Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Inne (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=19)
-   -   400lvl? Kwestia czasu, podejścia, gry czy może...? (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=171439)

chwsilas 06-05-2008 16:25

WItam
Jestem nowy na tym forum, gram juz 3 miesiace w tibie mam 41 lvl knajtem :D
Skoro temat zmienil sie w "co bys zmienil w grze" tez podam swoje przyklady.
Pierwszym z nich mysle ze dobrya bylaby by losowosc itemu, tak jak w diablo ze nawet goblin moglby upuscic golden armora, bylaby to doskonala forma na zarabianie pieniazkow w grze , poniewaz pco takiemu 20 lvl taki armor, a za te pieniadze kupil by sobie caly set :)
Drugim zas , tez jak w diablo jest nieznajomosc itemu i naprzyklad dowiedzenie sie co to jest i do czego sluzy kosztowalo by 10.000 gp :)
Trzecim mozna by bylo zrobic loterie na swiat, los by kosztowal 5k i losowalo by sie liczby :D cos w tylu bingo :D
Nastepnym pomyslem jest dodanie wlasnie nowych potworkow, i przedmiotow :)MOzna by bylo zrobic tez nastepna wyspe dla hlvl , tak jak w stylu rok pozniej main. I walczyli by od nowa z nowymi potworkami , nowe mapy itemy :D
Ostatnia rzecza jaka bym chcial zmienic jest "tez jak w diablo" Dobrowolne ustawianie skilli tzn, po wbiciu lvl mozna dodac 3 punkty i to od nas by zalezalo co gdzie dodac :)
Wiem ze gra w tedy by byla za bardzo :diablo" no ale mam taki sentyment i mysle ze fajnie by to wygladalo :) a hlvl by sie nie nudzily :D, loulvl by mogly zarabiac na itemach itd.. :D



Pozdrawiam silas:)

Cygan Slejter 06-05-2008 16:31

@up
chyba ci się tematy pomieszały :)

xaki123 06-05-2008 16:48

Moim zdaniem Angel of Distans bedzie 1 lvlem 400, albo MDW się zabieże do roboty.

Badek1910 06-05-2008 21:39

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lechista (Post 2004643)
Ciekawy artykuł. Moim zdaniem powinni zrobić tak jak w lineage, że jednego potwora biją po pare godzin i to 200 osób...
a ogólnie to powinni jeszcze zmniejszyć ilość spadanego expa i skilli po dedzie, bo jak taki 350lvl padnie to mu spada około 5 leveli bez blessów... o skillach nie wspominając. Bezsens

+subklasy xD?

Xerionis_Family 07-05-2008 01:06

Moim zdaniem subklasy polepszyły by grę. Powiedzmy co 50 lvli wybieranie kierunktu "atak", "obrona", "leczenie" dlaczego nie? Nareszcie szanse na pvp by się bardziej wyrównały, a na no-pvp walka w teamach była by znacznie ciekawsza. Oczywiście jeśli cipsoft by tego nie spartolił ustalając zasady systemu działania takich subklas (co obawiam się, że miało by miejsce jak zwykle zresztą, bo nawet przy 4 klasach nie mogą sobie poradzić...).

aien 07-05-2008 15:39

Zauważcie, że w Tibii PvP jest formą rozwiązania konfliktów, lub rozrywki kosztem innych - generalnie rzecz biorąc, jedna ze stron zawsze jest poszkodowana, zaś tą częścią gry, która nie szkodzi nikomu jest PvE (pomijam tutaj skillowanie i robienie run). Wydaje mi się, że w tibijskim PvP brakuje zwykłej, obupólnej zabawy - czegoś w rodzaju PvP areny, na której możnaby się wykazać umiejętnościami nie ponosząc przy tym strat. Dodatkową motywacją dla graczy mógłby być ewentualny ranking najlepszych, nagrody, turnieje... pomyślcie, jak wielkie urozmaicenie byłoby to dla graczy, a już zwłaszcza dla h-lvli.
Co o tym sądzicie?

