![]() |
nie ma co się oszukiwać-znowu utrudnią grę.Zawsze tak zachwalają update te cipy a potem okazuje się że jest gorzej;p znowu wprowadzą pewnie jakiś licznik/ogranicznik typu soule i stamina i będzie jeszcze lepiej:)
|
Cytuj:
Niech dadza wiecej info na ten temat albo dzadza TESTA i wszystko jasne bo takie tutaj gdybanie i rozmyslanie co bedzie niema sensu |
Zapowiada sie bardzo Ciekawie :) chociaż dziwie sie jeżeli Cipy "ulatwią" dostęp do Rarów ( to że nikt na nowszych światach nie ma G-helmetów itp to nie znaczy że nie da sie ich zdobyc :], Cipy kiedyś wyraźnie napisaly że KAŻDY item w gże jest do zdobycia :P ) ponieważ to zmieni ich wartość dajmy na to ze w tej chwili jakis 100 ek maży sobie o takim G-helmecie, a po upd bedzie myslal "ach wbije sobie ten 200 lvl i odrazu na g-helmet quest", a wracając do tematu "Sorc bije 100x szybciej lvl od Ek.." to w pewnym sensie sie zgadzam a z innego punktu patrzenia nie ;P, Chcę zauwazyć w jakim tempie Ek bije lvl 8-100 :) sorc staje sie maszyną do zabijania około 80 lvla, a do tego czasu musi sie zdac na pomoc knightów w biciu lvla :P, kiedy na nowych światach sorce maja po 50-60 lvle to knighci biegaja z 80... Oczywiście zgadzam sie z tym ze knightom trzeba urozmajić gre bo jest ona monotonna... ale zeby odrazu ek na 100 lvlu bil po np 600 z sca :<?
Jednym słowem możemy tylko czekać w niecierpliwości na nowy upd :) |
true true :)
|
Hmm...
"...tajemnicze artefakty..." To brzmi ciekawie. Może TH, Warlord sword albo i coś jeszcze lepszego. Pożyjemy, zobaczymy... |
:(
Wiem cos o tym expieniu ://
Zakladajac ze ja ide na exp i robie w porywach 150 k na godzine a Czipsu robi 250k-300k widac roznice , do tego on nie musi potrzebuje tyle h co ja na wbicie okreslonej ilosci expa. Jak dla mnie trzeba wprowadzic % do dmg przy danym lvlu co zdecydowanie wyrownalo by szanse wszystkich profesji. Katrila lvl 163 palladyn nie moze walnac w smoka z bolta wiecej niz 193-194 wiec jesli by przy jego lvlu wziasc jakies 15-16% do dmg no to ladnie by juz bylo ... :D |
...
Panowie i dzieci. Skoro zwracacie tylko na to ze ma powrocic jakies questy dla wszstkich i tym podobne. Zastanowcie sie, czy tak ma być.
Oczywiscie fajnie by bylo: - mana i hp respi sie jak teraz, likwiduja soul, czary zabieraja tyle co w tibi 7.1. - sorkowie i druci nadal wala z rozdzek. - questy dla wszystkich - nowa wyspa dla facc, lub udostapienie jednej paccowej wyspy dla facc. Ale czy tak ma sie stac, czy oni tylko nie zrobia nowych potworkow, czy moze zmienia znowu tylko grafkie. Moze, ale to moze dodadza bronie i tych co nie bylo udostepnia np Magic long sword. lub bedzie mozna kupwoac kamyki w sklepie. moze addony beda tez dla facc? Moze. Jednakze jestesm pewien ze cos sie zmieni, a co to trzeba tylko czekac i wtedy sie okaze. |
a i tu się mylisz bo oficjalnie niby nie ma różnicy a naprawdę jest lekka zwłaszcza w obronie tylko o tym narazie mało wiadomo a może to kolejna bzdura co mi mówili?
|
xD
Cytuj:
|
no fakt przydałoby się
|
Cytuj:
|
Cytuj:
po 2 czar armagedon muglby byc od 100lv~ ale po uzyciu go umieramy i nieliczom sie wtedy blessy :> po 3 zobaczymy co cip'ki znuw wymyslom mam nadzieje ze niezwalom znuw czegos jak np spiry -.- |
Ehhh...
A ja bym się cieszył z bramek na MINIMALNY level na niektóre expowiska. Bo irytują mnie knightci, którzy na lvlach 50+ zbierają kasę na carrion wormach na Liberty Bay. :(
|
Jeżeli chodzi o golden helmet, great shield i thunder hammer topodobno mozna go lootnac z orsha (na tibiawiki jest tak napisane, to stronka GMa Eriga więc chyba wiarygodne źródło), lecz niema żadnego regularnego spawnu tylko można go spotkać na rajdzie na Edron.
Jeżeli chodzi o dmg knighta to według mnie skille i lvl powinny być brane pod uwage w obrażeniach zadawanych przez naszego rycerza. Było to by świetnym rozwiazaniem ponieważ zwiększyło to by obrażenia knighta i na 100+ lvlu ze skillami xx/xx niebiłby tyle samo co koleś na 8 lvlu z takimi samymi skillami i taką samą bronią. Powinni jeszcze zrobić jakis dodatkowy czar dla najta który by zjadał soule bo nierozumiem po co jest napisana ich liczba jak zasze mamy full... |
Ja osobiscie mam nadzieje ze nowy uodate nie wniesie duzo do Tibi.. gdyz wszystko(a nawet nie do konca) ze starego update odkryli jedynie wbardzo wysokie lvle, grajace dosc duzo w tibie, a dla przecietnych graczy to co?
Za kilka lat oni beda w polowie wiedzy o Tibi, jak Ci co graja po 8h dziennie i maja 200 lvl, bo biara kilku kumpli i nara.. :confused: |
Udpade...;]
jak ja uwielbiam udpade... teraz najbardziej bym chcial: czar ofensywny dla druida(dla FACC); wiecej run; moze jakis nowy stroj dla FACC. Ale coz napewno to sie nie spelni. ja czekm.... :D:D:D:D
|
Powinni ulepszyc druida, bo narazie to prawie na kazdym swiecie spotkanie jakiegos h lvl druida to jest zadkosc.
Cipy zaczely bawic sie w legendarne itemy? DSL? TH? Golden Helmet? To niech chociarz questy na te gowna niepolegaja na wpadnieciu do jakiegos rooma jebnieciu kilku ue i otworzeniu skrzynki, ale na pomysleniu, rozwiazaniu jakiejs zagadki itp.... |
Cytuj:
Tak bylo w wywiadzie na www.tibianews.net |
wiecie co....ta wasza dyskusja jest żałosna i tak nikt was nie posłucha i wasze zdanie nie wniesie zmian w grze. No ale marzeń się nie odbiera...tylko po co tak tragiczne posty w styly "a ja bym chciał (...) " ..... eh..dzieci dzieci :)
|
Ja bym chciał by w tym updacie dali chociaz jeden czar ofensywny druidowi (np. coś jak exori vis) a knightowi zrobili obrażenia tak jak mają profesje magiczne. Czyli skill dodawałby 2% do max. obrażeń a lvl 3% ;> Jak już pisali przedmówcy bezsensu jest że 100lvl będzie walił tyle co 6lvl z takimi samymi skillami i bronią.
|
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 23:41. |
Powered by vBulletin 3