![]() |
Jeśli w ogóle myślimy o zmianach, to trzeba by starszym graczom dać możliwość wyboru nowej profesji.
Odnośnie krasnoludów-naukowców to chyba w inne gry graliśmy ;) Z łowcą potrosze się zgadzam, że pall jest podobny, ale łowca miałby szybciej biegać (niewiem czy pall biega szybciej od innych profesji :confused: ) A co do łotra, że byłby imbalans w pvp - łotr to gość co wbija sztylet w plecy i... ucieka. Dlatego akurat wydaje mi się, że łotr musiałby być nieco szybszy... Takie moje zdanie B) |
Nie za ciekawy pomysł... Za dużo roboty, jak niektórze wspominali- Elfy by musiały miec conajmniej 10 rodzajów łuków- inne miasta początkowe- Outffity- zdolności, skillowanie, magia, a żeby nie było monotonnie to odzielne zbroje itd dla każdej rasy... Pare miesiecy jak nie lat roboty:)
|
Przeczytaj sobie pięć postów wyżej...
|
Osobiście jestem przeciw wprowadzaniu ras, bo po pierwsze tibia straciłaby swój klimat a po drugie znacie cipsoft - wyjdzie wielkie g**no
|
Pomysł fajny... pewnie wybrałbym elfa ;) Tylko CipSoft na pewno czegoś takiego nie wprowadzi bo było by z tym za roboty... No i pozostawałby problem graczy z wysokim levelem.
A odnośnie klas postaci, to mam tylko jedno "ale": mogli by zmienić nazwe paladyn na hunter, bowman czy coś w tym stylu :/ Jak można paladynowi do ręki włożyć łuk ;( |
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
|
Cytuj:
(podobnie z elfami) @topic Skrzyzowanie niziolka z elfem (zwinny, szybki, dobry strzelec). Nie pytajcie jakby do tego doszlo xD |
Cytuj:
A tak pozatym to pokonałeś mnie na całej linii. :p Poddaje się więc nie bij mnie więcej ;) Niemniej jednak wciąż jestem za wprowadzeniem nowych ras do Tibii. @down Wczesniej napisałem o profesji Inżyniera dla krasnoludów i jakoś tak to słowo zmutowało do Naukowca przez kilka postów ;) Pozatym odnosnie łotrzyka to wspominałem jednynie, że miałby dobrze walczyc na miecze i szybko biegac. Nie mówiłem NIC o cichych zabójstwach. No i zasadniczo. Outfity innych ras jednynie wprowadzić. |
Cytuj:
@ Ludzie. Za bardzo sie rozpędzacie,i za bardzo chcecie upodobnić tibię do innych mmorpg. Chcecie elfy? Mało mmorpg'ow z nimi nie macie,droga wolna,horyzonty szerokie. Narazie jest dobrze,tak jak jest.Można by ewentualnie wprowadzić kilka nowych klas,ale z rasami to już za dużo motania jednak. A by wprowadzać takie osobniki jak np. łotrzyk,trzeba by było zmieniać cały silnik/zasady gry... W tibi nie ma czegoś takiego jak np. Atak z zaskoczenia. Wsumie popieram posta Vila, jednak dało by rade dojść do jakiegoś porozumienia. |
@backstabb:
wyobrazam sobie to tak: mamy rogala ( aka rogue ), uzywajacego 2 sztyletow ( konia z rzedem temu ktory bedzie niezauwazony wbijal komus 2 jednoreczne miecze w plecy ). Sztylet = slaba bron ( bo w sumie czemu ma byc silniejsza od jakiegokolwiek miecza 1H ? wiecej niz 15 ataku bym mu nie dal... ), niech nawet zadaje 3-4x obrazenia przy wbiciu w plecy ( Baldur sie klania ). Niech nawet ten rogal bedzie szybszy od innych profesji, niech nawet backstabb bedzie "skillem" zuzywajacym mane ( vide exori/ challenge ktore stricte czarami nie sa ), powiedzcie mi tylko jaka ma szanse przebic sie tym nozem do ryb przez defence jakiegokolwiek moba ? Ile skilla potrzebowalby zeby zabijac masowo guardy ? Niech mu nawet te skille rosna 4x szybciej niz knightowi, ale wtedy zostaniemy z dylematem ranger-paladin czyli zdublowana klasa nikomu do niczego niepotrzebna. Thief ma swoje zadania ( otwieranie skrzynek, zamkow, pulapki itp ) ale w grze tak ograniczonej nie ma wogole racji bytu, bo co to za sztuka stworzyc 5 klas melee rozniacych sie kosmetycznie ? |
dodam coś od siebie
Dwarf Profesje Dwarf Soldier: (palladyn) Distanse + 85 % Shielding +110 % Mlvl + 105 % Melle Fighting + 90 % Dwarf Guard : ( Knight ) Melle Fighting +90 % Shielding + 120 % Mlvl + 110 % Distanse Fighting + 80 % Dwarf Geomancer ( Sorc/Drut) Distanse + 105 % Mlvl + 90 % Melle Fighting + 130 % Shielding + 90 % Elfy Elf Scout (paladin) Distanse Fighting + 115 % Melle Fighting + 95 % Mlvl + 105 % Shielding + 70 % Elf Arcanist (sorc,drut) Distanse Fighting + 80 % Melle Fighting + 105 % Shielding + 80 % Mlvl + 125 % Elf Warrior Distanse Fighting + 110 % Melle Fighting + 115 % Shielding + 85 % Mlvl + 110 % |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 08:35. |
Powered by vBulletin 3