Mati_Paurel 07-05-2008 17:48

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez chwsilas (Post 2042425)
WItam
Jestem nowy na tym forum, gram juz 3 miesiace w tibie mam 41 lvl knajtem :D
Skoro temat zmienil sie w "co bys zmienil w grze" tez podam swoje przyklady.
Pierwszym z nich mysle ze dobrya bylaby by losowosc itemu, tak jak w diablo ze nawet goblin moglby upuscic golden armora, bylaby to doskonala forma na zarabianie pieniazkow w grze , poniewaz pco takiemu 20 lvl taki armor, a za te pieniadze kupil by sobie caly set :)
Drugim zas , tez jak w diablo jest nieznajomosc itemu i naprzyklad dowiedzenie sie co to jest i do czego sluzy kosztowalo by 10.000 gp :)
Trzecim mozna by bylo zrobic loterie na swiat, los by kosztowal 5k i losowalo by sie liczby :D cos w tylu bingo :D
Nastepnym pomyslem jest dodanie wlasnie nowych potworkow, i przedmiotow :)MOzna by bylo zrobic tez nastepna wyspe dla hlvl , tak jak w stylu rok pozniej main. I walczyli by od nowa z nowymi potworkami , nowe mapy itemy :D
Ostatnia rzecza jaka bym chcial zmienic jest "tez jak w diablo" Dobrowolne ustawianie skilli tzn, po wbiciu lvl mozna dodac 3 punkty i to od nas by zalezalo co gdzie dodac :)
Wiem ze gra w tedy by byla za bardzo :diablo" no ale mam taki sentyment i mysle ze fajnie by to wygladalo :) a hlvl by sie nie nudzily :D, loulvl by mogly zarabiac na itemach itd.. :D



Pozdrawiam silas:)

a z rata by MPA leciało ;)
to by nie przeszlo poniewaz taki bot kóry kilka h zbiera kamienie moglby kilka g armorow lotnocco zrujnowalo by handel ;)

chwsilas 08-05-2008 01:55

Ale zauwaz ze rare jako takie rare by wypadaly bardzo rzadko a czy by to zrujnowalo handel nie sadze :) poniewaz kazdy by mial takie same szanse na znalezienie danego itemu ;)

Neff 08-05-2008 05:50

Zamknij forum i idz grac w Diablo.

Pomysl logicznie jakis wysoki lvl expi na demonach a tu mu p armory leca, a jakies newbie co dopiero wszedl na mainland zabil amazonke i mu mpa polecialo. Naprawde smieszny jestes.

Anerian 08-05-2008 08:02

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez chwsilas (Post 2042425)
WItam
Jestem nowy na tym forum, gram juz 3 miesiace w tibie mam 41 lvl knajtem :D
Skoro temat zmienil sie w "co bys zmienil w grze" tez podam swoje przyklady.
Pierwszym z nich mysle ze dobrya bylaby by losowosc itemu, tak jak w diablo ze nawet goblin moglby upuscic golden armora, bylaby to doskonala forma na zarabianie pieniazkow w grze , poniewaz pco takiemu 20 lvl taki armor, a za te pieniadze kupil by sobie caly set :)
Drugim zas , tez jak w diablo jest nieznajomosc itemu i naprzyklad dowiedzenie sie co to jest i do czego sluzy kosztowalo by 10.000 gp :)
Trzecim mozna by bylo zrobic loterie na swiat, los by kosztowal 5k i losowalo by sie liczby :D cos w tylu bingo :D
Nastepnym pomyslem jest dodanie wlasnie nowych potworkow, i przedmiotow :)MOzna by bylo zrobic tez nastepna wyspe dla hlvl , tak jak w stylu rok pozniej main. I walczyli by od nowa z nowymi potworkami , nowe mapy itemy :D
Ostatnia rzecza jaka bym chcial zmienic jest "tez jak w diablo" Dobrowolne ustawianie skilli tzn, po wbiciu lvl mozna dodac 3 punkty i to od nas by zalezalo co gdzie dodac :)
Wiem ze gra w tedy by byla za bardzo :diablo" no ale mam taki sentyment i mysle ze fajnie by to wygladalo :) a hlvl by sie nie nudzily :D, loulvl by mogly zarabiac na itemach itd.. :D



