![]() |
Domyślam się, że jako iż tłumaczenie "featured article" przez osobę do tego wyznaczoną trochę potrwa, ja zamieszczę tu swoje tłumaczenie-w ten sposób nikt nie będzie musiał zbyt długo czekać tylko dlatego że nie zna dobrze języka - a więc zaczynam.
**** W sierpniu pozwoliliśmy Wam na wejrzenie w to jak my postrzegamy konsekwencje Letniego Update'u. Dzisiaj, z radością możemy przekazać wam nieco więcej informacji o tym w jaki sposób zamierzamy usprawnić ogólną balansację profesji. 1."Ostatnio" W Letnim Update'cie bardzo poważnie potraktowaliśmy kwestię mocy poszczególnych profesji. Skoncentrowaliśmy się na zadawanych obrażeniach, tak, aby nikt nie był w nieuzasadniony sposób zbyt silny lub zbyt słaby. Oczywiście, wielu graczy protestowało argumentując, iż nasze wyliczenia są utopijne a hipotetyczne możliwości przez wielu graczy nieosiągalne z takiego lub innego powodu. Oczywiście, braliśmy to pod uwagę i to właśnie tym zajmowaliśmy się do tej pory. Zmiany wprowadzone wtedy były jednak konieczne, aby można było posunąć się naprzód obecnie. W pierwszym artykule o balansacji profesji przekazaliśmy wam szczegółowe informacje w jaki sposób zmieniliśmy zadawane obrażenia i dlaczego w ogóle chcieliśmy to zrobić. Ponadto, pokazaliśmy wam jak my widzimy zbalansowane profesje i w jaki sposób według nas powinna wyglądać każda z nich. Te informacje są kluczowe dla nadchodzących zmian. 2."Tym razem" W tegorocznym Zimowym Update'cie skupimy się na czynnikach które wpływają na możliwość (lub jej brak) osiągnięcia pełnego potencjału postaci przez każdą z profesji. W tym artykule wymienimy wszystkie czynniki nad którymi się skoncentrowaliśmy, omówimy dlaczego uznaliśmy zmianę każdego z nich za konieczną i w jaki sposób ją przeprowadzimy. Zmiana niektórych z ów czynników wyda wam się oczywistym krokiem, co do innych natomiast - należy wziąć pod uwagę także pośrednie oddziaływania. Żaden z nich nie może być pominięty, bo idealna balansacja zostanie osiągnięta tylko wtedy gdy wszystkie kawałki układanki trafią na swoje miejsce. Żaden z nich nie jest odizolowany, wpływają one bowiem na siebie na wzajem. Tym również musieliśmy się zająć. 2.1 Role każdej profesjii Kod:
Nowy gracz: Hej, chciałbym dowiedzieć się więcej o waszych profesjach. Czym się zajmujecie, co czyni wasze klasy wyjątkowymi? Oczywiście, ten przykład, tak jak pozostałe, jest nieco wyolbrzymiony. Druid rzeczywiście posiada kilka cech, które odróżniają go od maga, wiemy jednak, iż zdecydowanie brak mu czegoś specjalnego co naprawdę ostro różnicowało by te profesje. b)Rozwiązanie Poświęciliśmy wiele czasu na rewizję naszych definicji poszczególnych profesji i tym razem postanowiliśmy poważnie zająć się druidem. Ogólnie rzecz biorąc, postanowiliśmy dać każdej profesji szczególne umiejętności które tylko one będą potrafiły mistrzowsko opanować. Postacie każdej profesji będą mogły polować na określone grupy stworzeń łatwiej niż przedstawiciele pozostałych. Druid zyska na tym najwięcej, ale jeżeli chodzi o Wasze codzienne polowania, innych również czekają miłe niespodzianki. 2.2 Koszty polowań Kod:
Wywiad ze zwycięzcami loterii Nawet pomimo tego, iż istnieje możliwość polowania postaci wszystkich profesji z mniej więcej taką samą wydajnością, niektóre profesje nie mają problemów finansując swoje polowania, podczas gdy dla innych to spory problem.
