 :D 2.Opis profesji Drag Master jest potężnym wojownikiem któremu wszystkie skille rosną lepiej niż knightowi. Potrafi zaklęcia i Knighta i Sorca (więc nie bede ich pisał). Potrafi również własne zestawy smoczych zaklęć. 3.Zaklęcia(tylko te, co on tylko potrafi) Nie runiczne: Dragon ball-Wysyła kule energi która bardzo potęznie razi wrogów. mlvl:2 Dragon Cut- Uzycie tego zaklęcia powoduje, że zadane stworowi normalny atak( ze speara, sworda) zostaje wzmocnione dwukrotnie. mlvl: 4 Dragon Form- Przemienia Drag mastera w Dragona mlvl:6 Summoned dragon attack- Drag Master wzywa dragona który atakuje przeciwników ognistymi kulami. mlv:9 Friend Dragon form-Zamienia przyjaciela Drag Mastera w Dragona mlvl:11 Dragon Hyper cut-Uzycie tego zaklęcia powoduje, że zadane stworowi 5 normalnych ataków ( ze speara, sworda) zostają wzmocnione pieciokrotnie i uderzają ogniem. mlvl:12 Dragon Scale-Sprawia, że Drag master przez 5 min ma podwyższony shielding o 50. mlvl: 13 Master Dragon Form-Zamienia Drag Mastera w Lord Dragona. mlvl:15 Dragon Explosion: Drag Master używa całej smoczej mocy by skumulkować olbrzymia eksplosie na całym ekranie. mlvl: 17 Runiczne: Dragon Wave- Wysyła fale smoczego płomienia. mlvl:1 pocisków w runie:3 Dragon Tornado- Tworzy ogniste tornado uderzające wrogów. mlvl:3 pocisków w runie: 2 Dragon bite-Tworzy głowe smoka z energi która uderzając przeciwnika zabiera jego punkty hp i przekazuje ci ich 150% mlvl:5 pocisków w runie:4 Dragon fire attack-Przywołuje 4 smoki ktore opkrążają wroga i atakują płomieniem. mlvl:7 pocisków w runie: 3 Przywołujące jakąś bron lub przedmiot: Dragon food-w twoim plecaku znajduje sie 3-10 dragom ham mlvl:1 Dragon Lance-nazwa muwi sama za siebie mlvl: 3 Dragon spear-W twoim plecaku znajduje sie 3 dragon spearów. mlvl:4 Greater Dragon food- w twoim plecaku znajduje sie 15-30 dragon ham 4:Co level Drag Masterowi rośnie: Hp:30 Mp:35 Cap:75 Fajne nie? :) |
Gladiator
To samo co knight, tak samo sie rozwija jak knight tylko że możesz mieć dwie bronie w rękach naraz. |
Diablo plx?
hehe wszystkie postacie oprucz drutia i czarodziejki(do druta jest dodatek wymagany!!!!!(w diablo)(nawias w nawiasie:P:P:P)) |
Pomysł suverase z ninja jest bardzo ciekawy, ale wprowadzenie teraz nowej klasy jesst nie mozliwe. Moglaby ona byc w pewien sposob lepsza , co krzywdzilo by ludzi z wyzszymi lvlami. Wymagało by to calkowitego restu tibi, lub zmiany na Tibia 2 :baby:
|
Mysle ze przydal by sie np. łócznik
Czary: Light Light Healing Find Person Antidote Conjure arrow Creater Light |
niee....
Cytuj:
Po pierwsze pisze się łucznik Po drugie ISTNIEJE już taka profesja! PALADYN! Ma te czary które wymieniłeś i jeszcze inne... Chociaż według mnie CipSoft powinien zmienic z paladyna na archer, bo paladyn to taki swiety wojownik. Coś jak krzyżak :p Rozumiem że sobie tutaj myślicie o nowych profesjach, ale to jest niemozliwe! Wyobrażacie sobie, że np. taki złodziej 100 skill w kradnięciu i tak: Gracz idzie zamienic 100000000k na cc (crystal coins). Podchodzi do niego złodziej i ma w kieszeni np. 1000k. Napewno ten pomysł był głupi. Tak samo jak z tymi kamyczkami w duszach. Np pierwsza osoba z taka profesja idzie na maina i zaczyna zbierać kamyczki. Po godzinie ma już xxxxxxxx hp. Mogła by pokonać każdego potwora! Ceny uhów i ihów poszły by na łeb na szyje. |
Eee... jakby powstala nowa profesja, to bylaby pewnie albo magiczna (jak drut, sorc), albo 'niemagiczna' (knight, paladyn). Wtedy bylaby przewaga 3:2 dla jednego rodzaju profesji, dla wyrownania musialaby powstac jeszcze jedna profesja, a 6 to juz za duzo :D
|
tak jak juz ktos bapisal bardzo fajnie by byl z ninja by byl baaaaaaardzo silny :)
|
2 pomysły
Przyjaciel natury-Ta profesja potrafiłaby zsummonować wszystkie potwory do gs'a włącznie.