Pozdrawiam silas:)


Większość z twoich pomysłów jest bez sensu, ale podoba mi się opcja z podapakowywaniem skilli wraz ze zdobytym lvlem, tak jest w większości dobrych MMORPG, ale z drugiej strony zepsuło by to klimat tibii, więc dam ci dobrą rade, zrób sobie własnego ots'a i tam wprowadź takie ulepszenia :D

Xerionis_Family 09-05-2008 00:52

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez X3r (Post 2045549)
Sorkowi zostają chyba tylko Frosty z UE...

MDW musiał by expić na Warlockach, albo na demcach na Goromie.
Myślę, że mógł by spróbować sił z gran mas frigo na Kopalniach.


nie pomyliłeś tematu?

alienXX 09-05-2008 10:17

Cytuj:

Tak sobie leżałem na tapczanie przed tv, i naszła mnie refleksja o 400 lvlu.
Refleksja o 400lv... ty sie leczyc powinienes ^_^.

Lezac na tapczanie przed TV to mozna rozmyslac o marnosci naszej szarej egzystencji, o miłości czy chociaż o niskim poziomie reklam w TV. Ale zeby o tibii?

A to wszystko co napisales, czyli w kilku slowach: "tibia nie ma sensu" to dla mnie oczywista oczywistosc, a nie wynik jakis glebszych refleksji.

Esh'ar 13-05-2008 20:49

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Xerionis_Family (Post 2004430)
Bossowie bici w ogromnych teamach, można powiedzieć w armiach dają tyle expa co kot napłakał, a wartość loota dla jednej osoby ma małe znaczenie nie mówiąc o całej ekipie... może propozycja next lvla dla każdego kto bił potwora to dużo, ale przynajmniej przy ferumbrasie, Ghazbaranie, Morgarocie itp to raczej jest uzasadnione nie? Albo lvl za wykonanie questa w stylu poi to też chyba nie jest przesada...

Według mnie, ekipie nie chodzi tylko o czapeczkę z ferumbrasa, czy też Thunder Hammera z Orshabaala, tylko o satysfakcję z tego, że udało im się osiągnąć cel - zabić bossa.
Teraz z innej beczki:
Tak jak ktoś napisał w pierwszych postach tego tematu, o tym, że powinni dodać jakąś wyspę czy coś w tym stylu, gdzie mogą mieć wstęp tylko 200+ lvle, jest w połowie bardzo dobrym rozwiązaniem. Czemu w połowie? Otóż nie musi być tam żadnego ograniczenia lvlowego - idzie się na własne ryzyko. W innych grach MMORPG istnieją potworki, które bije się 6h bez przerwy (np. Guild Wars lub World Of Warcraft), czemu więc nie zrobią czegoś takiego w Tibii? Wielu z was pomyśli, że w Tibii może to być nie przydatne i kompletnie nieopłacalne... Tak! To będzie tak samo nie opłacalne jak bicie teraźniejszego Ferumbrasa czy też innych bossów, ale przecież liczy się tylko satysfakcja czyż nie tak?...

...Kilka lat temu, gdy zaczynałem swoją przygodę z Tibią, grało się jedynie dla rozrywki, ale te czasy niestety się zmieniły...Teraz gra się dla cyferek koło postaci albo 10000cc w kasie...Wiele bym teraz dał, żeby ta przyjemność z gry wróciła...