b)Rozwiązanie Ogólnie rzecz biorąc, koszt ataku, który wykorzystuje jakieś zasoby musi być zależny od kosztu innych ataków, które również nie są darmowe. Aby sprawiedliwie rozplanować koszty, należy najpierw wymienić wszystkie czynniki opisujące dany atak. Następnie można ustalić wartość każdego czynniku i zobaczyć jak wpływa to na koszty. Te ustalenia będą miały wpływ na wszystkie stare i nowe runy, czary, amunicję i bronie miotane. Wyróżniliśmy następujące czynniki:
Na podstawie tych czynników można wytyczyć wiele dróg osiągnięcia naszego celu. Pogarszając lub polepszając jakiś atak wystarczy bowiem zmienić tylko jeden z czynników. Na przykład, jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg. Takie rozważania przeprowadzamy dla każdego ataku i możecie być pewni, że to co logicznie rzecz biorąc powinno być zmienione, zostanie zmienione. Na przykład, jeżeli jakaś runa generalnie jest OK, jest taka jak chcielibyśmy aby była ale jest za droga, raczej zmienimy ilość użyć niż cenę aby uniknąć niechcianych zmian w ekonomii. W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie zbalansowane; nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości. 2.3 Czas pojedynczego polowania http://static.tibia.com/images/news/...ecomicsorc.jpg a)Obecna sytuacja Czas pojedynczej sesji polowania jest określany przez to, jak wiele zasobów postać potrzebuje, aby polować i ile z nich może naprawdę unieść. Na przykład, knight posiada dosyć siły żeby unieść nieprzeliczone ilości run, podczas gdy nie są mu one aż tak potrzebne. Mag natomiast, chcąc pozostać w danym miejscu przez kilka godzin musi wziąć ze sobą bardzo dużo manafluidów i run ,których może po prostu nie udźwignąć. b)Rozwiązanie Jednym ze sposobów na rozwiązanie tego problemu byłaby zmiana poziomu udźwigu jaki ma każda z profesji. Ponieważ jednak my uważamy, iż naturalnym jest, że mag nie ma tyle siły co knight, który jakby nie patrzeć jest wielce umięśnionym herosem, naszym zdaniem taka zmiana ugodziła by w definicje profesji. http://static.tibia.com/images/news/capacity.jpg Każda z profesji korzysta z jakichś zasobów, których inne profesje albo nie wykorzystują albo wykorzystują tylko w bardzo nieznacznym stopniu. Dlatego też wolimy zająć się zmianą właściwości tychże. Zmienimy efektywność, wagę i ilośc użyć dotychczasowo dostępnych zasobów, wprowadzając przy tym nowe, właściwe tylko dla odpowiednich profesji. W ten sposób możemy zarówno zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas. 2.4 Obrona a)Obecna sytuacja Jedna z naszych głównych zasad dotyczących balansacji była zawsze taka, ażeby profesja która zadaje więcej obrażeń niż inne miała słabszą od nich obronę. Takie jest żródło przewagi knightów i paladynów nad magami i druidami w tej kwestii, i to generalnie rzecz biorąc nie ulegnie zmianie. Jednakowoż jakieś kroki muszą zostać podjęte, albowiem powstała po Letnim Update'cie przepaść w możliwościach obrony poszczególnych profesji wydaje się nieodpowiednia. b)Rozwiązanie Nie mamy zamiaru zmieniać całego systemu obrony jako takiego. Nie chcemy również znacząco usprawniać obrony postaci magicznych. Jednakże, wymyśliliśmy pewną opcję, która pozwoli postaciom magicznym na odpieranie ataków pewnych typów od pewnych potworów. 2.5 Ryzyko śmierci a)Obecna sytuacja Biorąc pod uwagę różnice w całkowitym HP jak i możliwości obronne poszczególnych profesji, można z pewnością stwierdzić, iż magom i druidom znacznie łatwiej jest zginąć.
b)Rozwiązanie Ten problem pozostaje w ścisłym związku z możliwościami obrony poszczególnych profesji. Zamierzamy się nim zająć zarówno poprzez nowe elementy gry jak i zmieniając już istniejące. Wiele ze wszystkich wymienionych powyżej rozwiązań innych problemów również wpłynie pozytywnie na ten aspekt. 3."Następnym razem" Oczywiście, że będzie następny raz. Tibia cały czas się zmienia, nie tylko z każdym Update'em ale i z każdym nowym graczem, z każdą legendą przechodzącą na Tibijską emeryturę i z każdym krokiem i każdym czynem każdego z graczy. To oczywiście oznacza, że balansacja nigdy nie będzie w pełni zakończona. Zawsze będzie coś co można by poprawić - było wcześniej, jest teraz i będzie w przyszłości. Jeden z przykładów poświęcony jest również pewnej ważnej rzeczy. Jest to bardziej zależne od stylu gry każdego gracza niż od balansacji profesji - chodzi o równowagę między polowaniem w samotności a polowaniem w grupie, która powinna być zachowana w każdej szanującej się grze online. Zamierzamy w przyszłości uczynić polowania grupowe bardziej atrakcyjnymi. Podsumowując, jesteśmy pewni, iż po tej rundzie balansacji nie będą konieczne już żadne drastyczne zmiany i w przyszłości wystarczą tylko kosmetyczne poprawki. Pierwsze i najważniejsze kroki zostały postawione ale oczywiście my wciąż kroczymy tą samą ścieżką. Chętnie pozwolimy wam iść razem z nami, wystarczy, że wypowiecie się w tym temacie na forum Proposals. Have fun in Tibia! Yours CipSoft Team Zobowiązuje się do niewykonywania praw autorskich osobistych do tego tłumaczenia. Róbcie z nim co chcecie, nie będę tropił kolejnej afery plagiatowej. |
Dobra a kiedy konkretniej ten update? ;(:cygaro:
|
jeśli tak ma być to poprostu bd super...
