Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Niusy (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=12)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=132712)

Gatho Gokhinin 10-06-2007 19:58

@Nuper
To ja wole nic nie mówić na temat Twoich umjejętności gry knightem...

Aggro 10-06-2007 20:12

Jakby nie udupiali magów to by był balans. Teraz po prostu zamienili ich stronami. Teraz to knight i pall są najlepsi a sorc i druid lipa :/ Teraz jest tak samo, tyle że na odwrót. Jak juz mowiłem to żadna balansacja.

mago 10-06-2007 20:13

To nie jest temat do dyrdymal typu a kina jest lepszy od sorca albo odwrotnie .

Ja uwazam ze wzmocnili kina i pala ale sorca i druta - nie martwcie sie - ci co tu sie wypowiadaja na temat skrzywdzenia postaci magicznych zapewne nigdy wiecej niz 80 lvla nie wbili wiec roznicy nie odczuja.

A co do expienia knightem dotychczas to : zal.pl - nie mieliscie naprawde nigdy wysokich leveli?

Kejmilo 10-06-2007 20:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Mythic Sniper
100 sorc i 100 knight maja walczyc ze soba do smierci, bez uciekania gdy sie skonczy amunicja, runy, manasy itp, jest to duel 1vs1

Ja na to że to niemożliwe. Uważaj, bo sorc bez many/runek/mf będzie czekał na ded... Jeśli najlepsi przyjaciele okradają się z itemków, członkowie gildii też kradną, to dlaczego taki sorc nie miałby uciec, złamać zasady? Tak to już w Tibii jest, nie ukarzesz kogoś za złamanie zasad...

mago 10-06-2007 20:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Aggro (Post 1477993)
Jakby nie udupiali magów to by był balans. Teraz po prostu zamienili ich stronami. Teraz to knight i pall są najlepsi a sorc i druid lipa :/ Teraz jest tak samo, tyle że na odwrót. Jak juz mowiłem to żadna balansacja.

A skad wiesz ze udupili sorcow i drutow?
Gdzie to jest napisane ze az tak ich obcieli?
Masz 150 sorca? lub wyzszy level?
Jak masz to pogadamy jak nie to i tak wiele ci sie nie zmieni.
Sorc dalej bedzie najsilniejsza postaci - duzy arsenal atakow , mlvl wiec magia na silnym poziomie , wandy w tym moze silniejsze i jak zrozumialem a laywo przeliczyc sobie jesli do 80 levela powinniscie nie odczuc roznucy w sile maga tzn ze mlvl bedzie mial wiekszy wplyw na sile magii. Gorzej pozniej ale tez sila powoli bedzie rosla wraz z levelem. Wzrastalo za to edzie bezpieczenstwo zwiazane z iloscia hp i many. Ale nie bedzie sorc mial juz takiego przypalu jak dotychczas tylko niewiele nizszy.

Niedozwolony 10-06-2007 20:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Mixtry (Post 1477789)
Zamiast tego, co kilka poziomów otrzymacie drobny bonus do obrażeń, nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni, czy magicznych przedmiotów raczej mają na myśli wandy :P

Tu chyba mają na myśli runki

Zauważcie ze dopiero od 83-84 strony zaczynają sie normalne posty a nie update sux!! Fajnie

Nuper 10-06-2007 20:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Gatho Gokhinin (Post 1477971)
@Nuper
To ja wole nic nie mówić na temat Twoich umjejętności gry knightem...

No coz-to co napisalem jest oczywiscie troche "okraszone" przesada :) . Ale sam musisz przyznac -kiedy walczysz z sorcem okolo 50 lvl to przykladowo ranisz go(i to tylko pod warunkiem ze go dogonisz,a on bedzie cie trafial zawsze) - 18,31,27,40(!) , 25.... a on ciebie -180, 223, 211, 207...Szczerze mowiac przywyczailem sie do tego ,ale...To chyba nie jest uczciwe :) . W kazdym razie trzeba sie starac to zmienic.

Kejmilo 10-06-2007 20:20

@up: Pamiętaj, że każdy cios zadany przez maga/druida kosztuje.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Niedozwolony (Post 1478007)
Tu chyba mają na myśli runki

Zauważcie ze dopiero od 83-84 strony zaczynają sie normalne posty a nie update sux!! Fajnie

No, jesli siła broni będzie się (nieznacznie) zwiększać wraz z levelem, to czemu nie może być tak zamo z różdżkami? Nie mówię tu oczywiście o hitach 50 z Vortexa :P

mago 10-06-2007 20:22

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Nuper (Post 1478010)
No coz-to co napisalem jest oczywiscie troche "okraszone" przesada :) . Ale sam musisz przyznac -kiedy walczysz z sorcem okolo 50 lvl to przykladowo ranisz go(i to tylko pod warunkiem ze go dogonisz,a on bedzie cie trafial zawsze) - 18,31,27,40(!) , 25.... a on ciebie -180, 223, 211, 207...Szczerze mowiac przywyczailem sie do tego ,ale...To chyba nie jest uczciwe :) . W kazdym razie trzeba sie starac to zmienic.