Xerionis_Family 13-05-2008 22:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Esh'ar (Post 2055476)
Według mnie, ekipie nie chodzi tylko o czapeczkę z ferumbrasa, czy też Thunder Hammera z Orshabaala, tylko o satysfakcję z tego, że udało im się osiągnąć cel - zabić bossa.
Teraz z innej beczki:
Tak jak ktoś napisał w pierwszych postach tego tematu, o tym, że powinni dodać jakąś wyspę czy coś w tym stylu, gdzie mogą mieć wstęp tylko 200+ lvle, jest w połowie bardzo dobrym rozwiązaniem. Czemu w połowie? Otóż nie musi być tam żadnego ograniczenia lvlowego - idzie się na własne ryzyko. W innych grach MMORPG istnieją potworki, które bije się 6h bez przerwy (np. Guild Wars lub World Of Warcraft), czemu więc nie zrobią czegoś takiego w Tibii? Wielu z was pomyśli, że w Tibii może to być nie przydatne i kompletnie nieopłacalne... Tak! To będzie tak samo nie opłacalne jak bicie teraźniejszego Ferumbrasa czy też innych bossów, ale przecież liczy się tylko satysfakcja czyż nie tak?...

...Kilka lat temu, gdy zaczynałem swoją przygodę z Tibią, grało się jedynie dla rozrywki, ale te czasy niestety się zmieniły...Teraz gra się dla cyferek koło postaci albo 10000cc w kasie...Wiele bym teraz dał, żeby ta przyjemność z gry wróciła...


Myślę, że mówiłeś o bossach mówiąc o "potworkach które się bije 6h". Oczywiście będzie to opłacalne, jeśli rare które by wypadały z nich były by bardzo przydatne i lepsze (znacznie?) niż przeciętne itemy których pełno świga się po tibii wszędzie. A bicie 6h bossa o różnych "odruchach" było by z pewnością lepsze niż 30 minut męczenia się z potworem który w niefartownym combo może wziąć na combo niemal każdego gracza lub ewentualnie dobić drugim hitem...



Tak właśnie mi wpadł do głowy ciekawy pomysł, dlaczego by nie miał leciec z Triangle of Terror jakiś "terror set" czy coś takiego? super rare itemy które dopiero razem dają jakiś jeszcze lepszy item (ultra wersja hota którego trzeba złożyć z kilku itemów)... i nie mam wcale na myśli jakiegoś thunder hammera (low) tylko coś jak softy w połączeniu z great axe? coś bardzo przydatnego co daje dużo właścicielowi. Wtedy dopiero item ten posiadał by wielką wartość a jego właściciel prawdziwą moc h lvla.

Ovv 13-05-2008 22:44

Bardzo sensownie napisałeś,bo jaką frajdę przynosi taki 300+lvl tylko to że traci coraz więcej czasu na kolejny poziom a co mu daje kolejna cyferka więcej nic,ale są tacy ludzie co lubią tą grę nawet jakby mieli płacić za każde logowanie do niej .W tibi ludzie przeważnie spędzają wolny czas który mają,ale nie tylko zarywają noce,nie chodzą do szkoły tylko po to żeby mieć coraz większy lvl.

Ulverin 14-05-2008 00:36

po co te bossy skoro 80% spoleczenstwa tibijskiego to expiace bociki ? pojawi sie boss i co ... kto go ubije :P jak bedzie trzeba z 30 chlopa i walic go 6h.. wiekszosc stwierdzi po co... wole zostawic bota na ratach i isc na piwo bo co ja zycia nie mam ? .... bossa mam jakiegos walic ???

..........................
i pewnie zaraz dla wiekszosci bede maniakiem bez rl life... tia... kocham ten kraj...

Xerionis_Family 14-05-2008 00:42

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ulverin (Post 2055855)
po co te bossy skoro 80% spoleczenstwa tibijskiego to expiace bociki ? pojawi sie boss i co ... kto go ubije :P jak bedzie trzeba z 30 chlopa i walic go 6h.. wiekszosc stwierdzi po co... wole zostawic bota na ratach i isc na piwo bo co ja zycia nie mam ? .... bossa mam jakiegos walic ???