ciekawe propozycje ... farma itp CipSoft chyba wynormalniał Wielki gz dla chłopaków z niemiec ;P pzdr all mam nadzieje że nic głupiego niewprowadzą ... oby same + @Edit przeczytałem co kolea Up/Up napisał i się zmartwiłem i pomyślałem jedyne co bd fajne w tym up-date to new grsfiki i domki ale niestety zawiodłem się czytając .. ale jedno najbardziej mnie boli hunty grupowe lepsze... albo jakoś tak to by musiał być drop razy ilość osób w teamie lol ? albo że dane klasy bd miały dostęp do innych potworków to jest chore ... ? tibia dla wrzystkich oby cipsoft zaś nies****dolił tibi.... oby nie !! pzdr :[ |
na tibiabr.com już dawno przetłumaczone na stronce
|
Spokojnie, dopiero będzie tłumaczenie tego długiego tekstu, ale jak można było się spodziewać niczego wielkiego się nie dowiemy;)
|
Nie no kurde zrobiłem knighta po update i znowu wracać na sorca? : d
|
to jest dopiero początek zapowiedzi ;p ja z kumplem po updacie kupujemy farme ;d (będziemy sadzić ziemniaki i sprzedawać pod Thais...:p)
|
EM dzieki za tlumaczenie. dobra robotaB)
|
Mi się tam teaser podoba.
Ale facc tez powinien się trochę cieszyć ponieważ w teaserze na tibia.pl na 1 zdjęciu tam gdzie 4 poison spidery i jaskina to teren dla facc czyli cyklopy kolo thais. Więc mogą się spodziewać czegoś nowego. :) |
@EMbet
Swietne tlumaczenie, gratz :) |
z tego co ja widze w tym poście o balansacji to pogorszom knightów i palladynów a ulepszom Sorców i druidów pisze tam dokładnie tylko trzeba zrozumieć tekst
|
niech ktoś napsize posta na forum tibia.com
ja nienapsize bo słabo nagielski jaka jest prawda że jedyne co fajne bd to grafiki nic więcej reszta jest do dupy... grupowe hunty xd, ... miejscówki tylko dla danych prof.. bez komentarza.. cipsfot zaś chce spier****ć tibie pzdr |
Cytuj:
@EMbet Dzięki wielkie, za bardzo dobre tłumaczenie. Zrozumiale i przede wszystkim po polsku, co w poprzednim tłumaczeniu nawalało :D |
A co to za statki kosmiczne te nomady mają? o.O
|
w tibi ten tekst by brzmiał tak
Nowy gracz: Hej, chciałbym dowiedzieć się więcej o waszych profesjach. Czym się zajmujecie, co czyni wasze klasy wyjątkowymi? Knight: A H...j cie to obchodzi Paladyn: Spi....dalaj Mag: Noob Druid: Czego Chcesz Nowy gracz: Dobra, spoko. Co więc ty możesz czego nie może on? Druid: Moge walić konia Nowy gracz: Przecież inni też mogą Druid: no dobra czego chcesz Nowy gracz: Free items Druid:Niedaje free items Nowy gracz: Plz Free Items jestem po haku Druid:Ignore Tak by wyglondała ta scena w grze tibia |
Coś za coś - w sumie to przeżyłbym to, że zmarnowałem troche czasu na zrobienie 42 royala jeżeli mógłbym znowu z przyjemnością expić 36 masterem z poczuciem, że mam w tym jakiś cel.
Poczekam do TS dla tutorów i wtedy się okaże czy będę "hepi" jak niewiem czy będę zemścił na CIPsoft jak to robie prawie caly czas z każdym Update'em od 7.5 ... @dziękujący mi: spoko, męczyłem to tylko 1,5h ^^ |
Zamieszkam na Wsi i będzie Git
Zapowiada się ciekawie :D Pozdrawiam. /Cal/ |
Cytuj:
Oto teksty w których jest napisane że pogorszom knightów i palladynów celowanie - jeżeli możesz tym celować z battlelisty, to kosztuje więcej; jeśli samo celuje, jest jeszcze droższe prawdopodobieństwo trafienia-większe prawdopodbieństwo trafienia oznacza zwiększony koszt zasięg - większy dystans od celu sprawia, że jesteś bezpieczniejszy, czyli zwiększa wartość jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie zbalansowane; nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości. zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas nom skoro to nazywasz opcjom to niema problemu Topic Widać wyraźnie że polepszom magiczne profesie nawet o tym piszom a najwiencej dostanie druid |
Cytuj:
A na temat? Cóż poradzić skopią mi pallka i tyle szczęście, że mam 30lvl druida ale na innym koncie więc znowu jak pacca kupie to będzie lipa. Ale wiecie ostatnio odkryłem wielką zaletę Tibii. Cipsoft co update udupia jedną profesję ulepszając drugą i każdy (prawie) chcąc nie chcąc zaczyna grać tą lepszą (heh to się nazywa dbanie o gracza). Bądź co bądź ten update będzie lepiej przyjęty przez graczy, ponieważ ludzie (ci co grają od 7.6) chcąc nie chcąc już mają jakiegoś starego sorca/druida w zanadrzu (gotowego na przesiadkę) i świerzo zrobionego knighta/pallka. |
co to ma byc? Tibia 8.1 Sims Version....
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 03:08. |
Powered by vBulletin 3