Potrafiłaby robić UH, IH oraz HMM i GFB. Nie mogłaby używać SD ani Explosion. Magic level rósłby szybciej niż czarodziejom i druidom, ale nieznacznie. Mana i życie rosłaby co 7 sekund, a przy vocation promation co 5 sekund. Elitarna ranga tej profesji to brat natury. Łotrzyk-Ta profesja biegałaby szybciej niż inne o 20%. Specjalizowała by się w distance fighting i sword fighting. Dist by szedł tak jak rycerzowi, a sword tak jak palowi. Ta profesja leczyła by się IH-ami spontanicznymi oraz UH-ami runicznymi. Mogłaby używać wszystkich runów oprócz SD i posiadałaby spontaniczny czar na paraliż, który kosztowałby 100 many i paraliżował na 1 minutę potwora oraz gracza w zależności od różnicy między poziomami: - gdy różnica wynosi +1 (tzn. gdy łotrzyk ma np. 40 level, a ofiara, np. druid level 39) paraliż trwa 10 sekund -każdy następny level to 10 sekund paraliżu -gdy różnica wynosi 0 lub -1 paraliż jest niemożliwy. Elitarna ranga to chytry łotr. No cóż to moje zdanie... i pewnie większości się nie spodoba. Tego czego nie opisałem, gdyby CIP-owie chcieli wprowadzic któraś z moich profesji (nierealne ;p) zostawiam im do wymyślenia. Pozdrowiam B) . |
lol wyłaćżylo sie wszytsko poprsout ja wszytsko po 45 expa za lvl wystarczy zwykly racik i już
|
heh wiemy tyle że masz 3 lev chcesz byc palkiem a te wyglądy to sa qufity które se możesz zmieniac niezależnie od profesji paacowie mają więcej wyglądów
|
O,lol cieszę się że jestem tu nowy(inni są już chyba załamani)
TO SĄ TYLKO WYGLĄDY! Profesje można ustalić dopiero po 8 levie. Np.Możesz wyglądać jak sorc a będziesz palkiem rozumiesz? To tylko wygląd a nie profesja |
Mag Bojowy
skille by mu rosły w swordzie/axe/clubach wolniej od paladyna ale szybciej od druida miałby więcej życia kosztem many czyli co level hp-10 mana-25 cap-10 |
Mogli by zrobić jakiś dodatek dla magów z paccem, mianowicie dodać dla nich umiejętność Rune Maker, dzięki czemu mogliby jeszcze szybciej tworzyć runy ;) . Wystarczy spojrzej, ile czasu zabiera stworzenie bp of sd. To mogłoby trwać o wiele krócej :confused:
|
Moja Propozycja
UhMaker-Jest to profesja tworzaca nalogowo Uhy
|
Krasnolud
Podobny do knighta, najszybciej rośnie mu axe, shielding tak jak u palladyna.
Facc: życie odnawia się co 5 sekund, mana co 10 sekund. Pacc: życie co 2 sekundy, mana co 7. Co level dochodzi 20 życia, 5 many i 30 capa. Czary: Light - Utevo lux Berserk - Exori - dostępne dla Facc Light Healing - Exura Niestandardowe: Mega attack - Exori Con - atakuje postać przed twarzą, wybuch jak exori. Obrażenia 10*mlvl + 2*lvl Zabiera many więc dopiero ponad 20 lvl trzeba mieć. Tylko dla Pacc. |
Time mage
Time mage
Jest to czarodziej wladajacy czasem co 1 level dodaje mu 5hp 30mana i 10cap, skille mu ida tak jak u druta i sorca potrafi robic podstawowe i srednie runy ofensywne(takie jak druid) oraz runke IH Dodatkowo potrafi zrobic runke Haste i Slow (spowalnia przeciwnika o 30% na 30s-odwrotnosc haste) posiada czar Mass Haste. |
<B>Duch<B>
Specjalizuje sie w znikaniu oraz magio ofensywno, jego melle skille rosno troche szybciej od druia ale wolniej niż pallkowi, magic level rośnie jak pallkowi, shielding leci 3 razy szybciej niż knightowi. Stats: Ulubiona broń: Pięsć Ulubione uzbrojenie: takie jak u knighta poniewarz nadaje sie do blokowania lepiej niż knight. HP co lvl: 30 Mana co lvl: 15 Mana odnawia sie co 6sekund a hp co 15. Z promo bedzie nazywac sie Samotny Duch i mana bedzie sie odwania co 3 sekundy a hp co 8. Czary: Create food Light healing intense helaing Heavy magic missle Magic shield Explosion IH rune GFB GFB spontaniczne-to samo co gfb rune tylko ze spontanczne takie mini ue e-wave Stealth rune-jak uzyjesz tej runy inny człowiek lub ty znikasz na 3min wymaga 300 mana poison storm troszke pod rasowany ok. 300hp co 10 mlvl wymagany 30 Ostateczne zniknięcie- 600 many wymagany 40mlvl zniknięcie na 3 godizny |
może tak?
może biedacy?