Problem sie sam rozwiazal wraz z wprowadzeniem w przyszlym update broni-bumerangu pewnie o malym koszcie many np 20.
Co powie sorc jesli go zacznie gwizdac ave na odleglosc - a uzupelnienie many to teraz nie problem.

Bo teraz nawet jakby wprowadzic zawody typu okreslony obszar walki poza ktory nie mozna uciec bo hunted ;D top sorc wygrywal - po co runy:D stykaja softy full cap grzybkow - kiedys uhy kinie sie skoncza a wrazie co mozna na gran hurze odskoczyc by se dopelnic mane

JUNIR 10-06-2007 20:30

Cytuj:

Problem sie sam rozwiazal wraz z wprowadzeniem w przyszlym update broni-bumerangu pewnie o malym koszcie many np 20.
Nie wiadomo ile many to bedzie zabierac, ja watpie zeby to było 20 :/ mysle ze conajmniej 50-80

Knight Patryk 10-06-2007 21:02

pisalo ze ten bumerang bedzie malo dmg zadawal tylko do dobijania mobow

Ciekawy10 10-06-2007 21:10

Jak dla mnie powinni tez dodac jakies atak magiczny zalezacy od skilli
tez dla pala. Np. atak przebijając cos w rodzaju wave ale strzela w tego kogo na battle zaznaczylismy. Pierwsza osoba by otrzymywała najwieksze obrazenia, annastepne coraz mnie jesze. A zasięg by zalezal od skilli i ilosci trafien.:cup:

LookamZzaRogu 10-06-2007 21:26

Hmm... Jeśli siła run ofensywnych ma zależeć od mlvl'a, to doszedłem do wniosku, że paladynowi wystarczy ten na UHy i to wszystko. Po co dalej trenować magiczny lvl, skoro i tak nie będzie nam bardzo potrzebny - bursty mają zastąpić gfb, eteryczne włócznie - hmm itp. Zwykle paladynem używało się i boltów/arrowsów i hmmów naraz, a teraz nie będzie to możliwe... I trzeba będzie nosić parę rodzajów amunicji przy sobie na hunt. Poza tym bursty są więcej warte niż runy gfb... Ale w końcu magowie nie będą uzależnieni od paladynów (nie będzie kupowania burstów od palków), a palkowie od sorców (nie będą kupowali gfb i sd - hmmy mogą robić sobie sami, ale teraz to chyba wyłącznie na sprzedaż).

Aggro 10-06-2007 21:31

@mago
To tylko przypuszczenia. Poza tym wyższe lvl nieźle to odczują.

Natorin 10-06-2007 21:39

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ciekawy10 (Post 1478162)
Jak dla mnie powinni tez dodac jakies atki w stylu bumeranga tez dla pala.

nie komentujcie tego on ma 18 lvl -.-

Aggro 10-06-2007 21:43

Tak po drodze to ten update to nawet niezły sposób na zarobienie kasy dla wszystkich profesji. Teraz będzie o wiele więcej przedmiotów do lootowania no i do sprzedania... Jeżeli jakies będą naprawdę dobre i leciały z mocnych potworów to może być ciekawie z rynkiem cen.

Tiligus 10-06-2007 21:43

Cytuj:

Paladyni będą zadowoleni słysząc, że broń dystansowa, taka jak włócznie, nie będzie upadać już na ziemię, co pozwoli uniknąć kradzieży.
Teraz pytanie ode mnie. Ocb z tym że włócznie nie zostają na ziemi? więc co
się z nimi dzieje o.O? Przechodzą do ręki?bp? czy puff znikają? Jeśli tak to jak Paladyni mają trenić?

Widzę także urozmaicenie knighta czarami (może być spoko). Jednak ten up'ek pewnie doprowadzi do pokrzywdzenia innej profesji :). Ciekawi mnie... skoro tak wyrównowują te profy to co z drutem? Czarnym koniem w Tibii....

McDec 10-06-2007 21:45

nie pieprzcie że już druidzi i czarodzieje będą gorsi bo nie wiadomo jak to będzie wyglądało wiec po co takei głupie gadanie że tylko zmiana profesji dominujących -_-

@Natorin
no i co z tego że ma 18 lvl -.- weź nie kozacz tak bo mnie wqrzają takie dzieci...

Elitek70 10-06-2007 21:57

Paladyn bedzie trenil w ten sposob, ze nie bedzie zucal wloczniami tylko nimi udezal [tak jakby ukluwal] przeciwnika. Czyli speary beda caly czas w rece ;)

Waampirek 10-06-2007 22:01

@up

To jak bedzie na dystans bil? "Dluga reka"?


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 13:14.

Powered by vBulletin 3