..........................
i pewnie zaraz dla wiekszosci bede maniakiem bez rl life... tia... kocham ten kraj...

Chociażby dlatego że gdyby ten boss dawał item który daje naprawdę kopa to każdy by chciał go mieć i każdy by chciał takiego bossa położyć na kolana. Chwała to jedno a super rare item o wartości dla wielu niewyobrażalnej był by powodem dla którego ludzie by się ślinili na widok bossa jak na widok bota dającego możliwość bezpiecznego expienia na demkach bez waste. :cup::cup: Dobra poniosła mnie fantazja na końcu ale skoro ludzie biją super silne bossy ryzykując śmiercią nawet na bardzo wysokich lvlach to dlaczego nie mieli by bić bossa który ma dużo hp a jest silny jak orsh powiedzmy ale daje lot który naprawdę jest wartościowy a nie tylko pasujący do domku? B)

Brtek00 14-05-2008 01:33

Cipy nie zrobia nic z tym nie dodadza na 100% jakis silnych potworow zeby sobie 20 osób moglo na nich expic 200+ lvli ich to nie obchodzi czy MDW czy Serek nie graja juz w tibie im zalezy wylacznie na kasie :P ich to nie obchodzi ze 8 latki zaczynaja grac w tibie ich to jeb*** tak jak wczeniej napisalem im zalezy na kasie.....


.....POdsómowanie..... - Jak sie w tibie gra to sie gowno z tego ma...

AnArAki 14-05-2008 11:56

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez chwsilas (Post 2042425)
WItam
Jestem nowy na tym forum, gram juz 3 miesiace w tibie mam 41 lvl knajtem :D
Skoro temat zmienil sie w "co bys zmienil w grze" tez podam swoje przyklady.
Pierwszym z nich mysle ze dobrya bylaby by losowosc itemu, tak jak w diablo ze nawet goblin moglby upuscic golden armora, bylaby to doskonala forma na zarabianie pieniazkow w grze , poniewaz pco takiemu 20 lvl taki armor, a za te pieniadze kupil by sobie caly set :)
Drugim zas , tez jak w diablo jest nieznajomosc itemu i naprzyklad dowiedzenie sie co to jest i do czego sluzy kosztowalo by 10.000 gp :)
Trzecim mozna by bylo zrobic loterie na swiat, los by kosztowal 5k i losowalo by sie liczby :D cos w tylu bingo :D
Nastepnym pomyslem jest dodanie wlasnie nowych potworkow, i przedmiotow :)MOzna by bylo zrobic tez nastepna wyspe dla hlvl , tak jak w stylu rok pozniej main. I walczyli by od nowa z nowymi potworkami , nowe mapy itemy :D
Ostatnia rzecza jaka bym chcial zmienic jest "tez jak w diablo" Dobrowolne ustawianie skilli tzn, po wbiciu lvl mozna dodac 3 punkty i to od nas by zalezalo co gdzie dodac :)
Wiem ze gra w tedy by byla za bardzo :diablo" no ale mam taki sentyment i mysle ze fajnie by to wygladalo :) a hlvl by sie nie nudzily :D, loulvl by mogly zarabiac na itemach itd.. :D



Pozdrawiam silas:)

CHYBA CIE GLOWKA BOLI !!
wtedy by tibia byla syfem, bylo by ze kazdy by mial podobne skile itd a wlasnie chodzi o to zeby miec rozne np. 30 lvl moze miec 100 sworda a jak by dodali to co ty mowisz to by byla dupa.....(fajny pomysl z loteria na caly swiat ^^)

M.J. 14-05-2008 15:23

No teraz taki 300 lvl z potworów nic przydatnego nie wylootuje. Ma najlepsze eq, a to co spadnie to albo sellnie, albo jako ozdoba dla jego domku o allegro nie wspominając. Powinny być jakiś rzadki i przydatny w expieniu rare item, a nie kolejny kapelusik o arm:2 lub miś.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 00:48.

Powered by vBulletin 3