BIEDAK 8o - BARDZO INTELIGENTNY (SKILLE) EPOKOWY DORĄBANY ANONIMOWY KNIGHT :p BIEDAK dostaje 25hp, 10mp i 10cap (mlvl zdobywa tak jak pal) BIEDAK ma inny outfit (nie wiem jeszcze jaki) i skille sword fighting rosna mu szybciej od pala (dist). BIEDAK moze miec tylko 4 czary: Light, Light healing, Antidote i Mass dead (40mlvl i 600mp, polega na zabiciu wszystkich osob i potworow w promieniu 20 kratek). BIEDAK cieszy sie wieksza popularnoscia niz knight, ale ma jedyna wade.strasznie wolno rosnie mu shielding ;(. To chyba koniec. ;) |
Payable killer/Professional payable killer - płatny zabujca który przyjmował by zlecenia na zabijanie np. 150 gold za morderstwo.Umiał by używać 2 broni na raz i np. stawać się niewidzialnym dla wszystkich możliwych stworzeń.Jeśli chodzi o czary to mogły by być taki jak u palladyna.Ale powinno być tak że nie każdy mógł by nim zostać np. 1 osoba dziennie na serwer. (chodzi o wychodzenie na mainland)
|
dla mnie byloby fajnie gdyby mozna bylo wybierac rase swojej postaci np palladyn to czlowiek, elf lub mroczny elf ten trzeci uzywalby czarnej magi czyli wiecej czarow ofensywnych zadnych leczacych. knight to bylby np czlowiek, krasnolud badz orc w tym przypadku krasnalowi by lecialy szybciej skille w axe od innych ras ale wolniej w swordzie i clubie a orc bylby glupszy nie lecialby mu mlvl.a z driudem i magiem tez by sie cos wymyslilo
|
Ghostmaster
Co level dochodzi mu 25 many 10 życia i 10 capa. Potrafi ożywiać stwory potrzebuje do tego: Krwi, Runy Duszy, i ciała tego zwierzecia i połowy many potrzebnej do przywołania go. Taki duch jest o 2/4 słabszy od normalnego zwierzęcia(można go używać tylko na nie-człekokształtnych istotach)Ma czary jak druid oprócz runy UH. Skille rosną mu jak u maga. Necromancer Co level dochodzi mu 20 many, 15 życia i 10 capa. Potrafi on połaczyć swoją mane i energię zyciową w jedno, ale ta energia jest i do rzucania czarów i do przyjmowania ciosów, więc nie przedawkuj magii :) bo jak na się skończy giniesz.Nie potrafi on sam się leczyć umie leczyć się tylko exurą, a innymi czarami nie i ktoś inny musi go nap. uhać Czary:Jak sorc oprócz leczenia i bez spontanów ofensywnych, runa Ressurection ożywia potwora w szkieleta a człowieka w ghoula albo inaczej może mieć też inne czary ofensywne ale sami to sobie je wymyślicie. Warning!:Necromanta jest znienawidzony prze większość NPC na świecie wię ma większe ceny przy kupowaniu i niższe przy sprzedawaniu. PS.Mao on równiż NPC-ów nieumarłych na obu Ghostlandach i nie tylko. |
Łotrzyk i Wysoki Elf
Łotrzyk (wiem, że dziwna nazwea, ale brzmi lepiej niż Złodziej, prawda?) byłby typem zwiadowcy. Poruszałby sie o 50% szybciej od innych profesji na tym samym co on poziomie, a do jego naturalnie nabytych umiejętności (co ileśtam poziomów) należałyby czary: Haste, Invisibilty, Light Healing. Pozostałe zaklęcia podobne do paladyna. Łotrzyk najszybciel zdobywałby poziomy w walce na dystans oraz mieczem (z tym, że ograniczonej do sztyletów i małych mieczy).
Wysoki Elf stanowi połączenie cech paladyna i maga(magia ofensywna i walka na dystans). Jego ograniczeniami byłaby niemożność zamieszkania nigdzie indziej jak w Ab, oraz zakaz wstępu do Kazo. NIestety ta postać byłaby zarezerwowana jedynie dla graczy posiadających PACC...Nabija poziomy magiczne i walki na dystans równie szybko jak profesje z połączenia których powstał... |
Zlodziej
:] Zlodziej:)- Byla by to chyba najbardziej oplacalna profesja w grze;) Jesli by sie zaczelo grac zlodziejem mialo by sie na wiazd 10 skili okradania mozna by bylo sie wbijac do domkow na wyzszych skilach lecz wtedy gra by byla machonizmem dla Paccow;) :D :evul:
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 19:23. |
Powered by vBulletin 3